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行前准备与路线6 步导读 · 展开查看

狂魔:入魔后的锤战
恶魔化后可能主动攻击四周的生物,死亡或被清心解除后要重新准备;狂暴会一直维持到下一次死亡。
01职业背景
「他疯了 !! 」认识他的人都这样说。从一大堆指控和描述中,许多人都认为他已经丧失了人性,变成一个恶魔。「是这样没错啊 !! 」如果你这样问他,他也会这样笑着回答。「我喜欢血腥的气味,我喜欢撕裂肌肉的感觉,所以我喜欢用各种东西肢解我的对手,包括牙齿。」他歇斯底里的笑着,让你也开始不觉得他像个人了。「简直就是恶魔 !!」你心里想着。
为了追求无止境的战斗快感,狂暴的战士最后走火入魔,终于不再从狂暴的姿态转回正常状态了。一直维持着狂暴状态的战士彻底的黑暗化,失控的巨大的外表越来越像恶魔,最后只懂得毫无意义的战斗。悲哀吗 ?? 这或许是他自己的选择。
只有哪一天从战斗中倒下来,他才会短暂地忆起当一个人类的脆弱与甜蜜吧。
02职业特性
- 生命力大幅增加,但是因为意志失控,所以法力大幅减少。
- 狂暴后会一直维持狂暴状态,直到下一次死亡。
- 狂暴且不在战斗中时,有时会因为无聊而主动攻击四周任一个活着的生物。
- 黑暗,巨大化,狂暴。
- Powerup 效率提升。
- 也许可以使用不死狂暴,但通常会失败。
- 体力恢复速度加倍。
- 狂暴状态时使用锤类武器的技能会莫名其妙的增加。
- 恶魔化技能越高,狂暴后战力越强。
- 肉体狂乱成长后的结果,使用医疗药剂的效能会大幅增加。
狂魔以恶魔化后的肉体、锤类武器、狂嚎和狂暴作战。外形失控、非战斗中也可能主动攻击,是原职业设定的一部分;技能培养与临战准备还要看下面具体条件。列王纪一服跨转保留已学能力与熟练度,旧职业专属技能停止进修,HP/MP、装备限制、天生特性随当前职业。原表没有独立的法术系,恶魔化也不是附身魔法。
03转职要求与基础数据
飞梦列出的狂魔二转条件项目:属性为体质、力量、智慧;技能为锤类、加强伤害。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 体质、力量、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 锤类武器、加强伤害,2 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 22 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 9 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 4 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革 |
| 可使用武器 | 战斧、双手巨斧、双手巨锤、战锤 |
04技能清单 · 基础技能
05技能清单 · 一转技能
06技能清单 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 斧类大师 | master_axe | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 双手斧大师 | master_two_hand_axe | 80 → 180 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 锤类大师 | master_hammer | 100 → 200 | 早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 双手锤大师 | master_two_hand_hammer | 80 → 180 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 恶魔化 | demonize | 100 | |
| 威力狂暴 | power_berserk | 100 | |
| 不死狂暴 | revive | 60 | |
| 拳术 | fists | 100 | |
| 狂嚎/嚎叫 | howl | 100 | |
| 食尸 | feast | 100 | |
| 解除武装 | disarm | 100 | |
| 束缚 | bind | 100 |
07本阶段技能详解
狂魔在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。
08斧类大师master_axe
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 狂魔 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
09双手斧大师master_two_hand_axe
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 狂魔 | 80 → 180 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
