01职业背景
他已经好久没有见过生人了,最后一个见到他的活人在他的面前连滚带爬地抱头鼠窜而去,他认得那个人,那曾经是他的老朋友,一位庄严稳重的祭司。他低沉地笑笑,向身旁的护卫 -- 两只吸血鬼王招手,这对在悲哀的黑暗中称王的可怜灵魂向他挥爪咆哮,可是却又不敢违抗他的意志。「把那个人类 ...」他向着尖叫的方向微唅示意。「赶出去见你们最讨厌的阳光,要他 ...」他闭上眼睛,感受着王座扶手上传来的冰凉。「把他们不要的黑暗留给我们 !! 知道吗 ?」。他听着他的手下欢啸而去,尖叫声和哀号声瞬间传遍了他的领域,他皱皱眉,「人类的好奇心,总是害我不得安宁 !!」
传说一个曾经是贤者的伟大牧师堕落了,他圣洁的神光变成漆黑的暗影,他亲切的笑语变成血腥的气息,在邪恶的纵容下,他统治着他的黑暗领域。曾经圣洁的他为了什么而堕落 ?? 永生不死的躯体吗 ?? 还是统治黑暗的邪恶魔力 ??无论如何,他总是获得了难以置信的能力,但是这是用什么代价换来的呢 ?? 背叛 ?? 唾弃 ?? 还是永恒的孤寂 ??
02职业特性与黑暗统御
- 屏弃对善良的信仰,崇拜黑暗的力量
- 白魔法转换成黑暗系的黑魔法
- 成为黑暗的统治者,拥有招唤不死生物的能力
- 能够使用黑暗真言攻击敌人与命令手下。
- 体力与法力都有增加,但恢复速率降低
- 拥有吸收手下灵力,转换为自己力量的能力
- 有加强版的超渡术(安灵术;rip)
邪魔把贤者的白魔法转为黑魔法,通过召唤、诅咒、吸魂与领域配合战斗。跨转保留已学能力和熟练度,旧职业专属技能停止进修,HP/MP、装备与天生特性按当前职业;不能把旧文“失去某贤者能力”外推为跨转后永远不可再用。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的邪魔二转条件项目:属性为智慧、运气、毅力;技能为施法、魔知、白魔法、棍杖类武器、进阶棍杖。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 敏捷、运气、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 杖、进阶杖、施法,3 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 10 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 19 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 4 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革 |
| 可使用武器 | 战锤、杖、短棒 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 锤类武器 | hammer | 80 |
| 棍杖类武器/杖类武器 | staff | 100 |
| 魔棒类武器/魔棒使用 | wand | 80 |
| 法术施放/法器使用 | invoke | 100 |
| 魔法充电 | recharge | 100 |
| 闪躲 | dodge | 100 |
| 净化仪式 | purify | 100 |
| 施法 | cast | 100 |
| 魔法知识 | magic | 100 |
| 冥思 | meditate | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 进阶杖技 | advance_staff | 90 |
| 符咒学 | rune | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 黑魔法 | black_magic | 100 | |
| 杖类大师 | master_staff | 40 → 140 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 深层冥思 | deep_meditate | 100 | |
| 安灵 | rip | 100 | |
| 吸魂/吸魂术 | soul_steal | 100 | |
| 黑暗真言 | dark_word | 100 | |
| 妖气 | dark_aura | 100 |
07魔法介绍 · 基础魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 荧光术/萤光术 | firefly | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 急救术 | first_aid | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 造绳术 | makerope | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 飞拳术 | firt | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 祝福 | bless | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 漂浮/飘浮 | float | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 治疗术 | cure | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 侦测隐形 | detect_invi | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 恢复术 | heal | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 硬皮术 | stone_skin | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 强壮 | strong | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 