THE KINGDOM CODEX · 职业技能

狂魔 (Demoniac)

狂魔的故事写的是力量的代价:他接受了失控与黑暗,也失去了原先的日常。

职业指南原版与列王纪查看来源反馈勘误
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二转职业

狂嚎与恶魔化

肖像
恶魔化狂嚎食尸
查看完整转职树原创职业意象 · 不代表游戏造型与性别限制
展开法典
18
技能与魔法索引 12 项完整说明
本篇规则与年代查看当前与历史说明
  1. 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
  2. 扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。一周年原书页
行前准备与路线6 步导读 · 展开查看
狂魔:入魔后的锤战 · 原创意象
狂魔:入魔后的锤战原创意象
THE FIELD GUIDE

狂魔:入魔后的锤战

恶魔化后可能主动攻击四周的生物,死亡或被清心解除后要重新准备;狂暴会一直维持到下一次死亡。

出发前,放入行囊勾选仅记录你的准备进度。
  1. 01
    这是什么职业

    生命力大幅增加而法力大减,狂暴后一直维持到下一次死亡,体力恢复速度加倍,医疗药剂效能也大幅增加。

  2. 02
    核对转职条件

    属性看体质、力量、智慧,技能看锤类、加强伤害。

  3. 03
    挑二转技能

    斧类大师、双手斧大师、锤类大师、双手锤大师、恶魔化、威力狂暴、不死狂暴、拳术按清单逐项展开。

  4. 04
    准备恶魔化

    demonize 增强攻击和恢复,力量、体质提高,锤类技能每 8 点恶魔化额外 +3。

  5. 05
    临战准备与按键

    红泪的按键例是 F1 攻击、F2 狂暴、F3 喝水、F4 狂嚎,并带敏、力、毅三套装备。

  6. 06
    版本与评价

    孔雀、红泪与威力扫荡的配点和评价并不相同,典藏版记的攻击略弱斗狂、没有远攻属 2001 年背景。

本篇收录 34 节8,324 字与表格内容
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01职业背景

「他疯了 !! 」认识他的人都这样说。从一大堆指控和描述中,许多人都认为他已经丧失了人性,变成一个恶魔。「是这样没错啊 !! 」如果你这样问他,他也会这样笑着回答。「我喜欢血腥的气味,我喜欢撕裂肌肉的感觉,所以我喜欢用各种东西肢解我的对手,包括牙齿。」他歇斯底里的笑着,让你也开始不觉得他像个人了。「简直就是恶魔 !!」你心里想着。

为了追求无止境的战斗快感,狂暴的战士最后走火入魔,终于不再从狂暴的姿态转回正常状态了。一直维持着狂暴状态的战士彻底的黑暗化,失控的巨大的外表越来越像恶魔,最后只懂得毫无意义的战斗。悲哀吗 ?? 这或许是他自己的选择。

只有哪一天从战斗中倒下来,他才会短暂地忆起当一个人类的脆弱与甜蜜吧。

02职业特性

  1. 生命力大幅增加,但是因为意志失控,所以法力大幅减少。
  2. 狂暴后会一直维持狂暴状态,直到下一次死亡。
  3. 狂暴且不在战斗中时,有时会因为无聊而主动攻击四周任一个活着的生物。
  4. 黑暗,巨大化,狂暴。
  5. Powerup 效率提升。
  6. 也许可以使用不死狂暴,但通常会失败。
  7. 体力恢复速度加倍。
  8. 狂暴状态时使用锤类武器的技能会莫名其妙的增加。
  9. 恶魔化技能越高,狂暴后战力越强。
  10. 肉体狂乱成长后的结果,使用医疗药剂的效能会大幅增加。

狂魔以恶魔化后的肉体、锤类武器、狂嚎和狂暴作战。外形失控、非战斗中也可能主动攻击,是原职业设定的一部分;技能培养与临战准备还要看下面具体条件。列王纪一服跨转保留已学能力与熟练度,旧职业专属技能停止进修,HP/MP、装备限制、天生特性随当前职业。原表没有独立的法术系,恶魔化也不是附身魔法。

