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巫术冰矛钱坑:主号与拾卖配置

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打钱与拾取

使用前,先确认这些设置

  • d实际为24,184、41,184、58,184、75,184四处;更改时连同目标ID、负重13与MP1030一起核对。
  • 非通缉坑的主动kill段被注释,当前依赖目标主动开战。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

以吸魂补到1030 MP,喷火龙起手,冰矛和电击配recall 8清场,再按尸体路线拾卖。

以下流程以巫术冰矛钱坑:四处坐标原稿为例;其他配置与修改见本页版本区别,各份完整程序分别使用。

  1. 到d列表的坑位,负重超过13先依次卖4、3、2、1。
  2. 轮流对a的28个MOB吸魂,再dragon_breath、ice_lance、stun,等待脱战。
  3. 先取周围八格,再greedy与loadround处理余尸;换下一坐标,6:57后收尾停止。

02这份代码的适用限制

03版本区别

k40分工稿保留do(%m>999)调试结构;MP不变可能重复拾卖,原注释要求自己拾卖时成对移除该结构。主号和拾物设置分别保留。

04巫术冰矛钱坑:四处坐标原稿 · 完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
173 行原文
输入后定位命中行
%public_bc
jump:mp:你的法力不夠 !!
%scene begin
1::sing Working now!
run %vd 30
jump work
%scene work
run %vd 30
#清理負重,如果負重>13,就清理身上的裝備,確保自己身上沒有多餘的裝備
do ( %heft > 13 )
	do (true)
		1:click_bc:@&click 櫃檯
	enddo
	0.4::sell 4
	0.4::sell 3
	0.4::sell 2
	0.4::sell 1
enddo
jump mp
%scene mp
do ( %m <1030 )
	5:xihun_bc:cast soul_steal on %va
	::%ia
enddo
jump kill
#開怪模組
%scene kill
#非通緝坑以下部分刪掉#號
#foreach a
#	1::kill %va
#loop
#定身模組
7:dragon_bc:cast dragon_breath
do (true)
	5:cast_bc:cast ice_lance on
	3:cast_bc:cast stun on
	#recall8為防卡怪
	1:recall8_bc:recall 8
enddo
jump get
#撿賣模組(通用模組)
%scene get
loadmapvar corpse u
( w = 1 )
do (true)
	1:click_bc:@&click 櫃檯
enddo
#先撿周圍8個屍體,撿一個,就從u中刪除一個
loop8
	#將當前正在撿的屍體座標從變數u中刪除
	remove u %vc
	show  ------第%vw具屍體------
	0.4:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vc
	::%ic
	loop4
		0.4::sell 1
	endloop
	::%iw
endloop
#對變數u進行貪心演算法,結果儲存在變數j中
greedy u j
foreach j
	run %vj
	#當前座標覆蓋的點與屍體座標取交集
	#得出當前座標可以拾取的屍體座標,存入變數l
	loadround u l
	foreach l
		show  ------第%vw具屍體------
		remove u %vl
		0.4:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vl
		loop4
			0.4::sell 1
		endloop
		::%iw
	loop
loop
jump over
%scene over
::%id
#如果5坑都打完了,用回城回到第一坑
if ( %hh == 6 && %mm >= 57 )
stop
endif
jump work
%bc dragon_bc
retry::你面前的魔法六角星突然崩潰%*
next:0.7:黑暗魔龍發出一聲巨吼%*
retry::你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry::但是什麼事也沒發生。
%bc xihun_bc
retry::你面前的符咒突然爆炸%*
retry:1:但是什麼事也沒發生。
retry:1:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
next::(你覺得一股能量不斷地從%*身上傳來。)
next::%*鎮定地與你的法力抗衡,一點都不受影響。
retry:2:你附近沒有這個人。
%bc cast_bc
break::你現在不在戰鬥中。
next::你造出一個電場,電擊所有在場的敵人。
next::冰刃旋風襲捲而過 ...
retry::你劃出來的符咒突然放出電光%*
retry::你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry::你正忙%*
retry::但是沒有任何反應。
retry::但是什麼事也沒發生。
retry:0.5:(你發出的命令過多了, 每秒超過3個, 超過的命令將被拒絕)
next:1:你要有目標才能施法。
%bc kill_bc
retry:1:這裡%*
retry:1:你想%*
next::你喝到%*
%bc con_bc
retry:4:這裡沒有%*
next:2:他%*
next:2:你%*
%bc recall8_bc
break::你祈求神把你帶回愛的小屋 ...
%bc med_bc
next::你現在精神正好%*
next:1:你正忙著%*
next::你從冥思中醒來 !
retry:5:你的精神還沒有恢復%*
%bc get_bc
continue:0.3:這裡沒有任何東西。
continue:0.3:你的附近沒有這種東西。
%bc click_bc
break::這是一張生意場%*
#屍體相對碼
%variable c
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
#定點座標
%var d
24,184
41,184
58,184
75,184
#Mob ID
%var a
ka
kb
kc
kd
ke
kf
kg
kh
ki
kj
kk
kl
km
kn
ko
kp
kq
kr
ks
kt
ku
kv
kw
kx
ky
kz
aa
ab

