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- 核对本号入坑路线和障碍物布局,不能与旧围法或火神附身坑直接混用。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
修订花卉围栏与坑口,默认依次围57,64、21,64、39,64三坑,作者明确与火神附身坑布局不通用。
- 按a至e分组建983060,新增和调整两侧口及顶部障碍位置,沿固定西/东/北步序移动。
- 默认jump wei建造,完成明确stop;chai保留对应删除路线,需改入口后单独执行。
02这份代码的适用限制
03完整代码
159 行原文
#【1】圍法比火雞錢坑多2個障礙物,不通用,直接執行即可,也可以刪除圍坑的花卉,#掉不需執行的jump即可;
%var z
#93,64
#75,64
57,64
21,64
39,64
%var a
#(0,4)
(0,5)
(1,6)
(1,7)
#(2,8)
(0,6)
#(0,16)
(0,15)
(1,14)
(1,13)
(0,14)
#(2,12)
%var b
#(0,22)
(0,20)
(0,18)
(0,21)
(0,19)
(0,17)
(0,16)
(0,15)
(1,22)
(1,21)
(2,22)
(2,21)
(3,22)
(3,21)
(4,22)
(4,21)
(5,22)
(5,21)
(6,22)
(6,21)
(7,22)
(7,21)
(8,22)
(8,21)
%var c
(6,22)
(6,21)
(7,22)
(7,21)
(8,22)
(8,21)
#(9,22)
(9,20)
(9,18)
(8,19)
(8,17)
(9,16)
(8,15)
%var d
(9,2)
(9,4)
(9,6)
(8,7)
(8,5)
(8,3)
(8,0)
(8,1)
(5,3)
(5,2)
(5,1)
(6,0)
(6,1)
(7,0)
(7,1)
%var e
(8,4)
(7,5)
(7,6)
(4,2)
(4,3)
(4,4)
(4,5)
(5,6)
(5,7)
(0,2)
(0,4)
(0,1)
(0,3)
(0,5)
(1,0)
(1,1)
(2,0)
(2,1)
(3,0)
(3,1)
(0,6)
(0,7)
%scene begin
jump wei
jump chai
%scene wei
foreach z
run %vz
foreach a
0.4::build 983060 %va
loop
1.5::w
foreach b
0.4::build 983060 %vb
loop
1.5::e
1.5::e
1.5::e
foreach c
0.4::build 983060 %vc
loop
1.5::n
foreach d
0.4::build 983060 %vd
loop
1.5::w
1.5::w
1.5::w
foreach e
0.4::build 983060 %ve
loop
loop
1::sing 圍好了.....可以做些羞羞的事情了.....
stop
%scene chai
foreach z
run %vz
foreach a
0.4::build delete gob %va
loop
1.5::w
foreach b
0.4::build delete gob %vb
loop
1.5::e
1.5::e
1.5::e
foreach c
0.4::build delete gob %vc
loop
1.5::n
foreach d
0.4::build delete gob %vd
loop
1.5::w
1.5::w
1.5::w
foreach e
0.4::build delete gob %ve
loop
loop
1::sing 拆乾淨了.....快去做個馬殺雞慰勞一下自己.....
stop↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
