本篇规则与年代查看当前与历史说明
- 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
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战将:狂暴、镜像与不死
进入不死狂暴后直到战斗结束都不能用药品或魔法恢复 HP;镜像只增加神圣不死特性,不能靠它给不死狂暴叠加次数。
01职业背景
他常常在黑夜中被自己的饮泣惊醒,因为梦见了太多的血腥和尸体。自从从战神那里获得了神圣的眷顾以后,他的心常常变得过度柔软,根本不像以前的他。
「我是嗜血的啊 !! 」他常常这样想,但是每次在战争之后,他总是要花许多时间才能稳定心情。「我知道生命是可贵的,毁灭他只是希望他少受点苦吧。」他笑笑。见多了人类的战争的他,只想找个好国家把战争都弭平。「虽然这种事又笨又蠢,但总要有人来作,要停止战争还是免不了靠战争吧。」
受到了神圣力量的保护,他变成一个攻守俱佳的超级战士。天生的硬皮可以完全抵挡一般武器和法术的攻击,对于斧类武器的喜爱使得他的双手都能自在地使用各种斧头,并且还超过一般人对斧头的认识。他的狂暴攻击的威力大幅增强,同时被战神赋与不死狂暴和多重残像的技能,凡是见过他发威的人都知道,跟他对决绝对不可能全身而退。
02职业特性
- 天生的硬皮,防御力高
- 双手武器技能高到双手都使用武器时威力更强。
- 斧类武器技能增强。
- 狂暴威力增强。
- 有不死狂暴和多重残像的技能。
- 体力大幅增加,法力些微增加。
- Powerup 的效率提升。
- 体力回升加快。
战将又常被玩家称作斗将,以斧类武器、铁甲化、威力狂暴和镜像结合攻守。列王纪一服跨转后保留已学技能、法术及熟练度,旧职业专属技能停止进修;天生特性、HP/MP与装备限制随当前职业。职业原表没有独立的魔法清单,镜像是技能,不是个人法术系。
03转职要求与基础数据
飞梦列出的战将二转条件项目:属性为体质、力量、智慧;技能为锤类、加强伤害。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 体质、力量、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 锤类武器、加强伤害,2 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 20 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 11 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 4 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合 |
| 可使用武器 | 战斧、双手巨斧、双手巨锤、战锤 |
04技能清单 · 基础技能
05技能清单 · 一转技能
06技能清单 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 斧类大师 | master_axe | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
| 双手斧大师 | master_two_hand_axe | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
| 锤类大师 | master_hammer | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
| 双手锤大师 | master_two_hand_hammer | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
| 威力狂暴 | power_berserk | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
| 不死狂暴 | revive | 100 | |
| 铁甲化 | iron_skin | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
| 映象/镜像 | mirror_image | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
| 强力双手武器 | enhance_two_weapon | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
07本阶段技能详解
战将在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。
08斧类大师master_axe
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 狂魔 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
09双手斧大师master_two_hand_axe
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 狂魔 | 80 → 180 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
10锤类大师master_hammer
