本篇规则与年代按生效日期查阅
- 现行状态、恢复与倒地限制列王纪一服
列王纪妖祭司发动附身时清除死亡会移除的状态,持续中通常不能获得其他状态或恢复HP/MP;系统状态、月神恢复、光神吸收及不死效果是例外。普通喝水无效,旧文所说浮空、法器或特定辅助的例外须与此后规则对照。2024-09-06修复附身时魔眼术 detect_invi 特效显示。
01职业背景
『在这个混乱的世界,要紧紧跟随我的神 !』身为异教崇拜者的她平静地说。她的眼光坚定,似乎能够穿透未来。『世界即将进入大毁灭,神只保护她的崇拜者。』她举起双手的法杖,向她的信徒指示神谕,『我代表神,我就是神,不跟随我的道路只有毁灭。』
一个原本虔诚的祭司,突然发现世俗崇拜的虚空,在痛苦地挣开信仰的束缚之后,她发现了更宽广的世界。神的世界原本就如同人世一样纷扰啊,在严酷的考验下,唯有强者才能生存,就连身为神祇的灵魂也不能超脱这个规律吧。选择强者崇拜的她是真正臣服于她的主人座下,而不只是盲目地崇拜而已。当然,也获得了绝对的信赖和权力,处在附身状态底下的她就是神人,拥有主人全神全灵的她绝对是无人能挡的。
02原始特性与现行附身规则
妖祭司专信一神,靠祈愿积累神力,附身后以神力特攻作战。下面保留八项原始特性,其中第8项死亡额外惩罚已经在2019年跨转更新中取消;飞梦职业介绍仍转载旧句,应以有明确日期的后续规则为准。
- 屏除世俗信仰,全心崇拜新的神灵。
- 原有的白魔法全部转成所崇拜的妖神系魔法。
- 当心神一致向神祈愿时,有可能获得神的附身而进入附身状态。
- 在附身状态,能使用所崇拜神的神系魔法。
- 在附身状态拥有附身神的所有力量和法力。
- 附身状态中对所有魔法抗力大增。
- 在附身状态战斗胜利或施用神系法成功,会增加与附身神的契合度,契合度越高,能引动的神力越强大。
- 在附身状态中死亡,会同时受到两种神力的处罚,而导致能力与神力同时大幅下降。
列王纪跨转保留已学技能、法术与熟练度,旧职业专属技能停止进修;装备、HP/MP与天生特性按当前职业。附身期间的状态、治疗和控制限制见操作节。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的妖祭司二转条件项目:属性为智慧、毅力、体质;技能为棍杖类武器、进阶棍杖、魔知、白魔法。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 力量、毅力、运气,三项各 36 |
| 转职技能 | 进阶杖、魔法知识、白魔法,3 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 原书?,换算值未知 |
| 每 1 点智慧(int) | 原书?,换算值未知 |
| 每 1 点力量(str) | 原书?,换算值未知 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革 |
| 可使用武器 | 杖 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 锤类武器 | hammer | 80 |
| 棍杖类武器/杖类武器 | staff | 100 |
| 法术施放/法器使用 | invoke | 100 |
| 魔法充电 | recharge | 100 |
| 闪躲 | dodge | 100 |
| 净化仪式 | purify | 100 |
| 施法 | cast | 100 |
| 魔法知识 | magic | 100 |
| 冥思 | meditate | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 进阶杖技 | advance_staff | 90 |
| 白魔法 | white_magic | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 杖类大师 | master_staff | 40 → 140 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 快速施法 | quick_spell | 100 | |
| 深层冥思 | deep_meditate | 100 | |
| 劝服 | convert | 100 | |
| 附身 | possess | 100 | |
| 异教术 | heretic | 100 | |
| 祈愿 | wish | 100 |
