01职业背景
他又一次从梦中醒来,那些所谓的「正义之士」的笑脸像毒蛇的眼睛一样毫无感情,「世间的正义只是金钱和权力吧 !」他迷迷糊糊地想着笑着。今天他又一次无声地从敌人的背后给了敌人致命一击,那喷出来的黑血和所谓的正义之士的鄙视的眼光模糊了他的视线,「我为善良而邪恶,我为邪恶而正义」他不禁哈哈大笑。
一个流浪四方扶贫济弱的战士突然领悟了正义的虚伪,从心灵的深处发出的迷乱使他放弃了世俗的正义,而去追求战斗的真理。放弃了长久以来奉行不逾的神圣力量,他变成了一个只求胜利的战斗机器,他从邪恶的对手处学到了暗杀与潜行的技巧,并且成功地运用在战斗中。他虽然不愿再使用神圣力量,但是在明白了神圣与邪恶只是如同光与影的一体以后,他将原有的能力转化成自己的一套魔法。善恶对现在的他已经无关紧要了,那只是让常人低头的把戏而已。
02职业特性
- 学会潜行,隐藏,背刺等暗杀的技巧。
- 体力和法力都略减,且恢复速度减慢。
- 无法再使用神圣系法术,但转化成一套独特的黑魔法。
- 拥有分身和幻影的能力。
- 对刀类和匕首类武器的使用有额外的技能。
- 放弃盾牌时可以使用双重武器。
- 反应力和幸运大幅提升。
- 擅长偷窃,连在战斗中也可以偷。
- 对医疗性物品有收集癖。
杀手以隐藏后的一次强袭换取优势,失败后的转移同样重要。旧特性中的HP/MP略减,神秘人解释为相对其他二转战系提升较少,并非一转升二转必然降低最大值;恢复较慢仍是旧玩家反复提到的困难。
旧书的“分身和幻影”是背景特性,飞梦当前职业表没有列杀手专属镜像或残像技能,不能据此赠予圣斗的实体分身。列王纪一服跨转保留已学能力与熟练度,旧职业专属能力停止进修,天生特性与装备限制随当前职业;旧文放弃白魔法的描述须与后来的跨转规则一起理解。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的杀手二转条件项目:属性为智慧、敏捷、毅力;技能为白魔法、刀类武器、进阶刀。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 体质、敏捷、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 白魔法、进阶刀,2 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 10 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 16 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 4 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合 |
| 可使用武器 | 长刀、双手大刀、弓、十字弓、匕首、飞镖 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 匕首类武器 | dagger | 100 | |
| 飞镖 | dart | 100 | |
| 十字弓 | crossbow | 100 | |
| 弓类武器 | bow | 100 | |
| 双手刀 | two_hand_blade | 100 | 早期 90 → 100 |
| 剑类武器 | sword | 90 | |
| 武器专家 | weapon_master | 80 | |
| 加强伤害 | enhance_damage | 80 | |
| 盾牌防御 | block | 100 | |
| 人身保护 | defend | 100 | |
| 武器格挡 | parry | 100 | |
| 施法 | cast | 100 | |
| 刀类武器 | blade | 90 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 进阶剑技 | advance_sword | 80 |
| 进阶刀技 | advance_blade | 70 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 进阶匕首 | advance_dagger | 100 | |
| 进阶镖技 | advance_dart | 80 | |
| 黑魔法 | black_magic | 100 | |
| 匕首大师 | master_dagger | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 暗杀 | assassian | 100 | |
| 潜行 | sneak | 100 | |
| 躲藏 | hide | 100 | |
| 背刺 | backstab | 100 | |
