本篇规则与年代按生效日期查阅
- 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
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行前准备与路线5 步导读 · 展开查看

大法师:用时间密法制造空档
范围招式会打到队友,而大法师本身HP较短、法术抗力较差,出手前先确认队友位置。
- 01认清长处与短处
特性给的是法力、智力、反应力提升与最快回魔,代价是法术抗力变差,靠时空跳跃与双重施法制造空档。
- 02核对转职与所属国
当前条件项目是智慧、敏捷、体质,加施法、魔知、巫术、魔棒类武器、进阶棒,并确认所属国家已开放。
- 03认识双重施法
双重法术让同一轮接上两个动作,入门门槛较低,进阶则要练到 35 与 45 以上才稳定。
- 04把古语法术按档位排出
时空裂缝、岁月无情、时空风暴到末日禁咒各有门槛,回时术负责缩短恢复间隔。
- 05先掌握动作再进混战
练习路线建议先把时空跳跃与双重施法练成反射动作,再进混战;传送则挑选合适的练功地点。
01职业背景
「知道了 !! 知道了 !! 」他披着一头乱发,像一个疯子似的赤着脚在黑暗的街道上跳跃奔跑着,没有人可以分享他的狂喜,但是他还是在星空下尽情欢呼,快乐的如同一个小孩。透过长久的努力和折磨,他终于可以解读古代留下来的经卷,通晓了正义与邪恶的起源。「那真是没有意义,不值得我忙这么久。」他大笑着,可是却一点也没有被骗的感觉,因为古代留传下来的知识是值得惊叹的,他知道他将会花更多的时间去重新发现更多的古代惊奇。「光明与黑暗 ?? 留给喜欢的人去玩吧。」
终于破解了古代咒语意义的法师获得了不可思议的进展,智慧的提升和法力的增强使得他了解善恶的分际就如同光与影般的不可分割。借着解读古代智慧的经典,他重新发现了古代咒语系法术,他知道,其中让他获益最多的将是通晓时间轨迹的密法,时间的密法将会带给每一个知晓时间流动的轨迹的人更多时间中的时间,如果他能善加利用的话,那将是最可怕的武器。
02职业特性
- 通晓时间轨迹的人将能得到时间中的时间。
- 法力与智力与反应力都将提升。
- 对法术的抗力变差。
- 使用古代语法术,其中的时空禁咒部份将有不可思议的效果。
- 法力恢复速度是全部法术系人物的冠军。
- 使用古代语法术系时能快速施法
大法师用时空跳跃与双重施法制造行动空档,以回时术维持续战,再按对象选择控制或古语攻击。操作自由,但HP较短、法术抗力较差,范围招式还可能伤队友。列王纪跨转保留已学技能法术和熟练度,旧职业专属技能停止进修;装备、HP/MP与天生特性按当前职业。
03转职要求与基础数据
飞梦列出的大法师二转条件项目:属性为智慧、敏捷、体质;技能为施法、魔知、巫术、魔棒类武器、进阶棒。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 体质、智慧、敏捷,三项各 36 |
| 转职技能 | 魔法知识、施法、巫术、进阶棒,4 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 6 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 22 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 3 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料 |
| 可使用武器 | 匕首、短棒、飞镖 |
04技能清单 · 基础技能
05技能清单 · 一转技能
06技能清单 · 二转技能
07魔法清单 · 基础魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 一服攻击属性 | |
|---|---|---|---|---|
| 弧光指 | arc_fire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | 雷电(electric) |
| 魔法镀膜 | coating | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | — |
| 巫师之火 | magefire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | — |
| 漂浮/飘浮 | float | 魔法知识 · 15 | 101 | — |
| 魔法弹 | magic_missile | 魔法知识 · 15 | 101 | 魔能(magic) |
| 亚伯拉之盾 | magic_shield | 魔法知识 · 15 | 101 | — |