07魔法介绍 · 基础魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 荧光术/萤光术 | firefly | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 急救术 | first_aid | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 造绳术 | makerope | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 飞拳术 | firt | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 祝福 | bless | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 漂浮/飘浮 | float | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 治疗术 | cure | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 侦测隐形 | detect_invi | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 恢复术 | heal | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 硬皮术 | stone_skin | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 强壮 | strong | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 心灵之锤 | spirit_hammer | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 圣水术 | holy_water | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 疗毒术 | cure_poison | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 冻结术 | freeze | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 幽灵之触 | spectre_touch | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 鉴定术 | identify | 魔法知识 · 60 | 101 | 早期 45 → 60 |
| 强力恢复 | restore | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 恐惧术 | fear | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 破魔 | demon_bane | 魔法知识 · 75 | 101 | |
| 朦胧术 | hazy | 魔法知识 · 75 | 101 | |
| 月光术 | moon_light | 魔法知识 · 75 | 101 |
08魔法介绍 · 一转魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
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| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 圣言术 | holy_word | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 死亡之指 | death_touch | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 复活术 | regeneration | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 15 → 90 |
| 双倍医疗/自然医疗 | natural_heal | 白魔法 · 15 | 101 | |
| 神圣之力 | holy_power | 白魔法 · 15 | 101 | 早期 入门 → 15 |
| 沉静术/沈静术 | silence | 白魔法 · 30 | 101 | |
