THE KINGDOM CODEX · 职业技能

战巫 (Warlock)

他的关键突破,是让施法与法器使用能够并行。

职业指南原版与列王纪查看来源反馈勘误查看沿革
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二转职业

双重元素

肖像
双重法术进阶施放法术大师
查看完整转职树原创职业意象 · 不代表游戏造型与性别限制
展开法典
18
技能与魔法索引 7 项完整说明
本篇规则与年代按生效日期查阅
  1. 三种职业开放快速施法列王纪一服

    剑魔、智者、圣者的二转职业法术开放快速施法。

  2. 妖神开放快速施法列王纪一服

    妖神的二转职业法术开放快速施法。

  3. 增加快速施法开关列王纪一服

    参数设定 set 增加 quick_spell 开关。

  4. 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
  5. 扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。一周年原书页
行前准备与路线6 步导读 · 展开查看
战巫:封法入棒连续出手 · 原创意象
战巫:封法入棒连续出手原创意象
THE FIELD GUIDE

战巫:封法入棒连续出手

现在只有杖或棍能封印战巫法术,quick_invoke 也只能释放战巫法术;2001 年书里的「任意封印」是当时的用法。

出发前,放入行囊勾选仅记录你的准备进度。
  1. 01
    这是什么职业

    核心是同时施法和使用法器,把棒中封印的法术与自动施法组合,在较短时间集中输出。

  2. 02
    核对转职条件

    属性看智慧、敏捷、体质,技能看施法、魔知、巫术、魔棒类武器、进阶棒。

  3. 03
    配好法器组合

    先封印再选自动施法,战斗中按目标换棒换法术;不知道棒的标识时用鉴定术查。

  4. 04
    点起二转技能

    棒类大师 40,进阶施放、快速施法、深层冥思、双重法术、法术大师、快速施放各 100。

  5. 05
    分清双重、组合与融合

    双重施法让适用法术施展两次,或把两种不同法术一同施展;并非所有法术都能这样用。

  6. 06
    培养与 PK

    从无额点 SK10 以下到 180 额点 SK80 各档的输出与风险逐档列出,按自己的 MP 预算挑。

本篇收录 35 节11,696 字与表格内容版本沿革
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01职业背景

他冷眼凝视着刚刚平静下来的战场,血肉和着灰烟正静静地沈淀着,那是他的杰作,他有点心痛,但是他从不会后悔。「伸张正义总要付出代价的,不是吗 ?? 」他对付邪恶敌人的时候绝不会手软,「但是如果对手是人类呢 ??」邪恶的人类也必需从这个世界清除吧 ... 「这是我神圣的使命啊 !!」

他是最注重时效的战斗型法师,一个可怕的杀人者,他是战争的主导,也是让敌人丧胆的物件。战巫可怕的能力来自于他不可思议的同时施法能力,他彻底颠覆了所有法师的施法方式,利用他自己的方法,他可以做到同时施法和使用法器,用最短的时间发出最多的法术,造成最可怕的效果。所有面对他的敌人都知道,如果不能在第一时间取他的命,剩下唯一能做的就只有逃走了。

02职业特性

  1. 拥有同时施法和使用法器的能力。
  2. 战斗与防御能力比其他法师强许多。
  3. 有较高的法力和体力。
  4. 法力与体力恢复的速度都很快。
  5. 擅长使用大范围的攻击法术,而且在战斗时施法速度会加快。
  6. 拥有进阶的法器使用能力。
  7. 特别会使用棒类武器。
  8. 拥有特殊的附法能力,可以将任何棒类武器附上魔法能量。

战巫的战斗核心是把棒中封印的法术与自动施法组合,在较短时间集中输出。飞梦当前技能表仍以这组二转技能强化一转法术,没有另列战巫专属二转法术。跨转后学会的法术,并不能一概拿来封印或双重施展;装备、HP/MP与天生特性按当前职业,旧职业专属技能停止进修。

03转职要求与基础数据

飞梦列出的战巫二转条件项目:属性为智慧、敏捷、体质;技能为施法、魔知、巫术、魔棒类武器、进阶棒。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性体质、智慧、敏捷,三项各 36
转职技能魔法知识、施法、巫术、进阶棒,4 项技能满
每 1 点体质(con)10 点 HP
每 1 点智慧(int)18 点 MP
每 1 点力量(str)4 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革
可使用武器匕首、杖、短棒、飞镖

04法器组合:先封印,再选择自动法术

先选择棒/杖、封入法术,再选择自动施法,战斗中按目标换棒和换法术。飞梦跨转说明明确:advance_invoke 只可用杖或棍封印战巫法术,quick_invoke 只能释放战巫法术;魔剑术的剑类封印是另一套限制。2001年书中“任意封印”因此应理解为当时用法,不能扩大为当前所有跨转法术都能封印。