| 火球术 | fireball | 魔法知识 · 30 | 101 | 火焰(fire) |
| 鉴定书/鉴定术 | identify | 魔法知识 · 30 | 101 | — |
| 造狼术 | wolf | 魔法知识 · 30 | 101 | — |
| 反魔法力场 | anti_magic | 魔法知识 · 45 | 101 | — |
| 化石术 | stone | 魔法知识 · 45 | 101 | — |
| 电击术 | stun | 魔法知识 · 45 | 101 | 雷电(electric) |
| 巨魔之力 | ogre_power | 魔法知识 · 60 | 101 | — |
| 冰雪风暴 | storm | 魔法知识 · 60 | 101 | 寒冷(cold) |
| 毒击 | poison | 魔法知识 · 60 | 101 | — |
| 火龙变幻 | dragon | 魔法知识 · 75 | 101 | 火焰(fire) |
| 隐身术 | invisible | 魔法知识 · 75 | 101 | — |
| 召雷术 | lightning | 魔法知识 · 75 | 101 | 雷电(electric) |
08魔法清单 · 一转魔法
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | 一服攻击属性 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 核融合术 | flare | 魔法知识 · 90 | 101 | 邪恶(evil) / 神圣(holy) | |
| 重力倍增 | gravity | 魔法知识 · 90 | 101 | 魔能(magic) | |
| 定位术 | location | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 | — |
| 冰刃风暴 | ice_lance | 巫术 · 入门可学 | 101 | 寒冷(cold) | |
| 闪电球 | lightning_sphere | 巫术 · 15 | 101 | 雷电(electric) | |
| 召唤元素/召唤元素一巫师系 | summon_element | 巫术 · 30 | 101 | — | |
| 暗之盾/暗之盾-巫师系 | shadow_shield | 巫术 · 45 | 101 | — | |
| 吸魂术 | soul_steal | 巫术 · 60 | 101 | 心灵(mind) | |
| 喷火龙 | dragon_breath | 巫术 · 75 | 101 | 火焰(fire) | |
| 恶魔之击 | demon_strike | 巫术 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 | — |
09魔法清单 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
10本阶段技能详解
大法师在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。
11双重法术double_magic
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 大法师 | 100 |
| 战巫 | 100 |
| 智者 | 100 |
MP高于上限1/3为光形态,低于1/3为暗形态,正好1/3没有明确说明。融合需要法术大师与双重施法共同达到门槛:纯洁之光11、闪烁之光31;Sbugx列守护者51,称融合形态来自GM说明而非实测。
终极圣光按飞梦2022-09-03开放说明,两项达到70以上可融合;Sbugx旧文71被后续规则替代。不同形态的目标、波数、吸魔与伤害条件各有区别,完整说明见智者以及对应法术。
12快速施法quick_spell
quick_spell 自2022-08-27起开放,缩短大法师本职业二转法术的吟唱;2001年尚未开放的说法已过时。
缩短适用法术的吟唱时间,让熟悉的咒文更快完成。适用范围按职业和生效日期区分,部分职业的一转加速规则只适用于公告列明的职业。
| 生效日 | 职业 | 加速范围 |
|---|---|---|
| 2022-07-22 | 灵能者 | 二转法术 |
| 2022-08-20 | 主教、法王 | 二转法术 |
| 2022-08-27 | 大法师、巫妖、操魔师 | 二转法术 |
| 2022-08-27 | 战巫、圣斗士 | 一转法术 |
| 2022-09-08 | 妖术士 | 改为二转;取消8月27日的一转加速 |