| 双倍医疗 | double_heal | 白魔法 · 45 | 101 | |
| 天使尘 | divine_dust | 白魔法 · 60 | 101 | |
| 神圣之击 | holy_strike | 白魔法 · 60 | 101 | |
| 圣光术 | sanctuary | 白魔法 · 75 | 101 | |
| 天使之音 | angel_voice | 白魔法 · 75 | 101 | |
| 神之干预 | divine_power | 白魔法 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
09历史法术表 · 飞梦已纠正
飞梦明确说明妖祭司不会以下五种主动法术。它们曾出现在2001年书表与旧网页中,仅保留名称供查证;附身触发神力特攻与学习主动法术是两回事。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 法术上限 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 神言术 | divine_word | 本职业不可学 | — | 飞梦已明确纠正;旧表所列名称与门槛保存在原资料对照。神力特攻见附身与异教术。 |
| 神威术 | god_power | 本职业不可学 | — | 飞梦已明确纠正;旧表所列名称与门槛保存在原资料对照。神力特攻见附身与异教术。 |
| 天谴术 | divine_blame | 本职业不可学 | — | 飞梦已明确纠正;旧表所列名称与门槛保存在原资料对照。神力特攻见附身与异教术。 |
| 神助术 | divine_aid | 本职业不可学 | — | 飞梦已明确纠正;旧表所列名称与门槛保存在原资料对照。神力特攻见附身与异教术。 |
| 天杀术 | divine_nuke | 本职业不可学 | — | 飞梦已明确纠正;旧表所列名称与门槛保存在原资料对照。神力特攻见附身与异教术。 |
10异教术、附身与技能成长
heretic 异教术随崇拜神不同而变化,影响附身属性、HP与神力表现;Grin旧火神样本约每2SK增加45HP。祈愿成功及附身中触发特攻可练异教术,附身中杀MOB或触发特攻可练 possess;后者影响成功率、契合度与威力,早文对具体公式并不确定。现可在草人用经验、金币提升二转能力,2019年起城内外熟练度增长速度相同。
| 旧资料的阶段 | |
|---|---|
| 基础特攻,例如光神致盲 | 7 |
| 异教术SK1的一阶特攻 | 70 |
| SK24二阶 | 80 |
| SK48三阶 | 95 |
| SK72四阶 | 120 |
| SK96五阶 | Grin列出门槛但未见效果;popotea写SK100尚无人达到。2003、2004玩家已经有五阶角色,不能把早期未知当成未开放。 |
Grin另记录火神一阶为普通火焰带绿色圈、二阶像剑形、三阶像岩浆包围敌人并升起火柱,四五阶当时未见。五阶特攻存在,不等于会学习旧表的 divine_nuke 等五个主动法术:飞梦已经明确否定妖祭司会用那张法术表。
deep_meditate 用全面冥想快速恢复、平静心灵,对精神极不稳定有帮助。master_staff 基础40,2021-05-14起人物46~55级每级提高当前职业上限10,最高140;早文SK230杖极限属于旧上限。quick_spell 由2001年未开放到飞梦表列100,但已核公告未逐一说明本职业适用范围。
convert 劝服可让部分生物放弃战斗,popotea记附身后它们仍会保护主人,建议SK15以上试浮冰港水手,虽然慢也有趣。飞梦复活术门槛为魔法知识90、神之干预为白魔法90,旧表15与入门可学不再采用。
11祈愿、神力与虚脱
wish
wish <神名>
possess典藏版亦记鼠标选择祈愿、附身按钮。wish 把MP奉献给神明转为神力,祈愿成功可练技能并提高异教学;Grin记SK1约5MP换1神力,技能高后更省,未给完整公式。多篇旧心得都以400为神力上限,耗尽会强制解除附身,必须估算还能触发几次神法。
Grin记大多数状态可主动解除附身,被击倒时例外;当时主动下身后即使死亡仍可保留神力,剑气本身也被记为不能直接扣神力。该“保留”属于旧服状态规则,不可与今天取消死亡额外惩罚混成保证。
旧文每次上下身可能产生虚脱,反复使用会累积、属性最低可降到1;等待或死亡可解除。作者曾用再附身恢复满HP,应与现行解除时HP规则分别阅读。出前一丁建议神力不足时设法离开,或在自动下身前准备召马,这是他的旧PK退路记录。
12现行状态、恢复与倒地限制
