THE KINGDOM CODEX · 职业技能

战巫 (Warlock)

他的关键突破,是让施法与法器使用能够并行。

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二转职业

双重元素

肖像
双重法术进阶施放法术大师
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18
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01职业背景

他冷眼凝视着刚刚平静下来的战场,血肉和着灰烟正静静地沈淀着,那是他的杰作,他有点心痛,但是他从不会后悔。「伸张正义总要付出代价的,不是吗 ?? 」他对付邪恶敌人的时候绝不会手软,「但是如果对手是人类呢 ??」邪恶的人类也必需从这个世界清除吧 ... 「这是我神圣的使命啊 !!」

他是最注重时效的战斗型法师,一个可怕的杀人者,他是战争的主导,也是让敌人丧胆的物件。战巫可怕的能力来自于他不可思议的同时施法能力,他彻底颠覆了所有法师的施法方式,利用他自己的方法,他可以做到同时施法和使用法器,用最短的时间发出最多的法术,造成最可怕的效果。所有面对他的敌人都知道,如果不能在第一时间取他的命,剩下唯一能做的就只有逃走了。

02职业特性

  1. 拥有同时施法和使用法器的能力。
  2. 战斗与防御能力比其他法师强许多。
  3. 有较高的法力和体力。
  4. 法力与体力恢复的速度都很快。
  5. 擅长使用大范围的攻击法术,而且在战斗时施法速度会加快。
  6. 拥有进阶的法器使用能力。
  7. 特别会使用棒类武器。
  8. 拥有特殊的附法能力,可以将任何棒类武器附上魔法能量。

战巫的战斗核心是把棒中封印的法术与自动施法组合,在较短时间集中输出。飞梦当前技能表仍以这组二转技能强化一转法术,没有另列战巫专属二转法术。跨转后学会的法术不能因此一概拿来封印或双重施展;装备、HP/MP与天生特性按当前职业,旧职业专属技能停止进修。

03转职与2001年基础数据

飞梦列出的战巫二转条件项目:属性为智慧、敏捷、体质;技能为施法、魔知、巫术、魔棒类武器、进阶棒。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性体质、智慧、敏捷,三项各 36
转职技能魔法知识、施法、巫术、进阶棒,4 项技能满
每 1 点体质(con)10 点 HP
每 1 点智慧(int)18 点 MP
每 1 点力量(str)4 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革
可使用武器匕首、杖、短棒、飞镖

04技能介绍 · 基础技能

名称英文标识
魔棒类武器/魔棒使用wand100
棍杖类武器/杖类武器staff80
飞镖dart80
匕首类武器dagger60
法术施放/法器使用invoke100
闪躲dodge100
冥思meditate100
施法cast100
魔法知识magic100
魔法充电recharge100

05技能介绍 · 一转技能

名称英文标识可学习上限
进阶魔棒/进阶棒技advance_wand100
进阶杖技advance_staff60
巫术wizard_magic100

06技能介绍 · 二转技能

名称英文标识备注
棒类大师master_wand40 → 14046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
进阶施放advance_invoke100
快速施法quick_spell100
深层冥思deep_meditate100
双重法术double_magic100
法术大师spell_master100
快速施放quick_invoke100

07魔法介绍 · 基础魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

名称英文标识习得条件
弧光指arc_fire魔法知识 · 入门可学101
魔法镀膜coating魔法知识 · 入门可学101
巫师之火magefire魔法知识 · 入门可学101
漂浮/飘浮float魔法知识 · 15101
魔法弹magic_missile魔法知识 · 15101
亚伯拉之盾magic_shield魔法知识 · 15101
火球术fireball魔法知识 · 30101
鉴定书/鉴定术identify魔法知识 · 30101
造狼术wolf魔法知识 · 30101
反魔法力场anti_magic魔法知识 · 45101
化石术stone魔法知识 · 45101
电击术stun魔法知识 · 45101
巨魔之力ogre_power魔法知识 · 60101
冰雪风暴storm魔法知识 · 60101
毒击poison魔法知识 · 60101
火龙变幻dragon魔法知识 · 75101
隐身术invisible魔法知识 · 75101
召雷术lightning魔法知识 · 75101