典藏版说封印失败不会损坏棒子;每5级进阶施放可多封印一次。进阶施放与充电配合,也负责使用这种已充能的法器。封印容量和一次释放次数是不同概念,原书给出下列释放门槛。

11
102
203
404
605
806
1007

释放越多,停顿也可能越长;快速施放用于缩短这段忙碌。书中另说明恶魔、蓝达等召唤类法术不能像普通法术那样一次全部释放。旧组合中的4X、5X沿用作者对组合的称呼,不能不看自动法术便拿它当作单独技能的释放次数。

不知道棒的标识时可用鉴定术查阅。战斗中再打开设置菜单寻找法术通常太慢,Badgril和Mouseking都建议把常用组合设为顺手的快捷键。

一服invoke帮助进一步明确:进阶封印充能或释放失败均没有不良影响,且只有懂进阶施放者能开启;进阶施放同时有稳定快速施放的作用。释放多个封印后需要较多时间回魔和补充封印。法器配左手另一法术时不叠加双重,正常cast的双重规则另见下节。

一服官方帮助原文
法器使用 - 指令格式 : invoke invoke on <对象> 滑鼠操纵 : 直接点选法器使用按钮即可。由于争取法器使用的时效,若在 战斗中使用法器,使用对象即为战斗对象,若是非战斗时,使 用对象即为使用者自己,除这两种情况之外,如希望指定对象, 请使用键盘指令输入。 在这个世界上,法师们常在闲暇时将多馀的法力封入特定的法器中, 以备不时之需。而 invoke 就是可以把这些封印的力量释放出来的技能和 指令。解开封印的力量须要耗费一定法力,一个完全不懂法器使用技巧的 人还是有机会可以引出封印的力量,但是不仅要多消耗很多法力,同时还 有很大的机会造成法器的损坏,当法器坏得不能在用后,封存在里面的力 量就随之而去了。 魔剑士所封印之魔剑封印,若施放失败不会造成剑的损坏,但会使封 印于剑中的力量完全消失。 有关快速施放及进阶施放(战巫专用) - 在坦格拉美亚大陆上由于战争不断,历代的魔法师们渐渐发现在战争 中法力的庞大需求,是无法以一般耗时的施法方式来满足。战巫们放弃了 华丽而耗时的高等法术,发展出实用而独特的施法方式,透过对法器及封 印的了解,大战巫们创造出短时间内施放大量法器魔力的特殊技巧,一举 改写战争中的法术形态。到了目前的列王纪时代,虽然有部分的知识及技术 随时间而消逝,但仍有部分的知识在战巫间流传着。 战巫学会快速施放后,随着技能的提升将会加快法器施放的速度。这 个技术使得战巫有馀力在左手施放出另一个完全不同的法术( 请参阅 set 指令的说明) 。但由战巫必须集中精力于施放的效率,战巫无法在此时同 同施展双重法术的技能。但这并不是缺点,随着快速施放技巧的提升,战 巫可以大幅缩短魔力施放所需的时间,传说中,高等战巫甚至可以在没有 时间损耗下,不断放出法器的魔力。 但这并不是战巫最可怕的地方,随着战巫学会了进阶施放,战巫也直 接了解进阶封印的特性,这种深奥难懂只在战巫中流传的技巧。进阶封印 不但具有其他封印所没有的安定性(充放失败不会有任何不良影响),更可 怕的是,随着战巫进阶施放技能的提升,可以同时施放数个封印在法器中 的法术( 请参阅 set指令的说明) 。甚至传说曾经有人看过高等的战巫在 一次施放中释放出法器中所有的魔力,这使得战巫成为可怕的战争机器, 而且进阶施放的技能也有稳定快速施放的效果。但这并不是没有缺点的, 随着同时放出的魔力数量的增多,战巫需要更多的时间回复自己的法力并 重新补充法器中的魔力;而且魔界的生物也不能借此方式同时召唤。另外, 这种深奥的进阶封印方式,也不是其他不懂进阶施放技巧的人所能开启的。 相关讯息 : recharge, set, skills, spells

05技能清单 · 基础技能

名称英文标识
魔棒类武器/魔棒使用wand100
棍杖类武器/杖类武器staff80
飞镖dart80
匕首类武器dagger60
法术施放/法器使用invoke100
闪躲dodge100
冥思meditate100
施法cast100
魔法知识magic100
魔法充电recharge100

06技能清单 · 一转技能

名称英文标识可学习上限
进阶魔棒/进阶棒技advance_wand100
进阶杖技advance_staff60
巫术wizard_magic100

07技能清单 · 二转技能

名称英文标识备注
棒类大师master_wand40 → 14046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
进阶施放advance_invoke100
快速施法quick_spell100
深层冥思deep_meditate100
双重法术double_magic100
法术大师spell_master100
快速施放quick_invoke100

