THE KINGDOM CODEX · 职业技能

灵能者 (Psychic)

深入修养心灵的咒术师,逐渐能够察觉精神力量,并看出对方的心灵弱点。

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二转职业

心灵的回响

肖像
心灵魔法心灵风暴深层恐惧
查看完整转职树原创职业意象 · 不代表游戏造型与性别限制
展开法典
18
技能与魔法索引 9 项完整说明
本篇规则与年代按生效日期查阅
  1. 三种职业开放快速施法列王纪一服

    剑魔、智者、圣者的二转职业法术开放快速施法。

  2. 妖神开放快速施法列王纪一服

    妖神的二转职业法术开放快速施法。

  3. 增加快速施法开关列王纪一服

    参数设定 set 增加 quick_spell 开关。

  4. 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
  5. 扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。一周年原书页
行前准备与路线6 步导读 · 展开查看
灵能者:控场与补法力 · 原创意象
灵能者:控场与补法力原创意象
THE FIELD GUIDE

灵能者:控场与补法力

对 MOB 的连续定身不能外推为可以无限连定玩家;梦之法术在列王纪台服与泰服也是不同效果。

出发前,放入行囊勾选仅记录你的准备进度。
  1. 01
    这是什么职业

    擅长精神系魔法与破邪法术,对精神、善良和邪恶系魔法都有抗力,使用精神系魔法时可以快速施法。

  2. 02
    核对转职条件

    属性看智慧、运气、敏捷,技能看施法、魔知、咒术、魔棒类武器、进阶棒。

  3. 03
    学技能与法术

    快速施法、深层冥思、心灵魔法各 100,心灵控制原版记录 100、后续表格没有给出明确数值。

  4. 04
    控场并补回法力

    心灵风暴对范围内敌人造成精神攻击、混乱和短暂不能喝药,并吸取大量 MP;3~4 个目标的旧样本可接近回满 MP。

  5. 05
    带练与练功

    先用深层恢复维持续战,分次施放潜能使队友达到完整五属性增益,再用心灵风暴控制多个 MOB。

  6. 06
    单挑取舍

    作者对大剑、操魔较有信心,自认骑士最难处理,这些是当年样本的对局结果。

本篇收录 33 节9,064 字与表格内容版本沿革
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01职业背景

「唉 !! 我又感受到 ...」他一直非常困扰,当一个人能不由自主地察觉到别人的想法 -- 也将是精神力量的运作方式,他真的会每天都有身在杀戮战场的感觉。「唉 ... 人心黑暗啊 ... 」他常常私下感叹着。「但是,教化这些人心,让大家远离黑暗的角落不也是我应该作的事吗 ?? 」他摇头苦笑,人心正是因为多变而可贵,身为一个灵能者是不能去干扰别人的思想的,只好希望大家善良的时候比邪恶的时候多了。

专注于心灵能力修养的咒术师终于拥有了更深入的能力,他能不自主地察觉对方的精神力量,并且能在瞬间明了对方精神上的弱点。灵能者是一群非常温和的族群,他们通常从事人们精神方面的安抚,如算命和解梦之类的工作,但是并不代表他们不擅长战斗。相反的,灵能者是相当可怕的精神系魔法使用者,而且有强大的镇邪和驱邪能力。据了解,只要是有智慧的类人生物都没有办法抵御精神系魔法的攻击。

02职业特性

  1. 擅长精神系魔法,也会使用破邪法术。
  2. 会使用精神治疗魔法(恢复法力。)
  3. 法力大增,体力略减。
  4. 法力恢复加快。
  5. 使用精神系魔法时,能够快速施法。
  6. 唯一一种对精神系魔法有抗力的职业,同时,对善良和邪恶系魔法也有抗力。
  7. 会使用大范围 + 长效性的精神攻击法术。
  8. 深层冥思
  9. 心灵控制技能,可令人型 NPC 听话。

灵能者把精神控制、恢复与属性强化连在一起:以心灵风暴控制多个目标并补MP,以潜能激化辅助队友,以深层恢复维持长时间练功。对精神、善良、邪恶法术的抗力属于职业特性;跨转后天生特性与HP/MP、装备限制按当前职业,已学技能法术和熟练度保留,但旧职业专属技能不能继续进修。

