THE KINGDOM CODEX · 职业技能

狂魔 (Demoniac)

狂魔的故事写的是力量的代价:他接受了失控与黑暗,也失去了原先的日常。

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二转职业

狂嚎与恶魔化

肖像
恶魔化狂嚎食尸
查看完整转职树原创职业意象 · 不代表游戏造型与性别限制
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18
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01职业背景

「他疯了 !! 」认识他的人都这样说。从一大堆指控和描述中,许多人都认为他已经丧失了人性,变成一个恶魔。「是这样没错啊 !! 」如果你这样问他,他也会这样笑着回答。「我喜欢血腥的气味,我喜欢撕裂肌肉的感觉,所以我喜欢用各种东西肢解我的对手,包括牙齿。」他歇斯底里的笑着,让你也开始不觉得他像个人了。「简直就是恶魔 !!」你心里想着。

为了追求无止境的战斗快感,狂暴的战士最后走火入魔,终于不再从狂暴的姿态转回正常状态了。一直维持着狂暴状态的战士彻底的黑暗化,失控的巨大的外表越来越像恶魔,最后只懂得毫无意义的战斗。悲哀吗 ?? 这或许是他自己的选择。

只有哪一天从战斗中倒下来,他才会短暂地忆起当一个人类的脆弱与甜蜜吧。

02职业特性

  1. 生命力大幅增加,但是因为意志失控,所以法力大幅减少。
  2. 狂暴后会一直维持狂暴状态,直到下一次死亡。
  3. 狂暴且不在战斗中时,有时会因为无聊而主动攻击四周任一个活着的生物。
  4. 黑暗,巨大化,狂暴。
  5. Powerup 效率提升。
  6. 也许可以使用不死狂暴,但通常会失败。
  7. 体力恢复速度加倍。
  8. 狂暴状态时使用锤类武器的技能会莫名其妙的增加。
  9. 恶魔化技能越高,狂暴后战力越强。
  10. 肉体狂乱成长后的结果,使用医疗药剂的效能会大幅增加。

狂魔以恶魔化后的肉体、锤类武器、狂嚎和狂暴作战。外形失控、非战斗中也可能主动攻击,是原职业设定的一部分;技能培养与临战准备还要看下面具体条件。列王纪一服跨转保留已学能力与熟练度,旧职业专属技能停止进修,HP/MP、装备限制、天生特性随当前职业。原表没有独立法术系,不能把恶魔化当作附身魔法。

03转职与2001年基础数据

飞梦列出的狂魔二转条件项目:属性为体质、力量、智慧;技能为锤类、加强伤害。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性体质、力量、智慧,三项各 36
转职技能锤类武器、加强伤害,2 项技能满
每 1 点体质(con)22 点 HP
每 1 点智慧(int)9 点 MP
每 1 点力量(str)4 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革
可使用武器战斧、双手巨斧、双手巨锤、战锤

04技能介绍 · 基础技能

名称英文标识
斧类武器axe100
锤类武器hammer100
双手锤two_hand_hammer100
武器专家weapon_master100
加强伤害enhance_damage100
双手斧two_hand_axe100

05技能介绍 · 一转技能

名称英文标识
进阶斧技advance_axe80
进阶双手斧advance_two_hand_axe80
进阶锤技advance_hammer90
进阶双手锤advance_two_hand_hammer90
双手武器two_weapon100
狂暴之吼powerup100
狂暴攻击berserk100

06技能介绍 · 二转技能

名称英文标识备注
斧类大师master_axe100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
双手斧大师master_two_hand_axe80 → 18046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
锤类大师master_hammer100 → 200早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
双手锤大师master_two_hand_hammer80 → 18046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
恶魔化demonize100
威力狂暴power_berserk100
不死狂暴revive60
拳术fists100
狂嚎/嚎叫howl100
食尸feast100
解除武装disarm100
束缚bind100

07恶魔化:先准备,再进入状态

demonize 把角色转为恶魔般形态,增强攻击和恢复;孔雀记录力量、体质提高,锤类技能每8点恶魔化额外+3。技能越高战力越强,但可能主动攻击周围生物。2001年书说持续到死亡,孔雀后来的实战补充清心咒也可解除。

  1. 入魔前把额点放敏捷、穿敏捷装,先取得外部强化,旧路线还会持锤以提高命中。
  2. 进入恶魔化后再按用途换力量或毅力装备、重新分配额点。孔雀观察强化消失后,预先高敏入魔仍比直接入魔多约200~300命中,配狂嚎右手曾到1200;这些是角色样本,没有通用锁定公式。
  3. 死亡或被清心解除后重新准备,不把此前的入魔状态当仍然存在。

