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- 替换战将ID、站位和四目标,按所练武器装备,具映象、狂暴和铁甲化。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
10,32站位,依次对四个绝对坐标目标练映象分身和狂暴攻击,并补铁甲化。
- 目标8,33→9,32→9,30→8,29;每次mirror_image、powerup、berserk,第一目标后look,后二段另补powerup。
- 分身满额推进,精神不足等30,狂暴体力不足等40;失去战斗刺激回begin,sk返回进阶斧技。
02这份代码的适用限制
03完整代码
70 行原文
#战将威狂、镜象、斧类大师等技能代码
%public_bc
shutdown:200:万王之王的世界将在 1 分钟后重新启动。
shutdown:60:连线中断
call:sk:%*告诉你%*sk
restart::@restart
restart::@timeout
shutdown::【界面】提示对话框(Prompt):\n错误--未知的通讯函数\n请更新您的程式档案
call:finger:你被%*通缉了 !!
%scene finger
2:finger_bc:finger 战将id
::@%%3
return retry
%bc finger_bc
shutdown::%*通缉城邦 :%*(%*)%*
%scene begin
1::@&run [10,32]
#战将离生物2步远坐标
1::@&kill [8,33]
#生物坐标
2:mirror_image_bc:mirror_image
2:p_bc:powerup
2:berserk_bc:berserk
1:look_bc:look
1::@&kill [9,32]
#生物坐标
2:mirror_image_bc:mirror_image
2:p_bc:powerup
2:berserk_bc:berserk
2:p_bc:powerup
1::@&kill [9,30]
#生物坐标
2:mirror_image_bc:mirror_image
2:p_bc:powerup
2:berserk_bc:berserk
1::@&kill [8,29]
#生物坐标
2:mirror_image_bc:mirror_image
2:p_bc:powerup
2:berserk_bc:berserk
2:p_bc:powerup
%bc p_bc
retry:1:你正忙着%*
next::你并不在战斗中。
next::你突然%*狂啸%*
next::你现在的体力充沛%*
%bc berserk_bc
retry:1:你狂吼一声, 对%*发动狂暴攻击。
retry:1:你正忙着%*
retry:1:你上一个动作还没有完成%*
retry::你跟他距离太远了%*
retry:40:你已经没有体力发动狂暴攻击了%*
next::你并不在战斗中%*
goto:begin:由于没有战斗的刺激, 你慢慢从狂暴中回复过来 ...
%bc mirror_image_bc
retry:1:一阵清脆的的碎裂声后%*
retry:1:你狂吼一声, 全身散射出金色的光芒 ...%*
next::你目前镜象分身数已达到极限%*
next::你的敌人已经不在了%*
retry:30:你的精神无法集中%*
next::只有在战斗中才能使用镜像分身绝技 ...
%bc look_bc
retry::你的铁甲化失去了作用,身上的皮肤慢慢地恢复正常 ...
next::你凝神将你的皮肤铁甲化。
%scene sk
3:sk_bc:skills
::reply %1
return
%bc sk_bc
next::%b【界面】信息对话框:%*%+进阶斧技%*↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