03转职要求与基础数据

飞梦列出的灵能者二转条件项目:属性为智慧、运气、敏捷;技能为施法、魔知、咒术、魔棒类武器、进阶棒。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性运气、智慧、敏捷,三项各 36
转职技能魔法知识、施法、冥想、魔棒使用,4 项技能满
每 1 点体质(con)10 点 HP
每 1 点智慧(int)18 点 MP
每 1 点力量(str)3 点负重
可使用防具材质无限定、布料
可使用武器匕首、短棒、飞镖

04技能清单 · 基础技能

名称英文标识
魔棒类武器/魔棒使用wand100
飞镖dart80
匕首类武器dagger80
法术施放/法器使用invoke100
魔法充电recharge100
冥思meditate100
施法cast100
魔法知识magic100
咒术conjure_magic100
闪躲dodge100

05技能清单 · 一转技能

名称英文标识可学习上限
进阶魔棒/进阶棒技advance_wand90

06技能清单 · 二转技能

名称英文标识可学习上限备注
快速施法quick_spell100
深层冥思deep_meditate100
心灵魔法mind_magic100
心灵控制mind_control未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。

07魔法清单 · 基础魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

选择显示列
名称英文标识习得条件一服攻击属性
弧光指arc_fire魔法知识 · 入门可学101雷电(electric)
魔法镀膜coating魔法知识 · 入门可学101—
巫师之火magefire魔法知识 · 入门可学101—
漂浮/飘浮float魔法知识 · 15101—
魔法弹magic_missile魔法知识 · 15101魔能(magic)
亚伯拉之盾magic_shield魔法知识 · 15101—
火球术fireball魔法知识 · 30101火焰(fire)
鉴定书/鉴定术identify魔法知识 · 30101—
造狼术wolf魔法知识 · 30101—
反魔法力场anti_magic魔法知识 · 45101—
化石术stone魔法知识 · 45101—
电击术stun魔法知识 · 45101雷电(electric)
巨魔之力ogre_power魔法知识 · 60101—
冰雪风暴storm魔法知识 · 60101寒冷(cold)
毒击poison魔法知识 · 60101—
火龙变幻dragon魔法知识 · 75101火焰(fire)
隐身术invisible魔法知识 · 75101—
召雷术lightning魔法知识 · 75101雷电(electric)

08魔法清单 · 一转魔法

选择显示列
名称英文标识习得条件备注一服攻击属性
核融合术flare魔法知识 · 90101邪恶(evil) / 神圣(holy)
重力倍增gravity魔法知识 · 90101魔能(magic)
定位术location魔法知识 · 90101早期 入门 → 90—
电能冲击shock_wave咒术 · 入门可学101雷电(electric)
自然医疗natural_heal咒术 · 15101—
盲目blind咒术 · 15101—
暗之盾/暗之盾一咒术系shadow_shield咒术 · 30101早期 45 → 30—
召唤元素/召唤元素一咒术系summon_element咒术 · 45101早期 30 → 45—
延时炸弹delay_bomb咒术 · 60101火焰(fire)
心灵爆破mind_blast咒术 · 75101早期 60 → 75心灵(mind)
风之幻龙/风之龙wind_dragon咒术 · 75101—
魔法漩涡/魔法旋涡maelstorm咒术 · 90101早期 入门 / 100 → 90魔能(magic)

09魔法清单 · 二转魔法

所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。

选择显示列
名称英文标识习得条件一服攻击属性
深层恢复deep_recover心灵魔法 · 转职即会100—
心灵风暴mind_storm心灵魔法 · 24100心灵(mind)
潜能激化potential心灵魔法 · 48100—
深层恐惧/深度恐惧deep_terror心灵魔法 · 72100—
梦之法术/梦之法术一灵能者zzzz心灵魔法 · 96100—

10本阶段技能详解

灵能者在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。

11快速施法quick_spell

quick_spell 于2022-07-22起开放,缩短本职业二转法术吟唱,替代2001年尚未开放的状态。

缩短适用法术的吟唱时间,让熟悉的咒文更快完成。适用范围按职业和生效日期区分,部分职业的一转加速规则只适用于公告列明的职业。

生效日职业加速范围
2022-07-22灵能者二转法术
2022-08-20主教、法王二转法术
2022-08-27大法师、巫妖、操魔师二转法术
2022-08-27战巫、圣斗士一转法术
2022-09-08妖术士改为二转;取消8月27日的一转加速