妖术士快速施法与威力带power_circle同时存在时不叠加,取较短吟唱时间。一服 HELP补齐的适用职业见下节;帮助中没有点名的职业沿用旧学习表,它们的加速范围不能从技能上限推出。
| 职业 | 备注 | |
|---|---|---|
| 主教 | 100 | |
| 大法师 | 100 | |
| 诗人 | 未确认适用 | 仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。 |
| 长老 | 未确认适用 | 仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。 |
| 妖神 | 100 | |
| 妖祭司 | 100 | |
| 大祭司 | 100 | |
| 圣斗士 | 100 | |
| 巫妖 | 100 | |
| 操魔师 | 100 | |
| 法王 | 未记载 | 2022-08-20 已开放。 |
| 灵能者 | 100 | |
| 圣者 | 100 | |
| 妖术士 | 100 | |
| 剑魔 | 100 | |
| 战巫 | 100 | |
| 智者 | 100 |
快速施法作用于原本咏唱至少3秒的指定法术,通常最快缩短至2秒;咏唱是施放到实际生效之间的时间。必须施放原咏唱至少3秒的法术才会提升快速施法熟练度。
| 适用法术范围 | 职业 |
|---|---|
| 二转职业法术 | 剑魔、智者、圣者、妖神、主教、法王、灵能者、操魔师、大法师、巫妖、妖术士 |
| 一转职业法术 | 战巫、圣斗士 |
大法师的古语术ancient_magic是明确例外,快速施法只能把其法术咏唱缩短到3秒。帮助没有逐技能等级的减时表。
此前表格之外,剑魔、智者、圣者的二转法术在2022-04-16已开放快速施法;妖神在2022-05-07开放。其效果是缩短原本超过2秒的特定法术吟唱,通常最快2秒;一服 HELP明确古语术最低3秒。
2025-07-17,参数设定 set 正式增加快速施法 quick_spell 开关;开关不会取消各职业的法术适用范围和原有叠加限制。
本职业快速施法作用于二转职业法术,原咏唱须至少3秒,通常最快2秒;施放原咏唱至少3秒的法术才增加快速施法熟练度。古语术ancient_magic所属法术例外,最快3秒。既有set开关与职业专属叠加限制继续适用。
13深层冥思deep_meditate
deep_meditate 是较深入的精神冥思,原书说能较快达到平静,对极不稳定的精神状态特别有效,没有给逐级回复公式。
高级冥思技巧,以全面的精神冥想恢复平静,强调迅速有效,对精神极不稳定的状态尤其有帮助。各职业说明说的是同一种冥思方法。
| 职业 | 备注 | |
|---|---|---|
| 主教 | 100 | |
| 大法师 | 100 | |
| 邪魔 | 100 | |
| 长老 | 100 | |
| 妖神 | 100 | |
| 妖祭司 | 100 | |
| 大祭司 | 100 | 早期 80 → 100 |
| 巫妖 | 100 | |
| 操魔师 | 100 | |
| 法王 | 100 | |
| 灵能者 | 100 | |
| 圣者 | 100 | |
| 妖术士 | 100 | |
| 剑圣 | 100 | |
| 战巫 | 100 | |
| 智者 | 100 |
14传送teleport
大法师利用时空交错,在多个地点建立传送联系。原资料记SK1有两个定位点,技能每提高20增加一个;与魔法知识的定位术location分开。
2023-12-01起,传送术和诗人飞翔之歌的记忆点界面可调整地点顺序。
大法师这项技能的学习标识是teleport,实际建立与使用传送点的操作是locate;国家的teleport <国民>以及基础定位法术location各有用途,不能互换语法。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 大法师 | 100 |
15古语术ancient_magic
ancient_magic 是大法师的古语技能,承接时空法术。
大法师专用法术系,以特有古代语念出,引发出属于时空层面的力量,威力神奇而稳定。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 大法师 | 100 |
16时空跳跃blink
后续跨转规则还排除演奏、狂暴攻击、妖祭司附身、剑气的自身冷却,也不能加速大祭司附身。2023-10-03起移动中时跳不停止移动、自动战斗也能使用;2024-04-03修正移动中被定身后,使用时空跳跃意外加快移动的错误。
大法师跳过受攻击或自身施法造成的忙碌、定身时间。冥思、倒地、骑马、附身、躲藏、隐身护罩期间不能用;梦之法术中也不能借时跳移动。技能SK80约跳4秒,100约5秒,冷却为跳过时间再加1秒,例如跳3.3秒后冷却4.3秒。
