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妖祭火神五坑:时间队列与额点启用版

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打钱与拾取

使用前,先确认这些设置

  • 核对五坑、柜台、home、MP400的附身状态与补给设施;额点处理会实际消耗原稿指定金币并调整力量。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

沿五坑用火神附身清怪、拾卖,改用时间列表安排350/380秒等待,并实际启用额点处理。

  1. g默认双手斧、背心、披风、头盔,基础负重h=27;坑位仍为21、39、57、75、93,56。
  2. 进入坑后kill (5,2)配recall 0等脱战,把当前时间add到o;第五坑起读取队头等350秒补状态,再等380秒并remove。
  3. MP最大400且当前<100时处理附身补给;保留神祇祈愿、自然医疗、存取与死亡保护支线。
  4. letsgo、ready实际call edian;与混合坑原版关闭的额点调用不同。6:58清装回安全点、存款并记录银行余额变化后待重启。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
468 行原文
输入后定位命中行
#↓錢裝ID,自行修改
%var g
two_hand_axe
vest
cloak
helmet
%var a
21,56
39,56
57,56
75,56
93,56
%var b
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
%var n
(5,10)
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
%var o
#↓開始段,修改一下h的數值,也就是你的裸負重;
1599869563
%scene begin
loop100
2:sing_bc:sing 聚精會神,擼一發大的....
endloop
#↓h=裸負重;
(h=27)
(t8=380)
(t9=350)
(k=0)
if (%sx<10)
jump letsgo
else
jump ready
endif
%scene letsgo
1::sing 大保健做完了,走,搬磚去。。。。
call edian
do(%heft>h)
0.34::drop %ig
enddo
do (true)
1:click_bc:@&click 銀行櫃檯
enddo
0.34::deposit %g
call mpp
5:sc_bc:sc
(g1=%1)
log 銀行存款 %1 金幣!
(t1=%now)
jump gogogo
#↓打錢準備段,不用改
%scene ready
0.35::sing 走,整點嫖資去....
loop100
1::s
10:home_bc:home me
endloop
loop38
10::wait
endloop
call edian
do(%heft>h)
0.34::drop %ig
enddo
call mpp
do (true)
1:click_bc:@&click 銀行櫃檯
enddo
0.34::deposit %g
5:sc_bc:sc
(g1=%1)
log 銀行存款 %1 金幣!
(t1=%now)
jump gogogo
#↓打錢段
%scene gogogo
foreach a
5::@run %va
do(true)
1:click_bc:@&click 櫃檯
enddo
run %va
::%ik
do (true)
0.35::kill (5,2)
0.35:recall0_bc:recall 0
enddo
if(%hh == 6 && %mm >= 58)
jump wait
endif
add o %now
if(k > 5)
call sell
endif
if(k > 4)
call time
call mp
call timex
endif
loop
jump jishi
%scene jishi
loop100
10:home_bc:home me
endloop
loop100
1:click_bc:@&click 銀行櫃檯
endloop
(z=%g)
0.34::deposit %g
::%za
(t2=%now-t1)
log 第 %il 輪耗時 %vt2 秒!此輪收入 %vz 金幣!
(t1=%now)
jump gogogo
%scene time
do (true)
(t3=%now-o)
if(t3 >= t9)
break
else
call mmp
endif
enddo
return
%scene timex
do (true)
(t3=%now-o)
if(t3 >= t8)
break
else
(t5=t8-t3)
0.9::sing 距離下一坑重新整理還有 %vt5 秒,我想靜靜......
endif
enddo
remove o %vo
return
%scene mpp
if ( %M == 400 )
do(true)
6:possb_bc:possess
enddo
endif
if (%h < 850)
5:heal_bc:cast natural_heal on
endif
do(true)
30:med_bc:meditate
6:wish_bc:wish patro
enddo
do(true)
30:medd_bc:meditate
6:poss_bc:possess
enddo
return
%scene mp
if ( %M == 400 && %m < 100 )
do(true)
6:possb_bc:possess
enddo
if (%h < 850)
3:heal_bc:cast natural_heal on
endif
do(true)
30:med_bc:meditate
6:wish_bc:wish patro
enddo
do(true)
6:poss_bc:possess
30:medd_bc:meditate
enddo
endif
if ( %M == 400 && %h < 3000 )
do(true)
6:possb_bc:possess
enddo
if (%h < 850)
3:heal_bc:cast natural_heal on
endif
do(true)
30:med_bc:meditate
6:wish_bc:wish patro
enddo
do(true)
6:poss_bc:possess
30:medd_bc:meditate
enddo
endif
if ( %M != 400 )
do(true)
6:poss_bc:possess
30:medd_bc:meditate
enddo
endif
return
%scene mmp
show %vt3======時間還很充裕,來,抓緊時間======
if ( %M == 400 )
do(true)
6:possb_bc:possess
enddo
endif
3:heal_bc:cast natural_heal on
30:amed_bc:meditate
6:awish_bc:wish patro
30:amed_bc:meditate
return
%scene mppp
if ( %M == 400 )
do(true)
6:possb_bc:possess
enddo
endif
5:heal_bc:cast natural_heal on
30::wait
do(true)
30:med_bc:meditate
6:wish_bc:wish patro
enddo
return
%scene sell
loadmapvar corpse c
toreal %va b w
foreach w
	if(%vw in c)
		remove c %vw
		do(%heft>h)
		0.34:sell_bc:sell 1
		enddo
		do(true)
		1:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vw
		enddo
	endif
loop
toreal %va n u
0.34::@run %vu
loadmapvar corpse c
foreach w
	if(%vw in c)
	remove c %vw
	endif
loop
greedy c v (5,5)  (1,13) (1,14) (0,15) (0,16) (0,4) (0,5) (1,6) (1,7)
foreach v
		(atime=%now)
		(nowsc=%sc)
		do (%sc==nowsc)
			0.34::@run %vv
			(btime=%now)
			(ctime=btime-atime)
			if(ctime>8)
			break
			endif
		enddo
		do(%heft>h)
		0.34:sell_bc:sell 1
		enddo
