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地神附身五坑4.0:清怪与拾取号握手

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打钱与拾取

使用前,先确认这些设置

  • 需能祈愿该神祇的妖祭、附身、冥思与治疗;地神编号3是原稿配置,核对当前角色可用神祇。
  • 与五个配套捡卖号的money/ok消息协议及坐标一致。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

以wish 3和附身轮跑五个纵向钱坑,每坑通知配套拾取号money,并等ok再离开。

  1. ww为80,155/119/83/47/11,id为五个jerryget角色;开头脱战、home、补神力并附身。
  2. 每坑跑中心,以recall 0等脱战,tell对应拾取号money直到回复ok,移到上方等待点。
  3. MP<150解除附身、祈愿、冥思再附身;第二轮增加九个目标consider,6:55或6:57进入等待。
  4. 死亡回城取100万、买保护令、回原地拾尸,再home补神力,原稿随后两次arrest jerrylam并restart。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
214 行原文
输入后定位命中行
%public_bc
retry:0.35:%*你發出的命令過多了%*
jump:die:你死了。
jump:die:慢慢地你終於又有了知%*
%var a
(0,1)
(0,3)
(1,2)
(1,1)
(1,3)
(2,2)
(8,2)
(8,1)
(8,3)
#地神
%var ws
3
%var up
(5,2)
#檢錢id
%var id
jerrygeta
jerrygetb
jerrygetc
jerrygetd
jerrygete
#中心點
%var ww
80,155
80,119
80,83
80,47
80,11
#指令碼開始
%scene begin
do(%M == 400)
	0.5:kill2:run (5,10)
	0.5:kill2:recall 0
enddo
if(%M > 600)
	call possess
endif
do(true)
	0.5:kill2:run (5,10)
	0.5:kill2:recall 0
enddo
2:location:home me
call mpmp
1::sing 開始囉
0.34::alias 001.啟動時間 ^[32m啟動時間^[33m%hh:%mm:%ss
10:mpmp:wish %vws
call possess
jump main
%scene main
#第一坑跑位
foreach ww
if(%hh==6&&%mm>=57)
jump restart
endif
run %vww 12
do(true)
0.5:kill2:run %vww
0.5:kill2:recall 0
enddo
do(true)
10:tell:tell %vid money
enddo
::%iid
toreal up upp
run %vupp 10
if(%m<150)
call nomp
endif
loop
5:location:home me
jump main2
%scene main2
call nomp2
foreach ww
call consider
run %vww 12
do(true)
0.5:kill2:run %vww
0.5:kill2:recall 0
enddo
do(true)
10:tell:tell %vid money
enddo
::%iid
toreal up upp
run %vupp 10
if(%m<150)
call nomp
endif
if(%hh==6&&%mm>=55)
jump restart
endif
loop
5:location:home me
%scene consider
toreal %vww a mob
foreach mob
#do(true)
10:kill:consider %vmob
#enddo
loop
return
%scene nomp
call possess
5:mpmp:wish %vws
call mpmp
call possess
return
%scene nomp2
call possess
5:mpmp:wish %vws
call mpmp
call consider
call possess
return
%scene restart
8:location:home me
do(true)
30:meditate:meditate
enddo
%scene mpmp
10:mpmp:wish %vws
do(%m<%M-300)
10:mpmp:wish %vws
30:mpmp:meditate
enddo
if(%h<700)
3::cast heal
endif
return
%scene possess
if(%M==400)
	do(true)
	50:possess2:possess
	enddo
	return
endif
if(%M>500)
	do(true)
		50:possess:possess
	enddo
		return
endif
%bc possess
retry:0.5:你正在忙%*
retry:0.5:你試圖要接受%*
call:mpmp:你的法力不夠%*
break:1:%M==400
call:mpmp:你並未儲存任何神力,無法進行附身%*
%bc possess2
#next:0.5:%*一陣冷顫%*
break:1:%M>500
%bc mpmp
retry:0.35:你正在忙%*
retry:0.35:你正忙%*
retry:0.34:你試圖要引動%*
next:0.34:你成功的與%*
next:0.34:你的法力至少要有%*
restart:0.4:戰鬥中不能祈願!
call:possess:你正在附身狀態中%*
call:possess:你正在附身中無法進行這個動作%*
next:0.34:你所儲存的神力已滿%*
next:0.34:你深深地吸了一口氣%*
break:0.34:你現在精神正好%*
next:0.34:你的精神還沒有恢復平靜%*
%bc kill2
next:0.35:你現在正在戰鬥%*
break:0.35:沒有這個地方%*
%bc meditate
retry:1:你正忙著呢%*
next:1:你從冥思中醒來%*
next:1:你的精神還沒有恢復平靜%*
%bc tell
break:0.35:%*(%*)回答你: ok
%bc location
next:0.35:你進入區域%*
restart:1:你正在忙!
%bc location2
break:0.35:你進入區域%*
%bc kill
retry:0.35:%*這裡沒有這種生物%*
next:0.35:你用%*
#break:0.35:他只比你弱一點點%*
#break:0.35:他跟你勢均力敵%*
#break:0.35:他比你強一點%*
#break:0.35:你要欺負這種可憐蟲嗎%*
#break:0.35:他比你強多了%*
%var die
(5,10)
%scene die
toreal die cc
do(true)
8:location2:recall 1
enddo
run 343,649 30
run 366,702 30
1::look 1@23790279
1::withdraw 1000000
1::look 2@24117945
0.34::buy_protect
wait5
15:location:home me
run %vcc 120
0.5::get ALL_ITEM_IN %vcc
15:location:home me
call mpmp
1::arrest jerrylam
1::arrest jerrylam
restart

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 1 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

地J 5坑4.0

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来源编号
k46
资料集
ikok代码
保存时间
2026-09-07
原始位置
打錢代碼/地J 5坑4.0.txt