10锤类大师master_hammer
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 主教 | 90 → 190 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 狂魔 | 100 → 200 | 早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
11双手锤大师master_two_hand_hammer
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 狂魔 | 80 → 180 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
12恶魔化demonize
狂魔恶魔化后提高攻击与恢复,力量、体质和锤类能力增强,但行为由兽性驱使、难以控制。孔雀旧文每8SK额外加3锤类技能;束缚会干扰近身敌人的武器、冲锋或双斧狂暴,高SK更常出现。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 狂魔 | 100 |
13威力狂暴power_berserk
power_berserk 增加狂暴持续力、杀伤与威力,狂魔使用时容易激起兽性恶魔化。
比普通狂暴持续更强、杀伤更高的连续攻击。狂魔使用容易激起恶魔化;技能高时挥拳更多,但原文说明狂暴结束后的停顿并不因此缩短。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 狂魔 | 100 | |
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
| 斗狂 | 100 |
14不死狂暴revive
revive 上限60,飞梦与2001年书在此一致。HP耗尽时调用并用光MP,转化效果因狂系职业而异;之后暂时不能通过药剂、法术恢复HP,直到战斗结束。职业特性写“通常失败”是早期笼统说明,本页没有列当前逐级成功率,不能虚构概率。
多种不死只触发一种:不死狂暴→神圣不死→再生术。镜像只增加神圣不死特性,不给revive增加次数;附身状态触发时HP回复到解除附身前的值。不死不直接清除身上状态,但MP归零后持续耗法的斗气、光环、领域、附身、召唤马等陆续解除,龙例外;抗恢复徽章仍会抑制revive的技能恢复。
HP耗尽时消耗MP触发狂系不死,转化效果依职业而异;之后暂不能靠药剂或法术恢复HP,直到脱战。保留MP是发动条件之一,吸MP敌人会破坏这一准备。
后续规则:多种不死只触发一种,优先级为不死狂暴→神圣不死→再生术relive。镜像只增加神圣不死特性;附身时触发,HP恢复到解除附身前的值。不死本身不清状态,但MP归零后斗气、光环、领域、附身、召唤马等持续耗法效果陆续解除,龙例外。
抗恢复徽章仍可抑制恢复:revive和神圣不死按技能恢复,再生术按法术恢复。不死并不能豁免恢复抑制。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 狂魔 | 60 | |
| 战将 | 100 | |
| 斗狂 | 60 | 早期 100 → 60 |
15拳术fists
以拳头或爪子作战的技能,狂魔与斗狂可学。斗狂旧文每提高1SK加1命中和1伤害,有时命中加2;额外1点在什么条件下出现没有说明,所以没有固定公式。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 狂魔 | 100 |
| 斗狂 | 100 |
16狂嚎/嚎叫howl
howl 狂嚎是持续更久的强化能力,一边战斗一边提高命中、伤害和恢复;孔雀记录启动后自动补HP,即使被定也继续,直到MP耗尽或达到一定恢复次数,原文没有给具体次数表。
狂嚎提高的持续输出与不死要保留的MP存在取舍,不能让两段说明各自写成可以无限维持。
狂暴之吼的持续强化,可一边战斗一边分次恢复HP,同时提高命中与伤害;被定身时仍可恢复,直到MP不足或次数用尽。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 狂魔 | 100 |
17食尸feast
| 2001年恶魔化药效记录 | 恢复量 |
|---|---|
| 黄色药水 | 100HP |
| 蓝色药水 | 200HP |
| 绿色药水 | 300HP,并带自然医疗效果 |
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 狂魔 | 100 |
18解除武装disarm
disarm 解除武装是另一种能力:空手面对持武器敌人时随机空手入白刃,也能解除盾牌。
| 职业 | |
|---|---|
| 暗骑士 | 100 |
| 狂魔 | 100 |
| 龙骑士 | 100 |
| 圣骑士 | 100 |
| 斗狂 | 100 |
19束缚bind
bind 束缚是恶魔化肉体的特殊反应。
飞梦当前的表没有单列bind的数值,书中的100只是旧技能记录,现在没有已确认的独立学习要求。