列王纪妖祭司发动附身时清除死亡会移除的状态,持续中通常不能获得其他状态或恢复HP/MP;系统状态、月神恢复、光神吸收及不死效果是例外。普通喝水无效,旧文所说浮空、法器或特定辅助的例外须与此后规则对照。2024-09-06修复附身时魔眼术 detect_invi 特效显示。
2018-11-02起解除附身后的HP,取附身前HP与解除时HP中较小值。2019年取消附身死亡额外惩罚,因此2001年、2017年以及旧玩家为避免额外减技能、神力而设计的死亡策略只作历史说明。附身会限制其他职业能力,有自身冷却;不能用时空跳跃绕过,完整互斥表见跨转攻略。
2003年出前一丁记新增压制机制:骑士冲锋、操魔能量冲击、剑圣化剑等击倒可抑制附身神法,月神、地神较难被此法压制。深度恐惧、法王神圣真言、圣斗怒雷还有解除附身的记录。因此普通定身时仍可能触发特攻,不表示击倒后也能照常触发。
13取得神灵资格与火神四试炼
| 神灵 | 典藏版列出的认可任务 |
|---|---|
| 水神 | 德鲁伊祭坛的秘密;Swordculu也以祭坛任务取得资格。 |
| 光神 | 本章写“光之神谕”,大祭司章简写“光之神”。 |
| 火神 | 火神的试炼 |
| 大地之神 | 凯亚的力量 |
| 月神 | 影子的威胁 |
Grin给出火神完整旧路线:米罗西亚左下找到索兰诺 solano,依次询问 palace、ordeal、test、other、plaque,再点旁边木牌接试炼。
- 第一试炼:向下到井边喝水,每口约扣1/3HP并中毒,及时解毒和补血,累计喝5口。
- 第二试炼:击败约7~8只会主动攻击的火系生物,原文记最高Lv30。
- 第三试炼:传送后点木牌选择接受,让火烧至HP低于1/10。控制血量即可,不需要被烧死。
- 完成前三项后传到火神祭司处,选择最后一项试炼完成。
14开战、换装与走位的共同方法
附身前穿对应主属性装备,可提高附身HP与属性;附身后按目标换智装、额防或其他装备。先投镖建立自己的攻击关系,再移动、换杖利用较高面板伤害触发神法。只被别人锁定或先冲倒,未必已经进入自己的攻击状态,可能没有特攻机会。
特攻可边跑边出,不能因此把玩法简化成站着等触发。保持距离、看神力余量;被定也尝试移动,但右键过快可能提示指令过多。出前一丁常用键盘跑,避免鼠标点得太近变成走路,离开敌人视野后及时 recall。
旧附身准备时间长,Grin建议设两个喝水快捷键应对尚未上身的空隙,附身后再喝水无效。popotea偏向团队定住敌人再输出;Grin早期觉得二三阶对部分法牧已有爆发,后来五阶玩家则强调具体对手、装备和倒地压制,不能把早期“毫无技巧”当成完整方法。
15火神:爆发、怕冰与属性样本
火神佩特罗关联敏捷、力量;典藏版记命中、伤害加成,火抗高、冰抗低,其他平均,近战附火焰,群体火系神法随契合度增强,伤害强但不定身。后续旧文还记邪恶魔法抗力高,冰系为负抗力,几个冰刃也可能打倒高HP火神,因此Grin很希望取得抗冰的冰魂。
Grin较早角色用敏装、镖与艾莉洛斯之翼盾(敏捷6),附身后敏捷155、HP3795;每多1点主属性约多10HP,是其样本。另一篇记SK48可一招打Lv30、三招打Lv50,三阶甚至可比四阶光神;当时一般HP下触发已增多,HP低于约1/3时更密集。危险时是等反击还是先解除保留神力,要结合倒地与版本规则。
羽山丘人2004年记200额点放体,五阶火、地可达约13000~14000HP;这些数值与早期3795不可互换。Grin喜欢少人竞争的职业,以杀手早期冷门后增强作比,自己也承认练久只是逐步改善,旧文任杀手刺、任狂系打并用 comfort 的轻松描述仅是他的当时装备体验。
16水神:智慧、控制与法器旧路线
水神大幅加命中、少量加伤,智慧有额外加成;冰与心灵抗力强,火抗降低,Swordculu还指出怕电。攻击可耗对方MP、降敏,带冰与心灵伤害,群体冰神法偶尔定身。popotea记定约1秒,并称当时心灵攻击不扣HP;Swordculu还列死咒、盲目、岁月、反魔难以生效,圣言每波约0~二十多HP,正防额防略增。
Swordculu在改版前能与战巫互定寻找胜负或退路,后来常用光神力仍杀不倒人,盼提高上限。其准备路线为:整套智与额防装备;先给封有心灵之锤及漂浮的杖充满MP,穿全智附身,之后按敌人换装,用法器漂浮再攻击。每次漂浮或心锤约耗10神力;SK10、智130的心锤一次约200伤,单次定身文字已乱码,不能猜秒数,连出特攻可定约5秒以上。
他用该法曾对付大法、巫妖、剑圣,打不过也求逃走时间;另设想封有原文所称“神圣之挚”的杖(名称写法存疑),在智40时曾见500~800伤,推想智200配定身更强,但明确尚未灌出这种杖,求别人帮忙。这个计划未验证,不能写成现成装备或已成功攻略;当前附身的法器使用仍受现行限制。
