本篇收录 3 节5,062 字与表格内容
查看本篇的全部关联 使用前,先确认这些设置
- 替换a/g角色列表、b恐惧目标、c石像鬼、h施法位置及GKK相关地点。
- 需要心灵风暴、深层恢复、潜能、深层恐惧,配置对应火元素召唤。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
按收益时间选择心灵风暴练功或定点辅助,配深层恢复、潜能与深层恐惧。
- score查询收益状态;练功路线到141,654,开启time_on 1。
- MP>800时补深层恢复、潜能及恐惧,再对石像鬼目标心灵风暴;低MP用深层恢复或冥思。
- 收益结束后回配置Cast位置,对h施潜能与深层恢复,空闲时照顾g角色列表。
- 午夜重新检查收益,通缉消息触发日志与退出。
02这份代码的适用限制
03完整代码
247 行原文
#Run 8913550
#====================== Variables ======================#
%var c
#mob used to mind_storm
gargoyle_dg
%var a
#cast list
#littleshell
littshell
ptgf
taktak
joeyyung
giggle
badtzmaru
lula
#noo
#mobs
gargoyle_dg
#holy_guard_s
%var b
#mob used to terror
fire_element_s
%public_bc
log::%*通輯國家%*
log::%*你被%*通輯了%*
shutdown:1:你被%*通輯了%*
#====================== Scenes ======================#
%scene begin
5::
goto determent
#------------------------------------------------------switcher scripts ------------------------------------------------------------------
%scene determent
0.4:determent_bc:score
0.1::sing time to train up, byebye your tail
if(%sx != 141 && %sy != 654)
goto gotoTrain
else
goto trainModeBeginScene
endif
%scene gotoGKK
#5::cast location on me
10::run e
10:location_bc:cast location on me
goto castMode
%scene gotoTrain
10:gotoTrain_bc:r1
call checkTrainPlace
goto trainModeBeginScene
%scene checkTrainPlace
if(%sx == 141 && %sy == 654)
return next
else
5::run 141,654
endif
%bc determent_bc
goto:gotoGKK:你今日收益時間仍有0小時0分0秒%*
goto:gotoGKK:收益時間仍有0小時0分0秒%*
%bc gotoTrain_bc
retry:3:你剛剛才轉換過區域,請稍待一會兒再試 !
retry:3:你現在正在戰鬥中 ...
retry:3:你正忙著呢 !
next:3:天使在你的四周飛舞 ...
%bc location_bc
retry:3:你現在正在戰鬥中 ...
#-----------------------------------------------------train mode scripts -------------------------------------------------------------------
%scene trainModeBeginScene
0.4::
0.4:trainModeCheck_bc:set speed_time_on 1
if(%m > 800)
::run 141,654
10:element_bc:cast summon_element
10:deep_bc:cast deep_recover
::run 141,654
10:deep_bc:cast deep_recover on %ia
::run 141,654
10:deep_bc:cast deep_recover on %vb
::run 141,654
3.9:potential_bc:cast potential on %va
#loop6
# 3.9:potential_bc:cast potential on %vb
#endloop
10:terror_bc:cast deep_terror on %vb
else
goto rechargeMP
endif
%scene rechargeMP
5:storm_bc:cast mind_storm on %vc
if(%m >=1400)
goto trainModeBeginScene
endif
%scene recover
0.4::
if(%m >200)
10:deep_bc:cast deep_recover on %va
else
60:meditate_bc:meditate
endif
goto trainModeBeginScene
return
#====================== Behavior Controllers ======================#
%bc trainModeCheck_bc
goto:gotoGKK:你今日收益時間已經用完,無法開啟縮時
%bc storm_bc
next::你雙手一揮, 符咒瞬間在空氣中散開, 爆發出極刺眼的光芒 ...
retry:0.4:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry:0.35:但是什麼事也沒發生。
next::你正忙著呢 !
#goto:recover:你附近沒有這個人。
#goto:recover:那裡沒有任何人。
retry:0.4:你附近沒有這個人。
retry:0.4:那裡沒有任何人。
%bc deep_bc
next:2.5:你的雙手手中散出點點瑩白的光芒,包圍住%*
next:0.4:他現在正在深層恢復中。
next::你現在正在深層恢復中。
next:0.4:你附近沒有這個人。
next:0.4:那裡沒有任何人。
retry:0.5:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry:0.4:但是什麼事也沒發生。
retry:0.5:你正忙著呢 !