03转职要求与基础数据

飞梦列出的狂魔二转条件项目:属性为体质、力量、智慧;技能为锤类、加强伤害。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性体质、力量、智慧,三项各 36
转职技能锤类武器、加强伤害,2 项技能满
每 1 点体质(con)22 点 HP
每 1 点智慧(int)9 点 MP
每 1 点力量(str)4 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革
可使用武器战斧、双手巨斧、双手巨锤、战锤

04技能清单 · 基础技能

名称英文标识
斧类武器axe100
锤类武器hammer100
双手锤two_hand_hammer100
武器专家weapon_master100
加强伤害enhance_damage100
双手斧two_hand_axe100

05技能清单 · 一转技能

名称英文标识
进阶斧技advance_axe80
进阶双手斧advance_two_hand_axe80
进阶锤技advance_hammer90
进阶双手锤advance_two_hand_hammer90
双手武器two_weapon100
狂暴之吼powerup100
狂暴攻击berserk100

06技能清单 · 二转技能

名称英文标识备注
斧类大师master_axe100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
双手斧大师master_two_hand_axe80 → 18046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
锤类大师master_hammer100 → 200早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
双手锤大师master_two_hand_hammer80 → 18046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
恶魔化demonize100
威力狂暴power_berserk100
不死狂暴revive60
拳术fists100
狂嚎/嚎叫howl100
食尸feast100
解除武装disarm100
束缚bind100

07本阶段技能详解

狂魔在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。

08斧类大师master_axe

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
狂魔100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
战将未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
一周年原书 · PDF 75
可以使用更高技能的此类武器。

09双手斧大师master_two_hand_axe

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
狂魔80 → 18046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
战将未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
一周年原书 · PDF 75
可以使用更高技能的此类武器。

10锤类大师master_hammer

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
主教90 → 19046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
狂魔100 → 200早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
战将未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
一周年原书 · PDF 75
可以使用更高技能的此类武器。

11双手锤大师master_two_hand_hammer

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
狂魔80 → 18046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
战将未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
一周年原书 · PDF 75
可以使用更高技能的此类武器。

12恶魔化demonize

狂魔恶魔化后提高攻击与恢复,力量、体质和锤类能力增强,但行为由兽性驱使、难以控制。孔雀旧文每8SK额外加3锤类技能;束缚会干扰近身敌人的武器、冲锋或双斧狂暴,高SK更常出现。

职业可学习上限
狂魔100
一周年原书 · PDF 75
狂魔专有特质,兽性大发的狂魔整个转变成类似恶魔的状态,虽然攻击力和恢复力都得到大幅成长,但却无法控制自己的行为,一切单凭兽性直觉,要直到下次死亡后才会恢复正常。

13威力狂暴power_berserk

power_berserk 增加狂暴持续力、杀伤与威力,狂魔使用时容易激起兽性恶魔化。

比普通狂暴持续更强、杀伤更高的连续攻击。狂魔使用容易激起恶魔化;技能高时挥拳更多,但原文说明狂暴结束后的停顿并不因此缩短。

职业可学习上限备注
狂魔100
战将未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
斗狂100
一周年原书 · PDF 75
超级狂暴攻击,持续力更强,杀伤力量强,威力更大的狂暴攻击,如果是狂魔使用,极易激起他的兽性而瞬间恶魔化。

14不死狂暴revive

revive 上限60,飞梦与2001年书在此一致。HP耗尽时调用并用光MP,转化效果因狂系职业而异;之后暂时不能通过药剂、法术恢复HP,直到战斗结束。职业特性写“通常失败”是早期笼统说明,本页没有列当前逐级成功率,不能虚构概率。

多种不死只触发一种:不死狂暴→神圣不死→再生术。镜像只增加神圣不死特性,不给revive增加次数;附身状态触发时HP回复到解除附身前的值。不死不直接清除身上状态,但MP归零后持续耗法的斗气、光环、领域、附身、召唤马等陆续解除,龙例外;抗恢复徽章仍会抑制revive的技能恢复。