17地神:近战、降防与重力
地神关联力量、毅力,伤害、正防、额防有加成,正防不及光神。典藏版记冰抗降低、纯魔法抗力高、其他中上;特攻附毒、可能降装甲,群体魔法能量伤害不高,但重力结界能定敌、不定自身。玩家又观察到去漂浮、降正防及额防、损坏武器,常用双手锤近打。
realowl于2002-07-20记自己只有三阶:国产SK230、基础伤10的锤,附身面板约700伤,毅力约200;没水晶锤也能打,破坏敌人水晶武器可迫其修理。战系常打满约5分钟,定住目标时重新附身较其他神安全;建议神力不要低于10,避免意外下身。
羽山丘人后来的五阶地神用垶锤或SK240锤对狂系,毅力500以上不易被瞬间打倒;逼出不死后退开等神法。不同年代对火系抗力与火、水神实战胜负的记录冲突,具体样本与对手见后文,不作永久免疫或必胜承诺。
18光神:吸收辅助与持续神力
光神关联敏捷、运气和命中,正防高、可见隐藏目标,神力群攻能显形和致盲。电抗、剑气抗力强,其他多数中上,心灵抗力较低;可吸收对方身上或攻击的能量,转成神力或反射。popotea记自然医疗乃至不死狂暴也可被吸,因而比其他神更能在战斗中持续获得神力。
与续航相伴的是较少的HP及属性加成;羽山丘人认为五神中光神最不适合硬吃背刺。有人能边退边投镖吸光狂系辅助,但遇高智慧、威力带加逆流的妖术仍可能整条神力清空。几位作者对光火对战胜负意见相反,不能只留“火克光”一句话。
19月神:治疗、扣体与单目标限制
典藏版记月神攻防命中加成一般,神圣抗力极强、其他平均;特攻降低对方体质和恢复力,广范围神力可治疗附身妖祭司,技能提高可附解除异常。Ykhykh记雷咒不会附着、死咒也不成问题,但伤害很低,主要拖到目标体质与HP上限下降再打倒;此扣体法对普通MOB无效,对多个敌人也不好用。
Ykhykh附身SK不足20已有约8000HP,拿镖时伤与命中不到100,除体质外属性多约58;建议体装、镖盾和封心锤杖,边走边镖约8次再接心锤,前提是已把对方体质压低。popotea却把月神额外属性写成智慧,并推荐智装,与Ykhykh和大祭司资料的体质路线不一致,保留为旧记录差异;他记体质最低1,Ykhykh写0,也不统一改写。
羽山丘人2004年以200额体记录五阶月神约20000HP;若对手有协助术,月神伤害可能全为0,没有辅助才可能约8次逼出不死。法王定身加护卫、大剑剑气是Ykhykh的难点;他观察目标HP低到100以下后不能再发剑气,但这依赖旧版扣体结果。长时间拖战会消耗神力、MP并积累虚脱,治疗队友更稳定,不能承诺低技能单挑所有职业。
20地神抗性:realowl的完整测试条件
以下均为realowl于2002-07-20的三阶地神样本,不与后来的五阶、矿装和改版后伤害混用。
| 攻击及条件 | 作者观察 |
|---|---|
| 大法时空风暴SK60、无额点 | 约10~40伤害。 |
| 时空风暴SK60、120额点 | 约300~500;老鼠角色约600~1100,其SK与额点未知。 |
| 五波飞剑、200额力量、SK260旧水晶剑 | 每次约1~20。 |
| 180额战巫、全智慧与全辅助、七次核融合 | 伤害不超过100,原文没有细分每发或合计口径。 |
| 剑气 | 照样打得入,作者称与其他职业相近。 |
| 毅力约200时承受恶魔一击、狂暴 | 恶击难打入,狂伤不多。 |
| 骑士 | 作者认为有神力时难被骑士杀,但自己也难杀骑士。 |
他归纳对邪恶、火、纯魔法抗力强而怕冰,并认为除火神外多数法牧可打;这些是当时战例,不是现行抗性百分比。后文羽山丘人火神两下打倒地神的观察,保留其不同年代与五阶条件。
21对骑士与杀手:先入战,再保距离
| 作者与场景 | 完整处理及条件 |
|---|---|
| 出前一丁,五阶火神对骑士 | 先从远处投镖,再用左右交替的Y形走法,尽量不连续同向两次,也不走回头路,防远冲自动追正方向。没投中就被冲倒,可能没有入战与触发机会。圣骑水枪配全辅助的致命样本4000~6000,三次可能倒下;团战中骑士冲倒后队友补招更危险。 |
| 羽山丘人,对骑士 | 已知技术较差的对手可先镖后退,高手则recall;火、水可赌投镖瞬间爆发,光之守护者若挡住就不利。Grin更早的火神曾承受8~10次冲锋,不能拿那条旧经验替代后来压制机制。 |
| 出前一丁,对杀手 | 先明后暗,主动权在杀手;镖中后对方再hide,可尝试 give 1 找位置,但仍可能被刺。作者强调背后比正侧更易致命,敏运也有影响。旧文记致命“-1000hp”,又担心双潜双刺、隐罩逃走或刺后recall,未给完整扣血公式。 |
