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巫术士:爆发攻击与失败反噬
攻击法术威力强但耗精神力相当多,还常常施法失败,倒楣时会受到法术反扑伤到自己。
- 01这是什么职业
巫术结合魔力与黑暗力量,把法师的攻击法术推向强力爆发,代表法术是喷火龙、核融合与吸魂术。
- 02转职与去向
由魔法师一转成为本职业,后续可选择战巫、巫妖、大法师。
- 03先看技能清单
基础技能列出施法cast 90、魔法知识magic 95、冥思meditate 90、魔杖类武器wand 100等项目的上限。
- 04再对魔法门槛
核融合术、定位术、重力倍增按魔法知识门槛90学习,基础/一转法术上限为101。
- 05逐项读魔法
本阶段魔法按学习清单顺序逐项展开,学习门槛与法术上限分别说明。
- 06爆发与恢复怎么配
喷火龙适合群战,核融合侧重单体重创;大量耗魔、失败风险与较薄弱体力是持续作战的制约,有治疗与防护伙伴支援时更容易发挥。
01职业背景
巫术士把法师的攻击法术推向强力爆发,一转后继续通往战巫、巫妖与大法师。列王纪转职属性按飞梦采用智慧、敏捷;典藏版表中的智慧、运气是旧值。
巫术结合魔力与黑暗力量。典藏版的故事说,一些威力过强或后遗症严重的禁咒随着最后传人施法失败而失传,后人从古书符号与线索重建法术;各国也投入经费研发。强大的能量聚集会引起自然精灵抗拒,控制失败就可能在施法者身上爆炸,这是巫术爆发力伴随的代价。
02转职要求与基础数据
由魔法师一转成为本职业;后续可选择战巫、巫妖、大法师。职业树给出完整路线,转职专篇列出属性、技能、国家与费用条件。
03技能清单 · 基础技能
04技能清单 · 一转技能
上限优先使用飞梦列王纪表;没有飞梦对应表的项目保留2001年典藏版数值。初始与一转上限不能由二转职业的继承技能表反推。
05魔法清单 · 基础魔法
选择显示列
| 法术 | 英文标识 | 效果与使用条件 | 一服攻击属性 | |
|---|---|---|---|---|
| 巫师之火 | magefire | 0 | 在前方产生一团随身漂浮的火焰,用于照明。 | — |
| 弧光指 | arc_fire | 0 | 从指端放出电光攻击敌人。 | 雷电(electric) |
| 魔法镀膜 | coating | 0 | 在武器上覆盖魔法力量,增加武器伤害。 | — |
| 飘浮 | float | 15 | 令施法对象浮起,越过地洞并避开某些地面陷阱。 | — |
| 魔法弹 | magic_missile | 15 | 用魔法能量直接打击敌人。典藏版英文误印为 magic_missle,按同一法术归并。 | 魔能(magic) |
| 亚伯拉之盾 | magic_shield | 15 | 将周围空气凝聚成无形盾牌,保护施法者。 | — |
| 造狼术 | wolf | 30 | 以幻术造出魔狼,在持续时间内保护施法者。 | — |
| 火球术 | fireball | 30 | 聚集火元素并以火球攻击目标。 | 火焰(fire) |
| 鉴定术 | identify | 30 | 辨认物品的详细性质。 | — |
| 反魔法力场 | anti_magic | 45 | 建立吸收魔法的区域;区域内所有人的法术都会受到影响,包括己方。 | — |
| 电击术 | stun | 45 | 以区域雷电造成伤害,并使敌人麻痹。 | 雷电(electric) |
| 化石术 | stone | 45 | 把目标变为石像使其无法行动,但硬化的皮肤也会提高其防护。 | — |
| 毒击 | poison | 60 | 令敌人中毒并持续受损。 | — |
| 冰雪风暴 | storm | 60 | 制造冰雪风暴,对范围内敌人进行群体攻击。 | 寒冷(cold) |
| 巨魔之力 | ogre_power | 60 | 使自身进入类似巨魔的狂暴状态,提高战斗能力。 | — |
| 火龙变幻 | dragon | 75 | 短暂化身火龙攻击敌人;书中强调变身期间的爆发伤害。 | 火焰(fire) |
| 隐身术 | invisible | 75 | 暂时使自己透明,以便秘密行动。 | — |
| 召雷术 | lightning | 75 | 召来强雷攻击在场敌人,书中评价其为当时威力最强的雷电法术。 | 雷电(electric) |
06魔法清单 · 一转魔法
表中数字是魔法知识技能的学习门槛,0表示入门档;这些基础/一转法术的法术等级上限为101。学习门槛与效果来自2001年的逐页资料;二转后新增或改变的能力见对应职业。
07魔法清单 · 一转魔法
表中数字是巫术技能的学习门槛,0表示入门档;这些基础/一转法术的法术等级上限为101。学习门槛与效果来自2001年的逐页资料;二转后新增或改变的能力见对应职业。
选择显示列
| 法术 | 英文标识 | 效果与使用条件 | 一服攻击属性 | |
|---|---|---|---|---|
| 冰刃风暴 | ice_lance | 0 | 制造飞舞冰刃攻击在场敌人,适合群战;冰刃较轻,对厚重防甲的效果较差。 | 寒冷(cold) |
| 闪电球 | lightning_sphere | 15 | 高压电球攻击附近的大量敌人,不受场所限制;威力低于召雷术,书中称普通防具不能阻挡其电流伤害。 | 雷电(electric) |
| 召唤元素 | summon_element | 30 | 从异次元拉来元素生物保护自己。种类、能力各异,被强迫召来的生物可能反噬施法者。 | — |
| 暗之盾 | shadow_shield | 45 | 凝聚黑暗盾牌,防护强于普通魔法盾;即使命中也能吸收冲击,缺点是持续时间较短。 | — |
| 吸魂术 | soul_steal | 60 | 建立与敌人相连的魔法通道,持续从其灵魂吸取魔力,直到对方惊醒。过程中敌人也流失生命,弱者可能发狂或死亡;职业介绍用它补充MP。这是法术,与同名技能分开。 | 心灵(mind) |
| 喷火龙 | dragon_breath | 75 | 以魔法形成黑暗巨龙,向在场敌人喷吐魔法火焰;职业介绍记为连续三轮的群体攻击。 | 火焰(fire) |
08本阶段技能详解
巫术士在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。
09进阶魔杖advance_wand
| 职业 | |
|---|---|
| 大法师 | 100 |
