THE KINGDOM CODEX · 职业技能

巫妖 (Lich)

灵体形态让他远离正常生命的恢复方式,却赋予可怕的黑暗与死亡法术。

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二转职业

幽魂与禁咒

肖像
巫妖术暗夜幽魂万魔咒
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18
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01职业背景

「我的身体大概是彻底的完了吧」,他想,凝视着想像中干枯的手指。他不自主的发出妖异的颤抖。舔舔嘴唇,发现还可以感觉到唇角的柔软和冰寒,他满意地笑笑,玩弄着手指上的电弧火花,「这个虚弱的躯体算什么 ?? 再让我选一次的话,我的决定还是不会改变的。」

为了追求终极的力量,认真的巫术士终于决定跟随黑暗的力量,以获得更强大的力量和永生不死的权力 -- 因为没有了活生生的躯体了。他放弃了血肉的痛楚和脆弱的感情,换来了不老不死的灵魂,但是,严格的黑暗考验却永远地跟随着他,让他只能躲藏在斗篷和黑暗底下。不过,他是黑暗中最可怕的梦魇,他的黑暗法力可以粉碎一切,对一个追求力量的黑暗灵魂而言,这一切都已经足够了。

02职业特性

  1. 已经没有身体了,以灵魂的状态存在。所以负重和肉搏战斗能力大减。
  2. 法力大增,但是体力大减。
  3. 由于没有肉体,所以体力不能自然恢复,药剂和医疗法术的功效也大减。
  4. 法力的恢复速度加快,但在日月的光芒下无法恢复法力。
  5. 对物理攻击的承受力和魔法的免疫力降低。
  6. 对邪恶系魔法有额外免疫力,但惧怕神圣系魔法。
  7. 使用死亡系黑暗魔法,威力惊人,且法力反扑时不会袭击自身。
  8. 对于自己的快速施法能力有自信。
  9. 天生恐惧、诅咒、穿透、吸魂

巫妖以低HP、低负重和恢复限制,换取高MP、黑暗法术与召唤护卫。天生恐惧、诅咒、穿透、吸魂特攻与可学习技能需要分清:飞梦跨转规则明确,非学习得到的旧职业天生特性会消失;学过的技能、法术和熟练度保留,但旧职业专属技能不能继续进修,装备与HP/MP按当前职业。

03转职与2001年基础数据

飞梦列出的巫妖二转条件项目:属性为智慧、敏捷、体质;技能为施法、魔知、巫术、魔棒类武器、进阶棒。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

典藏版PDF46的总表把巫妖列为智慧、运气、体质,本职业PDF83却写智慧、敏捷、体质;书内本已冲突。当前采用飞梦的敏捷条件,不用总表覆盖职业页或现规则。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性体质、智慧、敏捷,三项各 36
转职技能魔法知识、施法、巫术、进阶棒,4 项技能满
每 1 点体质(con)4 点 HP
每 1 点智慧(int)26 点 MP
每 1 点力量(str)2 点负重
可使用防具材质无限定、布料
可使用武器短棒、飞镖

04技能介绍 · 基础技能

名称英文标识
魔棒类武器/魔棒使用wand100
飞镖dart80
法术施放/法器使用invoke100
魔法充电recharge100
冥思meditate100
施法cast100
魔法知识magic100
闪躲dodge100

05技能介绍 · 一转技能

名称英文标识可学习上限
进阶魔棒/进阶棒技advance_wand100
巫术wizard_magic100

06技能介绍 · 二转技能

名称英文标识
妖气dark_aura100
快速施法quick_spell100
深层冥思deep_meditate100
巫妖术lich_magic100
吸魂/吸魂术soul_steal100
穿透through100

07魔法介绍 · 基础魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

名称英文标识习得条件
弧光指arc_fire魔法知识 · 入门可学101
魔法镀膜coating魔法知识 · 入门可学101
巫师之火magefire魔法知识 · 入门可学101
漂浮/飘浮float魔法知识 · 15101
魔法弹magic_missile魔法知识 · 15101
亚伯拉之盾magic_shield魔法知识 · 15101
火球术fireball魔法知识 · 30101
鉴定术/鉴定书identify魔法知识 · 30101
造狼术wolf魔法知识 · 30101
反魔法力场anti_magic魔法知识 · 45101
化石术stone魔法知识 · 45101
电击术stun魔法知识 · 45101
巨魔之力ogre_power魔法知识 · 60101
冰雪风暴storm魔法知识 · 60101
毒击poison魔法知识 · 60101
火龙变幻dragon魔法知识 · 75101
隐身术invisible魔法知识 · 75101
召雷术lightning魔法知识 · 75101