妖术士快速施法与威力带power_circle同时存在时不叠加,取较短吟唱时间。一服 HELP补齐的适用职业见下节;帮助中没有点名的职业沿用旧学习表,它们的加速范围不能从技能上限推出。

职业备注
主教100
大法师100
诗人未确认适用仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。
长老未确认适用仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。
妖神100
妖祭司100
大祭司100
圣斗士100
巫妖100
操魔师100
法王未记载2022-08-20 已开放。
灵能者100
圣者100
妖术士100
剑魔100
战巫100
智者100

快速施法作用于原本咏唱至少3秒的指定法术,通常最快缩短至2秒;咏唱是施放到实际生效之间的时间。必须施放原咏唱至少3秒的法术才会提升快速施法熟练度。

适用法术范围职业
二转职业法术剑魔、智者、圣者、妖神、主教、法王、灵能者、操魔师、大法师、巫妖、妖术士
一转职业法术战巫、圣斗士

大法师的古语术ancient_magic是明确例外,快速施法只能把其法术咏唱缩短到3秒。帮助没有逐技能等级的减时表。

此前表格之外,剑魔、智者、圣者的二转法术在2022-04-16已开放快速施法;妖神在2022-05-07开放。其效果是缩短原本超过2秒的特定法术吟唱,通常最快2秒;一服 HELP明确古语术最低3秒。

2025-07-17,参数设定 set 正式增加快速施法 quick_spell 开关;开关不会取消各职业的法术适用范围和原有叠加限制。

一周年原书 · PDF 88 · 当时标注尚未开放
高级法师的技能,法师对于职业中某些非常熟悉的法术,能够以更快的方法练出咒文,提早咒文完成与释放的时间,使得咒文更有效率。

本职业快速施法作用于二转职业法术,原咏唱须至少3秒,通常最快2秒;施放原咏唱至少3秒的法术才增加快速施法熟练度。既有set开关与职业专属叠加限制继续适用。

12深层冥思deep_meditate

deep_meditate 是通过全面冥思较快达到心灵平静的方法,书中说对精神极不稳定的状态特别有效;飞梦资料记载上限100,渔夫表的空白不构成数值冲突。

高级冥思技巧,以全面的精神冥想恢复平静,强调迅速有效,对精神极不稳定的状态尤其有帮助。各职业说明说的是同一种冥思方法。

职业备注
主教100
大法师100
邪魔100
长老100
妖神100
妖祭司100
大祭司100早期 80 → 100
巫妖100
操魔师100
法王100
灵能者100
圣者100
妖术士100
剑圣100
战巫100
智者100
一周年原书 · PDF 88
这是高强的法师们一定会领悟到的冥思方法,透过精神的全面冥想,而达到心灵平静的目的,这种冥思方式迅速而有效,对于精神状况极度不稳定的状态有特别的功效。

13心灵魔法mind_magic

mind_magic 是同时包含精神攻击与修复的技能,按入门、24、48、72、96依次取得深层恢复、心灵风暴、潜能激化、深层恐惧、梦之法术。

灵能者专用法术系,针对敌人的心灵的法术,有伤害和修补心灵伤害的功能,对于大范围的攻击也相当擅长。

职业可学习上限
灵能者100

14心灵控制mind_control

mind_control 暂时控制类人形的智慧生物,使其保护灵能者。

暂时控制类人形智慧生物的心灵,使其听从命令、保护灵能者。目标限于材料所称类人形智慧生物,不扩写为任何怪物均可控制。

帮助另以“据说”描述熟练者可在目标失去意识的瞬间吸取其精神力,未列所需技能、时机判定或吸收量;这段设定并不是确定的收益公式。

职业可学习上限备注
灵能者未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
一周年原书 · PDF 88
灵能者的技能,能够暂时控制类人形的智慧生物的心灵,使他们乖乖听话一段时间,以保护灵能者。

15本阶段魔法详解

本阶段魔法按学习清单顺序逐项展开,学习门槛与法术上限分别说明。

16深层恢复deep_recover

deep_recover 是单体持续增益,提高每次自然回复的HP、MP数量,法术等级越高回复量越大;不改变两次恢复之间的间隔。大法师的回时术 retime 则缩短恢复间隔,两者作用不同。