| 毒物学 | toxicology | 100 | |
| 致命一击 | critical | 100 | |
| 偷窃 | steal | 100 | |
| 暗魔法 | dark_magic | 100 | |
| 双手武器 | two_weapon | 未列 |
07魔法介绍 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 地狱火 | hellfire | 黑魔法 · 转职即会 | 100 | |
| 巨魔 | ogre | 黑魔法 · 15 | 100 | |
| 隐身术-杀手 | invisible | 黑魔法 · 30 | 100 | |
| 黑暗阴影/黑暗隐影 | dark_shadow | 黑魔法 · 45 | 100 | |
| 邪恶之刃 | evil_blade | 黑魔法 · 60 | 100 | |
| 死亡之吻 | death_kiss | 黑魔法 · 75 | 100 | |
| 死亡末日 | doom | 黑魔法 · 90 | 100 | 早期 入门 → 90 |
| 嗜血 | bloodlust | 暗魔法 · 转职即会 | 100 | |
| 隐身护罩 | dark_cloak | 暗魔法 · 24 | 100 | |
| 失忆术 | forgetter | 暗魔法 · 48 | 100 | |
| 炽炎之刃 | arg_dagger | 暗魔法 · 72 | 100 | |
| 无尽黑暗 | darken | 暗魔法 · 96 | 100 |
08暗杀流程:躲藏、潜行、背刺
- 先成功 hide 躲藏,才能进行背刺。低技能时可能反复失败耗尽MP,技能越高失败越少。典藏版说普通开眼也看不到,但自动攻击MOB例外;这不是所有怪物都失去仇恨。
- 躲藏后移动接近目标,就是 sneak 潜行。旧客户端没有独立潜行按钮;它随躲藏、背刺流程成长。练习可拉开两只MOB的间距,增加实际潜行路程。
- 使用 backstab 背刺,伤害与背刺技能、双方敏捷差及自身伤害有关。仅把面板伤害堆高不能保证高背刺伤害。
- assassian 暗杀是包含心理、身体结构、武器与策略的知识技能,没有独立动作键。原书强调提高技能缩短整个流程,Knife着重背刺成功率,二者属于互补观察。
典藏版和神秘人都记录了旧方位问题:目标面朝南时,站在其正东、西,即双手延伸方向,可能一直不能背刺;移到其他方位再试。Knife 建议躲藏、潜行约SK30以上再上PK岛,认为潜行更高未明显加快移动;这是其经验准备线,不是当前保证成功的门槛。
hide
backstab <id>09致命一击:看敏捷差,也看目标
critical 在有把握命中时争取要害伤害,是背刺流程中的随机效果;训练重点是高敏捷对低等级目标。它不是圣骑士的冲锋致命杀手 slayer。Secret people 的十组试验每组100次,包含潜行和背刺失败,分母并不是“已成功命中的100次”。
选择显示列
| 100 | 1 | 15 | 未分列 | 未分列 |
| 150 | 1 | 83 | 0 | 17 |
| 150 | 10 | 54 | 27 | 19 |
| 200 | 10 | 95 | 0 | 5 |
| 200 | 15 | 89 | 0 | 11 |
| 200 | 20 | 83 | 0 | 17 |
| 200 | 25 | 78 | 0 | 22 |
| 200 | 30 | 72 | 9 | 19 |
| 200 | 35 | 51 | 17 | 32 |
| 200 | 40 | 31 | 29 | 40 |
试验角色Lv36:暗杀9、背刺12、致命6、暗魔8、匕首大师15、躲藏14、潜行10,原文注明属性技能齐全状态。另有敏捷七十余、打Lv1约1/100的对照。正文保留完整失败数,不能把作者“招招致命”解释成100%:敏捷200打Lv35实际只有51次。
2001年书另给敏捷120对Lv1~10、150对Lv15~20、200对Lv20~25的练习建议;渔夫早文把150目标改为Lv1、200目标改为Lv35,与实测并不完全一致,均属于旧经验。New Plan之后fisher称不加额点、不强化也容易在Lv30以下怪练致命,但对R9多利欧任务头目只扣少量HP;旧“石化后刺”仍有用。不能把普通怪的致命效果套到头目。
Knife 旧文说致命可能把目标打到−100HP,但后来也有人及时喝水救回,因此不是不可恢复的一击必杀。Vison见过1100余面板伤害背刺只扣2500HP,同职业对刺甚至只扣2HP,进一步说明面板伤害不等于最终伤害。
10武器、双持与炽炎之刃
