本篇收录 3 节736 字与表格内容
查看本篇的全部关联 使用前,先确认这些设置
- 需要设置MOB权限,目标ID按原表顺序核对。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
到五个坑心,按28个第二ID逐个把respond设为9;不修改等级、名字或装备。
- a默认21、39、57、75、93,64,遍历c的a至ab共28个ID。
- 每个ID执行set_mob prop respond 9,五坑后进入done唱话。
02这份代码的适用限制
03完整代码
91 行原文
#坑心座標
%var a
21,64
39,64
57,64
75,64
93,64
%var aa
6,64
24,64
42,64
60,64
78,64
%var b
(2,0)
(8,0)
(1,1)
(8,1)
(1,2)
(9,2)
(1,0)
(9,0)
(0,1)
(9,1)
(0,2)
(10,2)
(0,0)
(10,0)
(0,18)
(0,20)
(0,19)
(1,18)
(1,20)
(1,19)
(2,20)
(8,20)
(8,19)
(9,18)
(9,20)
(9,19)
(10,18)
(10,20)
#NPC 第二 ID
%var c
a
h
b
i
c
j
d
k
e
l
f
m
g
n
t
u
s
q
r
p
o
v
w
x
y
z
aa
ab
%scene begin
foreach a
run %va
foreach c
#0.5::order %vc to drop 1
#0.5::set_mob %vb prop id npc %vc
#0.5::set_mob %vc prop name ^[32mlevel 50
#0.5::set_mob %vc prop level 50
#0.5::set_mob %vc prop nick ^[32m35級么妹兒
0.5::set_mob %vc prop respond 9
::%ib
loop
1::sing %ik 坑完
loop
1::sing done
#reboot 5
jump done
%scene done
50::sing done↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