平静单一目标心灵,提高每次HP、MP自然恢复量,法术等级越高越强;不改变两次恢复的间隔。回时retime则缩短间隔,两种作用不同。

职业习得条件法术上限
灵能者心灵魔法 · 转职即会100
一周年原书 · PDF 88
这是一种类似自然恢复的法术效果,主要是从平静受术者心灵下手,以提升受术者的体力和法力的自然恢复力量,与一般医疗用法术殊途同归。深层恢复这个看起来不是很起眼的法术,虽然速度上比不过回时,不过却可以保持很久,还算是相当实用的法术哦。

17心灵风暴mind_storm

mind_storm 是范围精神攻击,兼有短暂混乱与吸MP效果。飞梦记同时打三四个目标往往一次补回大量法力甚至回满,伤害一般,主要价值是控场与持续带练。2001年还描述命中后暂时不能喝药水,没有给该效果持续多久。

法术等级效果与操作条件
SK40可对MOB连续定身。
SK60Odk记控制比40更久,可用上下走位帮助被带者取得区域经验;经验范围依当时服务器机制,不推广为当前任何地点都适用。
SK80飞梦说定身比电击术更长;Odk具体记多1秒、威力提升,并观察智慧参与伤害。
每20技能飞梦记定身时间增加1秒,没有在这里给出SK1基础秒数。
法术等级控制记录
40可对MOB连定
60比40更久,可结合上下走位带练
80比电击定身长约1秒、威力增加
成长每20SK定身约多1秒
职业习得条件法术上限
灵能者心灵魔法 · 24100

心灵风暴(帮助标识 mind_storm)的攻击属性:心灵(mind)。

一周年原书 · PDF 88
这是更高效率的心灵爆破,风暴的同时,会造成敌人暂时性的混乱。被心灵风暴打到暂时不能喝药水。心灵风暴这个魔法高了以后可以定 MOB,魔法等级40 以后就可以连定了。

18潜能激化potential

potential 对单一目标反复施法叠加,达到完整增益后提高力量、敏捷、体质、智慧、毅力,不提高运气。主表采用飞梦增量,叠加次数补入Odk已记录的对应条件。

Odk曾听说SK100能+48,但他明确说没有亲测,是未经实测的传闻;2001年“刚练就+20以上”的说法也不影响飞梦SK1的+17。书中SP80的+30与后来的来源相同,只讲一次。原书另说它不会与其他cast重复,但没有列出各法术的叠加规则,能否与所有法术同时生效并不确定。

对单一目标反复叠加,提升力量、敏捷、体质、智慧、毅力,不提升运气;需要多次施法才达到完整效果。

叠加记录
1+17未注明次数
20+19未注明次数
40+236次
60+246次
80+307次,有实测
100+31飞梦表值
职业习得条件法术上限
灵能者心灵魔法 · 48100
一周年原书 · PDF 88
这个法术可用以激发被施法者的潜能,使被施法者的能力在一定时间内大幅地提升。强力cast 属性的好魔法,刚刚练的时候+20以上,不会和其他cast 重复,80LV 的潜能激化魔法可以加30点的属性。热门程度可以想见,额点超好赚的,加上cast潜能,带人打LV50超快,最佳带人机器,算是强势的职业。

19深层恐惧/深度恐惧deep_terror

deep_terror 是单体减益,不造成直接伤害。它明显降低目标攻击、防御、伤害和命中,妨碍施法;原描述称近乎零,不意味着数值必定清零。可出现短暂沉静、恐惧、虚弱等效果,持续时间与技能有关。对妖祭附身可造成脱离,月神附身较难解除,没有给概率。

文字中还有“老化强化版”的形容,与同页“基础属性不减”不能合成确定减属性公式。对头目MOB、高等级MOB无效;目标比自己高越多效果越差,来源没有给绝对等级分界。2001年该法术尚未开,现采用飞梦提供的实际效果。

