01职业背景
「我的身体大概是彻底的完了吧」,他想,凝视着想像中干枯的手指。他不自主的发出妖异的颤抖。舔舔嘴唇,发现还可以感觉到唇角的柔软和冰寒,他满意地笑笑,玩弄着手指上的电弧火花,「这个虚弱的躯体算什么 ?? 再让我选一次的话,我的决定还是不会改变的。」
为了追求终极的力量,认真的巫术士终于决定跟随黑暗的力量,以获得更强大的力量和永生不死的权力 -- 因为没有了活生生的躯体了。他放弃了血肉的痛楚和脆弱的感情,换来了不老不死的灵魂,但是,严格的黑暗考验却永远地跟随着他,让他只能躲藏在斗篷和黑暗底下。不过,他是黑暗中最可怕的梦魇,他的黑暗法力可以粉碎一切,对一个追求力量的黑暗灵魂而言,这一切都已经足够了。
02职业特性
- 已经没有身体了,以灵魂的状态存在。所以负重和肉搏战斗能力大减。
- 法力大增,但是体力大减。
- 由于没有肉体,所以体力不能自然恢复,药剂和医疗法术的功效也大减。
- 法力的恢复速度加快,但在日月的光芒下无法恢复法力。
- 对物理攻击的承受力和魔法的免疫力降低。
- 对邪恶系魔法有额外免疫力,但惧怕神圣系魔法。
- 使用死亡系黑暗魔法,威力惊人,且法力反扑时不会袭击自身。
- 对于自己的快速施法能力有自信。
- 天生恐惧、诅咒、穿透、吸魂
巫妖以低HP、低负重和恢复限制,换取高MP、黑暗法术与召唤护卫。天生恐惧、诅咒、穿透、吸魂特攻与可学习技能需要分清:飞梦跨转规则明确,非学习得到的旧职业天生特性会消失;学过的技能、法术和熟练度保留,但旧职业专属技能不能继续进修,装备与HP/MP按当前职业。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的巫妖二转条件项目:属性为智慧、敏捷、体质;技能为施法、魔知、巫术、魔棒类武器、进阶棒。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
典藏版PDF46的总表把巫妖列为智慧、运气、体质,本职业PDF83却写智慧、敏捷、体质;书内本已冲突。当前采用飞梦的敏捷条件,不用总表覆盖职业页或现规则。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 体质、智慧、敏捷,三项各 36 |
| 转职技能 | 魔法知识、施法、巫术、进阶棒,4 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 4 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 26 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 2 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料 |
| 可使用武器 | 短棒、飞镖 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 魔棒类武器/魔棒使用 | wand | 100 |
| 飞镖 | dart | 80 |
| 法术施放/法器使用 | invoke | 100 |
| 魔法充电 | recharge | 100 |
| 冥思 | meditate | 100 |
| 施法 | cast | 100 |
| 魔法知识 | magic | 100 |
| 闪躲 | dodge | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 进阶魔棒/进阶棒技 | advance_wand | 100 |
| 巫术 | wizard_magic | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 妖气 | dark_aura | 100 |
| 快速施法 | quick_spell | 100 |
| 深层冥思 | deep_meditate | 100 |
| 巫妖术 | lich_magic | 100 |
| 吸魂/吸魂术 | soul_steal | 100 |
| 穿透 | through | 100 |
07魔法介绍 · 基础魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | |
|---|---|---|---|
| 弧光指 | arc_fire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 魔法镀膜 | coating | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 巫师之火 | magefire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 漂浮/飘浮 | float | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 魔法弹 | magic_missile | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 