08魔法清单 · 基础魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

选择显示列
名称英文标识习得条件一服攻击属性
弧光指arc_fire魔法知识 · 入门可学101雷电(electric)
魔法镀膜coating魔法知识 · 入门可学101—
巫师之火magefire魔法知识 · 入门可学101—
漂浮/飘浮float魔法知识 · 15101—
魔法弹magic_missile魔法知识 · 15101魔能(magic)
亚伯拉之盾magic_shield魔法知识 · 15101—
火球术fireball魔法知识 · 30101火焰(fire)
鉴定书/鉴定术identify魔法知识 · 30101—
造狼术wolf魔法知识 · 30101—
反魔法力场anti_magic魔法知识 · 45101—
化石术stone魔法知识 · 45101—
电击术stun魔法知识 · 45101雷电(electric)
巨魔之力ogre_power魔法知识 · 60101—
冰雪风暴storm魔法知识 · 60101寒冷(cold)
毒击poison魔法知识 · 60101—
火龙变幻dragon魔法知识 · 75101火焰(fire)
隐身术invisible魔法知识 · 75101—
召雷术lightning魔法知识 · 75101雷电(electric)

09魔法清单 · 一转魔法

选择显示列
名称英文标识习得条件备注一服攻击属性
核融合术flare魔法知识 · 90101邪恶(evil) / 神圣(holy)
重力倍增gravity魔法知识 · 90101魔能(magic)
定位术location魔法知识 · 90101早期 入门 → 90—
冰刃风暴ice_lance巫术 · 入门可学101寒冷(cold)
闪电球lightning_sphere巫术 · 15101雷电(electric)
召唤元素/召唤元素一巫师系summon_element巫术 · 30101—
暗之盾/暗之盾-巫师系shadow_shield巫术 · 45101—
吸魂术soul_steal巫术 · 60101心灵(mind)
喷火龙dragon_breath巫术 · 75101火焰(fire)
恶魔之击demon_strike巫术 · 90101—

10本阶段技能详解

战巫在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。

11棒类大师master_wand

master_wand 允许使用更高等级的棒。

战巫使用更高要求魔棒的大师技能。基础上限40;列王纪2021-05-14起,当前职业在人物46~55级每级提高上限10,因此战巫此项最高140。武器大师的全体最高200不代表本项也从40直接变200;跨转后旧职业专属技能不能继续学习。

职业可学习上限备注
战巫40 → 14046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
一周年原书 · PDF 78
可以使用更高技能的此类武器。

12进阶施放advance_invoke

职业可学习上限
战巫100
一周年原书 · PDF 78
战巫的生命是棒子,战巫可以用 recharge + spells id 来任意封印魔法,失败不会损坏棒子。
一周年原书 · PDF 78
高级的法器使用技能,可以稳定快速施放的效果,如果配合法器充电技能,就可以在任何棒杖类充入自己惯用的法力,不过要释放这种法器,也必须要有这个技能才行。这个技能是战巫最最最重要的技能,快速释放棒子中魔法能力,SK高了以后快得变态,SK每5LV,棒子可以多封印一次,SK1多重释放1次,SK10一次释放2个,SK20一次释放3个,SK40一次释放4个,SK60一次释放5个,SK80一次释放6个,SK100一次释放7个。

13快速施法quick_spell

书中对它开头采用了通用的“加快念咒”解释,实际操作说明针对法器恢复间隔,不与 quick_spell 合成同一技能。

quick_spell 缩短本职业一转法术的吟唱,飞梦2022-08-27起开放。

缩短适用法术的吟唱时间,让熟悉的咒文更快完成。适用范围按职业和生效日期区分,部分职业的一转加速规则只适用于公告列明的职业。

生效日职业加速范围
2022-07-22灵能者二转法术
2022-08-20主教、法王二转法术
2022-08-27大法师、巫妖、操魔师二转法术
2022-08-27战巫、圣斗士一转法术
2022-09-08妖术士改为二转;取消8月27日的一转加速

妖术士快速施法与威力带power_circle同时存在时不叠加,取较短吟唱时间。一服 HELP补齐的适用职业见下节;帮助中没有点名的职业沿用旧学习表,它们的加速范围不能从技能上限推出。

职业备注
主教100
大法师100
诗人未确认适用仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。
长老未确认适用仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。
妖神100
妖祭司100
大祭司100
圣斗士100
巫妖100
操魔师100
法王未记载2022-08-20 已开放。
灵能者100
圣者100
妖术士100
剑魔100
战巫100
智者100