HP耗尽时消耗MP触发狂系不死,转化效果依职业而异;之后暂不能靠药剂或法术恢复HP,直到脱战。保留MP是发动条件之一,吸MP敌人会破坏这一准备。

后续规则:多种不死只触发一种,优先级为不死狂暴→神圣不死→再生术relive。镜像只增加神圣不死特性;附身时触发,HP恢复到解除附身前的值。不死本身不清状态,但MP归零后斗气、光环、领域、附身、召唤马等持续耗法效果陆续解除,龙例外。

抗恢复徽章仍可抑制恢复:revive和神圣不死按技能恢复,再生术按法术恢复。不死并不能豁免恢复抑制。

职业可学习上限备注
狂魔60
战将100
斗狂60早期 100 → 60
一周年原书 · PDF 75
当一个狂系的二转的体力耗尽时,他的不死能力会主动唤醒它体内的精神力,用光所有MP,在瞬间造成类似 POWERUP 的现象,依三种狂系二转职业的转化能力不同,而有不同的影响。但此后暂时无法再以药剂与魔法恢复体力,直到战斗结束。

15拳术fists

以拳头或爪子作战的技能,狂魔与斗狂可学。斗狂旧文每提高1SK加1命中和1伤害,有时命中加2;额外1点在什么条件下出现没有说明,所以没有固定公式。

职业可学习上限
狂魔100
斗狂100
一周年原书 · PDF 75
用拳头(或爪子)攻击的方法,没有什么常规,狂战士特别喜欢使用。

16狂嚎/嚎叫howl

howl 狂嚎是持续更久的强化能力,一边战斗一边提高命中、伤害和恢复;孔雀记录启动后自动补HP,即使被定也继续,直到MP耗尽或达到一定恢复次数,原文没有给具体次数表。

狂嚎提高的持续输出与不死要保留的MP存在取舍,不能让两段说明各自写成可以无限维持。

狂暴之吼的持续强化,可一边战斗一边分次恢复HP,同时提高命中与伤害;被定身时仍可恢复,直到MP不足或次数用尽。

职业可学习上限
狂魔100
一周年原书 · PDF 75
效能更强的狂暴之吼,狂嚎持续的时间比较长,狂魔常可以一边狂嚎,一边进行战斗,攻击力、回复力与战斗节奏都能得到改进。

17食尸feast

2001年恶魔化药效记录恢复量
黄色药水100HP
蓝色药水200HP
绿色药水300HP,并带自然医疗效果
职业可学习上限
狂魔100
一周年原书 · PDF 75
这是狂魔的嗜好,啃食敌人的尸骨会使得狂魔狂乱的精神与肉体得到一定程度的安抚与补充。虽然这种行为实在令人发指,但是对于狂魔却非常有帮助。

18解除武装disarm

disarm 解除武装是另一种能力:空手面对持武器敌人时随机空手入白刃,也能解除盾牌。

职业
暗骑士100
狂魔100
龙骑士100
圣骑士100
斗狂100
一周年原书 · PDF 75
二转狂魔的技能,当空手面对持武器的敌手时,有时可以空手入白刃,使敌人暂时无法使用武器。随机出现,也可以解除盾牌。

19束缚bind

bind 束缚是恶魔化肉体的特殊反应。

飞梦当前的表没有单列bind的数值,书中的100只是旧技能记录,现在没有已确认的独立学习要求。

它和被打中才触发的束缚不是同一个过程,虽然都让敌人暂时用不了武器,两者是分开的。

狂魔恶魔化的身体被敌方兵器直接击中时快速复合伤口,可能把兵器暂时陷住;拳头不受这项束缚。直到身体排除兵器前,敌人可能暂时无法用它攻击。

职业可学习上限
狂魔100
一周年原书 · PDF 75
这是狂魔的特殊能力,当敌人的兵器(不包含拳头),直接命中狂魔的身体时,狂魔彻底恶魔化的身体会反射性地试图医疗本身的伤痕。由于这种复合的速度非常快,如果敌人的反应速度太慢,他的武器会陷入狂魔的身体里面,而无法立即拔出。这时候,他可能会暂时失去他的武器,直到狂魔的身体自动排除这把武器为止。