08魔法介绍 · 一转魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

选择显示列
名称英文标识习得条件备注
核融合术flare魔法知识 · 90101
重力倍增gravity魔法知识 · 90101
定位术location魔法知识 · 90101早期 入门 → 90
冰刃风暴ice_lance巫术 · 入门可学101
闪电球lightning_sphere巫术 · 15101
召唤元素/召唤元素一巫师系summon_element巫术 · 30101
暗之盾/暗之盾-巫师系shadow_shield巫术 · 45101
吸魂术soul_steal巫术 · 60101
喷火龙dragon_breath巫术 · 75101
恶魔之击demon_strike巫术 · 90101早期 入门 → 90

09魔法介绍 · 二转魔法

所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。

名称英文标识习得条件
暗之火black_flame巫妖术 · 转职即会100
暗夜幽魂dark_soul巫妖术 · 24100
焰之柱flame_column巫妖术 · 48100
邪恶反噬reflect巫妖术 · 72100
万魔咒evils巫妖术 · 96100

10灵体、恢复与妖气

飞梦特性说明巫妖HP不能自然恢复,药剂和治疗效果减弱;MP恢复较快,但受日月光芒限制。后续回时术说明明确,巫妖体质在白天不能靠回时加速HP/MP恢复。2001年和Goking还记白天会掉MP,书中药水为普通效果的0.6倍,Goking样本喝水只回60HP;这些旧数值不是所有当前药水的固定药效。

dark_aura 妖气提高额防,形成淡红光晕,书中说还能防护善良攻击、伴随恐惧。Goking描述开妖气后被物理攻击会短暂反制对方,自己认为不实用;Violator则强调常开,避免低HP角色被轻易击倒,举额防足够时冰刃不扣HP的个人例子。不同评价不改变它是一项额防能力。

跨转后有多个光环时,明确选择妖气
1 行原文
look AURA dark_aura

Conc的Lv42无额点角色,改plan前约200HP、改后1860HP;Violator样本1700多HP,并提醒其他职业加得更多。因此不能把200血、1700血或1860血写成巫妖通用固定生命。Conc觉得物理承受尚可、偶尔能扛狂暴,是特定角色与穿透触发经验,不推翻职业总体脆弱的设定。

11两种吸魂与穿透:同名不等于同一能力

飞梦把 soul_steal 同时列在二转技能和巫术法术中。技能“吸魂”属于巫妖与邪魔,可吸收生物精神、消耗斗志并植入恐惧;二转技能上限100。巫术60习得的“吸魂术”则是法术,上限101;2001年说明它建立魔法通道,持续吸取魔力、使敌人流失生命,直到对方惊醒,弱者可能发狂或死亡。两种能力分别保留,不把下面旧心得未区分清楚的所有数值同时套给两者。

玩家旧记录适用信息与限制
Goking目标至少有70MP,回报约450~700MP;没有MP的大剑师不能吸。说脱离攻击状态时100%成功、技能越高吸回越多且失败越少。
Violator初期会连续失败;记忆中约SK20后非战斗首发较稳定,约SK40可在PK中吸敌人MP。由于作者自己注明记不清,不把20或40写成已确认门槛。
共同用法控制后吸MP,削弱依赖法力的对手;自己召出的护卫也可作旧练功中的补给对象。非战斗100%不能推广到所有技能等级。

through 穿透是书中另一项被物理命中时的反制:武器穿过灵体,攻击者受到类似电击的邪恶回击;书里称不能防御,但巫妖自己仍会受原攻击伤害,故又称“巫妖的诅咒”。Goking还列直接战斗时的恐惧、虚弱、吸MP特攻,觉得效果有限;这些不是额外免伤,也不与主动吸魂法术混淆。