快速施法作用于原本咏唱至少3秒的指定法术,通常最快缩短至2秒;咏唱是施放到实际生效之间的时间。必须施放原咏唱至少3秒的法术才会提升快速施法熟练度。

适用法术范围职业
二转职业法术剑魔、智者、圣者、妖神、主教、法王、灵能者、操魔师、大法师、巫妖、妖术士
一转职业法术战巫、圣斗士

大法师的古语术ancient_magic是明确例外,快速施法只能把其法术咏唱缩短到3秒。帮助没有逐技能等级的减时表。

此前表格之外,剑魔、智者、圣者的二转法术在2022-04-16已开放快速施法;妖神在2022-05-07开放。其效果是缩短原本超过2秒的特定法术吟唱,通常最快2秒;一服 HELP明确古语术最低3秒。

2025-07-17,参数设定 set 正式增加快速施法 quick_spell 开关;开关不会取消各职业的法术适用范围和原有叠加限制。

一周年原书 · PDF 78 · 当时标注尚未开放
高级法师的技能,法师对于职业中某些非常熟悉的法术,能够以更快的方法念出咒文,提早咒文完成与释放的时间,使得咒文更有效率。

本职业快速施法作用于一转职业法术,原咏唱须至少3秒,通常最快2秒;施放原咏唱至少3秒的法术才增加快速施法熟练度。既有set开关与职业专属叠加限制继续适用。

14深层冥思deep_meditate

deep_meditate 通过更深入的冥思恢复平静,书中说对精神极不稳定的状态特别有效,没有给逐级回复量。

高级冥思技巧,以全面的精神冥想恢复平静,强调迅速有效,对精神极不稳定的状态尤其有帮助。各职业说明说的是同一种冥思方法。

职业备注
主教100
大法师100
邪魔100
长老100
妖神100
妖祭司100
大祭司100早期 80 → 100
巫妖100
操魔师100
法王100
灵能者100
圣者100
妖术士100
剑圣100
战巫100
智者100
一周年原书 · PDF 78
这是高强的法师们一定会领悟到的冥思方法,通过精神的全面冥想,而达到心灵平静的目的,这种冥思方式迅速而有效,对于精神状态极度不稳定的状态有特别的功效。

15双重法术double_magic

职业可学习上限
大法师100
战巫100
智者100

MP高于上限1/3为光形态,低于1/3为暗形态,正好1/3没有明确说明。融合需要法术大师与双重施法共同达到门槛:纯洁之光11、闪烁之光31;Sbugx列守护者51,称融合形态来自GM说明而非实测。

终极圣光按飞梦2022-09-03开放说明,两项达到70以上可融合;Sbugx旧文71被后续规则替代。不同形态的目标、波数、吸魔与伤害条件各有区别,完整说明见智者以及对应法术。

一周年原书 · PDF 78
只有少数施法者能修习的技能,在某些状况下,施法者能够同时施出两种不同的法术,甚至将两个性质相反的法术合成另一种威力更强大的法术。某些特定的法术无法自然施放,必须靠这种方式来达成,不过,越是这样的法术越危险。参数设定中开为双重施法功能之后,施法时就可以施出两次法术了。对于战巫没什么太大的用处。

16法术大师spell_master

spell_master 在施展熟悉法术时回收部分法力,减少MP消耗;等级提高效果更明显,材料没有统一减耗百分比。

职业可学习上限备注
长老80早期 100 → 80
法王100
战巫100
智者100
一周年原书 · PDF 78
高深的法术技能,在运用某种熟悉的法术时,法师可以透过这种技巧回收一部份的法力,对于战斗的持续力有很大的帮助。这个技能高了以后会在一定程度上减少MP的消耗,越高效果越明显。个人认为这个技能是相当重要的,由于战巫的强力施法能力以及各种庞大的施法过程,所以会令战巫的法力消耗急遽增加(在一回合内用光上千的法力也有可能),所以请不要忽视这个技能!

17快速施放quick_invoke

quick_invoke 影响法器使用后的忙碌时间。

缩短战巫释放法器后不能行动的时间,使用invoke可练;技能越高,魔棒使用间隔越短,出现“你的身体恢复正常”提示后才恢复行动。进阶施放决定多重释放能力,本技能处理释放后的忙碌,不能互相替代。

飞梦跨转限制:快速施放只可释放战巫法术;进阶施放只用杖或棍封印战巫法术。魔剑术则只用剑、双手剑封印魔剑士法术,不能据旧文“熟悉法术快速念完”扩展成全职业quick_spell。

职业可学习上限
战巫100

2025-07-11修复战斗系统计时问题造成快速施放 quick_invoke 间隔为0秒的现象,7月15日继续修订相关问题;公告没有提供修复后的完整间隔公式。7月18日取消战巫进阶施放 invoke 的指令修订提议,征询中的 invoke with 示例并没有开放。

