THE KINGDOM CODEX · 职业技能

灵能者 (Psychic)

深入修养心灵的咒术师,逐渐能够察觉精神力量,并看出对方的心灵弱点。

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二转职业

心灵的回响

肖像
心灵魔法心灵风暴深层恐惧
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18
本篇规则与年代按生效日期查阅
  1. 梦之法术:台服与泰服分别说明列王纪一服

    列王纪台服于2023-06-10开放 zzzz,属于灵能者与圣者的最终法术。不分敌我,连施法者本人在内的所有可见角色进入梦境;等级提高延长持续,最长10秒。

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01职业背景

「唉 !! 我又感受到 ...」他一直非常困扰,当一个人能不由自主地察觉到别人的想法 -- 也将是精神力量的运作方式,他真的会每天都有身在杀戮战场的感觉。「唉 ... 人心黑暗啊 ... 」他常常私下感叹着。「但是,教化这些人心,让大家远离黑暗的角落不也是我应该作的事吗 ?? 」他摇头苦笑,人心正是因为多变而可贵,身为一个灵能者是不能去干扰别人的思想的,只好希望大家善良的时候比邪恶的时候多了。

专注于心灵能力修养的咒术师终于拥有了更深入的能力,他能不自主地察觉对方的精神力量,并且能在瞬间明了对方精神上的弱点。灵能者是一群非常温和的族群,他们通常从事人们精神方面的安抚,如算命和解梦之类的工作,但是并不代表他们不擅长战斗。相反的,灵能者是相当可怕的精神系魔法使用者,而且有强大的镇邪和驱邪能力。据了解,只要是有智慧的类人生物都没有办法抵御精神系魔法的攻击。

02职业特性

  1. 擅长精神系魔法,也会使用破邪法术。
  2. 会使用精神治疗魔法(恢复法力。)
  3. 法力大增,体力略减。
  4. 法力恢复加快。
  5. 使用精神系魔法时,能够快速施法。
  6. 唯一一种对精神系魔法有抗力的职业,同时,对善良和邪恶系魔法也有抗力。
  7. 会使用大范围 + 长效性的精神攻击法术。
  8. 深层冥思
  9. 心灵控制技能,可令人型 NPC 听话。

灵能者把精神控制、恢复与属性强化连在一起:以心灵风暴控制多个目标并补MP,以潜能激化辅助队友,以深层恢复维持长时间练功。对精神、善良、邪恶法术的抗力属于职业特性;跨转后天生特性与HP/MP、装备限制按当前职业,已学技能法术和熟练度保留,但旧职业专属技能不能继续进修。

03转职与2001年基础数据

飞梦列出的灵能者二转条件项目:属性为智慧、运气、敏捷;技能为施法、魔知、咒术、魔棒类武器、进阶棒。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性运气、智慧、敏捷,三项各 36
转职技能魔法知识、施法、冥想、魔棒使用,4 项技能满
每 1 点体质(con)10 点 HP
每 1 点智慧(int)18 点 MP
每 1 点力量(str)3 点负重
可使用防具材质无限定、布料
可使用武器匕首、短棒、飞镖

04技能介绍 · 基础技能

名称英文标识
魔棒类武器/魔棒使用wand100
飞镖dart80
匕首类武器dagger80
法术施放/法器使用invoke100
魔法充电recharge100
冥思meditate100
施法cast100
魔法知识magic100
咒术conjure_magic100
闪躲dodge100

05技能介绍 · 一转技能

名称英文标识可学习上限
进阶魔棒/进阶棒技advance_wand90

06技能介绍 · 二转技能

名称英文标识可学习上限备注
快速施法quick_spell100
深层冥思deep_meditate100
心灵魔法mind_magic100
心灵控制mind_control未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。

