THE KINGDOM CODEX · 职业技能

战将 (General)

战将把狂暴与守护结合起来。

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二转职业

重甲与威势

肖像
斧锤大师威力狂暴铁甲化
查看完整转职树原创职业意象 · 不代表游戏造型与性别限制
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18
本篇收录 14 3,733 字与表格内容
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01职业背景

他常常在黑夜中被自己的饮泣惊醒,因为梦见了太多的血腥和尸体。自从从战神那里获得了神圣的眷顾以后,他的心常常变得过度柔软,根本不像以前的他。

「我是嗜血的啊 !! 」他常常这样想,但是每次在战争之后,他总是要花许多时间才能稳定心情。「我知道生命是可贵的,毁灭他只是希望他少受点苦吧。」他笑笑。见多了人类的战争的他,只想找个好国家把战争都弭平。「虽然这种事又笨又蠢,但总要有人来作,要停止战争还是免不了靠战争吧。」

受到了神圣力量的保护,他变成一个攻守俱佳的超级战士。天生的硬皮可以完全抵挡一般武器和法术的攻击,对于斧类武器的喜爱使得他的双手都能自在地使用各种斧头,并且还超过一般人对斧头的认识。他的狂暴攻击的威力大幅增强,同时被战神赋与不死狂暴和多重残像的技能,凡是见过他发威的人都知道,跟他对决绝对不可能全身而退。

02职业特性

  1. 天生的硬皮,防御力高
  2. 双手武器技能高到双手都使用武器时威力更强。
  3. 斧类武器技能增强。
  4. 狂暴威力增强。
  5. 有不死狂暴和多重残像的技能。
  6. 体力大幅增加,法力些微增加。
  7. Powerup 的效率提升。
  8. 体力回升加快。

战将又常被玩家称作斗将,以斧类武器、铁甲化、威力狂暴和镜像结合攻守。列王纪一服跨转后保留已学技能、法术及熟练度,旧职业专属技能停止进修;天生特性、HP/MP与装备限制随当前职业。职业原表没有独立魔法清单,不能把镜像技能当作个人法术系。

03转职与2001年基础数据

飞梦列出的战将二转条件项目:属性为体质、力量、智慧;技能为锤类、加强伤害。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性体质、力量、智慧,三项各 36
转职技能锤类武器、加强伤害,2 项技能满
每 1 点体质(con)20 点 HP
每 1 点智慧(int)11 点 MP
每 1 点力量(str)4 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合
可使用武器战斧、双手巨斧、双手巨锤、战锤

04技能介绍 · 基础技能

名称英文标识
斧类武器axe100
锤类武器hammer100
双手锤two_hand_hammer100
武器专家weapon_master100
加强伤害enhance_damage100
双手斧two_hand_axe100

05技能介绍 · 一转技能

名称英文标识
进阶斧技advance_axe100
进阶双手斧advance_two_hand_axe100
进阶锤技advance_hammer80
进阶双手锤advance_two_hand_hammer80
双手武器two_weapon100
狂暴之吼powerup100
狂暴攻击berserk100

06技能介绍 · 二转技能

名称英文标识可学习上限备注
斧类大师master_axe未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
双手斧大师master_two_hand_axe未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
锤类大师master_hammer未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
双手锤大师master_two_hand_hammer未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
威力狂暴power_berserk未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
不死狂暴revive100
铁甲化iron_skin未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
映象/镜像mirror_image未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
强力双手武器enhance_two_weapon未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。

07武器大师与强力双手武器

斧、锤、双手斧、双手锤各有对应大师,提升后能用更高技能武器。飞梦当前页有些上限只留破折号;2001年书列100,作为明确旧值保留,不把空白当0。列王纪2021年起,当前职业46~55级每级提高大师上限10、最高200;不能把所有空白技能都因此改成200。

enhance_two_weapon 是战将的强力双手武器:两手都拿武器时,以技巧补足分力,让双持威力超过只用一手;它与一把双手巨斧、普通 two_weapon 都不同。书中也提醒双斧可能命中较低且重量高,负重余量受影响,不能只看纸面双持增益。

08狂吼、威力狂暴与后手反击

powerup 狂暴之吼提高力量激发效率;在飞梦命令中,powerup powerup 明确选择这一技能。power_berserk 威力狂暴让狂暴攻击持续更强、威力更大;书中还用狂魔容易因此恶魔化作跨职业说明,不代表战将也能自然恶魔化。

先按需要力量激发,再发动狂暴;并非无冷却自动连招
2 行原文
powerup powerup
berserk

飞梦跨转规则允许用各种非远程武器狂暴,狂暴自身冷却不能由时空跳跃清除。Jiktin 的旧solo思路是后发制人:等对方先狂,用狂吼重整再反击;对手连续喝水时,先保持补给与狂吼,观察其补水节奏再进攻。对强拳、飞镖牵制的斗狂,不盲追浪费水。

09铁甲化与镜像的攻防配合

iron_skin 提高防御。典藏版给过全身额防180以上的例子,也称其金皮防具、力量和命中有局限;秋天Ykhyan在2003年5月11日说明铁甲化已改强,认为额防有助于承受斗狂高命中的多段狂暴。背景“完全抵挡普通武器与法术”是职业叙事,不能作为零伤害机制。

mirror_image 是持续数回合的实体镜像,各自能物理攻击,不是虚幻残像;持续与技能有关,分身攻击时不能同时施法,被物理命中会消失,魔法对分身无效,打到镜像不把伤害转给本体。典藏版建议先用威力狂暴再放镜像,让镜像获得较强攻击;可用来补足低命中、高额防目标前的输出。