它和被打中才触发的束缚不是同一个过程,虽然都让敌人暂时用不了武器,两者是分开的。
狂魔恶魔化的身体被敌方兵器直接击中时快速复合伤口,可能把兵器暂时陷住;拳头不受这项束缚。直到身体排除兵器前,敌人可能暂时无法用它攻击。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 狂魔 | 100 |
命令与操作 · 狂吼、狂嚎与威力狂暴
powerup powerup21玩家玩法与评价
以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。
22玩法补充 · 效果与用法
旧书说持续到死亡,后续心得补充清心咒也能解除。敏捷装加全辅助再入魔,孔雀的命中比直接入魔高约200~300,配狂嚎右手曾达1200;只是该角色样本,不是固定加成。
| revive帮助的解定情形 | 条件 |
|---|---|
| 进入不死狂暴时 | 技能超过由职业特性决定的门槛,可能解除敌人的定身。 |
| 已经不死时再被定身 | 可能挣脱,成功率与技能有关,并非必定成功。 |
| 二转狂战士在队伍中 | 视野内队友人数须超过2人;人数越多,解定技能门槛越低,超过未公布的人数后可不设门槛。 |
啃食尸体,安抚狂魔混乱的精神与肉体,恢复HP和少量MP。旧作者主要用于单人任务和续航,认为PK时用途有限;需要尸体这一对象条件不能省略。
随机解除敌人的武器,也可解除盾牌,使其暂时不能使用装备。骑士旧说明以长枪冲锋命中武器来震落;狂魔、斗狂则为空手对持武器目标使出空手入白刃,两种发动方式分别保留。
旧心得通常先解盾再解武器,技能提高增强触发。训练次数曾估比倍伤多10~20%,后文自纠仅差1~5%、主要是触发较少,没有可靠统一次数。斗狂作者觉得与狂魔概率差距大,也只是其体验。
23玩法补充 · 锤、斧与装备路线
飞梦大师基础上限:单斧、单锤100,双手斧、双手锤80;2001年单锤大师80属于旧值。当前职业46~55级每级提高大师上限10,受总上限200限制,基础80的路线不能未经计算也写成55级必到200。
| 阶段/用途 | 三位作者保留的选择 |
|---|---|
| 孔雀:新爆裂巨锤出现后 | 优先锤,命中较高且享职业加成;PK用两把爆裂巨锤,不跟身。以前尚无这把高命中、高伤锤时,先持锤入魔,再换斧。 |
| 任务跟身武器 | 单斧大师约60后用黄金斧、魔蜥斧,作者认为比当时跟身锤强,死亡后不易丢失。两把单手武器与一把双手巨锤是不同路线。 |
| 威力扫荡 | 先练单锤到能用SK245~250武器,再练单斧取得两把黄金斧,后期依技能、强化支援成长;他不建议花时间在双手斧/锤,属于个人偏好。 |
| 孔雀的跟身防具 | 红夜链、古文之肩、天青鞋、萤石护手、绿柱盔、琥珀魔戒,偏属性与防御;另建议不跟身的莉提雅的屏障。 |
原书认为高SK锤较常见,穿毅力装在AUTO区练功方便,额点也较易积累;高恶魔化、威狂可缩小与斗狂的攻击差距。威力扫荡旧挂机例把狂暴降到1,以减少每次耗HP、对同一MOB多狂几次,用黄水维持;它不是当前草人学习的必做步骤。
24玩法补充 · 食尸、药水与任务补给
feast 吃敌人尸骨以补充肉体和精神。孔雀说任务中无治疗、回时支援时可用,回复HP和很少量MP,累积仍有帮助;他认为PK用处不大。这是特定场景下的经验,前提是有尸体可用。
这些是典藏版的药水与职业药效样本。书中认为一瓶能顶别的职业两瓶、喝水效率较好,恢复速度也加倍;不死期间的禁止恢复仍然优先,药效增强突破不了不死的限制。
25玩法补充 · 不死狂暴与恢复限制
孔雀旧PK经验在MP不多时优先留MP进不死,因为当时他以此解定;飞梦后续已明确不死不清状态,今天不能保证靠不死解定。其另一观察仍可理解:使用狂嚎会消耗入不死所需的资源,不死后的攻击加成也未必胜过先前狂嚎,需按局面选取。
26玩法补充 · 狂吼、狂嚎与威力狂暴
普通 powerup 狂暴之吼的明确选择命令为 powerup powerup。
飞梦规则允许非远距离武器进行狂暴,自身冷却不能用时空跳跃清除。
27玩法补充 · 束缚、解除武装与拳术
典藏版描述敌方武器直接命中后,伤口快速闭合,把武器暂时陷在体内,直到身体排出;拳头不受影响。孔雀说恶魔化越高越容易出现,可能干扰骑士冲锋,也让战将难以同时用两把斧狂暴。
fists 用拳头或爪子攻击;威力扫荡认为约SK50以上才有些威力,是培养经验。狂魔会拳术不代表具有斗狂的强化拳术、斗气和徒手加成。
28玩法补充 · 恶魔化:先准备,再进入状态
demonize 把角色转为恶魔般形态,增强攻击和恢复;孔雀记录力量、体质提高,锤类技能每8点恶魔化额外+3。技能越高战力越强,但可能主动攻击周围生物。2001年书说持续到死亡,孔雀后来的实战补充清心咒也可解除。
- 入魔前把额点放敏捷、穿敏捷装,先取得外部强化,旧路线还会持锤以提高命中。
- 进入恶魔化后再按用途换力量或毅力装备、重新分配额点。孔雀观察强化消失后,预先高敏入魔仍比直接入魔多约200~300命中,配狂嚎右手曾到1200;这些是角色样本,没有通用锁定公式。
- 死亡或被清心解除后要重新准备,之前的入魔状态已经不在了。