07魔法介绍 · 基础魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

名称英文标识习得条件
弧光指arc_fire魔法知识 · 入门可学101
魔法镀膜coating魔法知识 · 入门可学101
巫师之火magefire魔法知识 · 入门可学101
漂浮/飘浮float魔法知识 · 15101
魔法弹magic_missile魔法知识 · 15101
亚伯拉之盾magic_shield魔法知识 · 15101
火球术fireball魔法知识 · 30101
鉴定书/鉴定术identify魔法知识 · 30101
造狼术wolf魔法知识 · 30101
反魔法力场anti_magic魔法知识 · 45101
化石术stone魔法知识 · 45101
电击术stun魔法知识 · 45101
巨魔之力ogre_power魔法知识 · 60101
冰雪风暴storm魔法知识 · 60101
毒击poison魔法知识 · 60101
火龙变幻dragon魔法知识 · 75101
隐身术invisible魔法知识 · 75101
召雷术lightning魔法知识 · 75101

08魔法介绍 · 一转魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

选择显示列
名称英文标识习得条件备注
核融合术flare魔法知识 · 90101
重力倍增gravity魔法知识 · 90101
定位术location魔法知识 · 90101早期 入门 → 90
电能冲击shock_wave咒术 · 入门可学101
自然医疗natural_heal咒术 · 15101
盲目blind咒术 · 15101
暗之盾/暗之盾一咒术系shadow_shield咒术 · 30101早期 45 → 30
召唤元素/召唤元素一咒术系summon_element咒术 · 45101早期 30 → 45
延时炸弹delay_bomb咒术 · 60101
心灵爆破mind_blast咒术 · 75101早期 60 → 75
风之幻龙/风之龙wind_dragon咒术 · 75101
魔法漩涡/魔法旋涡maelstorm咒术 · 90101早期 入门 / 100 → 90

09魔法介绍 · 二转魔法

所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。

名称英文标识习得条件
深层恢复deep_recover心灵魔法 · 转职即会100
心灵风暴mind_storm心灵魔法 · 24100
潜能激化potential心灵魔法 · 48100
深层恐惧/深度恐惧deep_terror心灵魔法 · 72100
梦之法术/梦之法术一灵能者zzzz心灵魔法 · 96100

10心灵控制与心灵魔法的学习

mind_control 暂时控制类人形的智慧生物,使其保护灵能者。2001年表上限100,飞梦现表只写“-”,所以当前数值标为未记载;不能将缺值当作0、删除旧100或宣称仍已确认100。现有材料没有给目标等级门槛、成功率与控制秒数。

mind_magic 是同时包含精神攻击与修复的技能,按入门、24、48、72、96依次取得深层恢复、心灵风暴、潜能激化、深层恐惧、梦之法术。达到门槛自动学会,法术初始1、上限100;技能和法术现可在草人用经验、金币进修,2019年起城内外熟练度增长速度相同。

quick_spell 于2022-07-22起开放,缩短本职业二转法术吟唱,替代2001年尚未开放的状态。deep_meditate 是通过全面冥思较快达到心灵平静的方法,书中说对精神极不稳定的状态特别有效;飞梦明确上限100,渔夫表的空白不构成数值冲突。

11深层恢复:增加每次回复量

deep_recover 是单体持续增益,提高每次自然回复的HP、MP数量,法术等级越高回复量越大;不改变两次恢复之间的间隔。大法师的回时术 retime 则缩短恢复间隔,两者作用不同。

2001年说明它通过平静心灵促进恢复,持续较久,虽然没有直接治疗那么显眼,却适合长时间辅助练功。书中“速度不及回时”是当时的使用评价,没有提供可直接比较的持续时间或回复公式。

12心灵风暴:控场、吸MP与带练

mind_storm 是范围精神攻击,兼有短暂混乱与吸MP效果。飞梦记同时打三四个目标往往一次补回大量法力甚至回满,伤害一般,主要价值是控场与持续带练。2001年还描述命中后暂时不能喝药水,没有给该效果持续多久。

法术等级效果与操作条件
SK40可对MOB连续定身。
SK60Odk记控制比40更久,可用上下走位帮助被带者取得区域经验;经验范围依当时服务器机制,不推广为当前任何地点都适用。
SK80飞梦说定身比电击术更长;Odk具体记多1秒、威力提升,并观察智慧参与伤害。
每20技能飞梦记定身时间增加1秒,没有在这里给出SK1基础秒数。