几位作者对配点的选择不同:孔雀偏敏捷和力量,认为自己加毅力收益不佳;红泪与威力扫荡会根据岛上对手换毅力,后者认为对战系较耐冲,对法牧则用力量争取爆发。这是装备和对手取舍,不宜宣布其中一种唯一正确。

08束缚、解除武装与拳术

bind 束缚是恶魔化肉体的特殊反应。典藏版描述敌方武器直接命中后,伤口快速闭合,把武器暂时陷在体内,直到身体排出;拳头不受影响。孔雀说恶魔化越高越容易出现,可能干扰骑士冲锋,也让战将难以同时用两把斧狂暴。飞梦当前表未单列bind数值,书中100只作旧技能记录,不能据此给今天追加未经确认的独立学习要求。

disarm 解除武装是另一种能力:空手面对持武器敌人时随机空手入白刃,也能解除盾牌。它和被打中才触发的束缚不是同一个过程,不能因为都让敌人暂时用不了武器而删掉其中一个。

fists 用拳头或爪子攻击;威力扫荡认为约SK50以上才有些威力,是培养经验。狂魔会拳术不代表具有斗狂的强化拳术、斗气和徒手加成。

09狂吼、狂嚎与威力狂暴

普通 powerup 狂暴之吼的明确选择命令为 powerup powerup。howl 狂嚎是持续更久的强化能力,一边战斗一边提高命中、伤害和恢复;孔雀记录启动后自动补HP,即使被定也继续,直到MP耗尽或达到一定恢复次数,原文没有给具体次数表。

普通狂暴之吼;不要把它的指令自动当作howl的施放格式
1 行原文
powerup powerup

power_berserk 增加狂暴持续力、杀伤与威力,狂魔使用时容易激起兽性恶魔化。飞梦规则允许非远距离武器进行狂暴,自身冷却不能用时空跳跃清除。狂嚎提高的持续输出与不死要保留的MP存在取舍,不能让两段说明各自写成可以无限维持。

10不死狂暴与恢复限制

revive 上限60,飞梦与2001年书在此一致。HP耗尽时调用并用光MP,转化效果因狂系职业而异;之后暂时不能通过药剂、法术恢复HP,直到战斗结束。职业特性写“通常失败”是早期笼统说明,本页没有列当前逐级成功率,不能虚构概率。

多种不死只触发一种:不死狂暴→神圣不死→再生术。镜像只增加神圣不死特性,不给revive增加次数;附身状态触发时HP回复到解除附身前的值。不死不直接清除身上状态,但MP归零后持续耗法的斗气、光环、领域、附身、召唤马等陆续解除,龙例外;抗恢复徽章仍会抑制revive的技能恢复。

孔雀旧PK经验在MP不多时优先留MP进不死,因为当时他以此解定;飞梦后续已明确不死不清状态,今天不能保证靠不死解定。其另一观察仍可理解:使用狂嚎会消耗入不死所需的资源,不死后的攻击加成也未必胜过先前狂嚎,需按局面选取。

11食尸、药水与任务补给

feast 吃敌人尸骨以补充肉体和精神。孔雀说任务中无治疗、回时支援时可用,回复HP和很少量MP,累积仍有帮助;他认为PK用处不大,是该场景下的经验,不能把有尸体可用的条件省略。

2001年恶魔化药效记录恢复量
黄色药水100HP
蓝色药水200HP
绿色药水300HP,并带自然医疗效果

这些是典藏版的药水与职业药效样本。书中认为一瓶能顶别的职业两瓶、喝水效率较好,恢复速度也加倍;不死期间的禁止恢复仍优先,不能把药效增强写成能突破不死限制。

12锤、斧与装备路线

飞梦大师基础上限:单斧、单锤100,双手斧、双手锤80;2001年单锤大师80属于旧值。当前职业46~55级每级提高大师上限10,受总上限200限制,基础80的路线不能未经计算也写成55级必到200。

阶段/用途三位作者保留的选择
孔雀:新爆裂巨锤出现后优先锤,命中较高且享职业加成;PK用两把爆裂巨锤,不跟身。以前尚无这把高命中、高伤锤时,先持锤入魔,再换斧。
任务跟身武器单斧大师约60后用黄金斧、魔蜥斧,作者认为比当时跟身锤强,死亡后不易丢失。两把单手武器与一把双手巨锤是不同路线。
威力扫荡先练单锤到能用SK245~250武器,再练单斧取得两把黄金斧,后期依技能、强化支援成长;他不建议花时间在双手斧/锤,属于个人偏好。
孔雀的跟身防具红夜链、古文之肩、天青鞋、萤石护手、绿柱盔、琥珀魔戒,偏属性与防御;另建议不跟身的莉提雅的屏障。