命令与操作 · 狂吼、狂嚎与威力狂暴

普通狂暴之吼;不要把它的指令自动当作howl的施放格式
1 行原文
powerup powerup

21玩家玩法与评价

以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。

22玩法补充 · 效果与用法

旧书说持续到死亡,后续心得补充清心咒也能解除。敏捷装加全辅助再入魔,孔雀的命中比直接入魔高约200~300,配狂嚎右手曾达1200;只是该角色样本,不是固定加成。

revive帮助的解定情形条件
进入不死狂暴时技能超过由职业特性决定的门槛,可能解除敌人的定身。
已经不死时再被定身可能挣脱,成功率与技能有关,并非必定成功。
二转狂战士在队伍中视野内队友人数须超过2人;人数越多,解定技能门槛越低,超过未公布的人数后可不设门槛。

啃食尸体,安抚狂魔混乱的精神与肉体,恢复HP和少量MP。旧作者主要用于单人任务和续航,认为PK时用途有限;需要尸体这一对象条件不能省略。

随机解除敌人的武器,也可解除盾牌,使其暂时不能使用装备。骑士旧说明以长枪冲锋命中武器来震落;狂魔、斗狂则为空手对持武器目标使出空手入白刃,两种发动方式分别保留。

旧心得通常先解盾再解武器,技能提高增强触发。训练次数曾估比倍伤多10~20%,后文自纠仅差1~5%、主要是触发较少,没有可靠统一次数。斗狂作者觉得与狂魔概率差距大,也只是其体验。

23玩法补充 · 锤、斧与装备路线

飞梦大师基础上限:单斧、单锤100,双手斧、双手锤80;2001年单锤大师80属于旧值。当前职业46~55级每级提高大师上限10,受总上限200限制,基础80的路线不能未经计算也写成55级必到200。

阶段/用途三位作者保留的选择
孔雀:新爆裂巨锤出现后优先锤,命中较高且享职业加成;PK用两把爆裂巨锤,不跟身。以前尚无这把高命中、高伤锤时,先持锤入魔,再换斧。
任务跟身武器单斧大师约60后用黄金斧、魔蜥斧,作者认为比当时跟身锤强,死亡后不易丢失。两把单手武器与一把双手巨锤是不同路线。
威力扫荡先练单锤到能用SK245~250武器,再练单斧取得两把黄金斧,后期依技能、强化支援成长;他不建议花时间在双手斧/锤,属于个人偏好。
孔雀的跟身防具红夜链、古文之肩、天青鞋、萤石护手、绿柱盔、琥珀魔戒,偏属性与防御;另建议不跟身的莉提雅的屏障。

原书认为高SK锤较常见,穿毅力装在AUTO区练功方便,额点也较易积累;高恶魔化、威狂可缩小与斗狂的攻击差距。威力扫荡旧挂机例把狂暴降到1,以减少每次耗HP、对同一MOB多狂几次,用黄水维持;它不是当前草人学习的必做步骤。

24玩法补充 · 食尸、药水与任务补给

feast 吃敌人尸骨以补充肉体和精神。孔雀说任务中无治疗、回时支援时可用,回复HP和很少量MP,累积仍有帮助;他认为PK用处不大。这是特定场景下的经验,前提是有尸体可用。

这些是典藏版的药水与职业药效样本。书中认为一瓶能顶别的职业两瓶、喝水效率较好,恢复速度也加倍;不死期间的禁止恢复仍然优先,药效增强突破不了不死的限制。

25玩法补充 · 不死狂暴与恢复限制

孔雀旧PK经验在MP不多时优先留MP进不死,因为当时他以此解定;飞梦后续已明确不死不清状态,今天不能保证靠不死解定。其另一观察仍可理解:使用狂嚎会消耗入不死所需的资源,不死后的攻击加成也未必胜过先前狂嚎,需按局面选取。