05巫术冰矛钱坑:分工与调试版 · 完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
227 行原文
输入后定位命中行
%public_bc
#冗餘機制,空藍或者網絡卡導致。
jump:mp:你的法力不夠 !!
#組人帶人介面預留
#call:party:%b%+(%$)高興地唱著:zu
#撿錢號ID,如果自己撿賣可以無視
%var n
ode
guanlu
#組人機制
%scene party
1::party invite %1
return
%scene begin
1::sing Working now!
#跑起始點
run %vd 30
#組隊帶人預留
#1::party form
jump work
%scene work
run %vd 30
#如果是第一坑座標,計時,變數y為一次迴圈內打完的坑數,重置為0,後面定位術會用到這個變數
if ( %sx == 24 && %sy == 184 )
	( y = 0 )
endif
#清理負重,如果負重>13,就清理身上的裝備,確保自己身上沒有多餘的裝備
do ( %heft > 13 )
	do (true)
		1:click_bc:@&click 櫃檯
	enddo
	0.4::sell 4
	0.4::sell 3
	0.4::sell 2
	0.4::sell 1
enddo
jump mp
%scene mp
#吸魂回藍,請自行修改自己的藍量
do ( %m <1030 )
	5:xihun_bc:cast soul_steal on %va
	::%ia
enddo
jump kill
#開怪模組
%scene kill
#----------------------------
#非通緝坑以下部分刪掉#號
#foreach a
#	1::kill %va
#loop
#----------------------------
#起手噴火龍
7:dragon_bc:cast dragon_breath
#定身絕殺
do (true)
	5:cast_bc:cast ice_lance on
	3:cast_bc:cast stun on
	#recall8為防卡怪
	1:recall8_bc:recall 8
enddo
#------------------------------
#小號撿賣預留,自己撿賣可忽視
#1::tell %vn 來%vd
#兩個以上撿錢號用
#::%in
#------------------------------
jump get
#撿賣模組(通用模組)
%scene get
#do為除錯用,需要自己撿賣請刪除此行
do ( %m >999)
loadmapvar corpse u
( w = 1 )
do (true)
	1:click_bc:@&click 櫃檯
enddo
#先撿周圍8個屍體,撿一個,就從u中刪除一個
loop8
	#將當前正在撿的屍體座標從變數u中刪除
	remove u %vc
	show  ------第%vw具屍體------
	0.4:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vc
	#牧師淨化回藍代碼預留
	#0.4::purify %vc
	::%ic
	loop4
		0.4::sell 1
	endloop
	::%iw
endloop
#對變數u進行貪心演算法,結果儲存在變數j中
greedy u j
foreach j
	run %vj
	#當前座標覆蓋的點與屍體座標取交集
	#得出當前座標可以拾取的屍體座標,存入變數l
	loadround u l
	foreach l
		show  ------第%vw具屍體------
		remove u %vl
		0.4:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vl
		#牧師淨化回藍代碼預留
		#if ( %m < %M-10 )
		#	0.4::purify %vl
		#endif
		loop4
			0.4::sell 1
		endloop
		::%iw
	loop
loop
#上方do結束,注意請一起刪除
enddo
jump over
%scene over
show 坑位下移%vd
::%id
show 坑數計數下移為%vy
::%iy
#6:57自動跑回初始坑停止執行等待重啟
if ( %hh == 6 && %mm >= 57 )
	::%zd
	run %vd 30
	#5:home_bc:home me
	stop
endif
#如果5坑都打完了,用回城回到第一坑
if ( y == 5 )
	#注意更改bc段
	5:home_bc:home me
	5:home_bc:home me
( y = 0 )
endif
jump work
%bc home_bc
next::你進入區域mozi%*
next::你在原地跳了跳
%bc dragon_bc
retry::你面前的魔法六角星突然崩潰%*
next:0.7:黑暗魔龍發出一聲巨吼%*
retry::你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry::但是什麼事也沒發生。
%bc xihun_bc
retry::你面前的符咒突然爆炸%*
retry:1:但是什麼事也沒發生。
retry:1:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
next::(你覺得一股能量不斷地從%*身上傳來。)
next::%*鎮定地與你的法力抗衡,一點都不受影響。
retry:2:你附近沒有這個人。
%bc cast_bc
break::你現在不在戰鬥中。
next::你造出一個電場,電擊所有在場的敵人。
next::冰刃旋風襲捲而過 ...
retry::你劃出來的符咒突然放出電光%*
retry::你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry::你正忙%*
retry::但是沒有任何反應。
retry::但是什麼事也沒發生。
retry:0.5:(你發出的命令過多了, 每秒超過3個, 超過的命令將被拒絕)
next:1:你要有目標才能施法。
%bc kill_bc
retry:1:這裡%*
retry:1:你想%*
next::你喝到%*
%bc con_bc
retry:4:這裡沒有%*
next:2:他%*
next:2:你%*
%bc recall8_bc
break::你祈求神把你帶回愛的小屋 ...
%bc med_bc
next::你現在精神正好%*
next:1:你正忙著%*
next::你從冥思中醒來 !
retry:5:你的精神還沒有恢復%*
%bc get_bc
continue:0.3:這裡沒有任何東西。
continue:0.3:你的附近沒有這種東西。
%bc click_bc
break::這是一張生意場%*
#屍體相對碼
%variable c
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
#坑點座標
%var d
24,184
41,184
58,184
75,184
#Mob ID
%var a
ka
kb
kc
kd
ke
kf
kg
kh
ki
kj
kk
kl
km
kn
ko
kp
kq
kr
ks
kt
ku
kv
kw
kx
ky
kz
aa
ab

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

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2026-09-07
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