原书认为高SK锤较常见,穿毅力装在AUTO区练功方便,额点也较易积累;高恶魔化、威狂可缩小与斗狂的攻击差距。威力扫荡旧挂机例把狂暴降到1,以减少每次耗HP、对同一MOB多狂几次,用黄水维持;它不是当前草人学习的必做步骤。

13临战准备、按键与队伍

红泪Melkk的按键例:F1攻击、F2狂暴、F3喝水、F4狂嚎。他携敏、力、毅三套装备,先敏装入魔,再力量装取得强化、购买药水,最后按计划换毅装入岛;快捷键只是其习惯,本文不把它们写成客户端固定键位。

孔雀建议用单人PK学习各职业节奏,再决定团战先追击谁、何时保护队友,而非只靠围攻。威力扫荡建议在solo练走位、跳步,提醒八道剑气与连续控制对依赖MP的狂系不利;额外强化也不能消除这些限制。

三狂的武器作用不同:束缚有利于对付近身持斧、持枪者,徒手斗狂不被吸拳头;没有固定的职业胜率。被连续法术定住又没有可行动空隙时,高HP、狂嚎与增强药效也不等于安全。

14玩家评价怎样随版本改变

孔雀于2003年4月23日写文时认为狂魔外形不讨喜、初期不如斗狂方便,却有持续狂嚎和束缚优势。他强调狂魔可承担击杀,不只当肉盾;红泪则把香港服经验分成早期看技能、中期看强化队、后期看团队围攻三个阶段,认为普遍SK60~70、控制职业成长后单靠旧强化优势已不够。

威力扫荡重视单锤、跟身斧、按战系或法牧换毅/力量装,与孔雀坚持敏力配点并不相同。典藏版的攻击略弱斗狂、没有远攻、非战斗也会误攻击及被定后难逃,都属于2001年背景;独有玩法保留,明确冲突的学习上限仍采用飞梦。

152001年玫子的单挑:剑系与咒系

玫子把SOLO写成各职业的耐力与控制对抗,以下只保留其独有条件。文章中的“天数”、药瓶与胜负都是当年角色记录,不能转为现行等级限制。

对手独有的准备与操作
剑圣低阶化剑伤低、耗MP,可拖长战斗;高阶化剑+真实斩则先体装、备100瓶水,利用其缺少快速回魔的窗口。
大剑师优先六道以下剑气。七道以上需全体装和足量水,作者还建议威狂35以上;八道提前喝水。不要追着对方剑气走,双方反向拉远,等对方追来再突然转身近攻。
剑魔先finger了解对手,作者回避25天以上者;当年认为普通飞剑较弱,但高额点、MP足、能定人的样本仍危险。
灵能者作者带160瓶水,被定后反复心风,近四分钟仍耗尽而死;不是瞬间击杀,说明续战控制可消耗药水。
妖术士灵鞭控制同时回复对方HP/MP,很难拖赢;只有精神联系出现空档、没有定住时,才可能近身一击。他把高心风灵能和妖术都视为克制者。
操魔师还没有能冲时可尝试;能冲后不能喝水、被定住,应谨慎,但当年高阶者少且MP有限,作者仍列为咒系里较愿意挑战的对象。

16贤者、祭司和神官系的旧对局

对手作者给出的具体时机
圣者圣光弹耗MP、不能连放,等其改唱圣言时反击;召天使就游击,避免围住。
智者光暗融合危险,别硬攻。保持距离,对方不动自己也不动,对方动则跟着调整,并与召唤天使拉开。
邪魔开局召生物围人,再下死咒。作者建议威狂35以上,避开移动较慢的生物,等主人追来转身攻击;中了死咒则在战后按旧法上岛处理,解除分歧见邪魔页。
法王四名护卫召得很快,定住后围攻加圣言危险。以走位消耗其MP,不能把法王当成只有单体法术的目标。
主教雷咒强但施法久,抓窗口近身;作者所见角色不能秒自己,却不代表所有主教都一样。主教也能近身战,只是不一定愿意给机会。
妖神威力术加属性,谴责伤害与控制均强;作者有被持续谴责杀死的经历,主张回避,若挑战则找尚无谴责者。
长老作者没有在SOLO场遇过,只表达敬重其支援选择;没有可补写的实际对战路线。

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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狂魔 (Demoniac) - 职业介绍

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一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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职业背景:PDF 第 74 页(印刷第 76 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 74—75 页;已逐页核对页码:PDF 74/印刷 76、PDF 75/印刷 77
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名《网络游戏世界》编辑部

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狂魔 (Demoniac)

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跨转职业详细说明(1.3更新)

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原文署名飞梦

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新道具 - 抗恢复徽章

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二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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原文署名飞梦

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2023-2024年 游戏更新、活动公告

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《万王之王一周年典藏版》(2001)

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