对单体植入深度恐惧,压低攻击、防御、命中与伤害,妨碍念咒;可附短暂沉静、恐惧、强化老化、虚弱。对妖祭附身可造成脱离,月神附身成功率较低。它本身不直接造成伤害。

飞梦注明对头目和高等级MOB无效,目标等级比自己高越多效果越弱。“近乎零命伤”是效果描述,不表示全部对象属性永久归零。

帮助解释附身剥离的差别:一般攻击力越强的附身神越不稳定,越容易被剥离;月神则较难成功。没有给各神的具体成功率。

职业习得条件法术上限
灵能者心灵魔法 · 72100

20梦之法术/梦之法术一灵能者zzzz

列王纪台服于2023-06-10开放 zzzz,属于灵能者与圣者的最终法术。不分敌我,连施法者本人在内的所有可见角色进入梦境;等级提高延长持续,最长10秒。

  1. 梦境中不能移动、攻击、使用技能或施法;骑马也不能移动,不能用时空跳跃。
  2. 进入前已放出的法术继续存在,不会被梦境取消。
  3. 受攻击或时间到便解除;毅力越高越早醒来。
  4. 使用者具有圣者职业,会削弱其他目标的毅力抵抗,但施法者自身不享受这项削弱。
  5. 已有梦境状态的角色,在解除前不会再次被本法术影响;施放后10秒不能再用。

飞梦另保存泰服版本:单体攻击,目标倒地不能行动并持续掉HP,约30~60 秒。它的目标范围、伤害和时长均不同,不能写成台服群体梦境的追加效果。2001年“尚未开放”只属早期状态。

列王纪于2023-06-10开放,属于灵能者、圣者的最终法术。台服使所有可见角色入梦,含敌人、队友、施法者本人;不能移动、攻击、使用技能或施法,骑乘移动和时空跳跃也不能绕过。已施展的持续法术不会取消。

受攻击或到时醒来,毅力越高越快解除;法术等级越高越久,最长10秒。使用者具有圣者职业时,降低其他目标的毅力抵抗,对自己不降低。仍在梦境的角色不会重复受此法术影响;施放后10秒内不能重用。

梦之法术只要施展成功,就可以获得熟练度。

职业习得条件法术上限备注
灵能者心灵魔法 · 96100
圣者光魔法 · 96100
智者仅原版列示100后续说明归于灵能者、圣者;当前智者不会自动习得。

命令与操作 · 梦之法术:台服与泰服分别说明

查看所在服务器的梦之法术说明
1 行原文
help zzzz

22玩家玩法与评价

以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。

23玩法补充 · 效果与用法

对范围内敌人造成精神攻击、混乱和短暂不能喝药,并吸取大量MP。单次伤害一般,价值在控制与续航;3~4个目标的旧样本可接近回满MP,但依赖目标可供吸收的法力。智慧影响伤害。

对MOB的连续定身不能外推为可无限连定玩家。走位带练是扩大经验覆盖的旧打法,不改变目标范围与等级条件。

法术等级法力消耗记录效果观察
SK1约 100 MP深度恐惧与沉静;可能约 5 秒定身、乱跑,攻防大减但人物属性不减。
SK20与 SK1 接近增加“突然发不出声”的提示,原作者推测是封魔或禁言,没有明确证实机制。
SK50约 77 MP特攻加强,新增解武与放弃战斗的观察。

24玩法补充 · 深层恐惧:削弱与解除附身

等级耗魔样本观察到的效果
SK1约100MP深度恐惧、沉静,随机约5秒定身或乱跑;攻防减弱,但样本说人物基础属性不减。
SK20与1接近增加“突然发不出声”的提示,作者推测封魔或禁言,未核实为另一项独立机制。
SK50约77 MP特攻加强,出现解除武装、放弃战斗的观察。

25玩法补充 · 潜能激化:多次施法提高五项属性

法术等级达到完整效果的旧记录
SK1+17未记次数。
SK20+19未记次数。
SK40+236 hit。
SK60+246 hit。
SK80+307 hit,Odk注明已经实测。
SK100+31飞梦当前表;未记次数。

五项中包括毅力,因而适合辅助被带者;Odk与书中都把潜能配心灵风暴作为带Lv50怪、打额点和钱坑的思路。所谓“最佳带人机器”是当时玩家评价,不是职业额外奖励。

26玩法补充 · 心灵风暴:控场、吸MP与带练

对MOB连定不等于对玩家无限连定。Odk在New Plan后因敌人HP大增、不能一直定到死,认为灵能者更适合带新人和打钱坑。典藏版也说它比心灵爆破更善于回收MP和控制;这说明用途不同,不能单靠单次伤害比较两项法术。

27玩法补充 · 深层恢复:增加每次回复量

2001年说明它通过平静心灵促进恢复,持续较久,虽然没有直接治疗那么显眼,却适合长时间辅助练功。书中“速度不及回时”是当时的使用评价,没有提供可直接比较的持续时间或回复公式。