技能表名blink,实际快捷操作常写time_blink;两种写法指向同一项能力。列王纪2024-04-03修正了移动中被定身后使用时空跳跃意外加快移动的错误,这个旧异常已经不能用来加速。2023-10-03起,移动中使用时空跳跃不再停止移动,自动战斗也能使用。时空跳跃不能消除演奏、狂暴攻击、妖祭司附身、剑气各自的冷却,也不能加速大祭司附身。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 大法师 | 100 |
17本阶段魔法详解
本阶段魔法按学习清单顺序逐项展开,学习门槛与法术上限分别说明。
18回时术retime
retime 加快受术者的HP、MP自然恢复,飞梦资料记载智慧无加成,改变的是恢复间隔,不提高单次回复量。原来每20秒回复8MP,SP80回时后约每3秒回复8MP;法术等级提高,间隔继续缩短。巫妖体质在白天不能靠回时加速HP/MP恢复。
加快目标的生理时钟,缩短两次HP、MP自然恢复之间的间隔,不直接增加每次恢复量,也没有智慧加成。飞梦例子原每20秒回8MP,SP80后约每3秒回8MP;巫妖白天不能自然恢复的体质限制不能靠回时绕过。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 大法师 | 古语术 · 转职即会 | 100 |
2025-10-29起,回时术 retime 跨区域后仍可以继续运作;旧版换区中断的说法不再适用。
19时空裂缝time_break
time_break 在目标身上开启时空裂缝,造成伤害;典藏版还描述短暂混乱。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 大法师 | 古语术 · 24 | 100 |
时空裂缝(帮助标识 time_break)的攻击属性:魔能(magic)。
20岁月无情ages
ages 使目标暂时老化、降低属性,SP越高持续越久、减幅越大。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 大法师 | 古语术 · 48 | 100 |
21时空风暴time_storm
在区域内开启时空缺口,将异界能量化为雪花般发光粒子;粒子碰触当前时空的物体便爆炸,伤害可越过空间隔绝,不能靠额防抵消。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 大法师 | 古语术 · 72 | 100 |
时空风暴(帮助标识 time_storm)的攻击属性:魔能(magic)。
22末日禁咒nuke
nuke 是大范围随机属性的八波爆发,不分敌我,施法者也承受部分伤害;飞梦例子约每波自损200~500HP,辅助光守可减掉一部分。施法者死亡,法术随即终止;熟练度提高增强威力,也加大自身危险。传说中“无人能活着见证”的叙事不等于游戏中必死。
以随机属性发动8波大范围攻击,不分敌我,施法者也会受伤;旧文每波自损约200~500HP,光守能抵消一部分。施法者死亡即结束,熟练度提高也增加自身危险。
帮助以末日时空在现实爆发解释其背景:各属性能量轮番爆发,最后加上无视属性的强大伤害;这段没有给每一波的完整属性顺序。法术威力随熟练度增加,施术者承担的危险也随之增加。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 大法师 | 古语术 · 96 | 100 |
末日禁咒(帮助标识 nuke)的攻击属性:随机伤害属性。
命令与操作 · 时空跳跃:可跳过什么,怎样计算冷却
time_blink命令与操作 · 双重施法:入门门槛、练习与组合
cast single <法术> on <对象>
cast double <法术> on <对象>
cast <法术1> with <法术2> on <对象>
cast combine <法术> on <对象>
help cast命令与操作 · 传送与练功地点
locate
location命令与操作 · 练习路线:先掌握动作,再进入混战
set spell 027玩家玩法与评价
以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。
28玩法补充 · 队友与同阵营免伤提案未通过
2025-05-19取消“时空风暴与末日禁咒不攻击队友或同阵营玩家(全区域适用)”的提案。不能从5月15日征询推定友军已经获得免伤。
29玩法补充 · 效果与用法
在目标身上释放时空裂缝,以爆发能量攻击身体与防护力场,造成暂时混乱;智慧可增强,旧作者也用它练古语术。
使敌人在一段时间内老化,降低主要属性。SP提高可延长作用时间、加大减幅;智慧是否加成未确认。旧样本为SP60全属性−26、SP80为−30。