| 巫妖 | 100 |
| 操魔师 | 90 |
| 灵能者 | 90 |
| 妖术士 | 90 |
| 战巫 | 100 |
| 巫术士 | 60 |
| 咒术士 | 60 |
10巫术wizard_magic
巫术是巫术士一系的法术学习技能,包含闪电球、召唤元素、暗之盾、吸魂术、喷火龙等不同档位。二转大法师、巫妖、战巫继承的这些法术仍属于一转法术,上限101。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 大法师 | 100 |
| 巫妖 | 100 |
| 战巫 | 100 |
| 巫术士 | 80 |
11本阶段魔法详解
本阶段魔法按学习清单顺序逐项展开,学习门槛与法术上限分别说明。
12核融合术flare
以大量魔力制造微型黑洞,利用核心释放的能量重创目标;控制困难,施法失败时能量会在自己身上爆发。
| 职业 | 习得条件 | |
|---|---|---|
| 大法师 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 巫妖 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 操魔师 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 灵能者 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 妖术士 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 剑圣 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 剑魔 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 战巫 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 巫术士 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 咒术士 | 魔法知识 · 90 | 101 |
核融合术(帮助标识 flare)的攻击属性:邪恶(evil) / 神圣(holy)。
13定位术location
在选定地点留下念的标记;标记未散去时,可以循自己的念返回该处。
| 职业 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 大法师 | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 巫妖 | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 操魔师 | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 灵能者 | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 妖术士 | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 剑圣 | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 剑魔 | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 战巫 | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 巫术士 | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 咒术士 | 魔法知识 · 90 | 101 |
14重力倍增gravity
在目标周围建立重力结界,使其持续消耗体力且更易被击中;书中称其伤害不能闪避或减轻,对体型巨大的目标尤其有效。这是2001年的法术描述。
游戏内说明还明确:对不受重力影响的敌人无效。对大型生物效果增强是该帮助的机制描述,并未给出精确倍率。
| 职业 | 习得条件 | |
|---|---|---|
| 大法师 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 巫妖 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 操魔师 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 灵能者 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 妖术士 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 剑圣 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 剑魔 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 战巫 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 巫术士 | 魔法知识 · 90 | 101 |
| 咒术士 | 魔法知识 · 90 | 101 |
重力倍增(帮助标识 gravity)的攻击属性:魔能(magic)。
15冰刃风暴ice_lance
制造飞舞冰刃攻击在场敌人,适合群战;冰刃较轻,对厚重防甲的效果较差。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 大法师 | 巫术 · 入门可学 | 101 |
| 巫妖 | 巫术 · 入门可学 | 101 |
| 战巫 | 巫术 · 入门可学 | 101 |
| 巫术士 | 巫术 · 入门可学 | 101 |
冰刃风暴(帮助标识 ice_lance)的攻击属性:寒冷(cold)。
16闪电球lightning_sphere
高压电球攻击附近的大量敌人,不受场所限制;威力低于召雷术,书中称普通防具不能阻挡其电流伤害。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 大法师 | 巫术 · 15 | 101 |
