炉火相伴,随时调整或关闭。
查能力效果、学习要求与职业记录,也可直接输入英文法术名。
完成四项摩亚达前置,收集兽皮等材料合成三张卷轴、三色药水,拜访杜梅。
保存一转等级、属性与技能门槛,区分经验储备建议和二转职业要求。
fear-passive
暗骑士天生恐惧特性,与牧师恐惧法术分开。
soul_steal-passive
巫妖、邪魔的吸魂技能,与巫术吸魂法术分开。
这份职责要求信仰、神力和战力均衡发展。
古语让他掌握时间流动的秘密。
他舍弃魔法与精灵,让剑气摆脱法力的束缚。
杀手放弃了原先对神圣力量的依赖,却没有简单地把自己交给另一种信条。
他逐渐疏远了原有的魔法与近战训练,却在声音里发现另一种力量。
旧故事提到黑马、狮鹫与毒龙,也流传着骷髅龙和巨剑袭杀的说法。
狂魔的故事写的是力量的代价:他接受了失控与黑暗,也失去了原先的日常。
他为何转向黑暗,故事没有给出唯一答案:也许是力量,也许是不朽。
在这段旧设定里,成年黄金龙拥有非凡智慧,四百岁以下的幼龙却仍像年幼的孩子,好奇、好动而缺少自制。
长老的权威来自实际付出。
这种选择让妖神与原有教廷决裂。
战将把狂暴与守护结合起来。
这种信任不是遥远的礼拜,而是把身体交给神力。
需要哪一种力量,就向相应神祇祈求帮助,是他的处世方法。
坚定的意志转化为破魔法术和护体圣光,使他能够抵抗邪恶、支援同伴。
圣骑士的力量来自人与坐骑的共同作战。
骑士由战士一转,驾驭坐骑,以矛戟、长枪和冲刺突破敌人防线。典藏版用骑马乃至骑龙的形象介绍这一职业,但具体坐骑能力还须区分一转骑士与后续龙骑士。
灵体形态让他远离正常生命的恢复方式,却赋予可怕的黑暗与死亡法术。
他在专注的修炼中掌握斗气,把心性的力量转成攻击与防护。
操纵尸体并非单纯复活,而是让死者成为能够听命的护卫。
神祇的支持让他拥有深厚法力,白魔法与神圣真言也更加娴熟。
游侠是战士一转路线中兼修刀剑与白魔法的职业,以防御与辅助能力保护伙伴。资料中的 Paladin 在本游戏对应“游侠”,与骑士二转的“圣骑士”是两种职业。
深入修养心灵的咒术师,逐渐能够察觉精神力量,并看出对方的心灵弱点。
圣者是神圣力量的象征,同时背负着沉重约束。
他把原本稳定的咒术与多变的邪恶力量结合,发展出妖术。
精神修养同时推动了剑术与法力,使他的力量由内而外形成整体。