01职业背景
他冷眼凝视着刚刚平静下来的战场,血肉和着灰烟正静静地沈淀着,那是他的杰作,他有点心痛,但是他从不会后悔。「伸张正义总要付出代价的,不是吗 ?? 」他对付邪恶敌人的时候绝不会手软,「但是如果对手是人类呢 ??」邪恶的人类也必需从这个世界清除吧 ... 「这是我神圣的使命啊 !!」
他是最注重时效的战斗型法师,一个可怕的杀人者,他是战争的主导,也是让敌人丧胆的物件。战巫可怕的能力来自于他不可思议的同时施法能力,他彻底颠覆了所有法师的施法方式,利用他自己的方法,他可以做到同时施法和使用法器,用最短的时间发出最多的法术,造成最可怕的效果。所有面对他的敌人都知道,如果不能在第一时间取他的命,剩下唯一能做的就只有逃走了。
02职业特性
- 拥有同时施法和使用法器的能力。
- 战斗与防御能力比其他法师强许多。
- 有较高的法力和体力。
- 法力与体力恢复的速度都很快。
- 擅长使用大范围的攻击法术,而且在战斗时施法速度会加快。
- 拥有进阶的法器使用能力。
- 特别会使用棒类武器。
- 拥有特殊的附法能力,可以将任何棒类武器附上魔法能量。
战巫的战斗核心是把棒中封印的法术与自动施法组合,在较短时间集中输出。飞梦当前技能表仍以这组二转技能强化一转法术,没有另列战巫专属二转法术。跨转后学会的法术不能因此一概拿来封印或双重施展;装备、HP/MP与天生特性按当前职业,旧职业专属技能停止进修。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的战巫二转条件项目:属性为智慧、敏捷、体质;技能为施法、魔知、巫术、魔棒类武器、进阶棒。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 体质、智慧、敏捷,三项各 36 |
| 转职技能 | 魔法知识、施法、巫术、进阶棒,4 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 10 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 18 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 4 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革 |
| 可使用武器 | 匕首、杖、短棒、飞镖 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 魔棒类武器/魔棒使用 | wand | 100 |
| 棍杖类武器/杖类武器 | staff | 80 |
| 飞镖 | dart | 80 |
| 匕首类武器 | dagger | 60 |
| 法术施放/法器使用 | invoke | 100 |
| 闪躲 | dodge | 100 |
| 冥思 | meditate | 100 |
| 施法 | cast | 100 |
| 魔法知识 | magic | 100 |
| 魔法充电 | recharge | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 进阶魔棒/进阶棒技 | advance_wand | 100 |
| 进阶杖技 | advance_staff | 60 |
| 巫术 | wizard_magic | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 棒类大师 | master_wand | 40 → 140 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 进阶施放 | advance_invoke | 100 | |
| 快速施法 | quick_spell | 100 | |
| 深层冥思 | deep_meditate | 100 | |
| 双重法术 | double_magic | 100 | |
| 法术大师 | spell_master | 100 | |
| 快速施放 | quick_invoke | 100 |
07魔法介绍 · 基础魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | |
|---|---|---|---|
| 弧光指 | arc_fire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 魔法镀膜 | coating | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 巫师之火 | magefire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 漂浮/飘浮 | float | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 魔法弹 | magic_missile | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 亚伯拉之盾 | magic_shield | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 火球术 | fireball | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 鉴定书/鉴定术 | identify | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 造狼术 | wolf | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 反魔法力场 | anti_magic | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 化石术 | stone | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 电击术 | stun | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 巨魔之力 | ogre_power | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 冰雪风暴 | storm | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 毒击 | poison | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 火龙变幻 | dragon | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 隐身术 | invisible | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 召雷术 | lightning | 魔法知识 · 75 | 101 |