亚伯拉之盾 | magic_shield | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 火球术 | fireball | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 鉴定术/鉴定书 | identify | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 造狼术 | wolf | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 反魔法力场 | anti_magic | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 化石术 | stone | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 电击术 | stun | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 巨魔之力 | ogre_power | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 冰雪风暴 | storm | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 毒击 | poison | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 火龙变幻 | dragon | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 隐身术 | invisible | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 召雷术 | lightning | 魔法知识 · 75 | 101 |
08魔法介绍 · 一转魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 核融合术 | flare | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 重力倍增 | gravity | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 定位术 | location | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 冰刃风暴 | ice_lance | 巫术 · 入门可学 | 101 | |
| 闪电球 | lightning_sphere | 巫术 · 15 | 101 | |
| 召唤元素/召唤元素一巫师系 | summon_element | 巫术 · 30 | 101 | |
| 暗之盾/暗之盾-巫师系 | shadow_shield | 巫术 · 45 | 101 | |
| 吸魂术 | soul_steal | 巫术 · 60 | 101 | |
| 喷火龙 | dragon_breath | 巫术 · 75 | 101 | |
| 恶魔之击 | demon_strike | 巫术 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
09魔法介绍 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | |
|---|---|---|---|
| 暗之火 | black_flame | 巫妖术 · 转职即会 | 100 |
| 暗夜幽魂 | dark_soul | 巫妖术 · 24 | 100 |
| 焰之柱 | flame_column | 巫妖术 · 48 | 100 |
| 邪恶反噬 | reflect | 巫妖术 · 72 | 100 |
| 万魔咒 | evils | 巫妖术 · 96 | 100 |
10灵体、恢复与妖气
飞梦特性说明巫妖HP不能自然恢复,药剂和治疗效果减弱;MP恢复较快,但受日月光芒限制。后续回时术说明明确,巫妖体质在白天不能靠回时加速HP/MP恢复。2001年和Goking还记白天会掉MP,书中药水为普通效果的0.6倍,Goking样本喝水只回60HP;这些旧数值不是所有当前药水的固定药效。
dark_aura 妖气提高额防,形成淡红光晕,书中说还能防护善良攻击、伴随恐惧。Goking描述开妖气后被物理攻击会短暂反制对方,自己认为不实用;Violator则强调常开,避免低HP角色被轻易击倒,举额防足够时冰刃不扣HP的个人例子。不同评价不改变它是一项额防能力。
look AURA dark_auraConc的Lv42无额点角色,改plan前约200HP、改后1860HP;Violator样本1700多HP,并提醒其他职业加得更多。因此不能把200血、1700血或1860血写成巫妖通用固定生命。Conc觉得物理承受尚可、偶尔能扛狂暴,是特定角色与穿透触发经验,不推翻职业总体脆弱的设定。
