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五坑MOB统一设自动攻击

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城邦管理

使用前,先确认这些设置

  • 需要设置MOB权限,目标ID按原表顺序核对。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

到五个坑心,按28个第二ID逐个把respond设为9;不修改等级、名字或装备。

  1. a默认21、39、57、75、93,64,遍历c的a至ab共28个ID。
  2. 每个ID执行set_mob prop respond 9,五坑后进入done唱话。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
91 行原文
输入后定位命中行
#坑心座標
%var a
21,64
39,64
57,64
75,64
93,64
%var aa
6,64
24,64
42,64
60,64
78,64
%var b
(2,0)
(8,0)
(1,1)
(8,1)
(1,2)
(9,2)
(1,0)
(9,0)
(0,1)
(9,1)
(0,2)
(10,2)
(0,0)
(10,0)
(0,18)
(0,20)
(0,19)
(1,18)
(1,20)
(1,19)
(2,20)
(8,20)
(8,19)
(9,18)
(9,20)
(9,19)
(10,18)
(10,20)
#NPC 第二 ID
%var c
a
h
b
i
c
j
d
k
e
l
f
m
g
n
t
u
s
q
r
p
o
v
w
x
y
z
aa
ab
%scene begin
foreach a
run %va
foreach c
#0.5::order %vc to drop 1
#0.5::set_mob %vb prop id npc %vc
#0.5::set_mob %vc prop name ^[32mlevel 50
#0.5::set_mob %vc prop level 50
#0.5::set_mob %vc prop nick ^[32m35級么妹兒
0.5::set_mob %vc prop respond 9
::%ib
loop
1::sing %ik 坑完
loop
1::sing done
#reboot 5
jump done
%scene done
50::sing done

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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台湾渔夫资料站

改Npc 自动攻击

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来源编号
k2-28
资料集
ikok代码2
保存时间
2026-09-07
原始位置
改Npc 自动攻击.txt