匕首大师 master_dagger 提高可用匕首技能。飞梦2021年5月14日起,当前职业46~55级每级增加大师上限10,最高200;跨转离开后旧职业专属大师不继续学。杀手当前表没有刀类大师,进阶刀上限70;神秘人指出用刀不能背刺,原文“刀和匕首额外技能”不能被扩大为两种大师。
two_weapon 表示无盾双持,可以是两把不同武器,和一把双手刀、战将强力双手武器都不同。典藏版说双持会分散单手命中伤害,左手更弱,建议新手单匕配盾;早期先伤害匕首,等级提高可选敏捷匕、武器技能匕来练致命。
炽炎之刃是暗魔法72档,飞梦写 arg_dagger,2001年书和渔夫心得写 arc_dagger;两者同名、同门槛、同为武器附加,合为同一个法术,当前标识采用飞梦。原文没有验证过两个拼写都可执行。飞梦跨转规则说明,它与装备修复属于装备状态,不受其他不影响装备的技能、法术改变。
Vison在2003年5月15日记录:放弃盾牌,把炽炎之刃分别加在两把不同匕首上,伤害可到600多,比只看单匕更高。这与早期无此法术时偏好单匕盾并不矛盾;能否提高背刺还要结合敏捷、技能与目标,不能只比较面板。
11黑魔法与暗魔法怎样区分
黑魔法 black_magic 是转职后由旧白魔法体系转来的七法术;暗魔法 dark_magic 是另一条五阶技能,练黑魔法不会自动提升暗魔法。旧教战手册说刚转时黑魔法、双手武器可先直升100,其余九项从1练;当前每项学习上限以上表为准,未知的双手武器数值不补成已确认值。
| 黑魔法法术 | 用法与资料范围 |
|---|---|
| 地狱火 hellfire、黑暗阴影 dark_shadow | 对敌攻击,不是对自己的增益。旧玩家把alias设成自用而施放失败,误以为未开放。书中的低评价只是作者判断,没有给完整伤害公式。 |
| 巨魔 ogre | 旧手册认为较有用的辅助;本职业来源没有进一步列出独立数值。 |
| 隐身术 invisible | 黑魔法30档,辅助隐身;与躲藏技能、暗魔法隐身护罩分开。旧书建议搭配躲藏练习,属于经验。 |
| 邪恶之刃 evil_blade | 给武器增加攻击力。 |
| 死亡之吻 death_kiss、死亡末日 doom | 门槛分别75、90;死亡末日采用飞梦90,渔夫表的0是旧差异。2001年未开放,飞梦现表已经列出,但所取得职业页没有完整伤害和特殊条件,不能凭名称编写效果。 |
神秘人原文因MP紧张建议优先隐身,余力再巨魔、邪恶之刃;这是早期培养取舍,不是其他法术永久无用。旧客户端缺按钮时可用 spells 查名称、设alias,不要把界面图标少等同于技能没有开放。
12嗜血:恢复MP的代价
bloodlust 是暗魔法入门法术,增加战斗能力及每次自然MP恢复量,但使HP恢复变慢,有些原本恢复慢的职业会持续掉HP。典藏版和神秘人记开始力量+5,每10技能再+1;可对多名玩家或怪施放练习,配合深层恢复、时光回复补MP。
Knife提醒:早期杀手死亡后不能再把失去的净化技能练回,若没有回时支援,应趁还能净化时先练出暗罩。这是原职业不能续修旧技能的早期经历;今天仍要结合跨转、同名技能继续学习的规则,不能泛称所有职业死亡都丢失净化。
13隐身护罩:转移、冷却与重新躲藏
dark_cloak 让角色暂时隐身且可跑动,适合突袭或撤离,技能高时持续更久、施放更快;早期样本初始约10秒,SK60约25秒,用完需要恢复时间。典藏版保留“信仰光神的高级祭祀可看到”的例外,不能把玩家口语“谁都看不到”当绝对规则。渔夫正文的 dark_clock 是旧拼写。
- 进PK岛前可先开暗罩。到无人处后解除暗罩,再躲藏;Knife观察暗罩与躲藏叠加后,暗罩消失可能使角色重新被已锁ID的敌人攻击。
- fisher建议先等暗罩可以再次使用,再出手;这样背刺失败仍有撤离手段。Vison被狂追时先拉开约4~5步才施暗罩,避免念咒中被击倒。
- 背刺后虽然再次潜行,仍处于与原目标的战斗中,旧经验可能继续被锁ID。Knife曾用重新登录清掉该局面,作为当时行为记录,不保证当前仍有效。
- 训练暗魔法时反复使用暗罩较有效,神秘人会在每次躲藏前施放;这是练习环境的做法,不能忽略前述PK中叠加隐身的风险。
14失忆、无尽黑暗与开放状态
forgetter 失忆术为暗魔法48档。2001年书与早期手册没有实际效果,飞梦当前表已列门槛;不根据名字猜测清仇恨、忘技能或持续时间。
darken 无尽黑暗为暗魔法96档,持续消耗MP,大幅提高运气并额外提高背刺成功率。飞梦明确即使敏捷低于对手,背刺仍有5%以上成功率;技能提高时,运气、成功率及维持耗MP都增加。它不是保证致命一击,也不能把5%套成所有情况下的固定概率。
2001年第三、四、五阶未开放的状态,已由后续炽炎实战、飞梦无尽黑暗说明与2023年五阶开放公告更新。旧页对镜像、刀大师、反应与幸运是否落实的质疑保留为玩家历史评价,不拿来否定飞梦已有明确数值和效果。
15毒物学与偷窃