28玩法补充 · 心灵控制与心灵魔法的学习

2001年表的上限是100,飞梦现表只写“-”,所以当前数值未记载:空缺不等于0,旧的100也不能确认仍然有效。现有材料没有给出目标等级门槛、成功率与控制秒数。

达到门槛自动学会,法术初始1、上限100;技能和法术现可在草人用经验、金币进修,2019年起城内外熟练度增长速度相同。

29练功与职业选择

按旧玩家的带练思路,先用深层恢复维持续战,分次施放潜能使队友达到完整五属性增益,再用心灵风暴控制多个MOB并补回自身MP;40开始能连定MOB,60以后再练走位。持续观察被带者的位置、经验归属和剩余控制时间,“控住一次”并不等于整个练功过程顺利。

Odk在New Plan后把灵能者推荐用于带新人、打钱坑,认为咒术系带人较方便,而PK因敌人HP增多受限。2001年作者还记其地位随着第二重心风、第三重潜能开放而提高,逐渐取代当时主教的带练热门地位;对操魔、妖术“不如灵能实用”的评价是该作者在当时开放进度下的选择。后来深恐与梦境也已开放,旧评价并不表示它现在没有其他用途。

灵能者兼有攻击、恢复和辅助,但“擅长精神法术”不等于所有有智慧目标都无条件受控。心灵控制的目标、深恐的等级限制、梦境的服务器差异和心风对MOB的连续定身应分别阅读。

302001年诺亚男孩的单挑判断

作者认为灵能更适合冲门控场,以多个目标补回法力,但需要较多额点与HP才能扛住伤害。其心风约400~500HP,攻击偏弱,所以额点分别用于智慧提升输出、体质延长生存;这些为当年样本,现行法术控制增长见前文。

对手当时经验的条件与限度
大剑、操魔作者较有信心,认为操魔若一冲没杀掉自己可再拖战;只是其对局结果。
妖术较可能输,除非心风足以迅速杀死对方,灵鞭会长时间控制。
巫系相对敢对巫妖,认为能撑一轮暗火再反击;战巫、大法一旦放出恶魔便困难。
剑圣没有封魔时可打;高万剑者应回避,药水容易耗尽。
骑士自认最难处理,输出不能快速击倒,控制也不稳定。
牧系一般较有信心,但点名主教、法王的威胁。
狂系、诗人原文没有给出具体操作,只有简单的胜负评价。
圣斗没有被封魔时认为胜面较大。
杀手以自己HP达到1500以上为个人胜利条件,不能写成免死线。
妖祭作者打得少,明确不敢给普遍结论。曾对异教学50的火神附身,以1200HP多次补回负血,非常耗蓝药;20天以上者还要看信神与技能。
剑魔作者以撑过第一次飞剑为关键,之后拖入持续战。

31旧单挑中六项能力的取舍

诺亚男孩把电击当实用控制,石化出手更快但可能失败、定身较短;重力控制久,却耗魔大、成功不稳,有漂浮者可避开,且未命中时连伤害也没有,较适合多目标局面。电击“没有失败”是其体感,不能代替完整命中规则。

心灵风暴负责持续控场、回MP;作者强调一转风之唤龙练到101仍能担当任务前排,HP长,配心风可慢慢完成任务。潜能激化随时给自己和同伴补齐;完整叠加与效果见前文。

保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节

32一周年原书的优缺点与操作心得

早期评价 · 优点
KOK的带人首席,目前最好的带人职业,
早期评价 · 缺点
没有好的攻击性魔法,
早期评价 · 附加说明
依旧是最强的潜能激化,既然是当红的带人职业,单看第四级和第五级二转法术的名字,可以肯定的是,灵能者梦想中的单体大攻击法术•…应该是没有指望了。当潜能激化出来以后,取代主教成为带人明星的灵能者,终于感受到了长江后浪推前浪,前浪大叫不要推的感觉了,所以常常有朋友问我:咒术师二转要转职什么职业好啊?我都回答答他:妖术是拿来玩的,操魔也差不多(除非你自虐地练到第三层法术)要是正经来说的话,还应该是灵能者会比较有用⋯•••第一级魔法,深层恢复虽然不起眼,但是非常实用。不过灵能者在二级魔法开放之前也不被看好,心灵风暴改变了灵能者们的命运,原本只是认为不过是心爆的加强版而已,其实心风比心爆优势的地方太多了,MP回收效率大大的提高了,定人的时间大幅提升了,威力也差哦。
早期评价 · 附加说明
第三级魔法,潜能激化终于奠定了灵能者们的地位,攻击、恢复、补助样样皆备:)。
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33一周年原书页