原作者建议先控制,再削弱;列举冰刃+恶击、蓝达+蓝达、火球+岁月后继续火球等组合。抗性、距离和施法空档决定能否接完,这些组合并不是必胜流程。
视野范围攻击,不需先进入战斗,PK区域会伤队友,并忽略额外防御。采用飞梦说明:智慧无伤害加成,伤害上下限跨度较大,SP提高略增上下限。
| 2002年渔夫样本:智慧/古语/时风 | 当时结果 |
|---|---|
| 250/75/61 | 一次击败4~6个Lv50 |
| 250/94/61 | 一次击败10~11个Lv50 |
| 40/未记/未记 | 两次未全灭该批Lv50 |
| 350/未记/未记 | 两次全灭该批Lv50 |
正常施法期间不能用时空跳跃脱离硬直。自动法术配时空风暴的旧绕行被作者自己标为BUG,并不是可靠的保护办法;对巫妖还要考虑反噬。
30玩法补充 · 大法师:35为门槛,45是个人稳定线
飞梦记技能35才可双施不同法术;skyfiend所说约45,是“较少失败”的实战观察,二者不是相互矛盾的学习要求。可先用双造狼练习,再按时间窗选电击+冰刃、火球+电击、冰刃+时风;遇冰魂目标应改用其他属性。
31玩法补充 · 2024年后的明确施法方式
列王纪2024-08-30起支持以下语法。尖括号替换实际法术和对象,各行是不同选项。2001年客户端则在参数设置中打开自动/双重施法;旧书评价对当时战巫帮助有限,是当年组合条件下的用法判断。
32玩法补充 · 双重、组合与融合的区别
双重施法让适用法术施展两次,或把两种不同法术一同施展;智者还能将相反的光、暗形态融合。并非所有法术都能这样使用,部分融合形态必须靠这项能力才能施展。智者网页名 double_spell,与 double_magic 的学习记录及用途相同,作为同一能力;大法师、战巫、智者的具体组合权限仍分别处理。
飞梦跨转规则保留原职业可用组合,二转及特定法术有排除项。曾转过大法师,才可以组合两种不同法术:主法术不限,连带法术须为大法师可双重施展的法术。智者光暗融合本身已算双重,不能再同时双重发动其他法术。
33玩法补充 · 末日禁咒:八波伤害与自身风险
正常施展末日不能使用时空跳跃。来源把自动法术+时风的绕行标成BUG,保留异常记录,不当成当前保证可用的取消手段。skyfiend旧样本SK1约耗800MP、SK60后超过1000MP仍可能失败,因此紧急时未必有足够法力,释放前须考虑整个忙碌期间的承伤。
作者最初把巫妖、光神、地神列为末日对象,对时风可伤的目标更偏向时风;随后在讨论高反噬巫妖时又不建议末日,并说明自己没验证无药水能否存活。这是同一作者在不同对手条件下的选择,不能删去后半限制。
34玩法补充 · 时空风暴:当前效果与旧样本
time_storm 在可见区域爆发时空能量,无需先建立战斗关系;不分敌我,在PK区也会攻击队友,无法以额外防御力抵消。飞梦资料记载智慧无加成,伤害在较大范围内随机,SP提高只略增上下限。可能两次杀Lv50,也可能两次仍杀不掉Lv40,一次的结果看不出固定伤害。
飞梦保留的玩家例子:智慧约96时常可两次打倒Lv50装备NPC;一次打倒Lv42剑魔,或对法术抗斥56的Lv41大剑师造成3000多伤害。这些是实际条件下的观察,不是必达线。
2002-06-30 recalcitrant曾认为智慧、古语、时风等级都会影响威力,记录如下。这与飞梦现在的说明冲突,属于旧版的试验,推不出现在的智慧增伤公式。
| 旧试验条件:智慧/古语/时风 | 观察 |
|---|---|
| 250/75/61 | 一次打倒4~6个Lv50。 |
| 250/94/61 | 一次打倒10~11个Lv50。 |
| 40/未记/未记 | 两次仍未打倒该批全部Lv50。 |
| 350/未记/未记 | 两次打倒该批全部Lv50。 |
同篇记SK1~50仍会失败、51后不失败;智慧350、SK51约耗350MP,智慧40时少于200MP,智慧300以上曾见约4000~5000伤害。skyfiend在2003年另说SK60已可能打出最高值、技能更高可少耗MP。各自的样本与年代都照原样列出;耗魔、失败和随机伤害合不成一个公式。
35玩法补充 · 时空裂缝与岁月无情
飞梦资料记载智慧有加成,建议穿智慧装备以它练古语术。书中无额点时“时裂+核融”威力一般、时跳较高时“时裂+吸魂”适合打装备NPC但杀人慢,属于2001年的组合评价。
飞梦文字写主要属性,样本又列全属性:SP60为−26、SP80为−30;正文保留这个描述口径差异,智慧加成未确认。典藏版只说低级不明显、高级明显,旧玩家在help plan后更重视这项削弱。
一条旧近身连招是冰刃+恶魔 → 蓝达+蓝达 → 火球+岁月 → 火球+火球;recalcitrant提醒,离得太远目标可离开画面,恶魔消失后难接续。它是有条件的完整顺序,不是各段同义重复。
