本篇规则与年代查看当前与历史说明
- 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
- 扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。一周年原书页
行前准备与路线5 步导读 · 展开查看

杀手:躲藏背刺与两系魔法
黑魔法 black_magic 是转职后由旧白魔法转来的七法术,暗魔法 dark_magic 是另一条五阶技能,练黑魔法不会自动提升暗魔法。
- 01先看清这个职业
职业特性把旧设定与现行跨转规则写在一起:特性中的分身和幻影是背景设定,当前职业表没有杀手专属的镜像或残像技能。
- 02核对转职与跨转
当前条件项目是智慧、敏捷、毅力,加白魔法、刀类武器、进阶刀,并确认所属国家开放杀手。
- 03认清两系魔法
黑魔法七法术与暗魔法五阶技能分开,旧客户端缺按钮时用 spells 查名称、设 alias 就能施放。
- 04按门槛排学习顺序
黑魔法与暗魔法两张清单按所属技能档位逐个解锁,转职即会的只有地狱火与嗜血。
- 05接上潜行、涂毒与偷窃
躲藏是潜行与背刺的前提,涂毒再由普通攻击或背刺触发;偷窃只能对身旁的非国家MOB使用,不能偷玩家。
01职业背景
他又一次从梦中醒来,那些所谓的「正义之士」的笑脸像毒蛇的眼睛一样毫无感情,「世间的正义只是金钱和权力吧 !」他迷迷糊糊地想着笑着。今天他又一次无声地从敌人的背后给了敌人致命一击,那喷出来的黑血和所谓的正义之士的鄙视的眼光模糊了他的视线,「我为善良而邪恶,我为邪恶而正义」他不禁哈哈大笑。
一个流浪四方扶贫济弱的战士突然领悟了正义的虚伪,从心灵的深处发出的迷乱使他放弃了世俗的正义,而去追求战斗的真理。放弃了长久以来奉行不逾的神圣力量,他变成了一个只求胜利的战斗机器,他从邪恶的对手处学到了暗杀与潜行的技巧,并且成功地运用在战斗中。他虽然不愿再使用神圣力量,但是在明白了神圣与邪恶只是如同光与影的一体以后,他将原有的能力转化成自己的一套魔法。善恶对现在的他已经无关紧要了,那只是让常人低头的把戏而已。
02职业特性
- 学会潜行,隐藏,背刺等暗杀的技巧。
- 体力和法力都略减,且恢复速度减慢。
- 无法再使用神圣系法术,但转化成一套独特的黑魔法。
- 拥有分身和幻影的能力。
- 对刀类和匕首类武器的使用有额外的技能。
- 放弃盾牌时可以使用双重武器。
- 反应力和幸运大幅提升。
- 擅长偷窃,连在战斗中也可以偷。
- 对医疗性物品有收集癖。
杀手以隐藏后的一次强袭换取优势,失败后的转移同样重要。旧特性中的HP/MP略减,神秘人解释为相对其他二转战系提升较少,并非一转升二转必然降低最大值;恢复较慢仍是旧玩家反复提到的困难。
旧书的“分身和幻影”是背景设定,飞梦当前的职业表没有列出杀手专属的镜像或残像技能,杀手并没有圣斗那样的实体分身。列王纪一服跨转会保留已学能力与熟练度,旧职业的专属能力停止进修,天生特性与装备限制随当前职业;旧文中放弃白魔法的说法,要结合后来的跨转规则理解。
03转职要求与基础数据
飞梦列出的杀手二转条件项目:属性为智慧、敏捷、毅力;技能为白魔法、刀类武器、进阶刀。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 体质、敏捷、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 白魔法、进阶刀,2 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 10 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 16 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 4 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合 |
| 可使用武器 | 长刀、双手大刀、弓、十字弓、匕首、飞镖 |
04武器、双持与炽炎之刃
飞梦2021年5月14日起,当前职业46~55级每级增加大师上限10,最高200;跨转离开后旧职业专属大师不继续学。
典藏版说双持会分散单手命中伤害,左手更弱,建议新手单匕配盾;早期先伤害匕首,等级提高可选敏捷匕、武器技能匕来练致命。
炽炎之刃是暗魔法72档,飞梦写 arg_dagger,2001年书和渔夫心得写 arc_dagger;两者同名、同门槛、同为武器附加,是同一个法术,旧页面标识保留飞梦的拼写;一服 help arc_dagger 能查到说明,两种拼写是否都能施放尚未试过。飞梦的跨转规则说明,它与装备修复都属于装备状态,不会被其他不影响装备的技能、法术改变。
Vison在2003年5月15日记录:放弃盾牌,把炽炎之刃分别加在两把不同匕首上,伤害可到600多,比只看单匕更高。
它以黑暗青炎锻烧匕首,临时大幅提高伤害;重复施放不累加伤害,只刷新持续时间。技能越高伤害与持续时间越高,品质过低的低等级匕首可能承受不了锻烧。
05黑魔法与暗魔法怎样区分
黑魔法 black_magic 是转职后由旧白魔法体系转来的七法术;暗魔法 dark_magic 是另一条五阶技能,练黑魔法不会自动提升暗魔法。旧教战手册说刚转时黑魔法、双手武器可先直升100,其余九项从1练;当前每项学习上限以上表为准,双手武器的数值仍不明。
