本篇收录 3 节266 字与表格内容
使用前,先确认这些设置
- a是要匹配的MOB ID,目标数量28和480轮上限按实际场景理解。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
最多检查480轮,把ID为a的视野对象加载到npc并逐个计数,达到28只即结束等待。
- loadmapvar a npc,每轮nnpc从0重新计算。
- 数量≥28时show并break,否则等待1秒继续。
02这份代码的适用限制
03完整代码
15 行原文
#掛耀輸蠶卼迣汜晤迡.
loop480
loadmapvar a npc
(nnpc=0)
foreach npc
(nnpc=nnpc+1)
loop
if (nnpc >=28 )
show 雛逋%vnnpc跺賸
break
else
1::
show 符衄%vnnpc跺
endif
endloop↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