36玩法补充 · 回时术:缩短恢复间隔
2001年书把它视为支援同伴练功、做任务的重要能力。recalcitrant的旧文写智慧300、回时60时每3秒约150MP,并把计算写成“2/int”;这个写法和算例对不上,算不上可靠的公式,飞梦也说明智慧对它没有加成。这里保留的是旧角色的整体回复样本,回时并不固定增加150MP。
37玩法补充 · 传送与练功地点
teleport 在地点间建立传送关系。飞梦列SK1可记2点,技能每增加20多记1点;2023-12-01起记忆点界面支持调整顺序。它用于旅行与事先安排进场点,不与魔法知识系的定位术 location 当成同一技能。
2001年书记录 locate+location 跑3城,以蓝达打NPC,建议兼顾敏捷与智慧,重视可轮换的练功坑数量而非只追求NPC等级;其个人例子是一屏28个NPC的自动攻击坑。使用时跳时必须等目标死亡、经验实际取得后再跑开,否则会浪费未到手的经验。
skyfiend建议预先在英雄岛选择传送定位点,先争取安全落脚。低HP角色一出现就被多面攻击会失去走位空间,事先了解周围与撤退方向比只追求最快传送更有用。
38玩法补充 · 快速施法、深层冥思与古语学习
转职即会回时,其余按古语24、48、72、96解锁时裂、岁月、时风、末日;自动习得时法术等级1,上限100。前表魔法知识、巫术的一转法术上限101,不与古语门槛混淆。
原职业页把 dodge 的中文误写为“匕首类武器”;根据英文标识和典藏版,正文归为闪躲,原错配留在来源对照,不因此生成另一项匕首技能。
39玩法补充 · 双重施法:入门门槛、练习与组合
飞梦和典藏版都记双重法术 SK35 才能先后施放两种不同法术,飞梦建议前期双施造狼练习。skyfiend约SK45的建议针对较少失败,学习门槛仍为 SK35。
二转技能和法术现可在草人用经验、金币提升,2019年起城内外熟练度增长速度相同。
2024-08-30起支持明确指定单重、双重或融合。跨转组合仍有边界:只有曾为大法师才能双施不同法术,主法术不限,连带法术须为大法师可双重施展的法术;二转及特定法术有排除项。战巫、大法师、智者沿用各自可用组合,智者光暗融合本身已算双重,不再附加另一重。
不要只记法术名字,还要练开咒、命中、尾段和恢复行动的时间差。skyfiend以双电击破解对手节奏;电击+冰刃封锁时跳或试探冰魂;火球+冰刃、火球+电击、电击+重力、时风+冰刃、冰刃+时风各有不同空档,顺序不能随意互换。
40玩法补充 · 时空跳跃:可跳过什么,怎样计算冷却
技能表的 blink 对应时空跳跃,操作命令用 time_blink。飞梦说明,它可跳过受攻击或主动施法造成的定身/忙碌;冥思、倒地、骑马、附身、躲藏、隐身护罩状态不能使用。2001年“永远不会被定”是早期评价,实际可解除的状态以上述条件为准。
冷却为实际跳过的时间+1秒。例:法术原造成4秒自身定身,施法0.7秒后跳过剩余3.3秒,时跳冷却为4.3秒。飞梦估计SK80约可跳4秒、SK100约5秒,建议至少80;skyfiend认为SK40已可练实战,recalcitrant偏好60以上,都是使用建议而非同一个硬性门槛。
2001年经验是先在对方法术将到时施法,再跳自己的忙碌,减少承受攻击;书中说SK80可跳过蓝达、瞬间放出6个蓝达。它描述当时连续组合效果,不是当前按一次时跳自动施放6次,也不能覆盖上述禁用条件。
41练习路线:先掌握动作,再进入混战
skyfiend的2003-05-02心得把大法视为需要长期练习的职业,估计可能付出50~100场战绩才逐渐熟悉;这是个人学习成本判断。额点建议至少120、偏好200,recalcitrant另建议MP3500以上;一转攻击法术受智慧影响,但时风并不因智慧增伤。
| 练习阶段 | 目标与条件 |
|---|---|
| 先练快捷键 | 设双施开关、时风、末日、电击、冰刃、恶魔及关闭自动施法;可手动打国家Lv50怪练习。作者自己设超过10个自动施法键,火龙等按习惯补充。 |
| 初入solo | 先对剑圣、大剑师练出招时间与走位,暂避巫妖、妖祭、不死狂、战巫。为训练不依赖锁定或时风,普通对手尽量不用;这不是系统禁止。 |
| 较熟练后 | 可尝试无冰魂、反噬约60、额点不足200、技巧较少的巫妖;solo能稳定应对后再体验英雄岛被围。 |
| 独自进入r6 | 先选安全落点。只有一两敌人可用solo组合,人多可用时风起手建立战斗关系、减少逐一投镖的负担;练习阶段作者不建议马上跟团。 |
| 进一步练骑士与团队 | 入solo前可把电击设在上Enter并锁骑士,防刚同屏无法反击;随后仍用地形和战斗关系。这是作者对骑士的例外,不与前面的训练建议混为规则。 |
| 进阶目标 | 减少对冰刃的依赖,尝试电击+火龙;与剑系同时出招也练用双施尾段走位,尽量避开剑气。面对冰魂、高反噬等再调整组合。 |