飞梦后续规定镜像只增加神圣不死特性,不增加不死狂暴和再生术。因此战将本身的不死狂暴不能靠镜像额外叠加复活次数。

10不死狂暴与MP管理

revive 在体力耗尽时调用精神力,产生类似力量激发的转换;不同职业的转换有所区别。典藏版以狂魔说明HP恢复、攻击与狂暴次数增加,但之后直到战斗结束不能再用药剂、魔法恢复HP。战将具体转换数值未在该页逐级列出,不把狂魔例子当战将完整公式。

飞梦明确多种不死只触发一种:不死狂暴→神圣不死→再生术。附身时触发,HP恢复到附身解除前的值;不死狂暴与神圣不死不直接清除身上状态,但MP归零后持续耗法的斗气、光环、领域、附身、召唤马等陆续解除,龙例外。抗恢复徽章仍会抑制恢复,前两种按技能恢复、再生术按法术恢复计算。

秋天强调保留MP,吸MP对手会破坏不死反击。他曾由诗人补MP、保持低HP,等对手一击打入不死后追击;对地祭在有人辅助时也尝试入不死抢先击倒。这是高风险旧实战经验,不能当通用练级方法。书中认为战将不死后的消耗阶段较长,不能喝药时应及时找退路。

11培养与装备的旧方法

Jiktin 建议先把单手斧练到约SK60,再按装备、打法决定继续单斧或双手斧。武器伤害足够才能发挥狂暴,典藏版认为威力狂暴较难练,其他多项较容易;Jiktin更重威狂而非刻意练镜像,任务玩法却可使用镜像补伤,两者服务不同目的。

原挂机例把狂暴技能降到1、穿敏捷装、开铁甲化,用3个水箱和障碍围住自己,只留一格接怪,每狂一次喝一瓶黄水。这是旧客户端和旧训练条件,不能把主动降技能当现代学习必需步骤。二转技能现在可在草人消耗经验与金币学习,2019年以后城内外熟练度增长速度相同。

典藏版提醒双斧较重、负重余量少,命中与伤害分散,对高额防职业可能吃亏;可先狂暴再出镜像协攻。早期资料缺少远距离职业技能,怕连续法术控制,也有人依赖断线脱身;这些历史局限与现代跨转能力须分开。

12三狂之间:经验而非固定克制

两位作者都认为战将较有利于斗狂、斗狂较有利于狂魔、狂魔较有利于战将;他们明确这是个人solo体验,并非GM设定的固定克制倍率。解释在于斧伤高但命中较低,斗狂正防、额防较低时可能承受大波动;狂魔恶魔化加敏捷并可能束缚斧头,战将较难稳定输出,徒手斗狂却少受吸武器影响。

Jiktin 对斗狂的样本多打到负400HP左右、最高负800多,也举过负350以上难及时补回;他给自己对狂魔40%、同职业50%、对斗狂75%的胜率印象,没有场次数或统一装备,不能作预测概率。他还记录一场被吸斧6次。斗狂卸武器可准备快捷重持,狂魔束缚则需观察实际状态,不能一概当同一种解除。

13对骑士:距离和转身的三种开局

开局距离Jiktin 的旧操作
同画面、不超过3格立即跳步近身狂暴。
同画面、超过3格先离开直接冲锋线,换镖投击再换斧;等其冲来,移动到背后一格反狂。
尚未同画面预先持镖,目标出现后投击、换斧、放镜像,再寻找冲来后的背面位置。

Jiktin当时估计对圣骑20%、暗骑35%、龙骑5%,还提出老骑士solo不用药、约3天新骑可喝的私人约定;他遇到约20天龙骑只需2~3瓶水便承受一轮狂暴。秋天则认为最好机会是被骑士冲入不死的瞬间反击,骑士若决定逃,战将难追。这些属于年代、对手与比武约定,不是职业系统胜率。

14其他PK场景与玩家记录

对会吸MP的法系,秋天以诗人补MP、低HP触发不死制造反击机会;他观察大剑常发剑气、巫妖常用暗火而未必主动吸MP,但对手完全可以选择别的技能,因此并不安全。对火神以狂吼配合狂暴,对地神在协助下尝试以不死抢杀,作者也承认要看能否先打倒对方。

面对杀手双刺,持续移动,承受第一刺进入不死后拉开,能脱战时recall;可能反杀但不保证。Jiktin因怕围攻多玩solo,自述只用Pentium II 333电脑,认为操作和经验有帮助;秋天认为铁甲化改版和技能成长逐渐改变了早期战将较弱的印象。保留这些不同背景,不能用一篇旧低技能体验定义全职业。

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 10 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

战将 (General) - 职业介绍

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来源编号
profession-general
保存时间
2026-09-07
台湾渔夫资料站

台湾渔夫站职业介绍与转职树

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来源编号
https://ikingtw.netlify.app/profession.html
保存时间
2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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来源编号
anniversary-manual:general
保存时间
2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 70 页(印刷第 72 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 70—71 页;已逐页核对页码:PDF 70/印刷 72、PDF 71/印刷 73
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名《网络游戏世界》编辑部

17KOK 资料站

战将 (General)

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来源编号
17-live-b96df64cc269fb91
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

2021年游戏公告-巴布郎矿区开放

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来源编号
17-live-35c3902e6f7c468c
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

跨转职业详细说明(1.3更新)

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来源编号
17-live-4b667771dc656016
保存时间
2026-09-08

原文署名飞梦

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新道具 - 抗恢复徽章

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来源编号
17-live-da600c20e9e454df
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2026-09-08
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2017年 游戏更新公告

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来源编号
17-live-f71ef65ab68f26d2
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2026-09-08
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二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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来源编号
17-live-a50749bf83686f87
保存时间
2026-09-08

原文署名飞梦

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2023-2024年 游戏更新、活动公告

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17-live-bb4f067ce933045a
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2026-09-08