| 羽山丘人,对杀手 | 附近有法牧可召MOB供光神触发群攻显形。200额体的五阶火、地约13000~14000HP,月约20000,他认为背刺改动后可承受一次;自己的水神只有三阶,未确认五阶硬吃能力,光神HP最低更危险。 |
give 1 [杀手id]Grin早期火神约3000HP时曾任单个杀手刺而没被一次杀,但遇两三个连刺仍危险,也抱怨强辅助目标难烧倒。这是配装与年代差异,不能合并成“妖祭免疫背刺”。
22对狂系:看辅助、距离与不死
出前一丁认为战将较易被一次火神逼入不死、斗狂较难;对方全辅助时先约用100神力打掉协助及光守,剩约300继续边跑边打。距离过近时不要先镖,以免被瞬间贴近;他曾从p3追到p1再回p3,耗尽400也杀不倒对手。
他另提不入战等待对方辅助消散,再开战的旧办法,称无辅助狂暴最高约1000伤;与Grin早文“战将狂魔命中低”相同,都是当时角色观察。Grin用SK230杖时命中、伤害超过300,等对方狂暴后转身近打,但裸体斗狂命中高、狂中更痛。
| 羽山丘人,2004年的神灵区分 | 战术与边界 |
|---|---|
| 火、水 | 矿斧矿锤战将或狂魔命中狂暴往往致命,需赌两次连续神法先逼入不死;额点不足的斗狂未必秒得掉五阶。 |
| 光 | 一步一镖边退边吸辅助,让对方难追上;不能把作者对低技巧对手的胜利当固定克制。 |
| 地 | 垶锤或SK240锤近打,特攻降防;毅力500以上更耐打,对方入不死后撤开等待神法。 |
| 月 | 对手有协助往往无伤害,没有辅助时约8次可能逼入不死,再走位消耗,作者仍觉得较难。 |
23对牧师系:解除附身和强控制
| 对手 | 旧玩家记录 |
|---|---|
| 圣斗士 | 出前一丁把神之怒雷列最高威胁:光球出现后即使跑出画面也可能爆开、解除附身并击倒,再接一两雷刃;其不用MP且能再试的说法是旧观察。羽山丘人后来称怒雷已削弱、对方未必蓄满,受击后尝试解定、跑出视野再上身,否则雷刃危险。Grin更早认为高天数圣斗额防可能挡特攻、低天数可打,体现了阶段变化。 |
| 主教 | 羽山丘人遇强力圣言配守护神音就退;双强圣时承受首波后尝试解定,稍退出画面等结束再回。五阶光神吃最后一波曾损8500HP,不能硬吃完整连招。 |
| 法王 | 五阶神圣真言每波可解除附身,波间有空隙;出前一丁在空隙投镖、下一波前退出,争取火特攻。羽山丘人提醒真言放出后还能走一步,别误判范围。狮子吼与真言都可能衔接控制,Ykhykh还怕定身后护卫近砍。 |
| 大祭司 | 羽山丘人以火、水求快速爆发,光、地、月打起来较危险,连续神法才有机会。 |
| 圣者 | 羽山丘人火神受200额智慧圣者的圣光弹,一次损约380神力,需避免连续中招。 |
| 邪魔 | 羽山丘人觉得吸魂量不大、抓时机可打;Grin早文记死咒对附身无效,但不等于所有神或版本都免疫全部邪魔能力。 |
24对法师系:完整旧战例
| 对手 | 作者、属性与操作 |
|---|---|
| 战巫 | 羽山丘人记台服矿装战巫智慧可到800,闪电球使火、水、地、月损一万多HP;光神转换部分能量后仍约3000~5000,主张离开。与realowl的旧七核低伤样本不是同一招或同一版本。 |
| 大法师 | 羽山丘人记末日一波约3000、三连约9000,应及时退。Grin早文认为老化、岁月、反魔与隐形相关法术难对附身生效,不能据此低估后来禁咒的直接伤害。 |
| 巫妖 | 出前一丁遇邪反SK90以上并有协助、光守者,耗尽神力也可能杀不掉;若投镖打得入,才一步一镖,较低邪反仍可能被火神重创。羽山丘人认为除地神外难打,光神可走位吸掉邪反;Grin早期二阶一招倒法牧的评价不能覆盖这些条件。 |
| 灵能者 | 深度恐惧可迫下身,出前一丁记不同时定住,可尽快再附;有人来围就recall。羽山丘人火、水遇深恐或空气重力要赌解定再退,重复寻找神法机会;光神的个人样本5次恐中2次,虽怕心灵却觉得心风弱;地、月当时更耐这套,不能当免疫证明。 |
| 操魔师 | 羽山丘人认为枯竭与能量冲击是主要威胁,仍可能先被神法打倒。后者击倒会压制火水光神法,见现行与改版说明。 |
| 妖术士 | 灵击、灵鞭、逆流配妖火、威力带危险;MP足够时威力带加逆流可使整条神力归零,光神也怕。不要因多数邪恶系抗力高就认定所有妖术无效。 |
25对剑系:倒地、剑气与神力余量
| 对手 | 完整条件 |
|---|---|
| 剑圣 | 出前一丁遇空气重力→化剑→万剑,水晶剑配全辅助五波万剑每波约1500;对方念空气重力约3秒时,可投镖一两秒争取触发,没把握就退。羽山丘人另列真空斩→剑气→化剑→万剑,赌真空与剑气间触发,已被化剑倒地通常危险;地神仍可能出神法、月神可回复,不能一概压制。 |