快捷键不够时,原作者提示可用键盘Tab处理,未在这篇给出具体客户端设置流程。大法依赖移动、投镖、施法、时跳和补水的节奏,网络卡顿时这些技巧都会受影响。
42按对手调整:保留各作者的条件
| 对手与环境 | 旧心得的应对 |
|---|---|
| 骑士 | 2002年作者认为单挑常成平手:骑士难定,大法可时跳避冲;除非场地空旷,不贪心用冰刃追击。2003年则把骑士列为后期走位练习对象。 |
| 全辅助状态目标 | recalcitrant先用冰刃+蓝达破坏辅助,再接冰刃+时风;巫妖等反噬、妖气、全毅装备目标是例外,可尝试恶魔限制后慢攻。 |
| 高反噬巫妖 | skyfiend以200多额点、反噬100、冰魂且solo不喝水为条件:避开每次暗火/炎柱,控制后只打一记时风削血,再用火龙;第二次时风可能反死自己。成功后自己可能仅100~200HP,可考虑少量体质额点。已中暗火时两次时风同归于尽是其冒险选择。 |
| 不死狂系 | 在进入不死前观察血量,接近触发时提前保持距离,避免近身狂暴一击负HP。作者先提可投毅力额点,继而因高技能、高额点、水晶武器仍重创而更偏向走位。 |
| 妖祭/附身 | skyfiend给火、水用时风,地、光用末日或火龙;月神神力400时自己尚未在r6或solo取胜,具体步法未公开。2002年recalcitrant对火、地高抗性目标反而建议喷火龙,两篇所用时期与条件不同。 |
| 杀手与严重延迟 | skyfiend建议卡顿或r6杀手较多时先不进场:强辅助下杀手未必能被一两次时风打倒,而大法容易先被刺杀。 |
| 圣斗怒雷 | 先手则先破光灵再控制;对方先蓄放怒雷时先尽力离开画面,避开后再破光灵与控制。怒雷出得快仍要观察时机,不能站着硬吃。 |
| 同职业大法 | 关键是能否封锁对方时跳,同时保留自己的行动空档;不是只比较时风技能值。 |
recalcitrant在2002年时风刚开放时建议没有时风先别上PK岛;2003年skyfiend反而要求练习阶段不要依赖时风。两者分别回答“当时的输出准备”和“怎样训练操作”,应按各自的目的与年代阅读。
43组队控制:保护走位空间与队友
时风、末日不分敌我,skyfiend跟队时主要承担控制,个人击杀会较少。进场先看敌人数和逃离方向;所有方向被堵时,他估计九成会死,这是个人风险感受。大法活着维持控制,往往比抢一次输出更有帮助。
- 电击+冰刃组合中,在电击出现前投镖另一个敌人,可使两人同时进入电击关系;冰刃出现时再镖不同敌人,冰刃结束前接下一次冰刃或电冰刃。
- 敌人放万剑时先看是否以自己为目标:没有战斗关系,可在最后一两下时电停;若自己就是目标,离开画面可使对方这一轮失败。
- 看到队友挨打也先判断自己能否承伤。必要时移动避招,利用队友补水撑过的时间再控制;自己先倒下可能使全队失去辅助。
作者把solo当作不喝水的练习场,若对手先喝才改时风;这是他的约定,不是服务器规则。独行r6自由度较大,组队则要顾及友伤、队伍控制和两队大法的时间差。
44旧装备清单与版本背景
| 位置 | recalcitrant记录的装备 | 该篇给出的出处 |
|---|---|---|
| 头 | 蓝洁之帽 | 恶魔迷宫五楼。 |
| 袍 | 月神的庇佑 | 月神任务。 |
| 鞋 | 玄天之履 | 东方第六任务。 |
| 手 | 荼蜘之爪 | 原文写恶魔迷宫六楼;其他装备资料另有二层蜘蛛陷阱,按对应任务页辨别。 |
| 链 | 冰魂/火链 | 冰雪魔女/红谷任务。 |
| 戒 | 真·体偃戒指 | 四方魔兽的独眼巨人。 |
| 披风 | 拜杞克披风 | 疯神神殿四楼;其他资料也写拜札克。 |
| 镖 | 九宫镖 | 东方第七任务。 |
这套装备总负重样本为19,作者认为较轻且防御高,但收集不易。他在help plan后记录MP大幅下降、技能没改弱,以智慧340进入战场,并特别提醒遇反魔先离开画面,否则输出会受很大影响。上述装备、MP和PK建议均依当时版本;2001年北京站关于网速的抱怨和作者对职业趣味的偏好也属于背景,不是额外游戏能力。
452001年撒野的单挑路线
撒野这份记录的前提是全体质装备、没有额点。进场前查询对手“天数”,进入后绕到地图上方从上往下找人;文中的30天、40天是原作者区分对手成熟程度的说法,不能改写为人物等级或胜率门槛。大法难瞬间击杀,也容易被快速击杀,因此看重时跳、控制和反复找机会。
| 对手 | 独有的招式次序与条件 |
|---|---|
| 巫妖 | 先HI定位,反向藏好并召满四狼。对30天以上者用冰韧+时裂,称冰韧可阻止炎柱;对30天以下者以石化两次再电击+时裂。冰韧用途为当年对局记录,不覆盖巫妖后续法术规则。 |
| 操魔师 | 石化→跑开→回来→电击+恶魔。 |
| 大剑师 | 连续石化→持续喝水→电击+恶魔。重复石化是作者的动作顺序,两次都要施放。 |