一周年原书 · PDF 78
高级法师的技能,法师对于职业中某些非常熟悉的法术,能够以更快的方法练出咒文,提早咒文完成与释放的时间,使得咒文更有效率。invoke+autuspell 以后出现“你的身体恢复正常”的时间,一旦出现提示,就可以继续行动。这个技能是战巫使用魔棒所产生的时间差长短有关,只要一直做invoke(法器使用)的动作就会升了。当技能值越高时,使用魔棒的时间差也会越短(魔棒使用时无法做其他动作)。

命令与操作 · 法器组合:先封印,再选择自动法术

典藏版写作 recharge + spells id;用所需法术标识替换占位词
1 行原文
recharge <spells id>
分别切换所持魔棒与自动施法,按当前组合选用
2 行原文
wield <棒id>
set spell <magic id>

命令与操作 · 双重法术:组合边界与指定施法

分别为单重、双重、两种法术组合、光暗融合与帮助;不是连续执行流程
5 行原文
输入后定位命中行
cast single <法术> on <对象>
cast double <法术> on <对象>
cast <法术1> with <法术2> on <对象>
cast combine <法术> on <对象>
help cast

命令与操作 · 快捷键与锁定:保留完整配置例子

Badgril原示例:键与目标均须按实际配置
1 行原文
alias <鍵(e.g.uptime)> invoke on man
Mouseking的宏定义与一次目标示例;$* 必须保留供宏展开
2 行原文
alias tb alias time_blink invoke on $*
tb mouseking

21玩家玩法与评价

以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。

22玩法补充 · 大法师:35为门槛,45是个人稳定线

飞梦记技能35才可双施不同法术;skyfiend所说约45,是“较少失败”的实战观察,二者不是相互矛盾的学习要求。可先用双造狼练习,再按时间窗选电击+冰刃、火球+电击、冰刃+时风;遇冰魂目标应改用其他属性。

23玩法补充 · 2024年后的明确施法方式

列王纪2024-08-30起支持以下语法。尖括号替换实际法术和对象,各行是不同选项。2001年客户端则在参数设置中打开自动/双重施法;旧书评价对当时战巫帮助有限,是当年组合条件下的用法判断。

24玩法补充 · 双重、组合与融合的区别

双重施法让适用法术施展两次,或把两种不同法术一同施展;智者还能将相反的光、暗形态融合。并非所有法术都能这样使用,部分融合形态必须靠这项能力才能施展。智者网页名 double_spell,与 double_magic 的学习记录及用途相同,作为同一能力;大法师、战巫、智者的具体组合权限仍分别处理。

飞梦跨转规则保留原职业可用组合,二转及特定法术有排除项。曾转过大法师,才可以组合两种不同法术:主法术不限,连带法术须为大法师可双重施展的法术。智者光暗融合本身已算双重,不能再同时双重发动其他法术。

25玩法补充 · 效果与用法

运用熟悉法术时回收部分法力、减少MP消耗,技能越高帮助越明显,支持持续作战。战巫施法消耗可能在一回合内达上千,旧作者特别重视这项能力。

26玩法补充 · 旧实战配棒与快捷键

魔棒封印自动法术旧心得的用途与代价
恶魔之击电击术单体控制;Mouseking 认为对全辅助状态敌人伤害不足,自动法术也常失败。
喷火龙喷火龙适合先手或敌人已受恶魔之击限制时;爆发强。
冰刃风暴火龙变幻利用变回本体的节奏连续施放,耗 MP 高;近旁有敌人可能使龙形难以及时解除。
核融合术火球术火球的短定身衔接核融合,用于骑士。
闪电球电击术用于多人场景,附加控制;消耗高、恢复慢。
核融合术核融合术高消耗爆发,适合已被限制的强敌;远处敌人可能躲开。

Mouseking使用惊雷棒、骨棒、SK240智+5棒、SK180智+5棒,分别配冰刃、恶魔、核融合、喷火龙、闪电球和火球。他的SK10以下、30、40配30额点、60配80或120额点、80配180额点,是个人成长样本,不能当系统击杀门槛。

27玩法补充 · 双重法术:组合边界与指定施法

double_magic 使适用法术双重施展,部分职业还能把性质相反的法术融合。飞梦资料记载,只能使用原职业允许的组合:战巫、大法师、智者的适用法术中,二转法术及特定法术有排除项。只有曾转过大法师才能组合不同法术,主法术不限,连带法术必须是大法师可双重施展的法术;智者的光暗融合本身已算双重,不能再同时附加其他双重法术。

2024-08-30起支持明确指定单重、双重和融合;下面是各形式的语法,按角色已学能力选择。2001年书建议在设置中启用双重,同时认为它对当时战巫帮助有限;这是作者对旧组合的评价,不是当前关闭或无效的设定。