08魔法介绍 · 一转魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 核融合术 | flare | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 重力倍增 | gravity | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 定位术 | location | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 冰刃风暴 | ice_lance | 巫术 · 入门可学 | 101 | |
| 闪电球 | lightning_sphere | 巫术 · 15 | 101 | |
| 召唤元素/召唤元素一巫师系 | summon_element | 巫术 · 30 | 101 | |
| 暗之盾/暗之盾-巫师系 | shadow_shield | 巫术 · 45 | 101 | |
| 吸魂术 | soul_steal | 巫术 · 60 | 101 | |
| 喷火龙 | dragon_breath | 巫术 · 75 | 101 | |
| 恶魔之击 | demon_strike | 巫术 · 90 | 101 |
09法器组合:先封印,再选择自动法术
先选择棒/杖、封入法术,再选择自动施法,战斗中按目标换棒和换法术。飞梦跨转说明明确:advance_invoke 只可用杖或棍封印战巫法术,quick_invoke 只能释放战巫法术;魔剑术的剑类封印是另一套限制。2001年书中“任意封印”因此应理解为当时用法,不能扩大为当前所有跨转法术都能封印。
recharge <spells id>典藏版说封印失败不会损坏棒子;每5级进阶施放可多封印一次。进阶施放与充电配合,也负责使用这种已充能的法器。封印容量和一次释放次数是不同概念,原书给出下列释放门槛。
| 1 | 1 |
| 10 | 2 |
| 20 | 3 |
| 40 | 4 |
| 60 | 5 |
| 80 | 6 |
| 100 | 7 |
释放越多,停顿也可能越长;快速施放用于缩短这段忙碌。书中另说明恶魔、蓝达等召唤类法术不能像普通法术那样一次全部释放。旧组合中的4X、5X沿用作者对组合的称呼,不能不看自动法术便拿它当作单独技能的释放次数。
wield <棒id>
set spell <magic id>不知道棒的标识时可用鉴定术查阅。战斗中再打开设置菜单寻找法术通常太慢,Badgril和Mouseking都建议把常用组合设为顺手的快捷键。
10两种加速:快速施放与快速施法
quick_invoke 影响法器使用后的忙碌时间。2001年说明,invoke 配自动施法后,出现“你的身体恢复正常”即可继续动作;技能越高,这段不能做其他动作的间隔越短,反复使用 invoke 可练习。书中对它开头采用了通用的“加快念咒”解释,实际操作说明针对法器恢复间隔,不与 quick_spell 合成同一技能。
quick_spell 缩短本职业一转法术的吟唱,飞梦2022-08-27起开放。2001年写尚未开放是旧状态。快速施放解决法器动作的停顿,快速施法解决对应法术的吟唱;都不会自动解除跨转规则对法器与法术种类的限制。
11续战与武器:法术大师、冥思、棒类大师
spell_master 在施展熟悉法术时回收部分法力,减少MP消耗;等级提高效果更明显,材料没有统一减耗百分比。多次法器释放加自动施法可能在一回合用掉上千MP,因此旧书把法术大师和药水补给视为重要准备。
deep_meditate 通过更深入的冥思恢复平静,书中说对精神极不稳定的状态特别有效,没有给逐级回复量。战巫本来HP、MP与恢复较高,仍可能因集中施法迅速耗尽法力;不能以天生恢复快取代资源管理。
master_wand 允许使用更高等级的棒。飞梦基础上限40;2021年5月14日后,角色46~55级每级增加10,故本职这项最高140,公告所说最高200并不改变战巫基础上限较低的差别。只在当前职业继续进修,跨转后旧职业专属大师不会继续升级。
2001年作者的总体评价是攻击与额点效率高,能拿盾(当时法系比较中剑系另算),战场、英雄岛和竞技场均有优势;缺点是没有专属二转法术且耗魔很快。“无敌”“可秒杀任何职业”都是玩家评价,实际仍取决于目标、技能、装备、额点与操作。
12双重法术:组合边界与指定施法
double_magic 使适用法术双重施展,部分职业还能把性质相反的法术融合。飞梦明确,只能使用原职业允许的组合:战巫、大法师、智者的适用法术中,二转法术及特定法术有排除项。只有曾转过大法师才能组合不同法术,主法术不限,连带法术必须是大法师可双重施展的法术;智者的光暗融合本身已算双重,不能再同时附加其他双重法术。
2024-08-30起支持明确指定单重、双重和融合;下面是各形式的语法,按角色已学能力选择。2001年书建议在设置中启用双重,同时认为它对当时战巫帮助有限;这是作者对旧组合的评价,不是当前关闭或无效的设定。
cast single <法术> on <对象>
cast double <法术> on <对象>
cast <法术1> with <法术2> on <对象>
cast combine <法术> on <对象>
help cast13旧版实战组合:用途、伤害评价与风险
先控制再输出是几份旧心得共有的思路。典藏版给初转者的组合为电击、冰刃或重力配恶魔之击;作者认为恶魔偏物理伤害,对高防圣斗或高等级骑士作用较小,但仍可能保命。Mouseking则观察到对全套辅助状态目标常只有很低伤害。下面保留他的六种完整配置,“评分”是个人相对评价,不是伤害点数。
| 魔棒封印 | 自动法术 | 适用机会与代价 | |
|---|---|---|---|