08魔法介绍 · 一转魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

选择显示列
名称英文标识习得条件备注
核融合术flare魔法知识 · 90101
重力倍增gravity魔法知识 · 90101
定位术location魔法知识 · 90101早期 入门 → 90
冰刃风暴ice_lance巫术 · 入门可学101
闪电球lightning_sphere巫术 · 15101
召唤元素/召唤元素一巫师系summon_element巫术 · 30101
暗之盾/暗之盾-巫师系shadow_shield巫术 · 45101
吸魂术soul_steal巫术 · 60101
喷火龙dragon_breath巫术 · 75101
恶魔之击demon_strike巫术 · 90101

09法器组合:先封印,再选择自动法术

先选择棒/杖、封入法术,再选择自动施法,战斗中按目标换棒和换法术。飞梦跨转说明明确:advance_invoke 只可用杖或棍封印战巫法术,quick_invoke 只能释放战巫法术;魔剑术的剑类封印是另一套限制。2001年书中“任意封印”因此应理解为当时用法,不能扩大为当前所有跨转法术都能封印。

典藏版写作 recharge + spells id;用所需法术标识替换占位词
1 行原文
recharge <spells id>

典藏版说封印失败不会损坏棒子;每5级进阶施放可多封印一次。进阶施放与充电配合,也负责使用这种已充能的法器。封印容量和一次释放次数是不同概念,原书给出下列释放门槛。

11
102
203
404
605
806
1007

释放越多,停顿也可能越长;快速施放用于缩短这段忙碌。书中另说明恶魔、蓝达等召唤类法术不能像普通法术那样一次全部释放。旧组合中的4X、5X沿用作者对组合的称呼,不能不看自动法术便拿它当作单独技能的释放次数。

分别切换所持魔棒与自动施法,按当前组合选用
2 行原文
wield <棒id>
set spell <magic id>

不知道棒的标识时可用鉴定术查阅。战斗中再打开设置菜单寻找法术通常太慢,Badgril和Mouseking都建议把常用组合设为顺手的快捷键。

10两种加速:快速施放与快速施法

quick_invoke 影响法器使用后的忙碌时间。2001年说明,invoke 配自动施法后,出现“你的身体恢复正常”即可继续动作;技能越高,这段不能做其他动作的间隔越短,反复使用 invoke 可练习。书中对它开头采用了通用的“加快念咒”解释,实际操作说明针对法器恢复间隔,不与 quick_spell 合成同一技能。

quick_spell 缩短本职业一转法术的吟唱,飞梦2022-08-27起开放。2001年写尚未开放是旧状态。快速施放解决法器动作的停顿,快速施法解决对应法术的吟唱;都不会自动解除跨转规则对法器与法术种类的限制。

11续战与武器:法术大师、冥思、棒类大师

spell_master 在施展熟悉法术时回收部分法力,减少MP消耗;等级提高效果更明显,材料没有统一减耗百分比。多次法器释放加自动施法可能在一回合用掉上千MP,因此旧书把法术大师和药水补给视为重要准备。

deep_meditate 通过更深入的冥思恢复平静,书中说对精神极不稳定的状态特别有效,没有给逐级回复量。战巫本来HP、MP与恢复较高,仍可能因集中施法迅速耗尽法力;不能以天生恢复快取代资源管理。

master_wand 允许使用更高等级的棒。飞梦基础上限40;2021年5月14日后,角色46~55级每级增加10,故本职这项最高140,公告所说最高200并不改变战巫基础上限较低的差别。只在当前职业继续进修,跨转后旧职业专属大师不会继续升级。

2001年作者的总体评价是攻击与额点效率高,能拿盾(当时法系比较中剑系另算),战场、英雄岛和竞技场均有优势;缺点是没有专属二转法术且耗魔很快。“无敌”“可秒杀任何职业”都是玩家评价,实际仍取决于目标、技能、装备、额点与操作。