几位作者对配点的选择不同:孔雀偏敏捷和力量,认为自己加毅力收益不佳;红泪与威力扫荡会根据岛上对手换毅力,后者认为对战系较耐冲,对法牧则用力量争取爆发。这是装备和对手取舍,不宜宣布其中一种唯一正确。
29临战准备、按键与队伍
红泪Melkk的按键例:F1攻击、F2狂暴、F3喝水、F4狂嚎。他携敏、力、毅三套装备,先敏装入魔,再力量装取得强化、购买药水,最后按计划换毅装入岛;这些快捷键只是他的习惯,不是客户端的固定键位。
孔雀建议用单人PK学习各职业节奏,再决定团战先追击谁、何时保护队友,而非只靠围攻。威力扫荡建议在solo练走位、跳步,提醒八道剑气与连续控制对依赖MP的狂系不利;额外强化也不能消除这些限制。
三狂的武器作用不同:束缚有利于对付近身持斧、持枪者,徒手斗狂不被吸拳头;没有固定的职业胜率。被连续法术定住又没有可行动空隙时,高HP、狂嚎与增强药效也不等于安全。
30玩家评价怎样随版本改变
孔雀于2003年4月23日写文时认为狂魔外形不讨喜、初期不如斗狂方便,却有持续狂嚎和束缚优势。他强调狂魔可承担击杀,不只当肉盾;红泪则把香港服经验分成早期看技能、中期看强化队、后期看团队围攻三个阶段,认为普遍SK60~70、控制职业成长后单靠旧强化优势已不够。
威力扫荡重视单锤、跟身斧、按战系或法牧换毅/力量装,与孔雀坚持敏力配点并不相同。典藏版的攻击略弱斗狂、没有远攻、非战斗也会误攻击及被定后难逃,都属于2001年背景;独有玩法保留,明确冲突的学习上限仍采用飞梦。
312001年玫子的单挑:剑系与咒系
玫子把SOLO写成各职业的耐力与控制对抗,以下只保留其独有条件。文章中的“天数”、药瓶与胜负都是当年角色记录,不能转为现行等级限制。
| 对手 | 独有的准备与操作 |
|---|---|
| 剑圣 | 低阶化剑伤低、耗MP,可拖长战斗;高阶化剑+真实斩则先体装、备100瓶水,利用其缺少快速回魔的窗口。 |
| 大剑师 | 优先六道以下剑气。七道以上需全体装和足量水,作者还建议威狂35以上;八道提前喝水。不要追着对方剑气走,双方反向拉远,等对方追来再突然转身近攻。 |
| 剑魔 | 先finger了解对手,作者回避25天以上者;当年认为普通飞剑较弱,但高额点、MP足、能定人的样本仍危险。 |
| 灵能者 | 作者带160瓶水,被定后反复心风,近四分钟仍耗尽而死;不是瞬间击杀,说明续战控制可消耗药水。 |
| 妖术士 | 灵鞭控制同时回复对方HP/MP,很难拖赢;只有精神联系出现空档、没有定住时,才可能近身一击。他把高心风灵能和妖术都视为克制者。 |
| 操魔师 | 还没有能冲时可尝试;能冲后不能喝水、被定住,应谨慎,但当年高阶者少且MP有限,作者仍列为咒系里较愿意挑战的对象。 |
32贤者、祭司和神官系的旧对局
| 对手 | 作者给出的具体时机 |
|---|---|
| 圣者 | 圣光弹耗MP、不能连放,等其改唱圣言时反击;召天使就游击,避免围住。 |
| 智者 | 光暗融合危险,别硬攻。保持距离,对方不动自己也不动,对方动则跟着调整,并与召唤天使拉开。 |
| 邪魔 | 开局召生物围人,再下死咒。作者建议威狂35以上,避开移动较慢的生物,等主人追来转身攻击;中了死咒则在战后按旧法上岛处理,解除分歧见邪魔页。 |
| 法王 | 四名护卫召得很快,定住后围攻加圣言危险。以走位消耗其MP;法王并不只有单体法术。 |
| 主教 | 雷咒强但施法久,抓窗口近身;作者所见角色不能秒自己,却不代表所有主教都一样。主教也能近身战,只是不一定愿意给机会。 |
| 妖神 | 威力术加属性,谴责伤害与控制均强;作者有被持续谴责杀死的经历,主张回避,若挑战则找尚无谴责者。 |
| 长老 | 作者没有在SOLO场遇过,只表达敬重其支援选择;没有可补写的实际对战路线。 |
33一周年原书的优缺点与操作心得
34一周年原书页



↗来源与版本
文中简称:飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明
游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 11 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:demoniac- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 74 页(印刷第 76 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 74—75 页;已逐页核对页码:PDF 74/印刷 76、PDF 75/印刷 77
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
《万王之王一周年典藏版》(2001)
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- 来源编号
anniversary-pages-150-150- 资料集
- 一周年典藏攻略本
- 保存时间
- 2026-09-09
- 原始位置
- 用户提供扫描本 PDF 150–150;印刷页 152
- 项目事实源
- 逐页回看扫描图核对

