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- 核对六处中心、28个名字、等级及主人ID,且具备城邦管理权限。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
为五坑加十只的布局提供五种管理子程序,默认只调用改等级。
- 按a列六处中心和c列MOB名遍历,默认level设为e=10。
- 备选“通缉坑”设respond 8和军人来历,“自动坑”重复两次respond 9。
- 另有重复两次delete_mob与改owner子程序,按原注释选择启用。
02这份代码的适用限制
03完整代码
103 行原文
#【1】包含了改通緝坑(改軍人和非自動攻擊)、主動(改自動攻擊)、刪除錢人(ID必須是a-z-ab)、改錢人等級,改主人。當你其他坑需要調整時,都可以用這個;
#↓MOB等級,自行修改
%var e
10
%var a
6,42
24,42
42,42
60,42
78,42
80,24
%var owner
#自己填要改的id
%var c
a
h
b
i
c
j
d
k
e
l
f
m
g
n
t
u
s
q
r
p
o
v
w
x
y
z
aa
ab
#↓根據需求#掉不要的那個jump
%scene begin
1::sing 開始改坑咯.....
#call 改通緝坑
#call 改自動坑
#call 刪除錢人
call 改錢人等級
#call 改主人
%scene 改通緝坑
foreach a
run %va
2::
foreach c
0.4::set_mob %vc prop respond 8
0.4::set_mob %vc prop from 軍人
loop
1::sing 第%iz坑完畢
loop
return
%scene 改自動坑
foreach a
run %va
2::
foreach c
0.4::set_mob %vc prop respond 9
0.4::set_mob %vc prop respond 9
loop
1::sing 第%iz坑完畢
loop
return
%scene 刪除錢人
foreach a
run %va
2::
foreach c
0.4::delete_mob %vc
0.4::delete_mob %vc
loop
1::sing 第%iz坑完畢
loop
return
%scene 改錢人等級
foreach a
run %va
2::
foreach c
0.4::set_mob %vc prop level %ve
loop
1::sing 第%iz坑完畢
loop
return
%scene 改主人
foreach a
run %va
2::
foreach c
0.4::set_mob %vc prop owner %vowner
loop
1::sing 第%iz坑完畢
loop
return↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
