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迷宫一至五层:石碑与跑图程序

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18
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移动与跟随

使用前,先确认这些设置

  • 替换船长ID、装备标识、补给和回城点,确认相应地图及传送入口。
  • 此稿会实际脱装、穿装、入队、花钱和移动,不能仅当作只读地图查看。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

从recall 2经船长、石碑进入迷宫,按固定路线穿过一至四层,抵达第五层后停止。

以下流程以迷宫一至五层跑图:完整回调版为例;其他配置与修改见本页版本区别,各份完整程序分别使用。

  1. 准备原稿列出的戒指、祭品、头冠、手套、袍、项链等装备,穿戴后持lance。
  2. 到42,161联系chuanzhang r1、入队并点石碑;第一层经61,139和86,191等路点。
  3. 第二层卸装备换可腐蚀的trtstatswd,沿17处路点到出口;第三层重新穿装、持lance。
  4. 第四层按八处路点前进,依据所在角落与坐标返回相应路线;到第五层26,121、48,73通知并stop。
  5. 低HP按缺口喝两瓶blue potion;死亡后经recall 1、取20000金币、保护令与60瓶药,重新开始。

02这份代码的适用限制

03版本区别

k19补全回调,k18保留石碑坐标稿;均在第五层停止,路线与回调必须选用同一完整版本。

04迷宫一至五层跑图:完整回调版 · 完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
250 行原文
输入后定位命中行
#裝備,二樓自動脫掉,三樓自動穿回
%var eq
ring
oblation
crown
gloves
robe
necklace
valiance
honesty
#不想被腐蝕的武器
%var lance
lance
#不怕被腐蝕的武器
%var swd
trtstatswd
%var level1
61,139
86,191
%var level2
16,159
19,150
30,128
35,142
34,174
41,192
64,156
79,118
66,88
56,70
69,36
61,24
33,22
29,14
21,26
12,28
1,14
%var level3
65,127
86,79
79,41
69,21
59,51
67,81
%var level4
57,130
51,142
36,99
16,137
21,53
27,39
42,83
62,51
%scene begin
jump topk
%scene topk
do (%map != "skara")
2::recall 2
enddo
1::run 42,161
loop10
30:party_bc:tell chuanzhang r1
endloop
30:party_bc:party join chuanzhang
%scene topk1
loop30
1:傳送_bc:@&click 魔法石像
1:傳送_bc:doleave dogo
endloop
jump pk1topk2
%scene pk1topk2
foreach level1
run %vlevel1
loop
loop30
1:傳送_bc:@&click 通往地下二層的階梯
1:傳送_bc:enter entrance
endloop
jump pk2topk3
%scene pk2topk3
foreach eq
0.5::remove %veq
loop
0.5::wield %vswd
foreach level2
run %vlevel2
loop
do (true)
1:傳送_bc:look 1@327690
1:傳送_bc:enter entrance
enddo
jump pk3topk4
%scene pk3topk4
foreach eq
0.5::wear %veq
loop
0.5::wield %vlance
foreach level3
run %vlevel3
loop
loop30
1:傳送_bc:@&click 通往地下四樓的階梯
1:傳送_bc:enter entrance
endloop
jump pk4topk5
%scene pk4topk5
run %vlevel4
::%ilevel4
run %vlevel4
::%ilevel4
loop30
1:傳送_bc:@&click 樓梯
1:傳送_bc:doleave dogo
endloop
if (%sy > 147)
jump topk5
endif
if (%sx < 25)
jump widowb2
endif
if (%sy < 40)
jump widowb3
endif
if (%sx > 76)
jump widowb4
endif
%scene topk5
run 94,177
loop30
1:傳送_bc:@&click 樓梯
1:傳送_bc:doleave dogo
endloop
jump pk5
%scene pk5
run 26,121
run 48,73
4::sing ^[32m呼呼,累死了,,終於跑到五樓!
1::sing ^[32m呼呼,累死了,,終於跑到五樓!
stop
%scene lowhp
if (%H-%h>500)
priority
0.3::drink blue potion
0.3::drink blue potion