28玩法补充 · 续战与武器:法术大师、冥思、棒类大师

多次法器释放加自动施法可能在一回合用掉上千MP,因此旧书把法术大师和药水补给视为重要准备。

战巫本来HP、MP与恢复较高,仍可能因集中施法迅速耗尽法力;天生恢复快,也仍然需要管理法力。

飞梦基础上限40;2021年5月14日后,角色46~55级每级增加10,故本职这项最高140,公告所说最高200并不改变战巫基础上限较低的差别。只在当前职业继续进修,跨转后旧职业专属大师不会继续升级。

2001年作者的总体评价是攻击与额点效率高,能拿盾(当时法系比较中剑系另算),战场、英雄岛和竞技场均有优势;缺点是没有专属二转法术且耗魔很快。“无敌”“可秒杀任何职业”都是玩家评价,实际仍取决于目标、技能、装备、额点与操作。

29玩法补充 · 两种加速:快速施放与快速施法

2001年说明,invoke 配自动施法后,出现“你的身体恢复正常”即可继续动作;技能越高,这段不能做其他动作的间隔越短,反复使用 invoke 可练习。

2001年写尚未开放是旧状态。快速施放解决法器动作的停顿,快速施法解决对应法术的吟唱;都不会自动解除跨转规则对法器与法术种类的限制。

30旧版实战组合:用途、伤害评价与风险

先控制再输出是几份旧心得共有的思路。典藏版给初转者的组合为电击、冰刃或重力配恶魔之击;作者认为恶魔偏物理伤害,对高防圣斗或高等级骑士作用较小,但仍可能保命。Mouseking则观察到对全套辅助状态目标常只有很低伤害。下面保留他的六种完整配置,“评分”是个人相对评价,不是伤害点数。

魔棒封印自动法术适用机会与代价
恶魔之击电击术4单体控制;自动施法常失败,英雄岛全辅助状态敌人伤害低,面对两名八道剑气大剑师会吃亏。
喷火龙喷火龙9先手或敌人中了恶魔之后集中输出;作者甚至会先释放再刻意承受骑士一次冲锋,是高风险个人打法。
冰刃风暴火龙变幻7利用变回本体时不被定身的旧机制反复释放,提高冰刃输出;耗魔极高。龙形旁有敌人时可能迟迟不能变回,冰刃先结束,容易遭围攻。
核融合术火球术9两者同时开始,先命中火球,短暂定住一格再接核融合;作者称骑士也会受该短控,适合对骑。
闪电球电击术8多人场景以雷球配电击控制;耗魔高,恢复慢,容易在忙碌中被偷袭。
核融合术核融合术10留给已受恶魔限制的强敌;耗魔极高,回气慢,远处敌人可能避开,不宜无条件连用。

典藏版另给进阶施放、快速施放、法术大师约40时的组合:对法系用4X核融+反魔;对战系用5X闪电球、5X核融合、5X召雷或4X冰刃+恶魔。其比较如下。

书中组合当时观察
5X闪电球伤害稳定、忙碌短,目标负HP较难喝回;作者认为一次无效就不宜反复硬试。他还举过两次打倒有不死的圣斗、即使对方500/500防御的战例,这些战例不保证现在也能打倒。
5X核融合伤害高,但多波段便于对方补血,施放后忙碌较长。
5X召雷作者认为适用场景有限,没有给出更细条件。
4X冰刃+恶魔/6X冰刃同段并列这两种记法,并以智慧大于240、自己能喝回剑气为对大剑师的条件;原文没有解释两种波数怎样对应,不强补公式。

这些记录来自2001年和渔夫保存的旧PK环境;当时对控制、忙碌或命中的观察,不是列王纪现服的固定成功率。

31培养路线:技能、额点与MP预算

Mouseking的旧角色分段当时建议
无额点、SK10以下出招慢,先练电击+恶魔,其他组合较难杀敌。
无额点、SK约30核融+核融开始有输出,但自己也容易被击倒。
30额点、SK约40额点投智慧,闪电球开始实用。
80额点、SK约60输出较强,MP不足又被大剑师包围时仍难逃脱。
120额点、SK约60火龙变幻+冰刃适合被围,但作者MP只够约4次。
180额点、SK约80作者描述七波攻击已很强,把此档称为清岛级;这不是系统等级或保证清场的门槛。

典藏版在多数技能60后提出两条路线:打额点怪,或继续把技能练向100。作者两条都尝试过,尚无定论,个人偏向额点;额点120~150以上建议集中智慧、使用速度快的火球。书里提到火球可能使人物跳出屏幕的旧Bug,有时反而能逃生,这是当时的异常现象。