| 巫妖 | 巫术 · 15 | 101 |
| 战巫 | 巫术 · 15 | 101 |
| 巫术士 | 巫术 · 15 | 101 |
闪电球(帮助标识 lightning_sphere)的攻击属性:雷电(electric)。
17召唤元素summon_element
从异次元拉来元素生物保护自己。种类、能力各异,被强迫召来的生物可能反噬施法者。
| 职业 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 大法师 | 巫术 · 30 | 101 | |
| 巫妖 | 巫术 · 30 | 101 | |
| 操魔师 | 咒术 · 45 | 101 | 早期 30 → 45 |
| 灵能者 | 咒术 · 45 | 101 | 早期 30 → 45 |
| 妖术士 | 咒术 · 45 | 101 | 早期 30 → 45 |
| 战巫 | 巫术 · 30 | 101 | |
| 巫术士 | 巫术 · 30 | 101 | |
| 咒术士 | 咒术 · 45 | 101 |
18暗之盾shadow_shield
凝聚黑暗盾牌,防护强于普通魔法盾;即使命中也能吸收冲击,缺点是持续时间较短。
| 职业 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 大法师 | 巫术 · 45 | 101 | |
| 巫妖 | 巫术 · 45 | 101 | |
| 操魔师 | 咒术 · 30 | 101 | 早期 45 → 30 |
| 灵能者 | 咒术 · 30 | 101 | 早期 45 → 30 |
| 妖术士 | 咒术 · 30 | 101 | 早期 45 → 30 |
| 战巫 | 巫术 · 45 | 101 | |
| 巫术士 | 巫术 · 45 | 101 | |
| 咒术士 | 咒术 · 30 | 101 |
19吸魂术soul_steal
建立与敌人相连的魔法通道,持续从其灵魂吸取魔力,直到对方惊醒。过程中敌人也流失生命,弱者可能发狂或死亡;职业介绍用它补充MP。这是法术,与同名技能分开。
巫妖与邪魔的独立吸魂技能,吸取生物精神力、消耗其斗志,并在成功时附加恐惧、削弱战斗力。与巫术中的同名法术分别学习。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 邪魔 | 100 |
| 巫妖 | 100 |
20喷火龙dragon_breath
以魔法形成黑暗巨龙,向在场敌人喷吐魔法火焰;职业介绍记为连续三轮的群体攻击。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 大法师 | 巫术 · 75 | 101 |
| 巫妖 | 巫术 · 75 | 101 |
| 战巫 | 巫术 · 75 | 101 |
| 巫术士 | 巫术 · 75 | 101 |
喷火龙(帮助标识 dragon_breath)的攻击属性:火焰(fire)。
21玩家玩法与评价
以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。
22玩法补充 · 吸魂技能的效果
Cwsl的邪魔心得记可补少量HP/MP,技能提高后成功率及吸取量提高;作者认为足以减少对深层冥思的依赖,但并不是任何情况下都不用回魔。
23玩法补充 · 2026年目标范围提案未通过
2026-05-18取消“重力术在PK区外只对敌人有效”的提案;7月20日也取消recall点附近增加法术等限制的提案。不能据征询稿缩小当前作用范围。
24玩法补充 · 效果与用法
魔棒的进阶使用技能。比较装备的SK要求时,还需结合职业允许的武器种类;基础、进阶与大师是不同学习项。
25爆发、恢复与队伍配合
喷火龙适合群战,典藏版记为三轮范围攻击;核融合侧重单体重创,也可能因失败反噬自己。原书以“一击击倒”形容高爆发,实际能否击倒仍取决于目标与版本,并非必杀。
吸魂术能够补充MP,虽然过程较慢,原书认为仍快于自然恢复。大量耗魔、失败风险和较薄弱体力是持续作战的制约;有治疗、防护伙伴支援时更容易发挥范围火力。
26一周年原书页





↗来源与版本
文中简称:飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明
游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。
对照原资料
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万王之王一周年典藏攻略本(2001)
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anniversary-manual:wushushi- 保存时间
- 2026-09-08
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- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
魔法师的进阶职业
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official-help-20260913-mage_adv- 资料集
- help mage_adv · 2026-09-13
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- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
下列各法术的攻击属性列表 :
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official-help-20260913-magic_type- 资料集
- help magic_type · 2026-09-13
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- 2026-09-13
- 原始位置
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- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。