                                    run %vv
		loadround c w
		foreach w
			remove c %vw
                                                      if(%sy<63)
			do(%heft>h)
			0.34:sell_bc:sell 1
			enddo
                                                      endif
			do(true)
			1:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vw
			enddo
		loop
loop
clearmapvar corpse
return
%scene wait
do(true)
1:click_bc:@&click 櫃檯
enddo
do(%heft>h)
0.34:sell_bc:sell 1
enddo
loop100
10:home_bc:home me
endloop
do (true)
1:click_bc:@&click 銀行櫃檯
enddo
0.34::deposit %g
5:sc_bc:sc
(g2=%1-g1)
log 風緊,扯呼.....等待重啟....此次共收入 %vg2 枚金幣.....
call mppp
do(true)
1::meditate
enddo
%scene edian
loop5
1:click_bc:@&click 銀行櫃檯
endloop
0.4::withdraw 80000000
loop5
1:click_bc:@&click 英雄雕像
endloop
loop100
1:edian_bc:do_pre_bonus 2
endloop
loop100
1:edian_bc:setup add 1
endloop
loop5
1:click_bc:@&click 銀行櫃檯
endloop
0.4::deposit %g
return
#↓-------------------------判-斷-區----------------------------------
%bc time_bc
next:0.34:%b中原不標準時間:%*
%bc sc_bc
next:0.34:%b%*銀行裡還有 %# 枚金幣
%bc build_bc
retry:0.34:你正忙著呢%*
break::這裡已經有東西了。
break::這裡沒有特殊物件可以移除。
%bc edian_bc
next:0.34:%*你獲得了2個有效預備額點%*
break::%*英雄們笑著對你說:你需要再鍛鍊%*
break::%*英雄們瞪著你說道:你想給我們多少%*
break::你沒有那麼多額外點數可以分配 !
break::what ?
%bc sing_bc
break:0.34:你高興地唱%*
%bc click_bc
break::這是一張生意場所經常使用來記帳的櫃檯。
break::這是一張銀行使用來記帳的櫃檯。
break::這是一座紀念國家英雄%*
%bc recall0_bc
break:0.34:沒有這個地方。
retry:0.34:你正%*忙%*
%bc heal_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
retry:0.34:但是什麼事也沒發%*
next:0.34:你的法力不夠 !!
next:0.34:你的手中散出一片純白的聖光%*
next:0.34:你的恢復力已經被加強過了。
%bc poss_bc
retry:0.34:你試圖要接受%*但是卻失敗了。
retry:1:%*一陣冷顫%*
retry:0.34:你正%*忙%*
next:0.34:你的法力不夠 !!
%bc possb_bc
break::%*一陣冷顫%*
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
%bc wish_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你試圖要引動%*但是卻失敗了。
next:1:你的法力不夠 !!
next:0.34:你成功的與%*
next:1:你的法力至少要有10點才可以祈願%*
break::你所儲存的神力已滿%*
%bc home_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
break:1.5:你進入區域%*位置在%*
break:0.34:你在原地跳了跳。
%bc get_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
break::這裡沒有任何%*
break::你的負重不夠%*
break::你的附近沒有這種東西。
break::你撿起%*
break::你帶的東西%*
break::你拿不動%*
%bc sell_bc
break:0.34:你不能把這個東西賣%*
break::what ?
break:0.34:這個東西你正裝備%*
break::你無法與你視線範圍外的商店進行%*
%bc med_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有完成%*
next::你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。
next:1:你現在身體狀況太差了%*
next:0.34:你現在精神正好%*
next::你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中%*
%bc medd_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有完成%*
next::你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。
next:0.34:你現在身體狀況太差了%*
next:0.34:你現在精神正好%*
next::你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中%*
break::你正在附身中無法進行這個動作!!
%bc amed_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你上一個動作沒有完成%*
retry:1:你的精神還沒有恢復平靜,不能冥思。
next:1:你現在身體狀況太差了%*
next:0.34:你現在精神正好%*
next::你深深地吸了一口氣,從深沈的冥思中%*
%bc awish_bc
retry:0.34:你正%*忙%*
retry:0.34:你試圖要引動%*但是卻失敗了。
next:1:你的法力不夠 !!
next:0.34:你成功的與%*
next:1:你的法力至少要有10點才可以祈願%*
next::你所儲存的神力已滿%*
%public_bc
next:0.34:你要往哪個方向 ?
retry:1:你剛剛才轉換過區域%*
jump:revive:慢慢地你終於又有了知%*
jump:revive:你死了。
jump:revive:%h<150
%scene dietime
(dt=%now)
return
%scene godietime
do (true)
(t4=%now-dt)
if(t4 >= 370)
break
else
1::sing 這一輪目前耗時%vt4,我想靜靜。。。。。
endif
enddo
return
%scene revive
priority
wait25
loop3
10:home_bc:recall 1
endloop
run 343,649 20
call dietime
run 353,669 15
run 362,694 30
0.4::look 1@23528127
0.4::withdraw 10000
if (%g<10000)
jump revive
endif
run 365,694 10
0.4::look 2@24117945
0.34::buy_protect
loop100
10:home_bc:home me
endloop
call mppp
call godietime
call mpp
::%za
log 上帝在召喚,願你安息,這是今天第 %ix 次嗝屁著涼了!
jump gogogo

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

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火鸡5坑大特版

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k2-30
资料集
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2026-09-07
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