Badgril自述额点不高,多数战例以低额点角色为条件。他认为改plan后职业环境变化,但高技能仍须配合反应、速度和技巧;高技能低额点与低技能高额点相遇不能只比一个数字。对手的额点常是猜测的,并不是看得到的面板。

32PK流程:进场、按对手换招、撤退

  1. 低额点时避免直接进入人最多的pk3,可从pk1、2、4、5进入,再沿途观察与接近。遇两人以上,先用电击控制,再用蓝达波段覆盖后来的攻击者;蓝达本身不等于定身,骑系另处理。
  2. 对骑士要争取速战,注意对方负重高、可能带300多支药。Badgril习惯在MP约100时撤退,给沿途电击留余量,回recall区补给后再入场;这是他个人的余量,各角色可按自己情况调整。
  3. 对战巫同时比较技能、额点和施法威力;对斗狂,作者因其不怕电击而偏向全核融合。
  4. 对杀手,若第一次背刺未死,争取先定住;对方施放失忆时抢先击倒,避免再次潜行形成下一轮刺杀。
  5. 对大剑师尤其要保留MP。Badgril未曾击败两名以上的大剑师,建议先冰刃控制再接蓝达、恶魔,避免进入剑气连续压制;他把剑气消耗MP写成“转成对方MP”,但大剑师本身不能拥有MP,这是作者的误解。

书中强调持续喝水和按恢复间隔行动。任何“只要喝得回就必胜”的说法,都依赖当时装备和伤害样本;先看自己是否仍能恢复、控制或退出,再决定续攻。

33快捷键与锁定:保留完整配置例子

Mouseking的键位棒或自动法术
i惊雷棒;冰刃风暴
kSK240、智慧+5棒;核融合术
.SK240、智慧+5棒;喷火龙
l骨棒;恶魔之击
;SK180、智慧+5棒;闪电球
'SK180、智慧+5棒;火球术
u火龙变幻
j核融合术
,喷火龙
o电击术
]火球术
[反魔法力场

表内前六项是原作者“六支棒、六种自动施法”的对应写法,括号内是键位,不是物品标识;后六项是额外的快捷施法。按自己的键位与已有装备配置即可。

原作者把F1绑定 time_blink。执行 tb mouseking 后,宏会变成 alias time_blink invoke on mouseking,再按F1即对该目标使用法器;这里 time_blink 是被重绑的快捷命令名,不代表战巫天生学会大法师时空跳跃。

保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节

34一周年原书的优缺点与操作心得

魔法运用与组合
战巫无任何二转魔法。在这里简单的介绍一下战巫的法术组合。刚刚转职的初级战巫:电+恶魔.冰+恶魔.重力+恶魔(公式=定人法术+恶魔)。现在世界变了,用恶魔会被人笑话,但是目前来说恶魔对大多数职业来说目前仍比较有效。恶魔属于物理伤害,对一些防御比较高的职业,例如:圣斗士和高等级的骑士来说作用不大但是保命足够了。进放、快放、法术大师三项技能达到40的二级战巫:对法系的4X核融+反魔,对战系的5X 闪电球,5X核融合,5X召雷术,4X冰刃风暴+恶魔,都是比较不错的。5X闪电球的特点:伤害稳定,速度快BUYS(忙时)时间短,对方负 HP 不容易喝回来。
魔法运用与组合
打不死就是打不死,5X雷球如果劈不死对方,不要再试了,伤害是固定的。两次雷球绝对可以把有不死的圣斗劈到死,不管他额防御是多少哪怕500/500。5X核融合的特点:伤害高。缺点:多波段攻击,伤害强但容易被喝回,施放后 Busy时间比较长。5X召雷术的特点:其实这个组合的用途还是比较有限的。4X冰刃风暴+恶魔:6X冰刃Int>240,这个组合很少有人用,但在大剑霸岛的时,真的很好用,只要你喝得回来剑气,那大剑只有等死。技能普遍都到达60之后的战巫的发展思路由此分叉。A 去冲额点怪。
魔法运用与组合
(无底洞,你会越来越贪心)B 继续专心练技能,去冲技能100。(你是变态)额点过120~150的战巫,建议用火球术,额点全部加到智慧上面(int),威力恐怖。特点:火球速度快,还有用火球会Bug跳出屏幕,被你打到的人照死,跳出屏幕这个 BUG,有时会救你一命哦。至于这两种发展思路本人都在尝试,所以目前没什么结论。但个人认为去冲额点比较不错,因为KOK 的技能设定实在是太!太!!太!!!变态了!!!!
早期评价 · 优点
拥有同时施法和使用法器的能力,唯一可以拿盾的法系(剑系除外),擅长使用大范围的攻击法术,而且在战斗时施法速度会加快。有较高的法力和体力,号称“变态杀人狂”。战巫有极强的法术杀伤力,但在防御上也毫不逊色,施法速度是 KOK 个魔法系职业中的老大,可以瞬间给予敌人重创,额点多了以后,正面接触可利杀任何职业。额点效率很高,无论是打仗,还是上英雄岛,还是在英雄竞技场,都是头号职业。
早期评价 · 缺点
无二转魔法,MP消耗实在太快。
早期评价 · 附加说明
战巫最恐怖的在于快速施放,另外进阶施放愈高,一次放出的法术愈多,但相对停顿的时间愈久,但快放却能让停顿时间减至最低,也是愈高减少愈多,瞬间把所有法术放出来,无人能敌,在单P场可以说是无敌,拥有全KOK 最与int 有关的魔法:蓝达、冰刃等…••智慧高了以后厉害得变态,棒子里属于召唤类的魔法,例如:恶魔,蓝达等不能一次性释放出。战巫喝水大师绝对是必要技能之一,但是现在的战巫要不断地秒杀!那才是战巫真谛!
扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。