| 剑圣/剑魔 | 剑圣用石化拉开,再回身电击+恶魔;剑魔以电击+恶魔并持续补血。 |
| 妖神 | 选无障碍空地等待,遇到先电击→时跳同时喝血→再电击+恶魔。作者仍认为谴责难应对、控制久且可穿墙,倾向避战。 |
| 智者/主教 | 电击→跑开→回来→电击+恶魔;若对手召天使,继续对大小目标施电击+恶魔。 |
| 邪魔 | 若中了死亡诅咒,先尽快解决对手,再上岛以死亡处理。此法是旧作者选择;解除规则的原书分歧见邪魔页,不能当现行唯一解除方式。 |
| 圣斗 | 作者偏挑40天以下者,带恶魔棒,先HI找人,避免其补齐法术。电击+岁月;自己中沉寂时用恶魔棒,边释放边充电,预防十只恶魔仍不足。形成围攻后再核融合+时裂,注意MP并补回时。 |
| 杀手 | 先在箱子处加侦测、回时、暗盾、巨魔、亚伯拉,石化后时跳、跑位反复等机会;不要朝对方藏匿方向跑。控制稳定后再输出。 |
| 骑士 | 先角落补回时等防护;短步找人,以电击或石化配岁月,继续电击+恶魔,再时跳追。恶魔将消耗完仍追不上就停下反向跑,保持斜角、不间断HI,避开其善用的障碍。 |
| 其他职业 | 对战巫自认危险;对同职大法选择不打,对妖术、灵能用玩笑表示回避;对狂战只在自己足够厚血时考虑。 |
表中的重复施法是连招动作,要按顺序执行。不同场地、装备与同一对手的临场反应都要调整;这份全体无额点的旧打法,跨转后不能当固定脚本用。
46一周年原书的优缺点与操作心得
47一周年原书页





版本沿革
沿时间查看变化,点击正文定位到完整规则。
↗来源与版本
文中简称:渔夫 指台湾渔夫资料站;飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明
游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 13 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
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- 来源编号
anniversary-manual:archmage- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 80 页(印刷第 82 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 80—82 页;已逐页核对页码:PDF 80/印刷 82、PDF 81/印刷 83、PDF 82/印刷 84
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
《万王之王一周年典藏版》(2001)
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- 来源编号
anniversary-pages-148-149- 资料集
- 一周年典藏攻略本
- 保存时间
- 2026-09-09
- 原始位置
- 用户提供扫描本 PDF 148–149;印刷页 150–151
- 项目事实源
- 逐页回看扫描图核对
快速施法(quick_spell)
查看保存记录
- 来源编号
official-help-20260913-quick_spell- 资料集
- help quick_spell · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help quick_spell
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
施法
查看保存记录
- 来源编号
official-help-20260913-cast- 资料集
- help cast · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help cast
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取2页;再次翻页收到相同末页,确认终页。仅保留帮助正文。
下列各法术的攻击属性列表 :
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- 来源编号
official-help-20260913-magic_type- 资料集
- help magic_type · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help magic_type
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。