12双重法术:组合边界与指定施法

double_magic 使适用法术双重施展,部分职业还能把性质相反的法术融合。飞梦明确,只能使用原职业允许的组合:战巫、大法师、智者的适用法术中,二转法术及特定法术有排除项。只有曾转过大法师才能组合不同法术,主法术不限,连带法术必须是大法师可双重施展的法术;智者的光暗融合本身已算双重,不能再同时附加其他双重法术。

2024-08-30起支持明确指定单重、双重和融合;下面是各形式的语法,按角色已学能力选择。2001年书建议在设置中启用双重,同时认为它对当时战巫帮助有限;这是作者对旧组合的评价,不是当前关闭或无效的设定。

分别为单重、双重、两种法术组合、光暗融合与帮助;不是连续执行流程
5 行原文
输入后定位命中行
cast single <法术> on <对象>
cast double <法术> on <对象>
cast <法术1> with <法术2> on <对象>
cast combine <法术> on <对象>
help cast

13旧版实战组合:用途、伤害评价与风险

先控制再输出是几份旧心得共有的思路。典藏版给初转者的组合为电击、冰刃或重力配恶魔之击;作者认为恶魔偏物理伤害,对高防圣斗或高等级骑士作用较小,但仍可能保命。Mouseking则观察到对全套辅助状态目标常只有很低伤害。下面保留他的六种完整配置,“评分”是个人相对评价,不是伤害点数。

魔棒封印自动法术适用机会与代价
恶魔之击电击术4单体控制;自动施法常失败,英雄岛全辅助状态敌人伤害低,面对两名八道剑气大剑师会吃亏。
喷火龙喷火龙9先手或敌人中了恶魔之后集中输出;作者甚至会先释放再刻意承受骑士一次冲锋,是高风险个人打法。
冰刃风暴火龙变幻7利用变回本体时不被定身的旧机制反复释放,提高冰刃输出;耗魔极高。龙形旁有敌人时可能迟迟不能变回,冰刃先结束,容易遭围攻。
核融合术火球术9两者同时开始,先命中火球,短暂定住一格再接核融合;作者称骑士也会受该短控,适合对骑。
闪电球电击术8多人场景以雷球配电击控制;耗魔高,恢复慢,容易在忙碌中被偷袭。
核融合术核融合术10留给已受恶魔限制的强敌;耗魔极高,回气慢,远处敌人可能避开,不宜无条件连用。

典藏版另给进阶施放、快速施放、法术大师约40时的组合:对法系用4X核融+反魔;对战系用5X闪电球、5X核融合、5X召雷或4X冰刃+恶魔。其比较如下。

书中组合当时观察
5X闪电球伤害稳定、忙碌短,目标负HP较难喝回;作者认为一次无效就不宜反复硬试。他还以两次打倒有不死的圣斗、即使500/500防御作战例,不能当作现在必杀保证。
5X核融合伤害高,但多波段便于对方补血,施放后忙碌较长。
5X召雷作者认为适用场景有限,没有给出更细条件。
4X冰刃+恶魔/6X冰刃同段并列这两种记法,并以智慧大于240、自己能喝回剑气为对大剑师的条件;原文没有解释两种波数怎样对应,不强补公式。

这些记录来自2001年和渔夫保存的旧PK环境,不把当时的控制、忙碌或命中观察直接外推为列王纪现服的固定成功率。

14培养路线:技能、额点与MP预算

Mouseking的旧角色分段当时建议
无额点、SK10以下出招慢,先练电击+恶魔,其他组合较难杀敌。
无额点、SK约30核融+核融开始有输出,但自己也容易被击倒。
30额点、SK约40额点投智慧,闪电球开始实用。
80额点、SK约60输出较强,MP不足又被大剑师包围时仍难逃脱。
120额点、SK约60火龙变幻+冰刃适合被围,但作者MP只够约4次。
180额点、SK约80作者描述七波攻击已很强,把此档称为清岛级;这不是系统等级或保证清场的门槛。