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 主教 | 90 → 190 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 狂魔 | 100 → 200 | 早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
11双手锤大师master_two_hand_hammer
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 狂魔 | 80 → 180 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
12威力狂暴power_berserk
powerup 狂暴之吼提高力量激发效率;在飞梦命令中,powerup powerup 明确选择这一技能。power_berserk 威力狂暴让狂暴攻击持续更强、威力更大;书中还用狂魔容易因此恶魔化作跨职业说明,不代表战将也能自然恶魔化。
比普通狂暴持续更强、杀伤更高的连续攻击。狂魔使用容易激起恶魔化;技能高时挥拳更多,但原文说明狂暴结束后的停顿并不因此缩短。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 狂魔 | 100 | |
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
| 斗狂 | 100 |
13不死狂暴revive
revive 在体力耗尽时调用精神力,产生类似力量激发的转换;不同职业的转换有所区别。典藏版以狂魔说明HP恢复、攻击与狂暴次数增加,但之后直到战斗结束不能再用药剂、魔法恢复HP。战将的具体转换数值没有在该页逐级列出,狂魔的例子并不是战将的完整公式。
飞梦资料记载多种不死只触发一种:不死狂暴→神圣不死→再生术。附身时触发,HP恢复到附身解除前的值;不死狂暴与神圣不死不直接清除身上状态,但MP归零后持续耗法的斗气、光环、领域、附身、召唤马等陆续解除,龙例外。抗恢复徽章仍会抑制恢复,前两种按技能恢复、再生术按法术恢复计算。
HP耗尽时消耗MP触发狂系不死,转化效果依职业而异;之后暂不能靠药剂或法术恢复HP,直到脱战。保留MP是发动条件之一,吸MP敌人会破坏这一准备。
后续规则:多种不死只触发一种,优先级为不死狂暴→神圣不死→再生术relive。镜像只增加神圣不死特性;附身时触发,HP恢复到解除附身前的值。不死本身不清状态,但MP归零后斗气、光环、领域、附身、召唤马等持续耗法效果陆续解除,龙例外。
抗恢复徽章仍可抑制恢复:revive和神圣不死按技能恢复,再生术按法术恢复。不死并不能豁免恢复抑制。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 狂魔 | 60 | |
| 战将 | 100 | |
| 斗狂 | 60 | 早期 100 → 60 |
14铁甲化iron_skin
iron_skin 提高防御。
战将提高防御的技能。现有飞梦表未列确定上限,2001年的100仅作为旧值。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
15映象/镜像mirror_image
mirror_image 是持续数回合的实体镜像,各自能物理攻击,不是虚幻残像;持续与技能有关,分身攻击时不能同时施法,被物理命中会消失,魔法对分身无效,打到镜像的伤害也不会转给本体。
典藏版建议先用威力狂暴再放镜像,让镜像获得较强攻击;可用来补足低命中、高额防目标前的输出。
飞梦后续规定镜像只增加神圣不死特性,不增加不死狂暴和再生术。
因此战将本身的不死狂暴不能靠镜像额外叠加复活次数。
战将与圣斗士可分离出具有真实物理攻击能力的映象,各自攻击敌人;持续数回合,数量、伤害和持续与技能有关,映象攻防主要受人物等级影响。发动期间不能同时施法。映象被物理命中会消失,魔法不伤它;击中映象不会把伤害传给本体。
| 1 | 2 |
| 25 | 3 |
| 50 | 4 |
| 75 | 5 |
| 100 | 6 |
多种不死同时具备时,只依不死狂暴→神圣不死→再生术触发一种。附身中触发,HP回到解除附身前的值;不死本身不清状态,但MP归零后持续耗法的斗气、光环、领域、附身、召唤马等陆续解除,龙例外。抗恢复徽章对前两种按技能恢复、对再生术按法术恢复计算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
| 圣斗士 | 100 |
16强力双手武器enhance_two_weapon
enhance_two_weapon 是战将的强力双手武器:两手都拿武器时,以技巧补足分力,让双持威力超过只用一手;它与一把双手巨斧、普通 two_weapon 都不同。
战将以技巧强化同时持两把武器的能力,弥补普通双持把力量分散的缺点。这里说双手各持武器,不是一件双手斧或双手锤。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
命令与操作 · 狂吼、威力狂暴与后手反击
powerup powerup
berserk18玩家玩法与评价
以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。
19玩法补充 · 效果与用法
| revive帮助的解定情形 | 条件 |
|---|---|
| 进入不死狂暴时 | 技能超过由职业特性决定的门槛,可能解除敌人的定身。 |
| 已经不死时再被定身 | 可能挣脱,成功率与技能有关,并非必定成功。 |
