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- 此稿用@&run与@&kill坐标操作,要求对应旧客户端与地图布局。
- a~e为五排列,但执行主体仅a~d,标题中的20不能当作遍历次数。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
沿四排站位逐个点击攻击,另声明第五排却没有执行。
- 按四个固定站位行走,各遍历a、b、c、d中的17个坐标。
- 每次攻击用killer_bc等待服务器回应再前进。
- 公共回调在特定消息出现时shutdown,原参数120用于所用工具的关闭/重连处理。
02这份代码的适用限制
03完整代码
119 行原文
%public_bc
shutdown:120:%*牄>咍坐唭迋縣唭抇±竊夾冓譎餑C暽蒶錘侜悝例%*1 境煬%*
#第一排
%variable a
[10,41]
[10,42]
[9,43]
[9,44]
[8,45]
[8,46]
[7,47]
[7,48]
[6,49]
[6,50]
[5,51]
[5,52]
[4,53]
[4,54]
[3,55]
[3,56]
[2,57]
#第二排
%variable b
[4,60]
[4,59]
[5,58]
[5,57]
[6,56]
[6,55]
[7,54]
[7,53]
[8,52]
[8,51]
[9,50]
[9,49]
[10,48]
[10,47]
[11,46]
[11,45]
[12,44]
#第三排
%variable c
[13,47]
[13,48]
[12,49]
[12,50]
[11,51]
[11,52]
[10,53]
[10,54]
[9,55]
[9,56]
[8,57]
[8,58]
[7,59]
[7,60]
[6,61]
[6,62]
[5,63]
#第四排
%variable d
[7,66]
[7,65]
[8,64]
[8,63]
[9,62]
[9,61]
[10,60]
[10,59]
[11,58]
[11,57]
[12,56]
[12,55]
[13,54]
[13,53]
[14,52]
[14,51]
[15,50]
#第五排
%variable e
[16,53]
[16,54]
[15,55]
[15,56]
[14,57]
[14,58]
[13,59]
[13,60]
[12,61]
[12,62]
[11,63]
[11,64]
[10,65]
[10,66]
[9,67]
[9,68]
[8,69]
%scene begin
4::@&run [11,40]
foreach a
20:killer_bc:@&kill %va
loop
4::@&run [3,61]
foreach b
20:killer_bc:@&kill %vb
loop
4::@&run [14,46]
foreach c
20:killer_bc:@&kill %vc
loop
4::@&run [6,65]
foreach d
20:killer_bc:@&kill %vd
loop
%bc killer_bc
next:1:%*煬頩涷靾頠證%*彸閫轅肪%*
next::%*瑁珗覲找錘萃棵埳膍遉橏鏡□%*pk%*靾駔畛疰隋骳允%*
retry::%*瑁珗菩漶嘎骳%*菸竄%*
next::(瑁珗銧暺譜妧%*籀%*廘橧)↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