11两种吸魂与穿透:同名不等于同一能力
飞梦把 soul_steal 同时列在二转技能和巫术法术中。技能“吸魂”属于巫妖与邪魔,可吸收生物精神、消耗斗志并植入恐惧;二转技能上限100。巫术60习得的“吸魂术”则是法术,上限101;2001年说明它建立魔法通道,持续吸取魔力、使敌人流失生命,直到对方惊醒,弱者可能发狂或死亡。两种能力分别保留,不把下面旧心得未区分清楚的所有数值同时套给两者。
| 玩家旧记录 | 适用信息与限制 |
|---|---|
| Goking | 目标至少有70MP,回报约450~700MP;没有MP的大剑师不能吸。说脱离攻击状态时100%成功、技能越高吸回越多且失败越少。 |
| Violator | 初期会连续失败;记忆中约SK20后非战斗首发较稳定,约SK40可在PK中吸敌人MP。由于作者自己注明记不清,不把20或40写成已确认门槛。 |
| 共同用法 | 控制后吸MP,削弱依赖法力的对手;自己召出的护卫也可作旧练功中的补给对象。非战斗100%不能推广到所有技能等级。 |
through 穿透是书中另一项被物理命中时的反制:武器穿过灵体,攻击者受到类似电击的邪恶回击;书里称不能防御,但巫妖自己仍会受原攻击伤害,故又称“巫妖的诅咒”。Goking还列直接战斗时的恐惧、虚弱、吸MP特攻,觉得效果有限;这些不是额外免伤,也不与主动吸魂法术混淆。
12巫妖术、快速施法与深层冥思
lich_magic 是巫妖专属黑暗法术体系,反扑不伤自身。按巫妖术入门、24、48、72、96依次取得暗之火、暗夜幽魂、焰之柱、邪恶反噬、万魔咒;达到门槛自动学会,初始等级1、上限100。技能和法术可在草人花经验、金币进修,2019年起城内外熟练度速度相同。
quick_spell 从2022-08-27起开放,缩短本职业二转法术吟唱;书中尚未开放是2001年的旧状态。deep_meditate 是全面、深入的冥思,帮助较快平静精神,原书称对极不稳定的精神状态有特别作用,没有给逐级恢复公式。
飞梦旧表把 dodge 中文误标为匕首类武器,依英文和扫描表核对后归为闪躲,不能因此建立匕首技能。
13暗之火:快速收招与连续控制
black_flame 可攻击全体,飞梦明确人数增加不会分摊伤害,威力按法术SP、没有智慧加成;出招和收招快,耗MP少。SP40可接吸魂,41可连定,81可接电击延长控制。渔夫还记录81时可接石化、重力,实际衔接要配合目标抗性和距离。
旧样本分别是:Goking的SP41约7下、SP81约5下打倒Lv50;2001年附记SP41需7~8发;Conc的SP71每次约1000~1500。Violator的SP81也只千余伤害,在当时数千HP环境中主要靠速度续接,而非一发秒杀;他不穿智慧装备可放约50次,是其MP与消耗样本。
2001年主说明写单波耗50MP、SK60可定人、目标越多越分摊,附记甚至称两个目标各半、单体约等于战巫连投三次核融。Goking已经记录取消多人减伤,飞梦现页也明确不减半,因此旧分摊规则仅作版本变化。Violator记定身延长发生在80或81,主流程采用飞梦明确的81。
暗火需要不断操作才会继续,自己停手或被控制就可能断招;与释放后仍继续多波的万剑不同。新人可先在Lv50怪练边走边烧,混战有新敌人出现时及时切目标。
14暗夜幽魂:召唤种类与护卫行为
dark_soul 通过古老契约召来会施法的护卫,持续较久,可保护主人、牵制敌人。飞梦当前召唤范围如下;书中多数、少数、极少数的描述是早期概率印象,没有百分比。
| 飞梦可出现的护卫 | 2001年独有说明 | |
|---|---|---|
| 1 | 邪鬼、死灵 | 多邪鬼、少死灵,书中还列极少幽魂。 |
| 20 | 死灵、幽魂、妖火 | 多死灵、少幽魂、极少妖火。 |
| 40 | 幽魂、妖火、妖灵 | 多幽魂、少妖火、极少妖灵。 |
| 60 | 妖火、妖灵 | 多妖火、少妖灵。 |
| 80 | 妖灵 | 两站和书中都记此级稳定妖灵。 |
妖火开始会火龙变幻,妖灵会蓝达、恶魔;书中还记同为妖灵,SK40多用闪电球,60多火龙+重力+蓝达,80常先重力+恶魔+蓝达。书中更高阶灵球未开只反映2001年;现页没有列出该护卫的取得条件。
Violator把护卫当作雷达:看到敌人就施法,主人开战会支援,主人被打后也可能连续放强法术。
要注意它们会重力,旧玩家建议给护卫补浮空。
任务中可召2~3只承担保护并供吸MP;不能把“MP无限”的赞语当成无条件资源。
Goking因此建议先练到80;典藏版一方面称护卫耐打、能打高级NPC,另一方面认为杀NPC实用性一般、死灵很可爱。它们是作者对不同用途的评价,不需要重复叙述一遍技能机制。
15焰之柱:以飞梦六次灼烧为准
flame_column 集中黑暗原火攻击单一敌人,完成召唤后在巫妖视野内自行追逐目标,伤害属火系或心灵系。飞梦现页随法术等级增加灼烧次数,SP20起可连定,最高6次。
| 飞梦每次伤害样本 | ||
|---|---|---|
| 1 | 1 | 未列 |
| 20 | 2 | 未列 |
| 40 | 3 | 未列 |
| 60 | 4 | 约1800~2000 |
| 80 | 5 | 约2200~2400 |
| 100 | 6 | 约2600~2800 |