心灵之锤 | spirit_hammer | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 圣水术 | holy_water | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 疗毒术 | cure_poison | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 冻结术 | freeze | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 幽灵之触 | spectre_touch | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 鉴定术 | identify | 魔法知识 · 60 | 101 | 早期 45 → 60 |
| 强力恢复 | restore | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 恐惧术 | fear | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 破魔 | demon_bane | 魔法知识 · 75 | 101 | |
| 朦胧术 | hazy | 魔法知识 · 75 | 101 | |
| 月光术 | moon_light | 魔法知识 · 75 | 101 |
08魔法介绍 · 一转魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
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| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 法术上限 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 圣言术 | holy_word | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 死亡之指 | death_touch | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 复活术 | regeneration | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
09魔法介绍 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 暗黑诅咒/黯黑诅咒 | dark_curse | 黑魔法 · 转职即会 | 100 | |
| 邪恶之力 | evil_power | 黑魔法 · 15 | 100 | |
| 暗影术/黯影术 | shadows | 黑魔法 · 30 | 100 | |
| 暗黑闪电/黯黑闪电 | dark_lightning | 黑魔法 · 48 | 100 | 早期 45 → 48 |
| 冰之触 | chill_touch | 黑魔法 · 60 | 100 | |
| 恶魔咒 | demons | 黑魔法 · 75 | 100 | |
| 领域 | domain | 黑魔法 · 90 | 100 | 早期 入门 → 90 |
| 黑暗之门 | dark_gate | 黑暗真言 · 转职即会 | 100 | |
| 死亡诅咒 | death_curse | 黑暗真言 · 24 | 100 | |
| 吸魂真言 | vampires | 黑暗真言 · 48 | 100 | |
| 黑暗真言/真言咒一黑暗系 | words_evil | 黑暗真言 · 72 | 100 | 2019 年跨转更新后更名;旧标识 words。 |
| 黑暗深渊 | dark_abyss | 黑暗真言 · 96 | 100 |
10安灵、吸魂与妖气怎样配合
安灵 rip 是加强的超渡/净化仪式。2001年客户端沿用净化按钮处理MOB尸体;技能提高,出现鬼魂的机会和回复MP增多。吸魂 soul_steal 则从生物吸取精神力,少量恢复自己HP与MP并附带恐惧,技能提高会改善成功率和吸收量。二者作用对象、练习方式不同,也不能把吸魂技能与吸魂真言法术合并。
妖气 dark_aura 形成暗红光环,提高额外防御、抵抗神圣力量并令敌人恐惧。典藏版记初始增加10额防,Cwsl补充每10SK增加1额防;后者没有列出完整等级公式,不另推算其他分段加成。
深层冥思回复法力、平静心灵。原书说熟悉吸魂后可把深冥暂放一旁,是当时续航选择;吸魂需要有效目标和成功施展,不能据此说邪魔不再需要恢复手段。杖类大师原基础40,2021-05-14起人物46~55级每级提高当前职业上限10,最高140。
11黑暗真言与黑暗之门
dark_word 是技能,统御、召唤手下并以真言攻击神圣敌人;dark_gate 黑暗之门是依它学习的法术。反复使用黑门、死亡诅咒、吸魂真言可以练黑暗真言。二转技能与法术可在草人消耗经验和金币学习,2019年起城内外熟练度增长速度相同。
典藏版记黑门随机召出不死生物,等级随技能增长;书中评价生物移动较慢、战力低于天使之门而高于火元素。Cwsl说明早期台湾服务器确曾随机召唤,后来改为每10SK固定出现新生物,并只确认了下列五档。旧随机玩法不作为列王纪现行保证,未列出的高阶也不自行外推。
| Cwsl记载的生物 | |
|---|---|
| 1 | 骷髅人 |
| 10 | 小恶魔 |
| 20 | 巨魔 |
| 30 | 石像魔 |
| 40 | 食人魔 |
12诅咒与两种基础强化
dark_curse 暗黑诅咒降低敌人的多项属性,并使MOB恐惧逃离。evil_power 邪恶之力增加15力量;shadows 暗影术增加10敏捷和20正防。Cwsl明确说暗影的这组数值不计智慧,与书中的同值说明合在这里。
暗黑闪电 dark_lightning 按飞梦黑魔法48学习,采用此门槛,2001年45为旧值。它是群攻闪电;书中以Lv18MOB被打伤而未死说明当时伤害评价,不能当作现行固定输出。