| 二转狂战士在队伍中 | 视野内队友人数须超过2人;人数越多,解定技能门槛越低,超过未公布的人数后可不设门槛。 |
飞梦圣斗样本SK100约砍14刀,指攻击次数,不是可承受14次攻击,也不是复制本体全部属性。神圣不死触发时增加映象及其战力;映象只增加神圣不死特性,不增加不死狂暴或再生术。
20玩法补充 · 不死狂暴与MP管理
秋天强调保留MP,吸MP对手会破坏不死反击。他曾由诗人补MP、保持低HP,等对手一击打入不死后追击;对地祭在有人辅助时也尝试入不死抢先击倒。这是高风险旧实战经验,不能当通用练级方法。书中认为战将不死后的消耗阶段较长,不能喝药时应及时找退路。
21玩法补充 · 铁甲化与镜像的攻防配合
典藏版给过全身额防180以上的例子,也称其金皮防具、力量和命中有局限;秋天Ykhyan在2003年5月11日说明铁甲化已改强,认为额防有助于承受斗狂高命中的多段狂暴。背景“完全抵挡普通武器与法术”是职业叙事,不能作为零伤害机制。
22玩法补充 · 狂吼、威力狂暴与后手反击
飞梦跨转规则允许用各种非远程武器狂暴,狂暴自身冷却不能由时空跳跃清除。Jiktin 的旧solo思路是后发制人:等对方先狂,用狂吼重整再反击;对手连续喝水时,先保持补给与狂吼,观察其补水节奏再进攻。对强拳、飞镖牵制的斗狂,不盲追浪费水。
23玩法补充 · 武器大师与强力双手武器
斧、锤、双手斧、双手锤各有对应大师,提升后能用更高技能武器。飞梦当前页有些上限只留破折号;2001年书列100,是明确的旧值,空白并不等于0。列王纪2021年起,当前职业46~55级每级提高大师上限10、最高200;空白的技能并不因此都是200。
书中也提醒双斧可能命中较低且重量高,负重余量受影响,不能只看纸面双持增益。
24培养与装备的旧方法
Jiktin 建议先把单手斧练到约SK60,再按装备、打法决定继续单斧或双手斧。武器伤害足够才能发挥狂暴,典藏版认为威力狂暴较难练,其他多项较容易;Jiktin更重威狂而非刻意练镜像,任务玩法却可使用镜像补伤,两者服务不同目的。
原挂机例把狂暴技能降到1、穿敏捷装、开铁甲化,用3个水箱和障碍围住自己,只留一格接怪,每狂一次喝一瓶黄水。这是旧客户端和旧训练条件下的做法,现在不需要主动降技能。二转技能现在可在草人消耗经验与金币学习,2019年以后城内外熟练度增长速度相同。
典藏版提醒双斧较重、负重余量少,命中与伤害分散,对高额防职业可能吃亏;可先狂暴再出镜像协攻。早期资料缺少远距离职业技能,怕连续法术控制,也有人依赖断线脱身;这些历史局限与现代跨转能力须分开。
25三狂之间:经验而非固定克制
两位作者都认为战将较有利于斗狂、斗狂较有利于狂魔、狂魔较有利于战将;他们明确这是个人solo体验,并非GM设定的固定克制倍率。解释在于斧伤高但命中较低,斗狂正防、额防较低时可能承受大波动;狂魔恶魔化加敏捷并可能束缚斧头,战将较难稳定输出,徒手斗狂却少受吸武器影响。
Jiktin 对斗狂的样本多打到负400HP左右、最高负800多,也举过负350以上难及时补回;他给自己对狂魔40%、同职业50%、对斗狂75%的胜率印象,没有场次数或统一装备,不能作预测概率。他还记录一场被吸斧6次。斗狂卸武器可准备快捷重持,狂魔束缚则需观察实际状态,不能一概当同一种解除。
26对骑士:距离和转身的三种开局
| 开局距离 | Jiktin 的旧操作 |
|---|---|
| 同画面、不超过3格 | 立即跳步近身狂暴。 |
| 同画面、超过3格 | 先离开直接冲锋线,换镖投击再换斧;等其冲来,移动到背后一格反狂。 |
| 尚未同画面 | 预先持镖,目标出现后投击、换斧、放镜像,再寻找冲来后的背面位置。 |
Jiktin当时估计对圣骑20%、暗骑35%、龙骑5%,还提出老骑士solo不用药、约3天新骑可喝的私人约定;他遇到约20天龙骑只需2~3瓶水便承受一轮狂暴。秋天则认为最好机会是被骑士冲入不死的瞬间反击,骑士若决定逃,战将难追。这些属于年代、对手与比武约定,不是职业系统胜率。
27其他PK场景与玩家记录
对会吸MP的法系,秋天以诗人补MP、低HP触发不死制造反击机会;他观察大剑常发剑气、巫妖常用暗火而未必主动吸MP,但对手完全可以选择别的技能,因此并不安全。对火神以狂吼配合狂暴,对地神在协助下尝试以不死抢杀,作者也承认要看能否先打倒对方。
面对杀手双刺,持续移动,承受第一刺进入不死后拉开,能脱战时recall;可能反杀但不保证。Jiktin因怕围攻多玩solo,自述只用Pentium II 333电脑,认为操作和经验有帮助;秋天认为铁甲化改版和技能成长逐渐改变了早期战将较弱的印象。这些经验背景各不相同,一篇旧的低技能体验代表不了整个职业。
28一周年原书的优缺点与操作心得
29一周年原书页


↗来源与版本
文中简称:飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明
游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 10 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:general- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 70 页(印刷第 72 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 70—71 页;已逐页核对页码:PDF 70/印刷 72、PDF 71/印刷 73
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部