12巫妖术、快速施法与深层冥思

lich_magic 是巫妖专属黑暗法术体系,反扑不伤自身。按巫妖术入门、24、48、72、96依次取得暗之火、暗夜幽魂、焰之柱、邪恶反噬、万魔咒;达到门槛自动学会,初始等级1、上限100。技能和法术可在草人花经验、金币进修,2019年起城内外熟练度速度相同。

quick_spell 从2022-08-27起开放,缩短本职业二转法术吟唱;书中尚未开放是2001年的旧状态。deep_meditate 是全面、深入的冥思,帮助较快平静精神,原书称对极不稳定的精神状态有特别作用,没有给逐级恢复公式。

飞梦旧表把 dodge 中文误标为匕首类武器,依英文和扫描表核对后归为闪躲,不能因此建立匕首技能。

13暗之火:快速收招与连续控制

black_flame 可攻击全体,飞梦明确人数增加不会分摊伤害,威力按法术SP、没有智慧加成;出招和收招快,耗MP少。SP40可接吸魂,41可连定,81可接电击延长控制。渔夫还记录81时可接石化、重力,实际衔接要配合目标抗性和距离。

旧样本分别是:Goking的SP41约7下、SP81约5下打倒Lv50;2001年附记SP41需7~8发;Conc的SP71每次约1000~1500。Violator的SP81也只千余伤害,在当时数千HP环境中主要靠速度续接,而非一发秒杀;他不穿智慧装备可放约50次,是其MP与消耗样本。

2001年主说明写单波耗50MP、SK60可定人、目标越多越分摊,附记甚至称两个目标各半、单体约等于战巫连投三次核融。Goking已经记录取消多人减伤,飞梦现页也明确不减半,因此旧分摊规则仅作版本变化。Violator记定身延长发生在80或81,主流程采用飞梦明确的81。

暗火需要不断操作才会继续,自己停手或被控制就可能断招;与释放后仍继续多波的万剑不同。新人可先在Lv50怪练边走边烧,混战有新敌人出现时及时切目标。

14暗夜幽魂:召唤种类与护卫行为

dark_soul 通过古老契约召来会施法的护卫,持续较久,可保护主人、牵制敌人。飞梦当前召唤范围如下;书中多数、少数、极少数的描述是早期概率印象,没有百分比。

飞梦可出现的护卫2001年独有说明
1邪鬼、死灵多邪鬼、少死灵,书中还列极少幽魂。
20死灵、幽魂、妖火多死灵、少幽魂、极少妖火。
40幽魂、妖火、妖灵多幽魂、少妖火、极少妖灵。
60妖火、妖灵多妖火、少妖灵。
80妖灵两站和书中都记此级稳定妖灵。

妖火开始会火龙变幻,妖灵会蓝达、恶魔;书中还记同为妖灵,SK40多用闪电球,60多火龙+重力+蓝达,80常先重力+恶魔+蓝达。书中更高阶灵球未开只反映2001年;现页没有列出该护卫的取得条件。

Violator把护卫当作雷达:看到敌人就施法,主人开战会支援,主人被打后也可能连续放强法术。

要注意它们会重力,旧玩家建议给护卫补浮空。

任务中可召2~3只承担保护并供吸MP;不能把“MP无限”的赞语当成无条件资源。

Goking因此建议先练到80;典藏版一方面称护卫耐打、能打高级NPC,另一方面认为杀NPC实用性一般、死灵很可爱。它们是作者对不同用途的评价,不需要重复叙述一遍技能机制。

15焰之柱:以飞梦六次灼烧为准

flame_column 集中黑暗原火攻击单一敌人,完成召唤后在巫妖视野内自行追逐目标,伤害属火系或心灵系。飞梦现页随法术等级增加灼烧次数,SP20起可连定,最高6次。

飞梦每次伤害样本
11未列
202未列
403未列
604约1800~2000
805约2200~2400
1006约2600~2800

2001年却写SK1有10波、每10减一波并增伤、SK100只一波,且需专心控制不能做其他事;这是早期反向设计,不能与现表拼成一条成长公式。书中对聚火囚敌、伤害累积的描述保留为背景,当前追随行为采用飞梦。

渔夫三位作者又处于另一时期:Conc只练10,嫌判定太快、吟唱长、威力弱,但提到SK100配200额点一波约5000的说法;Goking记SK81两波、每波千余,智慧增伤不明显;Violator记SK1控制比恶魔长但也定自己,约80两次千余、暗火81可接焰柱,智慧可能有上限,曾被所谓SK101一击2000多击倒而不知总波数。它们是原条件下的观察或传闻,旧101记录不改变当前二转法术上限100。