26玩法补充 · 狂吼、狂嚎与威力狂暴

普通 powerup 狂暴之吼的明确选择命令为 powerup powerup。

飞梦规则允许非远距离武器进行狂暴,自身冷却不能用时空跳跃清除。

27玩法补充 · 束缚、解除武装与拳术

典藏版描述敌方武器直接命中后,伤口快速闭合,把武器暂时陷在体内,直到身体排出;拳头不受影响。孔雀说恶魔化越高越容易出现,可能干扰骑士冲锋,也让战将难以同时用两把斧狂暴。

fists 用拳头或爪子攻击;威力扫荡认为约SK50以上才有些威力,是培养经验。狂魔会拳术不代表具有斗狂的强化拳术、斗气和徒手加成。

28玩法补充 · 恶魔化:先准备,再进入状态

demonize 把角色转为恶魔般形态,增强攻击和恢复;孔雀记录力量、体质提高,锤类技能每8点恶魔化额外+3。技能越高战力越强,但可能主动攻击周围生物。2001年书说持续到死亡,孔雀后来的实战补充清心咒也可解除。

  1. 入魔前把额点放敏捷、穿敏捷装,先取得外部强化,旧路线还会持锤以提高命中。
  2. 进入恶魔化后再按用途换力量或毅力装备、重新分配额点。孔雀观察强化消失后,预先高敏入魔仍比直接入魔多约200~300命中,配狂嚎右手曾到1200;这些是角色样本,没有通用锁定公式。
  3. 死亡或被清心解除后要重新准备,之前的入魔状态已经不在了。

几位作者对配点的选择不同:孔雀偏敏捷和力量,认为自己加毅力收益不佳;红泪与威力扫荡会根据岛上对手换毅力,后者认为对战系较耐冲,对法牧则用力量争取爆发。这是装备和对手取舍,不宜宣布其中一种唯一正确。

29临战准备、按键与队伍

红泪Melkk的按键例:F1攻击、F2狂暴、F3喝水、F4狂嚎。他携敏、力、毅三套装备,先敏装入魔,再力量装取得强化、购买药水,最后按计划换毅装入岛;这些快捷键只是他的习惯,不是客户端的固定键位。

孔雀建议用单人PK学习各职业节奏,再决定团战先追击谁、何时保护队友,而非只靠围攻。威力扫荡建议在solo练走位、跳步,提醒八道剑气与连续控制对依赖MP的狂系不利;额外强化也不能消除这些限制。

三狂的武器作用不同:束缚有利于对付近身持斧、持枪者,徒手斗狂不被吸拳头;没有固定的职业胜率。被连续法术定住又没有可行动空隙时,高HP、狂嚎与增强药效也不等于安全。

30玩家评价怎样随版本改变

孔雀于2003年4月23日写文时认为狂魔外形不讨喜、初期不如斗狂方便,却有持续狂嚎和束缚优势。他强调狂魔可承担击杀,不只当肉盾;红泪则把香港服经验分成早期看技能、中期看强化队、后期看团队围攻三个阶段,认为普遍SK60~70、控制职业成长后单靠旧强化优势已不够。

威力扫荡重视单锤、跟身斧、按战系或法牧换毅/力量装,与孔雀坚持敏力配点并不相同。典藏版的攻击略弱斗狂、没有远攻、非战斗也会误攻击及被定后难逃,都属于2001年背景;独有玩法保留,明确冲突的学习上限仍采用飞梦。

312001年玫子的单挑:剑系与咒系

玫子把SOLO写成各职业的耐力与控制对抗,以下只保留其独有条件。文章中的“天数”、药瓶与胜负都是当年角色记录,不能转为现行等级限制。

对手独有的准备与操作
剑圣低阶化剑伤低、耗MP,可拖长战斗;高阶化剑+真实斩则先体装、备100瓶水,利用其缺少快速回魔的窗口。
大剑师优先六道以下剑气。七道以上需全体装和足量水,作者还建议威狂35以上;八道提前喝水。不要追着对方剑气走,双方反向拉远,等对方追来再突然转身近攻。
剑魔先finger了解对手,作者回避25天以上者;当年认为普通飞剑较弱,但高额点、MP足、能定人的样本仍危险。
灵能者作者带160瓶水,被定后反复心风,近四分钟仍耗尽而死;不是瞬间击杀,说明续战控制可消耗药水。
妖术士灵鞭控制同时回复对方HP/MP,很难拖赢;只有精神联系出现空档、没有定住时,才可能近身一击。他把高心风灵能和妖术都视为克制者。
操魔师还没有能冲时可尝试;能冲后不能喝水、被定住,应谨慎,但当年高阶者少且MP有限,作者仍列为咒系里较愿意挑战的对象。