| 恶魔之击 | 电击术 | 4 | 单体控制;自动施法常失败,英雄岛全辅助状态敌人伤害低,面对两名八道剑气大剑师会吃亏。 |
| 喷火龙 | 喷火龙 | 9 | 先手或敌人中了恶魔之后集中输出;作者甚至会先释放再刻意承受骑士一次冲锋,是高风险个人打法。 |
| 冰刃风暴 | 火龙变幻 | 7 | 利用变回本体时不被定身的旧机制反复释放,提高冰刃输出;耗魔极高。龙形旁有敌人时可能迟迟不能变回,冰刃先结束,容易遭围攻。 |
| 核融合术 | 火球术 | 9 | 两者同时开始,先命中火球,短暂定住一格再接核融合;作者称骑士也会受该短控,适合对骑。 |
| 闪电球 | 电击术 | 8 | 多人场景以雷球配电击控制;耗魔高,恢复慢,容易在忙碌中被偷袭。 |
| 核融合术 | 核融合术 | 10 | 留给已受恶魔限制的强敌;耗魔极高,回气慢,远处敌人可能避开,不宜无条件连用。 |
典藏版另给进阶施放、快速施放、法术大师约40时的组合:对法系用4X核融+反魔;对战系用5X闪电球、5X核融合、5X召雷或4X冰刃+恶魔。其比较如下。
| 书中组合 | 当时观察 |
|---|---|
| 5X闪电球 | 伤害稳定、忙碌短,目标负HP较难喝回;作者认为一次无效就不宜反复硬试。他还以两次打倒有不死的圣斗、即使500/500防御作战例,不能当作现在必杀保证。 |
| 5X核融合 | 伤害高,但多波段便于对方补血,施放后忙碌较长。 |
| 5X召雷 | 作者认为适用场景有限,没有给出更细条件。 |
| 4X冰刃+恶魔/6X冰刃 | 同段并列这两种记法,并以智慧大于240、自己能喝回剑气为对大剑师的条件;原文没有解释两种波数怎样对应,不强补公式。 |
这些记录来自2001年和渔夫保存的旧PK环境,不把当时的控制、忙碌或命中观察直接外推为列王纪现服的固定成功率。
14培养路线:技能、额点与MP预算
| Mouseking的旧角色分段 | 当时建议 |
|---|---|
| 无额点、SK10以下 | 出招慢,先练电击+恶魔,其他组合较难杀敌。 |
| 无额点、SK约30 | 核融+核融开始有输出,但自己也容易被击倒。 |
| 30额点、SK约40 | 额点投智慧,闪电球开始实用。 |
| 80额点、SK约60 | 输出较强,MP不足又被大剑师包围时仍难逃脱。 |
| 120额点、SK约60 | 火龙变幻+冰刃适合被围,但作者MP只够约4次。 |
| 180额点、SK约80 | 作者描述七波攻击已很强,把此档称为清岛级;这不是系统等级或保证清场的门槛。 |
典藏版在多数技能60后提出两条路线:打额点怪,或继续把技能练向100。作者两条都尝试过,尚无定论,个人偏向额点;额点120~150以上建议集中智慧、使用速度快的火球。书里提到火球可能使人物跳出屏幕的旧Bug,有时反而逃生,这仅保留为当时异常现象。
Badgril自述额点不高,多数战例以低额点角色为条件。他认为改plan后职业环境变化,但高技能仍须配合反应、速度和技巧;高技能低额点与低技能高额点相遇不能只比一个数字。对手额点常靠猜测,不把猜测当成可见面板。
15PK流程:进场、按对手换招、撤退
- 低额点时避免直接进入人最多的pk3,可从pk1、2、4、5进入,再沿途观察与接近。遇两人以上,先用电击控制,再用蓝达波段覆盖后来的攻击者;蓝达本身不等于定身,骑系另处理。
- 对骑士争取速战,注意对方负重高、可能带300多支药。Badgril习惯MP约100时撤退,给沿途电击留余量,返回recall区补给后再入场;这是个人余量,不能当成所有角色的硬线。
- 对战巫同时比较技能、额点和施法威力;对斗狂,作者因其不怕电击而偏向全核融合。
- 对杀手,若第一次背刺未死,争取先定住;对方施放失忆时抢先击倒,避免再次潜行形成下一轮刺杀。
- 对大剑师尤其要保留MP。Badgril未曾击败两名以上的大剑师,建议先冰刃控制再接蓝达、恶魔,避免进入剑气连续压制;他把剑气消耗MP写成“转成对方MP”,大剑师本身无法拥有MP,故保留为作者误解而不作为机制。
书中强调持续喝水和按恢复间隔行动。任何“只要喝得回就必胜”的说法,都依赖当时装备和伤害样本;先看自己是否仍能恢复、控制或退出,再决定续攻。
16快捷键与锁定:保留完整配置例子
| Mouseking的键位 | 棒或自动法术 |
|---|---|
| i | 惊雷棒;冰刃风暴 |
| k | SK240、智慧+5棒;核融合术 |
| . | SK240、智慧+5棒;喷火龙 |
| l | 骨棒;恶魔之击 |
| ; | SK180、智慧+5棒;闪电球 |
| ' | SK180、智慧+5棒;火球术 |
| u | 火龙变幻 |
| j | 核融合术 |
| , | 喷火龙 |
| o | 电击术 |
| ] | 火球术 |
| [ | 反魔法力场 |
表内前六项保存原作者“六支棒、六种自动施法”的对应写法,不把括号内键位当物品标识;后六项是额外快捷施法。按自己的键位与已持装备配置,不必照搬。
alias <鍵(e.g.uptime)> invoke on manalias tb alias time_blink invoke on $*
tb mouseking原作者把F1绑定 time_blink。执行 tb mouseking 后,宏会变成 alias time_blink invoke on mouseking,再按F1即对该目标使用法器;这里 time_blink 是被重绑的快捷命令名,不代表战巫天生学会大法师时空跳跃。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
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万王之王一周年典藏攻略本(2001)
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- 来源编号
anniversary-manual:warlock- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 76 页(印刷第 78 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 76—79 页;已逐页核对页码:PDF 76/印刷 78、PDF 77/印刷 79、PDF 78/印刷 80、PDF 79/印刷 81
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