2001年一周年典藏版原书第88页(扫描页86)
一周年原书 · 印刷页 88
2001年一周年典藏版原书第89页(扫描页87)
一周年原书 · 印刷页 89
2001年一周年典藏版原书第90页(扫描页88)
一周年原书 · 印刷页 90
2001年一周年典藏版原书第151页(扫描页149)
一周年原书 · 印刷页 151
VERSION CHRONICLE

版本沿革

沿时间查看变化,点击正文定位到完整规则。

列王纪一服

增加快速施法开关

参数设定 set 增加 quick_spell 开关。

定位完整正文
并排看两次更新

选择两条沿革记录,对照生效日期、服别与内容。不同主题的记录分别成立;正文保留完整规则和历史差异。

比较项目左侧更新右侧更新
生效日期2022-05-072025-07-17
适用范围列王纪一服列王纪一服
更新事项妖神开放快速施法增加快速施法开关
已核对的变化妖神的二转职业法术开放快速施法。参数设定 set 增加 quick_spell 开关。
完整规则定位正文 ↗定位正文 ↗
左侧规则的资料对照

下列来源与规则章节对应,具体生效日期见正文。

右侧规则的资料对照

下列来源与规则章节对应,具体生效日期见正文。

↗来源与版本

文中简称:渔夫 指台湾渔夫资料站;飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 13 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

灵能者 (Psychic) - 职业介绍

查看保存记录
来源编号
profession-psychic
保存时间
2026-09-07
台湾渔夫资料站

台湾渔夫站职业介绍与转职树

查看保存记录
来源编号
https://ikingtw.netlify.app/profession.html
保存时间
2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

查看保存记录
来源编号
anniversary-manual:psychic
保存时间
2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 86 页(印刷第 88 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 86—88 页;已逐页核对页码:PDF 86/印刷 88、PDF 87/印刷 89、PDF 88/印刷 90
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名:《网络游戏世界》编辑部

17KOK 资料站

灵能者 (Psychic)

查看保存记录
来源编号
17-live-e54a736dfbd3a022
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

2022年 游戏更新、活动公告

查看保存记录
来源编号
17-live-548d70a51c1fe107
保存时间
2026-09-08

原文署名:FeiMeng

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

17KOK 资料站

2023-2024年 游戏更新、活动公告

查看保存记录
来源编号
17-live-bb4f067ce933045a
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

跨转职业详细说明(1.3更新)

查看保存记录
来源编号
17-live-4b667771dc656016
保存时间
2026-09-08

原文署名:飞梦

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

17KOK 资料站

2017年 游戏更新公告

查看保存记录
来源编号
17-live-f71ef65ab68f26d2
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

二转sk速度城内野外调为相同提升速度

查看保存记录
来源编号
17-live-a50749bf83686f87
保存时间
2026-09-08

原文署名:飞梦

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

一周年典藏攻略本

《万王之王一周年典藏版》(2001)

查看保存记录
来源编号
anniversary-pages-149-149
资料集
一周年典藏攻略本
保存时间
2026-09-09
原始位置
用户提供扫描本 PDF 149–149;印刷页 151
项目事实源
逐页回看扫描图核对
游戏内专题帮助

快速施法(quick_spell)

查看保存记录
来源编号
official-help-20260913-quick_spell
资料集
help quick_spell · 2026-09-13
保存时间
2026-09-13
原始位置
help quick_spell
项目事实源
一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
游戏内专题帮助

梦之法术(zzzz):

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来源编号
official-help-20260913-zzzz
资料集
help zzzz · 2026-09-13
保存时间
2026-09-13
原始位置
help zzzz
项目事实源
一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
游戏内专题帮助

下列各法术的攻击属性列表 :

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来源编号
official-help-20260913-magic_type
资料集
help magic_type · 2026-09-13
保存时间
2026-09-13
原始位置
help magic_type
项目事实源
一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。