对MOB连定不等于对玩家无限连定。Odk在New Plan后因敌人HP大增、不能一直定到死,认为灵能者更适合带新人和打钱坑。典藏版也说它比心灵爆破更善于回收MP和控制;这说明用途不同,不能单靠单次伤害比较两项法术。

13潜能激化:多次施法提高五项属性

potential 对单一目标反复施法叠加,达到完整增益后提高力量、敏捷、体质、智慧、毅力,不提高运气。主表采用飞梦增量,叠加次数补入Odk已记录的对应条件。

法术等级达到完整效果的旧记录
SK1+17未记次数。
SK20+19未记次数。
SK40+236 hit。
SK60+246 hit。
SK80+307 hit,Odk注明已经实测。
SK100+31飞梦当前表;未记次数。

Odk曾听说SK100能+48,但明确没有亲测,是未经实测的传闻;2001年“刚练就+20以上”也不能覆盖飞梦SK1的+17。书中SP80的+30与后来源相同,只讲一次。原书另说它不会与其他cast重复,但没有列出所有具体法术的叠加规则,不据此建立无限叠加或全部兼容的保证。

五项中包括毅力,因而适合辅助被带者;Odk与书中都把潜能配心灵风暴作为带Lv50怪、打额点和钱坑的思路。所谓“最佳带人机器”是当时玩家评价,不是职业额外奖励。

14深层恐惧:削弱与解除附身

deep_terror 是单体减益,不造成直接伤害。它明显降低目标攻击、防御、伤害和命中,妨碍施法;原描述称近乎零,不意味着数值必定清零。可出现短暂沉静、恐惧、虚弱等效果,持续时间与技能有关。对妖祭附身可造成脱离,月神附身较难解除,没有给概率。

等级耗魔样本观察到的效果
SK1约100MP深度恐惧、沉静,随机约5秒定身或乱跑;攻防减弱,但样本说人物基础属性不减。
SK20与1接近增加“突然发不出声”的提示,作者推测封魔或禁言,未核实为另一项独立机制。
SK50约77 MP特攻加强,出现解除武装、放弃战斗的观察。

文字中还有“老化强化版”的形容,与同页“基础属性不减”不能合成确定减属性公式。对头目MOB、高等级MOB无效;目标比自己高越多效果越差,来源没有给绝对等级分界。2001年该法术尚未开,现采用飞梦提供的实际效果。

15梦之法术:台服与泰服分别说明

列王纪台服于2023-06-10开放 zzzz,属于灵能者与圣者的最终法术。不分敌我,连施法者本人在内的所有可见角色进入梦境;等级提高延长持续,最长10秒。

  1. 梦境中不能移动、攻击、使用技能或施法;骑马也不能移动,不能用时空跳跃。
  2. 进入前已放出的法术继续存在,不会被梦境取消。
  3. 受攻击或时间到便解除;毅力越高越早醒来。
  4. 使用者具有圣者职业,会削弱其他目标的毅力抵抗,但施法者自身不享受这项削弱。
  5. 已有梦境状态的角色,在解除前不会再次被本法术影响;施放后10秒不能再用。
查看所在服务器的梦之法术说明
1 行原文
help zzzz

飞梦另保存泰服版本:单体攻击,目标倒地不能行动并持续掉HP,约30~60 秒。它的目标范围、伤害和时长均不同,不能写成台服群体梦境的追加效果。2001年“尚未开放”只属早期状态。

16练功与职业选择

按旧玩家的带练思路,先用深层恢复维持续战,分次施放潜能使队友达到完整五属性增益,再用心灵风暴控制多个MOB并补回自身MP;40开始能连定MOB,60以后再练走位。持续观察被带者的位置、经验归属和剩余控制时间,不能以“控住一次”代替整个练功过程。