| 黑魔法法术 | 用法与资料范围 |
|---|---|
| 地狱火 hellfire、黑暗阴影 dark_shadow | 对敌攻击,不是对自己的增益。旧玩家把alias设成自用而施放失败,误以为未开放。书中的低评价只是作者判断,没有给完整伤害公式。 |
| 隐身术 invisible | 黑魔法30档,辅助隐身;与躲藏技能、暗魔法隐身护罩分开。旧书建议搭配躲藏练习,属于经验。 |
| 死亡之吻 death_kiss、死亡末日 doom | 门槛分别75、90;死亡末日按飞梦为90,渔夫表的0是旧差异。一服帮助明确死亡之吻把自身由一转法术造成的不良状态转给敌人;死亡末日以自身生命力爆发作同归于尽的攻击。2001年的“未开放”是当时的记录,帮助仍没有给出完整的伤害公式和数值。 |
神秘人原文因MP紧张建议优先隐身,余力再巨魔、邪恶之刃;这是早期培养取舍,不是其他法术永久无用。旧客户端缺按钮时可用 spells 查名称、设alias,不要把界面图标少等同于技能没有开放。
06失忆、无尽黑暗与开放状态
主动攻击的MOB即使被暂时清除敌意,离开视野后再次相遇仍会进入战斗,不是永久解除敌对。
darken 无尽黑暗为暗魔法96档,持续消耗MP,大幅提高运气并额外提高背刺成功率。飞梦资料记载即使敏捷低于对手,背刺仍有5%以上成功率;技能提高时,运气、成功率及维持耗MP都增加。它不保证致命一击,5%也不是所有情况下的固定概率。
2001年第三、四、五阶未开放的状态,已由后续的炽炎实战、飞梦的无尽黑暗说明与2023年五阶开放公告更新。旧页对镜像、刀大师、反应与幸运是否落实的质疑,是玩家当年的评价;飞梦已有明确的数值和效果。
07毒物学与偷窃
5月31日公告是预告,6月1日是生效日。同日另修正毒击术伤害,毒击术与武器毒物学是不同能力。
2001年书偏好迟缓毒物,认为便于控制猎物,这是设计上的描述;公告没有确认现在涂毒必定附带缓速。
一服中文 HELP已补齐命令和目标条件:只能偷身边非国家MOB,不能偷玩家;潜行或隐罩中不能偷,战斗未指定对象时取当前近身敌人。成功才增熟练度,并需短暂等待;失败立即入战并定身1秒,不变成“小偷”。成功率受技能、双方运气、目标等级影响,未给公式。医疗物品收集癖是角色特质,神秘人猜与毒物学相关,但未确认成额外系统奖励。
第二页补齐英文注意事项,没有新的数值公式。
08技能清单 · 基础技能
09技能清单 · 一转技能
10技能清单 · 二转技能
11魔法清单 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | 一服攻击属性 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 地狱火 | hellfire | 黑魔法 · 转职即会 | 100 | 火焰(fire) / 邪恶(evil) | |
| 巨魔 | ogre | 黑魔法 · 15 | 100 | — | |
| 隐身术-杀手 | invisible | 黑魔法 · 30 | 100 | — | |
| 黑暗阴影/黑暗隐影 | dark_shadow | 黑魔法 · 45 | 100 | — | |
| 邪恶之刃 | evil_blade | 黑魔法 · 60 | 100 | — | |
| 死亡之吻 | death_kiss | 黑魔法 · 75 | 100 | — | |
| 死亡末日 | doom | 黑魔法 · 90 | 100 | 早期 入门 → 90 | 邪恶(evil) |
| 嗜血 | bloodlust | 暗魔法 · 转职即会 | 100 | — | |
| 隐身护罩 | dark_cloak | 暗魔法 · 24 | 100 | — | |
| 失忆术 | forgetter | 暗魔法 · 48 | 100 | — | |
| 炽炎之刃 | arg_dagger | 暗魔法 · 72 | 100 | — | |
| 无尽黑暗 | darken | 暗魔法 · 96 | 100 | — |
12本阶段技能详解
杀手在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。
13进阶匕首advance_dagger
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 杀手 | 100 |
14进阶镖技advance_dart
可以使用更高技能的这类武器。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 杀手 | 80 |
| 诗人 | 100 |
15黑魔法black_magic
旧教战手册说刚转时黑魔法、双手武器可先直升100,其余九项从1练;当前每项学习上限以上表为准,双手武器的数值仍不明。
杀手与邪魔的黑魔法技能,与暗魔法dark_magic的五阶体系分开。杀手七法术为黑暗阴影、死亡之吻、死亡末日、邪恶之刃、地狱火、隐身和巨魔;黑暗阴影、地狱火对敌攻击,不能配成对自己的增益别名。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 杀手 | 100 |
| 邪魔 | 100 |