2001年却写SK1有10波、每10减一波并增伤、SK100只一波,且需专心控制不能做其他事;这是早期反向设计,不能与现表拼成一条成长公式。书中对聚火囚敌、伤害累积的描述保留为背景,当前追随行为采用飞梦。
渔夫三位作者又处于另一时期:Conc只练10,嫌判定太快、吟唱长、威力弱,但提到SK100配200额点一波约5000的说法;Goking记SK81两波、每波千余,智慧增伤不明显;Violator记SK1控制比恶魔长但也定自己,约80两次千余、暗火81可接焰柱,智慧可能有上限,曾被所谓SK101一击2000多击倒而不知总波数。它们是原条件下的观察或传闻,旧101记录不改变当前二转法术上限100。
16邪恶反噬:牺牲物防换魔抗
reflect 使灵体进一步能量化,正防和额防大幅下降,近身物理风险上升,换取魔法抵抗与反弹。飞梦列最大可能抵抗比例,并说明把抵消部分的一半反弹给敌人;不是把任何来袭伤害一律反弹50%。
| 属性 | |
|---|---|
| 火 | 100% |
| 邪恶 | 90% |
| 其他元素 | 80% |
| 心灵 | 70% |
| 神圣 | 60% |
| 无属性剑气 | 本法术不能抵御。 |
巫妖原有神圣弱点使这一系抵抗上限较低。2001年和Conc早文说反噬未开,后来的职业心得已实际使用,飞梦当前也有完整说明;旧关闭状态不再适用。剑气后来的物理抗性修正,与反噬自身不抵御剑气是不同规则。
17万魔咒:资源门槛与神圣弱点
evils 至少需要100HP和100MP,施展后消耗一半HP与全部MP,对敌方全体造成邪恶属性强力伤害并使其恐惧。威力受施法时HP、MP影响;灵体被分解的过程中,对神圣攻击更脆弱。飞梦把额外神圣伤害写为“2倍?”,保留问号,不能当成确认倍率。
典藏版称万魔联盟,当时尚未开放;飞梦现名万魔咒,二者对应同一个 evils。叙事中的分解灵体用于解释代价,实际门槛和消耗按上面的数值理解。
18练功、任务与配装
| 阶段或用途 | 渔夫保存的建议 |
|---|---|
| 初练暗火 | Goking用额防装加蓝焰袍可打Lv25,但建议先Lv18~20,Lv18常可一发结束。 |
| 技能顺序 | Conc优先巫妖术、吸魂、妖气、暗火和幽魂;自己只练到第四重,反噬未开时没有使用经验。 |
| 任务 | 优先额防减少实际掉血,以暗火快收招维持操作,召2~3护卫保护及补MP;低药效、低负重使单纯多带水不易持续。 |
| 多人PK配装 | Goking偏智慧装,避免MP不够连续烧,认为被定住后额防也救不了;Violator更重视常开妖气和额防。这是各自角色与对手条件,按实际承伤、法力和控制能力选择。 |
| 较完整的旧培养线 | Violator希望上述技能大致80以上、额点120以上;估计老角色至少150天、新角色可能100天。他仍未达到,属于作者目标和当时耗时,不能当成现在的保证进度。 |
典藏版把暗火打额点慢、用蓝达又不练该技能和低负重捡不动装备列为限制;也记巫妖曾凭暗火与护卫在大剑、战巫占优的任务环境中取胜。高MP与低消耗不等于没有补给或携带问题。
19PK:护卫牵制、近身时机与退出
Conc建议与队友一同进入PK,等队友或护卫控制后靠近用暗火;改plan后即使受控者仍可能走离,因此要看实际距离。Goking强调先诱敌再偷袭,硬拼容易失去低HP优势。
- 对剑魔、剑圣、战巫,可尝试冰刃配暗火,利用控制和收招速度衔接。
- 对大剑师保持距离,烧一下即走,重点防剑气耗尽MP;妖气与反噬不能保证挡住这条消耗路线。
- 进入新敌人或护卫突然建立战斗关系时重新观察目标,不把自己固定在原地连按。
- 必要时先控制再吸MP,降低敌人反击资源;确认目标确有法力,并区分自己使用的是技能还是法术。
几位作者在不同plan阶段都承认操作与装备仍有限,评价有强有弱。正文保留实战条件,舍去把个人战绩直接当成职业排名的说法。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
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万王之王一周年典藏攻略本(2001)
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- 来源编号
anniversary-manual:lich- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 83 页(印刷第 85 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 83—85 页
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
《万王之王一周年典藏版》(2001)
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- 来源编号
anniversary-pages-39-39- 资料集
- 一周年典藏攻略本
- 保存时间
- 2026-09-09
- 原始位置
- 用户提供扫描本 PDF 39–39;印刷页 41
- 项目事实源
- 逐页回看扫描图核对