35一周年原书页

2001年一周年典藏版原书第78页(扫描页76)
一周年原书 · 印刷页 78
2001年一周年典藏版原书第79页(扫描页77)
一周年原书 · 印刷页 79
2001年一周年典藏版原书第80页(扫描页78)
一周年原书 · 印刷页 80
2001年一周年典藏版原书第81页(扫描页79)
一周年原书 · 印刷页 81
VERSION CHRONICLE

版本沿革

沿时间查看变化,点击正文定位到完整规则。

列王纪一服

增加快速施法开关

参数设定 set 增加 quick_spell 开关。

定位完整正文
并排看两次更新

选择两条沿革记录,对照生效日期、服别与内容。不同主题的记录分别成立;正文保留完整规则和历史差异。

比较项目左侧更新右侧更新
生效日期2022-05-072025-07-17
适用范围列王纪一服列王纪一服
更新事项妖神开放快速施法增加快速施法开关
已核对的变化妖神的二转职业法术开放快速施法。参数设定 set 增加 quick_spell 开关。
完整规则定位正文 ↗定位正文 ↗
左侧规则的资料对照

下列来源与规则章节对应,具体生效日期见正文。

右侧规则的资料对照

下列来源与规则章节对应,具体生效日期见正文。

↗来源与版本

文中简称:渔夫 指台湾渔夫资料站;飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 13 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

战巫 (Warlock) - 职业介绍

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来源编号
profession-warlock
保存时间
2026-09-07
台湾渔夫资料站

台湾渔夫站职业介绍与转职树

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来源编号
https://ikingtw.netlify.app/profession.html
保存时间
2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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来源编号
anniversary-manual:warlock
保存时间
2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 76 页(印刷第 78 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 76—79 页;已逐页核对页码:PDF 76/印刷 78、PDF 77/印刷 79、PDF 78/印刷 80、PDF 79/印刷 81
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名:《网络游戏世界》编辑部

17KOK 资料站

战巫 (Warlock)

查看保存记录
来源编号
17-live-9d32441ee243ea22
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

2021年游戏公告-巴布郎矿区开放

查看保存记录
来源编号
17-live-35c3902e6f7c468c
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

跨转职业详细说明(1.3更新)

查看保存记录
来源编号
17-live-4b667771dc656016
保存时间
2026-09-08

原文署名:飞梦

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

17KOK 资料站

2022年 游戏更新、活动公告

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来源编号
17-live-548d70a51c1fe107
保存时间
2026-09-08

原文署名:FeiMeng

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

17KOK 资料站

2023-2024年 游戏更新、活动公告

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来源编号
17-live-bb4f067ce933045a
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

2017年 游戏更新公告

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来源编号
17-live-f71ef65ab68f26d2
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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来源编号
17-live-a50749bf83686f87
保存时间
2026-09-08

原文署名:飞梦

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

游戏内专题帮助

快速施法(quick_spell)

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来源编号
official-help-20260913-quick_spell
资料集
help quick_spell · 2026-09-13
保存时间
2026-09-13
原始位置
help quick_spell
项目事实源
一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
游戏内专题帮助

法器使用 - · invoke

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来源编号
official-help-20260913-invoke
资料集
help invoke · 2026-09-13
保存时间
2026-09-13
原始位置
help invoke
项目事实源
一服游戏内实际查询,完整读取3页;再次翻页收到相同末页,确认终页。仅保留帮助正文。
游戏内专题帮助

下列各法术的攻击属性列表 :

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来源编号
official-help-20260913-magic_type
资料集
help magic_type · 2026-09-13
保存时间
2026-09-13
原始位置
help magic_type
项目事实源
一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。