16邪恶反噬:牺牲物防换魔抗

reflect 使灵体进一步能量化,正防和额防大幅下降,近身物理风险上升,换取魔法抵抗与反弹。飞梦列最大可能抵抗比例,并说明把抵消部分的一半反弹给敌人;不是把任何来袭伤害一律反弹50%。

属性
100%
邪恶90%
其他元素80%
心灵70%
神圣60%
无属性剑气本法术不能抵御。

巫妖原有神圣弱点使这一系抵抗上限较低。2001年和Conc早文说反噬未开,后来的职业心得已实际使用,飞梦当前也有完整说明;旧关闭状态不再适用。剑气后来的物理抗性修正,与反噬自身不抵御剑气是不同规则。

17万魔咒:资源门槛与神圣弱点

evils 至少需要100HP和100MP,施展后消耗一半HP与全部MP,对敌方全体造成邪恶属性强力伤害并使其恐惧。威力受施法时HP、MP影响;灵体被分解的过程中,对神圣攻击更脆弱。飞梦把额外神圣伤害写为“2倍?”,保留问号,不能当成确认倍率。

典藏版称万魔联盟,当时尚未开放;飞梦现名万魔咒,二者对应同一个 evils。叙事中的分解灵体用于解释代价,实际门槛和消耗按上面的数值理解。

18练功、任务与配装

阶段或用途渔夫保存的建议
初练暗火Goking用额防装加蓝焰袍可打Lv25,但建议先Lv18~20,Lv18常可一发结束。
技能顺序Conc优先巫妖术、吸魂、妖气、暗火和幽魂;自己只练到第四重,反噬未开时没有使用经验。
任务优先额防减少实际掉血,以暗火快收招维持操作,召2~3护卫保护及补MP;低药效、低负重使单纯多带水不易持续。
多人PK配装Goking偏智慧装,避免MP不够连续烧,认为被定住后额防也救不了;Violator更重视常开妖气和额防。这是各自角色与对手条件,按实际承伤、法力和控制能力选择。
较完整的旧培养线Violator希望上述技能大致80以上、额点120以上;估计老角色至少150天、新角色可能100天。他仍未达到,属于作者目标和当时耗时,不能当成现在的保证进度。

典藏版把暗火打额点慢、用蓝达又不练该技能和低负重捡不动装备列为限制;也记巫妖曾凭暗火与护卫在大剑、战巫占优的任务环境中取胜。高MP与低消耗不等于没有补给或携带问题。

19PK:护卫牵制、近身时机与退出

Conc建议与队友一同进入PK,等队友或护卫控制后靠近用暗火;改plan后即使受控者仍可能走离,因此要看实际距离。Goking强调先诱敌再偷袭,硬拼容易失去低HP优势。

  1. 对剑魔、剑圣、战巫,可尝试冰刃配暗火,利用控制和收招速度衔接。
  2. 对大剑师保持距离,烧一下即走,重点防剑气耗尽MP;妖气与反噬不能保证挡住这条消耗路线。
  3. 进入新敌人或护卫突然建立战斗关系时重新观察目标,不把自己固定在原地连按。
  4. 必要时先控制再吸MP,降低敌人反击资源;确认目标确有法力,并区分自己使用的是技能还是法术。

几位作者在不同plan阶段都承认操作与装备仍有限,评价有强有弱。正文保留实战条件,舍去把个人战绩直接当成职业排名的说法。

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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巫妖 (Lich) - 职业介绍

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一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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anniversary-manual:lich
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职业背景:PDF 第 83 页(印刷第 85 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 83—85 页
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名《网络游戏世界》编辑部

17KOK 资料站历史快照 · 2023-03-20

巫妖

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巫妖 (Lich)

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2022年 游戏更新、活动公告

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原文署名FeiMeng

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跨转职业详细说明(1.3更新)

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原文署名飞梦

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2017年 游戏更新公告

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二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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2026-09-08

原文署名飞梦

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2023-2024年 游戏更新、活动公告

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一周年典藏攻略本

《万王之王一周年典藏版》(2001)

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用户提供扫描本 PDF 39–39;印刷页 41
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