13冰之触、恶魔咒与领域
chill_touch 冰之触的旧界面类似幽灵之触,攻击MOB并吸回少量MP;书中认为伤害低,失败时耗魔反而多于回魔。它是法术,效果相似也不能与 soul_steal 技能当成同一能力。demons 恶魔咒召出恶魔,书中拿战巫的恶魔之击比较,认为较弱且存在较短,是当年的评价。
domain 领域按飞梦黑魔法90学习。2001年的未开放和渔夫早表的0门槛不再作为现状。Cwsl记领域增强自己召出的MOB、削弱敌人;敌人在其中中死亡诅咒时爆发率提高,MOB有机会抵抗定身并反击,吸魂真言在领域中消失较慢。资料未提供统一倍率或持续时间,效果提高的具体幅度尚不明确。
14死亡诅咒:效果、代价与解除分歧
death_curse 降低敌人的运气,阻挡部分神圣祝福,以自己的HP与MP为代价。Cwsl的旧计算是智慧每增加1,施法多耗1HP与1MP;这是消耗变化,不是伤害公式。黑暗真言达到24后学习。
2001年邪魔章说中咒后除死亡外无法解除,提前施展清心咒 clear_word 可预防;同书法王章却写清心咒能够解除死亡诅咒。两章在“中了以后能否解”上不一致,飞梦已核现页没有裁定这项细节,所以保留为旧书分歧,不宣称现行必须死亡才能解。
15吸魂真言与法术黑暗真言
vampires 吸魂真言在黑暗真言48学习。典藏版当时未开放,Cwsl后来记它可用于练习黑暗真言、在领域中存在更久;已取得材料没有完整说明其所有作用,不由名称推断成吸魂技能的同效法术。
技能 dark_word 与72档的同名法术分别列出。列王纪2019年已将邪魔 words 改名为 words_evil;部分公告写 words_evils,保留作来源别名。旧书的未开放属于2001年,不能覆盖后续已列入的能力;材料只确认名称和学习档,不补造伤害数值。
16黑暗深渊:封印后再召唤
dark_abyss 按黑暗真言96学习。飞梦给出的完整机制是把特定魔物魂魄封入黑暗空间,再通过召唤仪式放出,为施术者攻击有敌意的敌人。它们不会成为跟随者,也不占护卫单位。
- 提高技能能增加召唤次数,以及可封印魔物的等级、种类。
- 同一种已封印怪物在同一时间只能召唤一只。
- 每种封印怪物都有召唤次数限制,越高级的魔物可召唤次数越少。
cast dark_abyss on [怪物名称]cast dark_abysscast dark_abyss on [自己]选择召唤对象:set → 黑暗深渊 → 怪物列表 → 选择要施放的怪物 → 确定。
| 地区 | 怪物 | 怪物ID | |
|---|---|---|---|
| 1 | 疯神神殿5F | 大恶魔 | great demon |
| 1 | 疯神神殿5F | 恶魔王 | demon lord |
| 1 | 疯神神殿5F | 食人魔 | ogre |
| 20 | 疯神神殿5F | 影魔王 | shadow lord |
| 20 | 疯神神殿5F | 吸血鬼王 | vampire lord |
| 30 | 炎魔界 | 碧蓝水母王 | ice_acaleph_king |
| 40 | 冰炎界 | 冰火炎魔 | ice_flame |
| 40 | 冰炎界 | 冰霜魔像 | ice_golem |
| 40 | 冰炎界 | 冻霜雷妖 | ice_light |
| 50 | 恶魔PK迷宫6F | 冥蜘蛛 | black widow |
| 60 | 红谷 | 哈梅拉 | hameira |
| 70 | 红谷 | 红夜 | red night |
17练功路线一:召唤与回魔循环
Cwsl自述不是主力玩邪魔,提供的是入门安排,渔夫站长另以蓝字补充。他建议先练黑暗真言:用黑暗之门召MOB,接深层冥思,再吸取自己召唤物的精神力;这样一起练黑暗真言、深冥与吸魂,配杖攻击还能练杖类大师。Swordculu补充,黑门生物每只通常只能吸两三次,反复召唤会占用时间。
18练功路线二:恶魔迷宫吸血蝙蝠
将臣 Swordculu 给出的替代路线是恶魔迷宫一楼吸血蝙蝠,认为它们几乎可持续吸取,比不断召黑门MOB方便。他的完整准备与操作如下:
- 穿额防装,带40~50瓶水备用;目标是吸血蝙蝠,避开蝙蝠王。
- 在入口先用吸魂记录/锁定蝙蝠ID,再沿一楼寻找同类,看到就连续使用相应热键;原文没有提供具体锁定命令,不补造脚本。
- 吸魂附带恐惧,蝙蝠会跑动;仍要观察自身HP,必要时治疗。
- 想收取经验或改变节奏时,以暗黑闪电或圣言击杀。作者称每只十多万经验,个人感觉吸魂练习约快30%,均是当时样本。
他以能单挑蝙蝠王的技能与额点作为前往R6的个人准备线;PK主要抢先使用暗黑闪电和死亡诅咒。这个练习线不代表今日迷宫绝对安全或达到某SK就必胜。
19培养方向与历史战斗评价
典藏版看重不死召唤、吸魂续航和不多的两项强化:上好邪恶之力与暗影后,围绕MOB、领域和诅咒行动。但书中也认为召唤物移动慢,黑魔法当时威力有限,贤者旧有驱散能力的损失影响操作,死亡诅咒容易引来玩家敌意。它把邪魔评为各方面平均、缺少突出的强弱项,是2001年职业环境下的评价。
Swordculu说改版前曾能瞬间击倒法系,改版后威力下降,转为有特色的辅助职业,并邀请魔童、独雪、恶之灵等玩家补充经验。黑暗深渊的后续封印机制已比旧书未开放时多出完整玩法;选择本职业应看当前召唤与诅咒配合,不把早年评价当永久强度排名。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 10 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:devil- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 128 页(印刷第 130 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 128—131 页;已逐页核对页码:PDF 128/印刷 130、PDF 129/印刷 131、PDF 130/印刷 132、PDF 131/印刷 133
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
