本篇收录 3 节7,522 字与表格内容
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- 本版h=42,钱装变量g=a、b、c、d;按基础负重和真实装备修改,原开头h=23注释不是当前值。
- 需妖祭附身、相应神祇祈愿、自然医疗及补给设施;所有固定HP、MP阈值属于作者角色样本。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
用火神附身处理五个混合钱坑,在刷新等待期间解除附身、自然医疗、冥思与祈愿补神力,再跑位拾卖。
- IKOK 2.2.7旧稿,home在7,56,坑中心21/39/57/75/93,56,柜台相对位置(5,5)。
- 每坑先kill (5,2)主动引怪,再recall 0等脱战;按357秒与380秒两个计时阶段安排补神力和等待。
- 附身以最大MP=400辨认状态,低神力或低HP时解除、医疗、wish patro、冥思再附身;本版医疗阈值1050。
- 先拾附近尸体,再排除商店等不可走点规划余尸,回家存款;6:57后回安全点等待。
- 死亡经recall 1取10000金币、买保护令,按370秒恢复等待后续跑。
02这份代码的适用限制
03完整代码
585 行原文
#掛機請使用IKOK2.2.7版本!
#火雞5坑混合坑代碼,剛四階的火雞7900萬收益(要能拿4套錢裝),異教80+的火雞收益8000萬左右,額點加力量,拿的套數越多收益越高,預計能拿6套時基本就不會漏屍體了,收益應該在8200萬的樣子;
#【1】你必須做的第一件事:begin段裡(h=23)的數值改成你的裸負重,%var g裡的錢裝ID自行修改;
#【2】你必須做的第二件事:home點定在第一坑外面7,56;然後銀行、藥店、草人、魔法柱、英雄會館分別做一個;
#【3】你必須做的第三件事:所有坑的櫃檯做在(5,5),看清楚是(5,5);
#【4】你必須做的第四件事:櫃檯和home點的配置都做好後,用代碼把MOB改成自動攻擊屬性,然後手動打一遍看看是否有遺漏,確定無誤就可以開始掛機了;另外sktokill段落有一個#call edian 是每天自動轉換額點自動把額點加力量,把#號去掉後此火雞幾個月不看都沒問題;
#掛機請使用IKOK2.2.7以上版本!
#↓錢裝ID,自行修改
%var g
a
b
c
d
%var a
21,56
39,56
57,56
75,56
93,56
%var b
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
%var n
(5,10)
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
#↓開始段,修改一下h的數值,也就是你的裸負重;
%scene begin
loop100
2:sing_bc:sing 聚精會神,擼一發大的....
endloop
#↓h=裸負重;
(h=42)
(t9=357)
(k=0)
if (%sx<10)
jump letsgo
else
jump ready
endif
%scene letsgo
1::sing 為了200額點。。加油搬磚。。
5:sc_bc:sc
log 銀行存款 %1 金幣!
#↓需要自動加額點的把下面的#去掉.....純生活自理的開始.....
#call edian
do(%heft>h)
0.34::drop %ig
enddo
do (true)
1:click_bc:@&click 銀行櫃檯
enddo
0.34::deposit %g
call mpp
5:time_bc:time
log 本次開始時間為%0!
5:sc_bc:sc
log 銀行存款 %1 金幣!
(t1=%now)
if(%hh == 7 && %mm < 10)
jump start
else
jump gogogo
endif
#↓打錢準備段,不用改
%scene ready
0.35::sing 錢錢。。。我來了。。。....
loop100
10:home_bc:home me
endloop
loop38
10::wait
endloop
#call edian
do(%heft>h)
0.34::drop %ig
enddo
call mpp
do (true)
1:click_bc:@&click 銀行櫃檯
enddo
0.34::deposit %g
5:time_bc:time
log 本次開始時間為%0!
5:sc_bc:sc
log 銀行存款 %1 金幣!
(t1=%now)
if(%hh == 7 && %mm < 10)
jump start
else
jump gogogo
endif
#↓打錢段
%scene gogogo
foreach a
run %va
::%ik
do(true)
1:click_bc:@&click 櫃檯
enddo
do (true)
0.35::kill (5,2)
0.35:recall0_bc:recall 0
enddo
do(%heft>h)
0.34:sell_bc:sell 1
enddo
call time
call sell
if(%hh == 6 && %mm >= 57)
jump wait
endif
if(k > 4)
call timew
call mp
call timex
endif
loop
jump jishi
%scene jishi
loop100
10:home_bc:home me
endloop
loop100
1:click_bc:@&click 銀行櫃檯
endloop
(z=%g)
0.34::deposit %g
::%za
(t2=%now-t1)
log 第 %il 輪耗時 %vt2 秒!此輪收入 %vz 金幣!