%bc potential_bc
#next:1:你昂首向天喝道%*封閉的心靈啊 ~~ 請開啟你沉睡的力量吧 ~~
retry:0.4:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry:0.4:但是什麼事也沒發生。
goto:recover:你附近沒有這個人。
goto:recover:那裡沒有任何人。
goto:recover:他的潛能已經被開發到極致了 ...
goto:recover:你的潛能已經被開發到極致了 ...
%bc terror_bc
retry:0.5:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry:0.4:但是什麼事也沒發生。
retry:0.5:你正忙著呢 !
next:0.4:你附近沒有這個人。
next::你的火元素突然閃了一閃, 鑽入空間的細縫了。
%bc element_bc
retry:0.4:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
next:0.4:但是什麼事也沒發生。
retry:0.5:你正忙著呢 !
next::火元素開始小心地保護你,幫助你承受攻擊。
%bc meditate_bc
next::你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中醒來 !
next:0.4:你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。
retry::你的精神恢復平靜,又可以冥思了。
#----------------------------------------------------------cast mode scripts--------------------------------------------------------------
#====================== Variables ======================#
#for MP recover
%var f
wolf
#team members.
%var g
billduty
callofduty
sony
fukpower
thx
kodiakx
zeros
starlord
kodiak
luna
djmusic
bingo
blackmagica
sirfuk
#cast positions
%var h
3932334
#9306759
#====================== Scenes ======================#
%scene castGBeginScene
0.4:castModeCheck_bc:time
0.4:check_bc:look 2@%vh
goto castMode
%scene castMode
if(%m >600)
3.8:cast_bc:cast potential on %vh
3.8:cast_bc:cast potential on %vh
3.8:cast_bc:cast potential on %vh
3.8:cast_bc:cast potential on %vh
3.8:cast_bc:cast potential on %vh
3.8:cast_bc:cast potential on %vh
4:cast_bc:cast deep_recover on %vh
else
goto rechargeMode
endif
goto castGBeginScene
%scene idleMode
0.4::
#if(%m >=1500)
# 5::cast summon_elements
# 5::cast deep_terror on fire_element_s
#endif
if(%m >800)
10:idle_bc:cast deep_recover
10:idle_bc:cast deep_recover on %ig
3.8:idle_bc:cast potential
else
goto rechargeMode
endif
goto castGBeginScene
%scene rechargeMode
0.4::sing 我沒有mp 啦, 請稍等
99:recharge_bc:meditate
#====================== Behavior Controllers ======================#
%bc castModeCheck_bc
goto:determent:中原不標準時間: %* 00:%#:%# %#
%bc check_bc
goto:idleMode:那裡沒有任何東西。
goto:idleMode:那裡沒有任何人。
%bc cast_bc
#common retry
retry:0.4:你正忙著呢 !
retry:0.4:但是什麼事也沒發生。
retry:0.4:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
#deep recover
next:2.5:你的雙手手中散出點點瑩白的光芒,包圍住%*
next:0.4:他現在正在深層恢復中。
next:0.4:你現在正在深層恢復中。
#potential
goto:idleMode:你的潛能已經被開發到極致了%*
goto:idleMode:他的潛能已經被開發到極致了%*
#mind storm
next::你雙手一揮, 符咒瞬間在空氣中散開, 爆發出極刺眼的光芒%*
goto:idleMode:那裡沒有任何東西。
goto:idleMode:那裡沒有任何人。
goto:idleMode:你附近沒有這個人。
%bc idle_bc
#common retry
retry:0.4:你正忙著呢 !
retry:0.4:但是什麼事也沒發生。
retry:0.4:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
#deep recover
next:2.5:你的雙手手中散出點點瑩白的光芒%*
next:0.4:他現在正在深層恢復中。
next:0.4:你現在正在深層恢復中。
#potential
next:0.4:你的潛能已經被開發到極致了%*
next:0.4:他的潛能已經被開發到極致了%*
#mind storm
next::你雙手一揮, 符咒瞬間在空氣中散開, 爆發出極刺眼的光芒 ...
goto:castGBeginScene:你附近沒有這個人。
goto:castGBeginScene:那裡沒有任何人。
%bc recharge_bc
goto:castGBeginScene:你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中醒來 !
next:1:你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。
retry:0.4:你正忙著呢 !
retry::你的精神恢復平靜,又可以冥思了。↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
