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战将/狂魔双坑:分组狂暴与六套拾卖

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18
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打钱与拾取

使用前,先确认这些设置

  • e=60,80、k=60,120、c=60,92及s柜台ID必须对应实际布局。
  • 检查sell 3与sell 1针对的物品序号,不能默认自动辨别装备价值。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

两坑轮流每次攻击三个MOB,调用狂暴子程序,再到中间柜台分次卖物。

  1. 开始先到c柜台位置,尝试24次sell 3。
  2. 在e坑转换相对坐标,按8处站位分组打、捡;每次战斗最多20轮powerup与berserk。
  3. 切k坑重复,回c柜台出售,再跳回第一坑。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
189 行原文
输入后定位命中行
#坑中心點
%variable e
60,80
%variable k
60,120
#商店面前
%variable c
60,92
#櫃檯id
%variable s
1@3866705
#銀行
%variable h
1@2359426
%variable d
(0,1)
(2,4)
(8,4)
(9,1)
(2,18)
(0,21)
(8,18)
(9,21)
%variable l
(0,1)
(2,4)
(9,1)
(8,4)
(2,18)
(0,21)
(8,18)
(9,21)
%variable g
(1,2)
#第一波mob相對碼
%variable a
(0,2)
(0,3)
(1,2)
(1,3)
(2,2)
(2,3)
(7,3)
(8,2)
(8,3)
(9,2)
(9,3)
(10,2)
(2,19)
(2,20)
(1,19)
(1,20)
(0,19)
(0,20)
(7,19)
(8,20)
(8,19)
(9,20)
(9,19)
(10,20)
%variable x
(0,2)
(0,3)
(1,2)
(1,3)
(2,2)
(2,3)
(7,3)
(8,2)
(8,3)
(9,2)
(9,3)
(10,2)
(2,19)
(2,20)
(1,19)
(1,20)
(0,19)
(0,20)
(7,19)
(8,20)
(8,19)
(9,20)
(9,19)
(10,20)
%scene begin
run %vc
0.4::look %vs
loop24
        0.4:sell_bc:sell 3
endloop
jump bbbb
%scene bbbb
run %ve
toreal %ve a b
toreal %ve d f
5:con_bc:consider %vg
jump work
%scene work
loop4
run %vf
::%if
loop3
        5:con_bc:consider %vb
        7.5:kill_bc:kill %vb
        call berserk
        1:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vb
        ::%ib
endloop
run %vf
::%if
loop3
        5:con_bc:consider %vb
        7.5:kill_bc:kill %vb
        call berserk
        1:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vb
        ::%ib
endloop
0.4::look %vs
loop25
        0.4:sell_bc:sell 1
endloop
endloop
jump work2
%scene work2
run %vk
toreal %vk x b
toreal %vk l f
jump work3
%scene work3
loop4
run %vf
::%if
loop3
        5:con_bc:consider %vb
        7.5:kill_bc:kill %vb
        call berserk
        1:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vb
        ::%ib
endloop
run %vf
::%if
loop3
        5:con_bc:consider %vb
        7.5:kill_bc:kill %vb
        call berserk
        1:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vb
        ::%ib
endloop
run %vc
0.4::look %vs
loop24
        0.4:sell_bc:sell 1
endloop
endloop
goto bbbb
%scene berserk
loop20
        5:power_bc:powerup
        5:br_bc:berserk
endloop
return
%bc con_bc
retry:5:這裡沒有這種%*
retry:5:這裡沒有任何%*
retry:5:你要打量%*
next:0.5:你用挑釁的眼光上下打量著%*
%bc kill_bc
next:0.35:這裡沒有任何生物%*
next:0.35:你喝道%*
%bc power_bc
retry:0.35:你正忙著%*
retry:0.35:what ?
retry:0.35:你上一個動作還%*
next:0.35:你現在的體力充沛%*
next:0.35:你突然仰天狂嘯%*
break:0.35:你並不在戰鬥%*
%bc br_bc
retry:0.35:what ?
next:0.35:你狂吼一聲%*
next:0.35:你已經沒有體力%*
break:0.35:你並不在戰鬥%*
%bc get_bc
retry:0.35:你正忙著%*
retry:0.35:你上一個動作還%*
next:0.35:這裡沒有任何東西%*
next:0.35:你的附近沒有這種東西%*
%bc sell_bc
break:0.35:你不能把這個東西%*

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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台湾渔夫资料站

战将狂魔捡六套两坑代码一坑无柜台 第一坑 柜台放中间[for芊芊]

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来源编号
k3-8
资料集
iking代码3
保存时间
2026-09-07
原始位置
战将狂魔捡六套两坑代码一坑无柜台 第一坑 柜台放中间[for芊芊].txt