| 大剑师 | 剑气伤害高,羽山丘人认为不会一下直接把神力清零,可在耗尽前争取神法;Grin不想打,Ykhykh月神则拖到目标HP上限低于100后阻止剑气,都是特定旧打法。 |
| 剑魔 | 羽山丘人2004年认为剑舞属邪恶系、五神抗性使其难伤妖祭,给出很轻松的评价;这只是该版本该系法术的经验,不代表当前剑魔的全部武器与技能攻击都无效。 |
26五神互斗:把冲突保留在条件旁
| 组合 | 两篇五阶心得的具体观察 |
|---|---|
| 火对火 | 羽山丘人觉得浪费神力;出前一丁附身拿杖伤701可近打,火大特攻仍可损400~500,但频繁小特攻会耗光神力。 |
| 火与水 | 出前一丁记水特攻密度更高,水常需两下打火、火一下能打水;羽山丘人也主张水在火第一击前连续出两次。水打水可能互抽神力。 |
| 火/水与地 | 出前一丁地神每波千多、近身约700~800,火边走边打约一两次可胜;羽山丘人同样记火两次、地需赌连续触发,水打地类似。 |
| 火与光 | 出前一丁认为火克光、可站着镖;羽山丘人的五阶光神却曾连续9次神法赢五阶火,结果仍依触发、神力与双方操作。 |
| 水与光 | 水神心灵特攻打光神很痛;光神对火水只能看连续爆发机会,不能由电系抗力推成心灵抗力。 |
| 光与地/月 | 羽山丘人光神可慢打,认为对方攻击会加神力而少损HP;地、月遇光更应离开。 |
| 地与月 | 羽山丘人倾向地胜,让月神攻击再消耗;这是个人实战,未给完备装备条件。 |
| 火/水与月 | 月HP多难秒,出前一丁提醒看到自己HP成负数就下身再上身,属旧版界面与HP操作,不可覆盖2018年的解除规则;羽山丘人月神对火水大量祈愿,对地光则退。 |
羽山丘人总括:其他职业有协助术时月神可能打0;他强调鼠标走位与异教术,而非固定职业克制。每组观察连同来源保留,读者不必来回切原文才能知道相反战例。
27培养目的、作者背景与版本沿革
2001年把妖祭司写作一神的完整代行者,附身抗力、属性与特攻强于大祭司,但牺牲五神自由选择及附身中的普通施法。大祭司以短暂借力、一转辅助见长;两者技能上限与实际机制分别见各自正文,不能把“同大祭司”的旧书附注当成内容缺失。
Grin的两篇火神文横跨增强前后,从少人选择、400神力和喝水无效写到低HP连续神法;popotea在光神开放后忧虑HP、神力不足和迟迟未见调整,建议以耐心和乐趣为目标。Ykhykh选月神主要想治疗,who -c曾只见自己,仍喜欢PK但不评价没玩过的神。三人的冷门感受不是现行玩家数量。
realowl的地神文为2002-07-20,只有三阶;出前一丁Kokkokkok的五阶火神文为2003-04-25,并澄清自己不是koko。羽山丘人的台服文标为06/12/2004,原日期日月次序未另证:原五阶火角色被他人自杀后,他练法王archoverlord,并接手朋友的wyyyw五阶光、mastergod五阶地、dongi五阶火、freezermmm三阶水,所以水神五阶部分明确缺实测。
羽山丘人认为妖祭打怪、任务轻松,其他作者却对神力耗尽、出手前被杀和高辅助目标有明确困难;练功与任务仍需结合神灵、技能、目标与补给,不能照搬其口头“怪摸不痛”。
版本沿革
沿时间查看变化,点击正文定位到完整规则。
现行状态、恢复与倒地限制
列王纪妖祭司发动附身时清除死亡会移除的状态,持续中通常不能获得其他状态或恢复HP/MP;系统状态、月神恢复、光神吸收及不死效果是例外。普通喝水无效,旧文所说浮空、法器或特定辅助的例外须与此后规则对照。2024-09-06修复附身时魔眼术 detect_invi 特效显示。
定位完整正文↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 11 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
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- 来源编号
anniversary-manual:heretic- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 118 页(印刷第 120 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 116—120 页;已逐页核对页码:PDF 116/印刷 118、PDF 117/印刷 119、PDF 118/印刷 120、PDF 119/印刷 121、PDF 120/印刷 122
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