典藏版在多数技能60后提出两条路线:打额点怪,或继续把技能练向100。作者两条都尝试过,尚无定论,个人偏向额点;额点120~150以上建议集中智慧、使用速度快的火球。书里提到火球可能使人物跳出屏幕的旧Bug,有时反而逃生,这仅保留为当时异常现象。

Badgril自述额点不高,多数战例以低额点角色为条件。他认为改plan后职业环境变化,但高技能仍须配合反应、速度和技巧;高技能低额点与低技能高额点相遇不能只比一个数字。对手额点常靠猜测,不把猜测当成可见面板。

15PK流程:进场、按对手换招、撤退

  1. 低额点时避免直接进入人最多的pk3,可从pk1、2、4、5进入,再沿途观察与接近。遇两人以上,先用电击控制,再用蓝达波段覆盖后来的攻击者;蓝达本身不等于定身,骑系另处理。
  2. 对骑士争取速战,注意对方负重高、可能带300多支药。Badgril习惯MP约100时撤退,给沿途电击留余量,返回recall区补给后再入场;这是个人余量,不能当成所有角色的硬线。
  3. 对战巫同时比较技能、额点和施法威力;对斗狂,作者因其不怕电击而偏向全核融合。
  4. 对杀手,若第一次背刺未死,争取先定住;对方施放失忆时抢先击倒,避免再次潜行形成下一轮刺杀。
  5. 对大剑师尤其要保留MP。Badgril未曾击败两名以上的大剑师,建议先冰刃控制再接蓝达、恶魔,避免进入剑气连续压制;他把剑气消耗MP写成“转成对方MP”,大剑师本身无法拥有MP,故保留为作者误解而不作为机制。

书中强调持续喝水和按恢复间隔行动。任何“只要喝得回就必胜”的说法,都依赖当时装备和伤害样本;先看自己是否仍能恢复、控制或退出,再决定续攻。

16快捷键与锁定:保留完整配置例子

Mouseking的键位棒或自动法术
i惊雷棒;冰刃风暴
kSK240、智慧+5棒;核融合术
.SK240、智慧+5棒;喷火龙
l骨棒;恶魔之击
;SK180、智慧+5棒;闪电球
'SK180、智慧+5棒;火球术
u火龙变幻
j核融合术
,喷火龙
o电击术
]火球术
[反魔法力场

表内前六项保存原作者“六支棒、六种自动施法”的对应写法,不把括号内键位当物品标识;后六项是额外快捷施法。按自己的键位与已持装备配置,不必照搬。

Badgril原示例:键与目标均须按实际配置
1 行原文
alias <鍵(e.g.uptime)> invoke on man
Mouseking的宏定义与一次目标示例;$* 必须保留供宏展开
2 行原文
alias tb alias time_blink invoke on $*
tb mouseking

原作者把F1绑定 time_blink。执行 tb mouseking 后,宏会变成 alias time_blink invoke on mouseking,再按F1即对该目标使用法器;这里 time_blink 是被重绑的快捷命令名,不代表战巫天生学会大法师时空跳跃。

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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战巫 (Warlock) - 职业介绍

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来源编号
profession-warlock
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2026-09-07
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2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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来源编号
anniversary-manual:warlock
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2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 76 页(印刷第 78 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 76—79 页;已逐页核对页码:PDF 76/印刷 78、PDF 77/印刷 79、PDF 78/印刷 80、PDF 79/印刷 81
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名《网络游戏世界》编辑部

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战巫 (Warlock)

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2021年游戏公告-巴布郎矿区开放

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跨转职业详细说明(1.3更新)

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17-live-4b667771dc656016
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2026-09-08

原文署名飞梦

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2022年 游戏更新、活动公告

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原文署名FeiMeng

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2023-2024年 游戏更新、活动公告

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2017年 游戏更新公告

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二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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原文署名飞梦

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