Odk在New Plan后把灵能者推荐用于带新人、打钱坑,认为咒术系带人较方便,而PK因敌人HP增多受限。2001年作者还记其地位随着第二重心风、第三重潜能开放而提高,逐渐取代当时主教的带练热门地位;对操魔、妖术“不如灵能实用”的评价是该作者在当时开放进度下的选择。后续深恐与梦境已开放,不能用旧评价推断目前没有其他用途。

灵能者兼有攻击、恢复和辅助,但“擅长精神法术”不等于所有有智慧目标都无条件受控。心灵控制的目标、深恐的等级限制、梦境的服务器差异和心风对MOB的连续定身应分别阅读。

172001年诺亚男孩的单挑判断

作者认为灵能更适合冲门控场,以多个目标补回法力,但需要较多额点与HP才能扛住伤害。其心风约400~500HP,攻击偏弱,所以额点分别用于智慧提升输出、体质延长生存;这些为当年样本,现行法术控制增长见前文。

对手当时经验的条件与限度
大剑、操魔作者较有信心,认为操魔若一冲没杀掉自己可再拖战;只是其对局结果。
妖术较可能输,除非心风足以迅速杀死对方,灵鞭会长时间控制。
巫系相对敢对巫妖,认为能撑一轮暗火再反击;战巫、大法一旦放出恶魔便困难。
剑圣没有封魔时可打;高万剑者应回避,药水容易耗尽。
骑士自认最难处理,输出不能快速击倒,控制也不稳定。
牧系一般较有信心,但点名主教、法王的威胁。
狂系、诗人未给具体操作,只作轻描淡写的胜负评价,不补造攻略。
圣斗没有被封魔时认为胜面较大。
杀手以自己HP达到1500以上为个人胜利条件,不能写成免死线。
妖祭作者打得少,明确不敢给普遍结论。曾对异教学50的火神附身,以1200HP多次补回负血,非常耗蓝药;20天以上者还要看信神与技能。
剑魔作者以撑过第一次飞剑为关键,之后拖入持续战。

18旧单挑中六项能力的取舍

诺亚男孩把电击当实用控制,石化出手更快但可能失败、定身较短;重力控制久,却耗魔大、成功不稳,有漂浮者可避开,且未命中时连伤害也没有,较适合多目标局面。电击“没有失败”是其体感,不能代替完整命中规则。

心灵风暴负责持续控场、回MP;作者强调一转风之唤龙练到101仍能担当任务前排,HP长,配心风可慢慢完成任务。潜能激化随时给自己和同伴补齐;完整叠加与效果见前文。

VERSION CHRONICLE

版本沿革

沿时间查看变化,点击正文定位到完整规则。

列王纪一服

梦之法术:台服与泰服分别说明

列王纪台服于2023-06-10开放 zzzz,属于灵能者与圣者的最终法术。不分敌我,连施法者本人在内的所有可见角色进入梦境;等级提高延长持续,最长10秒。

定位完整正文

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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灵能者 (Psychic) - 职业介绍

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来源编号
profession-psychic
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2026-09-07
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台湾渔夫站职业介绍与转职树

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2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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来源编号
anniversary-manual:psychic
保存时间
2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 86 页(印刷第 88 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 86—88 页;已逐页核对页码:PDF 86/印刷 88、PDF 87/印刷 89、PDF 88/印刷 90
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名《网络游戏世界》编辑部

17KOK 资料站

灵能者 (Psychic)

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来源编号
17-live-e54a736dfbd3a022
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2026-09-08
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2022年 游戏更新、活动公告

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17-live-548d70a51c1fe107
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2026-09-08

原文署名FeiMeng

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2023-2024年 游戏更新、活动公告

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17-live-bb4f067ce933045a
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2026-09-08
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跨转职业详细说明(1.3更新)

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来源编号
17-live-4b667771dc656016
保存时间
2026-09-08

原文署名飞梦

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2017年 游戏更新公告

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2026-09-08
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二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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2026-09-08

原文署名飞梦

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一周年典藏攻略本

《万王之王一周年典藏版》(2001)

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一周年典藏攻略本
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