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- 需法器使用、魔法充电及闪电球、吸魂和冰刃条件,替换棒名、协作角色、坑位与固定工位。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
在五个坑对sugar使用已充电法器,回工位给两把棒子充闪电球,再冥思与协作补给。
- 顺序78、60、42、24、6,64;先home、到31,175,循环给witchy wand与wand of os充lightning_sphere,缺MP冥思。
- 每坑invoke on sugar,以recall xxx的战斗回复补刀,拾尸并卖;每五坑回home、tell xlsc 111、补MP后consider等刷新。
- 法器没能量时吸魂法术配ice_lance补刀;另一段经recall 7、车夫6、pray ppt到传送点作为备用路线。
- 死亡或HP≤30后乌鲁取50000、买保护令;6:56开始回安全点待重启。
02这份代码的适用限制
03完整代码
288 行原文
%var a
78,64
60,64
42,64
24,64
6,64
%var y
78,64
%scene begin
do(true)
0.4:recall:recall xxx
enddo
do(true)
0.4:recall:recall 7
enddo
1::jump
do(true)
1:home:home me
enddo
2::jump
loop2
call 充棒子
endloop
do(%m<%M-700)
call meditate
enddo
run 30,177
35::sing kb
2::jump
do(true)
4:home:home me
enddo
(p=0)
::%za
::%zp
::%zc
jump 開局
%scene 開局
if(%hh == 6 && %mm >= 56)
jump wait
endif
run %va 40
call kill
::%ia
::%ip
#if(p==5)
#call run
#endif
#if(p==10)
if(p==5)
jump 復局等待
::%zp
::%za
::%zc
endif
%scene 復局等待
::%za
::%zp
::%zc
do(true)
1:home:home me
enddo
2::jump
5::tell xlsc 111
loop2
call 充棒子
endloop
do(%m<%M-300)
call meditate
enddo
do(true)
4:home:home me
enddo
1::jump
toreal %vy (2,0) b
do(true)
5:con:consider %vb
enddo
1::jump
jump 復局
%scene 復局
if(%hh == 6 && %mm >= 56)
jump wait
endif
toreal %va (2,0) m
do(true)
5:con:consider %vm
enddo
run %va 40
::%ia
::%ip
call kill
#if(p==5)
#call run
#endif
#if(p==10)
if(p==5)
jump 復局等待
::%zp
::%za
::%zc
endif
%scene kill
10:invoke:invoke on sugar
do(true)
0.5:recall:recall xxx
enddo
1::jump
loadmapvar corpse uav
0.5::@&click 櫃檯
greedy uav jav
foreach jav
if(%HEFT-%heft<115)
run %vww 5
loop4
0.34:sell_bc:sell 1
enddo
endif
run %vjav 3
loadround uav lav
foreach lav
remove uav %vlav
0.4:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vlav
do(%heft > heft)
0.34:sell_bc:sell 1
enddo
loop
loop
::%ic
return
%scene wait
1::jump
call 復局回藍
do(true)
10:home:home me
enddo
log 風緊,扯呼......去往安全點,等待重啟.......
wait9999
%scene 補刀
do(true)
10:invoke:invoke on sugar
0.4:recall:recall xxx
enddo
2::jump
return
%scene 冰刃
2:cast:cast soul_steal on sugar
do(true)
10:invoke:cast ice_lance on
0.4:recall:recall xxx
enddo
return
%scene 充棒子
5::run 31,175
2::sing 回藍
loop2
5:wield:wield witchy wand
do(true)
1:recharge:recharge lightning_sphere
enddo
2::sing 回藍
5:wield:wield wand of os
do(true)
1:recharge:recharge lightning_sphere
enddo
endloop
5:wield:wield witchy wand
return
%scene run
do(true)
2:recall:recall 7
enddo
2::jump
run 152,457 10
do(true)
2:車伕:look 2@10224080
enddo
do(true)
10:上車:pay 50 for 6
enddo
do(%m<%M-1300)
call meditate
enddo
do(true)
1:click_bc:@&click 時空魔法陣
10:pray:pray ppt
enddo
2::jump
1:wield:wield wand of os
return
%scene die
priority
wait25
do(true)
2:recall:recall 1
enddo
run 343,649 20
run 353,669 15
run 362,694 30
0.4::look 1@23528127
0.4::withdraw 50000
if (%g<10000)
jump die
endif
run 365,694 10
0.4::look 2@24117945
0.34::buy_protect
jump begin
%scene meditate
40:meditate:meditate
return
%bc cast
retry::你上一個%*
retry::但是什麼%*
retry::你正%*
next::%*黑暗之蠱%*
%bc meditate
retry:0.35:你正%*
retry:0.35:你上一個動作%*
next:0.34:你深深地吸了%*
next:0.34:你的精神還沒有%*
next:0.34:你現在精神正好%*
call:冰刃:戰鬥中無法冥思%*
%bc wield
retry:0.35:你正%*
retry:0.35:你上一個%*
next:0.35:你已經裝備%*
next:0.35:身上物品%*
%bc invoke
retry:0.4:你企圖啟動多重施放,但是失敗了%*
retry:0.4:你正%*
retry:0.4:你上一個動作沒有完成%*
break::你附近沒有%*
break::那裡沒有%*
next::這裡沒有%*
break::你現在不在%*
next::%*身體恢復正常%*
call:冰刃:封印的法力已經%*
%bc recharge
break::%*已經蓄滿法力%*
next:0.5:你集中精神%*
retry:0.35:你正%*
retry:0.35:你上一個動作%*
call:meditate:你的法力%*
%bc locate
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
retry:1:你剛剛才轉換過區域%*
break:1:你進入區域%*
retry:0.34:你才使用傳送%*
break:2:你的四周突然一陣%*
%bc home
call:補刀:你正%*
call:補刀:你正在戰鬥%*
break::你進入區域%*位置在%*
break::你在原地跳了%*
%bc con
break:1:你用挑釁%*
%bc recall
break::沒有這個%*
call:冰刃:你現在正在戰鬥%*
break::你進入區域%*
%bc recalla
break::你還沒有%*
next::你現在正在%*
%bc click_bc
break::這是一張銀行使用來記帳的櫃檯。
break::這是一張生意場所經常使用來記帳的櫃檯。
%bc 魔法陣
next::你來到一個散發著%*
%bc bank
next::%b%*銀行裡還有 %# 枚金幣%*
%bc 車伕
break::你看見一個大約%*
break::%*這並不是免費服務。
jump:run:what%*
%bc pray
break::你進入區域%*
jump:run:what%*
%bc 上車
break::你進入區域%*
break::車伕等你下車後%*
jump:run:what%*
%public_bc
retry:0.4:%*命令過多了%*
log::%*即日起全面追緝%*
jump:die:慢慢地你終於又有了%*
jump:die:你死了%*
jump:die:%h <= 30↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