endif
return
%scene blackwidow
run 22,26
loop30
0.5:widow1_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widow1_bc:doleave dogo
endloop
%scene widow2
run 12,46
loop30
0.5:widow2_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widow2_bc:doleave dogo
endloop
%scene widow3
run 2,26
loop30
0.5:widow3_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widow3_bc:doleave dogo
endloop
%scene widow4
run 12,7
loop30
0.5:widow4_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widow4_bc:doleave dogo
endloop
%scene blackwidowb
run 29,174
loop30
0.5:widowb1_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widowb1_bc:doleave dogo
endloop
%scene widowb2
run 2,88
loop30
0.5:widowb2_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widowb2_bc:doleave dogo
endloop
%scene widowb3
run 39,20
loop30
0.5:widowb3_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widowb3_bc:doleave dogo
endloop
%scene widowb4
run 77,97
loop30
0.5:widowb4_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widowb4_bc:doleave dogo
endloop
%scene die
priority
do (%map != "kaies")
2::recall 1
enddo
run 366,702
1::@&click 銀行
1::withdraw 20000
1::look 2@24117945
1::buy_protect
run  346,662
1::look 2@22348440
1::buy 1 plaster
1::apply plaster
1::buy 30 blue potion
1::buy 30 blue potion
1::l
jump begin
%bc 傳送_bc
break::你進入區域%*
%bc widow1_bc
jump:widow2:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk2topk3:你進入區域demon_pk2%*
%bc widow2_bc
jump:widow3:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk2topk3:你進入區域demon_pk2%*
%bc widow3_bc
jump:widow4:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk2topk3:你進入區域demon_pk2%*
%bc widow4_bc
jump:blackwidow:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk2topk3:你進入區域demon_pk2%*
%bc widowb1_bc
jump:widowb2:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk4topk5:你進入區域demon_pk4%*
%bc widowb2_bc
jump:widowb3:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk4topk5:你進入區域demon_pk4%*
%bc widowb3_bc
jump:widowb4:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk4topk5:你進入區域demon_pk4%*
%bc widowb4_bc
jump:blackwidowb:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk4topk5:你進入區域demon_pk4%*
%bc party_bc
break:0.5:如果你願意加入﹐請用%*
jump:topk1:魔法石像(stone villar)位於%*
%bc pk41_bc
#你進入區域demon_pk4, 位置在[69,154]!
jump:pk4retry1:你進入區域demon_pk4%*
%public_bc
jump:die:死亡地點%*
jump:die:慢慢地你終於又有了知覺....
call:lowhp:%h<1000
jump:blackwidow:你進入區域demon_pk6, 位置在%*
#jump:blackwidow:%b冥蜘蛛(black widow)出現在[12,24]