(t1=%now)
jump gogogo
%scene start
foreach a
run %va
::%ik
do (true)
1:recall0_bc:recall 0
enddo
call time
if(k > 4)
call timew
call mp
call timex
endif
call mp
loop
jump jishi
%scene time
if(%sx == 21)
(k1=%now)
endif
if(%sx == 39)
(k2=%now)
endif
if(%sx == 57)
(k3=%now)
endif
if(%sx == 75)
(k4=%now)
endif
if(%sx == 93)
(k5=%now)
endif
return
%scene timew
if(%sx>85)
do (true)
(t4=%now-k1)
if(t4 >= t9)
break
else
call mmp
endif
enddo
endif
if(%sx>20 && %sx<30)
do (true)
(t4=%now-k2)
if(t4 >= t9)
break
else
call mmp
endif
enddo
endif
if(%sx>39 && %sx<49)
do (true)
(t4=%now-k3)
if(t4 >= t9)
break
else
call mmp
endif
enddo
endif
if(%sx>57 && %sx<67)
do (true)
(t4=%now-k4)
if(t4 >= t9)
break
else
call mmp
endif
enddo
endif
if(%sx>75 && %sx<85)
do (true)
(t4=%now-k5)
if(t4 >= t9)
break
else
call mmp
endif
enddo
endif
return
%scene timex
if(%sx>85)
do (true)
(t3=%now-k1)
if(t3 >= 380)
break
else
0.5::sing 這一輪目前耗時%vt3,我想靜靜。。。。。
endif
enddo
endif
if(%sx>20 && %sx<30)
do (true)
(t3=%now-k2)
if(t3 >= 380)
break
else
0.5::sing 這一輪目前耗時%vt3,我想靜靜。。。。。
endif
enddo
endif
if(%sx>39 && %sx<49)
do (true)
(t3=%now-k3)
if(t3 >= 380)
break
else
0.5::sing 這一輪目前耗時%vt3,我想靜靜。。。。。
endif
enddo
endif
if(%sx>57 && %sx<67)
do (true)
(t3=%now-k4)
if(t3 >= 380)
break
else
0.5::sing 這一輪目前耗時%vt3,我想靜靜。。。。。
endif
enddo
endif
if(%sx>75 && %sx<85)
do (true)
(t3=%now-k5)
if(t3 >= 380)
break
else
0.5::sing 這一輪目前耗時%vt3,我想靜靜。。。。。
endif
enddo
endif
return
%scene mpp
if ( %M == 400 )
do(true)
6:possb_bc:possess
enddo
endif
if (%h < 1050)
5:heal_bc:cast natural_heal on
endif
do(true)
30:med_bc:meditate
6:wish_bc:wish patro
enddo
do(true)
30:medd_bc:meditate
6:poss_bc:possess
enddo
return
%scene mp
if ( %M == 400 && %m < 180 )
do(true)
6:possb_bc:possess
enddo
if (%h < 1050)
3:heal_bc:cast natural_heal on
endif
do(true)
30:med_bc:meditate
6:wish_bc:wish patro
enddo
do(true)
6:poss_bc:possess
30:medd_bc:meditate
enddo
endif
if ( %M == 400 && %h < 3000 )
do(true)
6:possb_bc:possess
enddo
if (%h < 1050)
3:heal_bc:cast natural_heal on
endif
do(true)
30:med_bc:meditate
6:wish_bc:wish patro
enddo
do(true)
6:poss_bc:possess
30:medd_bc:meditate
enddo
endif
if ( %M != 400 )
do(true)
6:poss_bc:possess
30:medd_bc:meditate
enddo
endif
return
%scene mmp
show %vt4 ----神力大補丸-----
if ( %M == 400 )
do(true)
6:possb_bc:possess
enddo
endif
3:heal_bc:cast natural_heal on
30:amed_bc:meditate
6:awish_bc:wish patro
30:amed_bc:meditate
return
%scene mppp
if ( %M == 400 )
do(true)
6:possb_bc:possess
enddo
endif
5:heal_bc:cast natural_heal on
30::wait
do(true)
30:med_bc:meditate
6:wish_bc:wish patro
enddo
return
%scene sell
loadmapvar corpse c
toreal %va b w
foreach w
if(%vw in c)
remove c %vw
do(%heft>h)
0.34:sell_bc:sell 1
enddo
do(true)
1:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vw
enddo
endif
loop
toreal %va n u
0.34::@run %vu
loadmapvar corpse c
foreach w
if(%vw in c)
remove c %vw
endif
loop
greedy c v (5,5) (1,13) (1,14) (0,15) (0,16) (0,4) (0,5) (1,6) (1,7)
foreach v
(atime=%now)
(nowsc=%sc)
do (%sc==nowsc)
0.34::@run %vv
(btime=%now)
(ctime=btime-atime)
if(ctime>8)
break
endif
enddo
do(%heft>h)
0.34:sell_bc:sell 1
enddo
run %vv
loadround c w
foreach w
remove c %vw
if(%sy<63)
do(%heft>h)
0.34:sell_bc:sell 1
enddo
endif
do(true)
1:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vw
enddo
loop
loop
clearmapvar corpse
return
%scene wait
run %va 5
do(%heft>h)
0.34:sell_bc:sell 1
enddo
loop100
10:home_bc:home me
endloop
log 風緊,扯呼......去往安全點,等待重啟.......