毒物学 toxicology 于2023年6月1日重启后开放。武器涂毒后,只有普通攻击和背刺能使敌人中毒,并提高背刺威力;技能越高耗MP越少、毒性越强、背刺加成越大。5月31日公告是预告,6月1日是生效日。同日另修正毒击术伤害,毒击术与武器毒物学是不同能力。
help toxicology2001年书偏好迟缓毒物、认为便于控制猎物,属于设计描述;不能据此给当前涂毒增加公告未确认的必定缓速。
偷窃 steal 在飞梦当前技能表上限100,旧书描述主要偷钱、药水,大件较难,且杀手、诗人都有这种能力;2001年当时未开。现有页面没有偷取概率、目标限制或完整命令,不以“已列上限”冒充这些细节已经得到核实。医疗物品收集癖是角色特质,神秘人猜测与毒物学有关,未确认成额外系统奖励。
16从基础动作到完整培养
- 先反复躲藏、移动、背刺,熟悉成功与失败反馈。只重复两个按钮,暗魔法和致命容易落后。
- 加入嗜血、隐身术;有暗罩后,在适当练习环境中交替暗罩和躲藏,兼练暗魔法。
- 借敏捷装备与他人辅助选择低等级怪练致命;敏不足时,两把加敏匕也可试,但不能套用旧口语“招招致命”。
- 装备按用途调整。旧金皮装配使节之服是新手防护建议;杀手不穿轻、重金属。练功多用敏捷装,MP支援不足才考虑智慧装;PK偏敏捷或体质,等待机会时增益可能已消失,不能只靠MP装承担背刺风险。
| 2001年支援角色建议 | 书中举例 |
|---|---|
| 基本组合 | 大法师、灵能者、长老。 |
| 较高配置 | 大法回时60、灵能潜能激发60、主教清心咒60、长老与妖神各约400信徒。 |
这些角色用于恢复与强化,说明早期杀手培养对支援的依赖,不是转职硬性条件。书中评价经验取得慢、MP不足、适合英雄岛突袭;现代草人学习、跨转和新技能应一起考虑,不能照搬“无保姆完全不能玩”的绝对结论。
17双背刺:距离、节奏和失败退出
Vison的2003年经验专门处理狂系不死与锁ID反击:保持约1~2步,第一次躲藏后等0.8~1秒背刺,并把第二次躲藏紧接第一刺。若第一刺致命、使狂进入不死,第二次躲藏恰好完成,再刺第二下。太贴近时来不及隐藏就可能被狂倒;这是一套有失败条件的操作,不是自动两刺必杀。
- 第一刺没有致命:第二次躲藏用于脱身,不硬接第二刺。
- 第一刺致命、第二刺不致命:立即寻找退路,拉开后用暗罩。
- 已经被锁ID:可先解除暗罩,重新躲藏背刺,出手后立刻再藏或暗罩;也可尝试上述紧密两刺,但时间稍慢就可能失败。
- 大群敌人时最保守的是击倒一个便recall或home;想连续出手则先考虑出招快的大剑、战巫。原目标尚在战斗中、敌方不死尚有MP时,不能把旧“杀一个再回来”当无风险循环。
Knife对狂系、圣斗主张先刺、拉开,等其不死再返回;若敌方已被大剑消耗到没有MP,不死条件可能不足。背刺未倒的高HP大剑仍能以剑气反击,因此他建议先备敏捷强化再上R6。Vison还提到边跑边刺、一刺变两刺等衍生技巧,但没有给完整步骤,本文不补编。
18玩家经验与职业形象
Secret people 自述先后练过两次杀手,写教战手册回应新人为何躲藏仍被看见、致命不增长等问题,把职业比作锋利而脆弱的“玻璃刃”。他还改写官方背景讽刺当时额点差距、未完成功能与脆弱防护;其中“洗钱与额点才是正义、只求被杀”的夸张是玩家抱怨,不是游戏世界新剧情。对13种白魔法换7种黑魔法、双持不如盾、未得分身的具体疑问已分别放在对应能力说明中。
fisher(杀【积臣】手)自称香港服第二位转杀手,因未挂机仍Lv41,New Plan后少玩;他的低级怪更易练致命、任务头目难以致命,和更早教战表属于不同改版阶段。Knife强调SK30基础与敏捷准备,Vison则强调两刺节奏与双匕附刃;这几条路线可互补,但作者的“高额点无敌”不作为实际机制。
典藏版用英雄岛通缉令与“一击毙命”的梦想描述杀手,也调侃一次致命要双方条件凑巧。任务、防护、恢复的局限与突袭优势同时存在;寻找目标和决定何时退出,正是这些经验共有的核心。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 9 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:assassin- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 60 页(印刷第 62 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 60—63 页;已逐页核对页码:PDF 60/印刷 62、PDF 61/印刷 63、PDF 62/印刷 64、PDF 63/印刷 65
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