05迷宫一至五层跑图:石碑坐标版 · 完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
248 行原文
输入后定位命中行
#裝備,二樓自動脫掉,三樓自動穿回
%var eq
ring
oblation
crown
gloves
robe
necklace
valiance
honesty
#不想被腐蝕的武器
%var lance
lance
#不怕被腐蝕的武器
%var swd
trtstatswd
%var level1
61,139
86,191
%var level2
16,159
19,150
30,128
35,142
34,174
41,192
64,156
79,118
66,88
56,70
69,36
61,24
33,22
29,14
21,26
12,28
1,14
%var level3
65,127
86,79
79,41
69,21
59,51
67,81
%var level4
57,130
51,142
36,99
16,137
21,53
27,39
42,83
62,51
%scene begin
jump topk
%scene topk
do (%map != "skara")
2::recall 2
enddo
1::run 42,161
loop10
30:party_bc:tell chuanzhang r1
endloop
30:party_bc:party join chuanzhang
%scene pk1topk2
foreach level1
run %vlevel1
loop
loop30
1:傳送_bc:@&click 通往地下二層的階梯
1:傳送_bc:enter entrance
endloop
jump pk2topk3
%scene pk2topk3
foreach eq
0.5::remove %veq
loop
0.5::wield %vswd
foreach level2
run %vlevel2
loop
do (true)
1:傳送_bc:look 1@327690
1:傳送_bc:enter entrance
enddo
jump pk3topk4
%scene pk3topk4
foreach eq
0.5::wear %veq
loop
0.5::wield %vlance
foreach level3
run %vlevel3
loop
loop30
1:傳送_bc:@&click 通往地下四樓的階梯
1:傳送_bc:enter entrance
endloop
jump pk4topk5
%scene pk4topk5
run %vlevel4
::%ilevel4
run %vlevel4
::%ilevel4
loop30
1:傳送_bc:@&click 樓梯
1:傳送_bc:doleave dogo
endloop
if (%sy > 147)
jump topk5
endif
if (%sx < 25)
jump widowb2
endif
if (%sy < 40)
jump widowb3
endif
if (%sx > 76)
jump widowb4
endif
%scene topk5
run 94,177
loop30
1:傳送_bc:@&click 樓梯
1:傳送_bc:doleave dogo
endloop
jump pk5
%scene pk5
run 26,121
run 48,73
4::sing ^[32m呼呼,累死了,,終於跑到五樓!
1::sing ^[32m呼呼,累死了,,終於跑到五樓!
stop
%scene lowhp
if (%H-%h>500)
priority
0.3::drink blue potion
0.3::drink blue potion
endif
return
%scene topk1
loop30
1:傳送_bc:@&click 魔法石像
1:傳送_bc:doleave dogo
endloop
jump pk1topk2
%scene blackwidow
run 22,26
loop30
0.5:widow1_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widow1_bc:doleave dogo
endloop
%scene widow2
run 12,46
loop30
0.5:widow2_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widow2_bc:doleave dogo
endloop
%scene widow3
run 2,26
loop30
0.5:widow3_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widow3_bc:doleave dogo
endloop
%scene widow4
run 12,7
loop30
0.5:widow4_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widow4_bc:doleave dogo
endloop
%scene blackwidowb
run 29,174
loop30
0.5:widowb1_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widowb1_bc:doleave dogo
endloop
%scene widowb2
run 2,88
loop30
0.5:widowb2_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widowb2_bc:doleave dogo
endloop
%scene widowb3
run 39,20
loop30
0.5:widowb3_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widowb3_bc:doleave dogo
endloop
%scene widowb4
run 77,97
loop30
0.5:widowb4_bc:@&click 魔法石柱
0.5:widowb4_bc:doleave dogo
endloop
%scene die
do (%map != "kaies")
2::recall 1
enddo
run 366,702
1::@&click 銀行
1::withdraw 20000
1::look 2@24117945
1::buy_protect
run  346,662
1::look 2@22348440
1::buy 1 plaster
1::apply plaster
1::buy 30 blue potion
1::buy 30 blue potion
1::l
jump begin
%bc 傳送_bc
break::你進入區域%*
%bc widow1_bc
jump:widow2:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk2topk3:你進入區域demon_pk2%*
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jump:widow3:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk2topk3:你進入區域demon_pk2%*
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jump:widow4:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk2topk3:你進入區域demon_pk2%*
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jump:pk2topk3:你進入區域demon_pk2%*
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jump:widowb2:你現在正在戰鬥中 ...
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%bc widowb2_bc
jump:widowb3:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk4topk5:你進入區域demon_pk4%*
%bc widowb3_bc
jump:widowb4:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk4topk5:你進入區域demon_pk4%*
%bc widowb4_bc
jump:blackwidowb:你現在正在戰鬥中 ...
jump:pk4topk5:你進入區域demon_pk4%*
%bc party_bc
break:0.5:如果你願意加入﹐請用%*
jump:topk1:魔法石像(stone villar)位於[330,422]
%bc pk41_bc
#你進入區域demon_pk4, 位置在[69,154]!
jump:pk4retry1:你進入區域demon_pk4%*
%public_bc
call:lowhp:%h<1000
jump:die:慢慢地你終於又有了知覺....
jump:blackwidow:你進入區域demon_pk6, 位置在%*
#jump:blackwidow:%b冥蜘蛛(black widow)出現在[12,24]

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

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