call mppp
do(true)
1::meditate
enddo
%scene edian
loop5
1:click_bc:@&click 銀行櫃檯
endloop
0.4::withdraw 80000000
loop5
1:click_bc:@&click 英雄雕像
endloop
loop100
1:edian_bc:do_pre_bonus 2
endloop
loop100
1:edian_bc:setup add 1
endloop
loop5
1:click_bc:@&click 銀行櫃檯
endloop
0.4::deposit %g
return
#↓-------------------------判-斷-區----------------------------------
%bc time_bc
next:0.34:%b中原不標準時間:%*
%bc sc_bc
next:0.34:%b%*銀行裡還有%+枚金幣
%bc edian_bc
next:0.34:%*你獲得了2個有效預備額點%*
break::%*英雄們笑著對你說:你需要再鍛鍊%*
break::%*英雄們瞪著你說道:你想給我們多少%*
break::你沒有那麼多額外點數可以分配 !
break::what ?
%bc sing_bc
break:0.34:你高興地唱%*
%bc click_bc
break::這是一張生意場所經常使用來記帳的櫃檯。
break::這是一張銀行使用來記帳的櫃檯。
break::這是一座紀念國家英雄%*
%bc recall0_bc
break:0.34:沒有這個地方。
retry:0.34:你正%*忙%*
%bc heal_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
retry:0.34:但是什麼事也沒發%*
next:0.34:你的法力不夠 !!
next:0.34:你的手中散出一片純白的聖光%*
next:0.34:你的恢復力已經被加強過了。
%bc poss_bc
retry:0.34:你試圖要接受%*但是卻失敗了。
retry:1:%*一陣冷顫%*
retry:0.34:你正%*忙%*
next:0.34:你的法力不夠 !!
%bc possb_bc
break::%*一陣冷顫%*
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
%bc wish_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你試圖要引動%*但是卻失敗了。
next:1:你的法力不夠 !!
next:0.34:你成功的與%*
next:1:你的法力至少要有10點才可以祈願%*
break::你所儲存的神力已滿%*
%bc home_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
break:1.5:你進入區域%*位置在%*
break:0.34:你在原地跳了跳。
%bc get_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
break::這裡沒有任何%*
break::你的負重不夠%*
break::你的附近沒有這種東西。
break::你撿起%*
%bc sell_bc
break:0.34:你不能把這個東西賣%*
break::what ?
break:0.34:這個東西你正裝備%*
break::你無法與你視線範圍外的商店進行%*
%bc med_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有完成%*
next::你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。
next:1:你現在身體狀況太差了%*
next:0.34:你現在精神正好%*
next::你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中%*
%bc medd_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有完成%*
next::你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。
next:0.34:你現在身體狀況太差了%*
next:0.34:你現在精神正好%*
next::你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中%*
break::你正在附身中無法進行這個動作!!
%bc amed_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有完成%*
retry:1:你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。
next:1:你現在身體狀況太差了%*
next:0.34:你現在精神正好%*
next::你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中%*
%bc awish_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你試圖要引動%*但是卻失敗了。
next:1:你的法力不夠 !!
next:0.34:你成功的與%*
next:1:你的法力至少要有10點才可以祈願%*
next::你所儲存的神力已滿%*
%public_bc
next:0.34:你要往哪個方向 ?
retry:1:你剛剛才轉換過區域%*
jump:revive:慢慢地你終於又有了知%*
jump:revive:你死了。
jump:revive:%h<150
%scene dietime
(dt=%now)
return
%scene godietime
do (true)
(t4=%now-dt)
if(t4 >= 370)
break
else
1::sing 這一輪目前耗時%vt4,我想靜靜。。。。。
endif
enddo
return
%scene revive
priority
wait25
loop3
10:home_bc:recall 1
endloop
run 343,649 20
call dietime
run 353,669 15
run 362,694 30
0.4::look 1@23528127
0.4::withdraw 10000
if (%g<10000)
jump revive
endif
run 365,694 10
0.4::look 2@24117945
0.34::buy_protect
loop100
10:home_bc:home me
endloop
call mppp
call godietime
call mpp
::%za
log 上帝在召喚,願你安息,這是今天第 %ix 次嗝屁著涼了!
jump gogogo↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