32贤者、祭司和神官系的旧对局

对手作者给出的具体时机
圣者圣光弹耗MP、不能连放,等其改唱圣言时反击;召天使就游击,避免围住。
智者光暗融合危险,别硬攻。保持距离,对方不动自己也不动,对方动则跟着调整,并与召唤天使拉开。
邪魔开局召生物围人,再下死咒。作者建议威狂35以上,避开移动较慢的生物,等主人追来转身攻击;中了死咒则在战后按旧法上岛处理,解除分歧见邪魔页。
法王四名护卫召得很快,定住后围攻加圣言危险。以走位消耗其MP;法王并不只有单体法术。
主教雷咒强但施法久,抓窗口近身;作者所见角色不能秒自己,却不代表所有主教都一样。主教也能近身战,只是不一定愿意给机会。
妖神威力术加属性,谴责伤害与控制均强;作者有被持续谴责杀死的经历,主张回避,若挑战则找尚无谴责者。
长老作者没有在SOLO场遇过,只表达敬重其支援选择;没有可补写的实际对战路线。
保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节

33一周年原书的优缺点与操作心得

早期评价 · 优点
体力恢复速度加倍,狂暴状态时使用锤类武器的技能会莫名其妙的增加。恶魔化这个技能越高,狂暴后战力越强。肉体狂乱成长后的结果,使用医疗药剂的效能会大幅增加。(黄药水喝一瓶可以加100HP:蓝药水喝一瓶可以加200HP:绿药水喝一瓶可加 300HP 附带自然医疗效果)。
早期评价 · 缺点
被魔法定到等于死(除非你断线速度够快),没有远距离攻击的技能。狂暴不在战斗中时,有时会因为无聊而主动攻击四周任一个活下来的生物。
早期评价 · 附加说明
攻击力比斗狂差一些,所以练功非常方便,穿毅力装可以在 AUTO 里面练功,额点也好赚多了,如果恶魔化跟威狂高了,狂暴攻击其实一点都不比斗狂逊色的哦。恶魔化SK 蛮好升的,喝水也比其他职业快(因为喝一个顶别的职业喝两个),好练又不错的职业,但是斧头SK 太低,所以一般的狂魔都是高SK的锤子的比较多一些了。
扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。

34一周年原书页

2001年一周年典藏版原书第76页(扫描页74)
一周年原书 · 印刷页 76
2001年一周年典藏版原书第77页(扫描页75)
一周年原书 · 印刷页 77
2001年一周年典藏版原书第152页(扫描页150)
一周年原书 · 印刷页 152

↗来源与版本

文中简称:飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
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狂魔 (Demoniac) - 职业介绍

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来源编号
profession-demoniac
保存时间
2026-09-07
台湾渔夫资料站

台湾渔夫站职业介绍与转职树

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来源编号
https://ikingtw.netlify.app/profession.html
保存时间
2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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来源编号
anniversary-manual:demoniac
保存时间
2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 74 页(印刷第 76 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 74—75 页;已逐页核对页码:PDF 74/印刷 76、PDF 75/印刷 77
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名:《网络游戏世界》编辑部

17KOK 资料站

狂魔 (Demoniac)

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2026-09-08
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2021年游戏公告-巴布郎矿区开放

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2026-09-08
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跨转职业详细说明(1.3更新)

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2026-09-08

原文署名:飞梦

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新道具 - 抗恢复徽章

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2026-09-08
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2017年 游戏更新公告

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2026-09-08
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二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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2026-09-08

原文署名:飞梦

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2023-2024年 游戏更新、活动公告

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2026-09-08
一周年典藏攻略本

《万王之王一周年典藏版》(2001)

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资料集
一周年典藏攻略本
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2026-09-09
原始位置
用户提供扫描本 PDF 150–150;印刷页 152
项目事实源
逐页回看扫描图核对