16匕首大师master_dagger
匕首大师 master_dagger 提高可用匕首技能。
2021-05-14起,人物46~55级每级提高当前职业武器大师上限10;杀手原上限100可提高至200。跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 杀手 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
17暗杀assassian
杀手知识,包含暗杀心理、身体结构、武器学和策略学等复杂学问组成的一套知识,如果能够理解,就可以成为高级的杀手。这个技能会随你躲藏、潜行、背刺三项技能的提升而提升,主要的功能是让你熟悉杀手暗杀的技巧,所以暗杀的技能越高,相对的躲藏、潜行、背刺的时间也会越短。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 杀手 | 100 |
18潜行sneak
杀手惯技,在躲藏状态中移动,使敌手无法捉摸。潜行这个技能是随躲藏、背刺的提升而提升;潜行指的就是躲藏后,爬到 MOB旁边背刺这段路就是潜行。建议两MOB之间的距离做远一点,这样潜行的速度会快点。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 杀手 | 100 |
19躲藏hide
躲藏是潜行与背刺的前提,成功藏好才可发动背刺。高技能减少失败,初期可能反复失败直到MP耗尽。
hide藏入其他人的注意死角;躲藏状态下移动就是潜行,潜行不熟练时可能因移动而暴露行踪。背刺仍须配合目标与时机,不因成功躲藏就保证致命一击。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 杀手 | 100 |
灵鞭术在最后一击后才进入战斗状态的修改提议,于2024-09-04决定不改。2025-07-04又明确因反对者众多,暂不修订当次提出的杀手躲藏问题;6月20日的拟修说明并未实施。这两项公告都不表示相关的异常操作可以使用。
20背刺backstab
典藏版和神秘人都记录了旧方位问题:目标面朝南时,站在其正东、西,即双手延伸方向,可能一直不能背刺;移到其他方位再试。
在成功躲藏后,从敌人未注意的位置发动奇袭。伤害同时受背刺技能、双方敏捷差和武器伤害影响,不能只比较面板伤害。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 杀手 | 100 |
杀手当前表没有刀类大师,进阶刀上限70;神秘人指出用刀不能背刺,原文“刀和匕首额外技能”不能被扩大为两种大师。
这与早期无此法术时偏好单匕盾并不矛盾;能否提高背刺还要结合敏捷、技能与目标,不能只比较面板。
武器涂毒后,只有普通攻击和背刺能使敌人中毒,并提高背刺威力;技能越高耗MP越少、毒性越强、背刺加成越大。
完整两页毒物学帮助确认,涂毒只由下一次普通攻击或背刺让目标中毒;毒性越强,背刺增幅越高,毒物学越高耗MP越少。
21毒物学toxicology
毒物学 toxicology 于2023年6月1日重启后开放。
列王纪2023-06-01起开放。给武器涂毒,由普通攻击或背刺命中触发,使敌人中毒并强化背刺。技能提高可降低MP消耗、增强毒性;同日也修正毒击术伤害过低。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 杀手 | 100 |
22致命一击critical
critical 在有把握命中时争取要害伤害,是背刺流程中的随机效果;训练重点是高敏捷对低等级目标。它不是圣骑士的冲锋致命杀手 slayer。Secret people 的十组试验每组100次,包含潜行和背刺失败,分母并不是“已成功命中的100次”。
选择显示列
| 100 | 1 | 15 | 未分列 | 未分列 |
| 150 | 1 | 83 | 0 | 17 |
| 150 | 10 | 54 | 27 | 19 |
| 200 | 10 | 95 | 0 | 5 |
| 200 | 15 | 89 | 0 | 11 |
| 200 | 20 | 83 | 0 | 17 |
| 200 | 25 | 78 | 0 | 22 |
| 200 | 30 | 72 | 9 | 19 |
| 200 | 35 | 51 | 17 | 32 |
| 200 | 40 | 31 | 29 | 40 |
2001年书另给敏捷120对Lv1~10、150对Lv15~20、200对Lv20~25的练习建议;渔夫早文把150目标改为Lv1、200目标改为Lv35,与实测并不完全一致,都是旧经验。New Plan之后fisher称不加额点、不强化也容易在Lv30以下怪练致命,但对R9多利欧任务头目只扣少量HP;旧“石化后刺”仍有用。普通怪上的致命效果,在头目身上不适用。
Knife 旧文说致命可能把目标打到−100HP,但后来也有人及时喝水救回,因此不是不可恢复的一击必杀。Vison见过1100余面板伤害背刺只扣2500HP,同职业对刺甚至只扣2HP,进一步说明面板伤害不等于最终伤害。
把握命中时选择最佳攻击位置以造成重创。旧训练经验强调高敏捷对低等级目标,但并不保证致命;背刺全部尝试的统计也不等于“命中后的致命概率”。
| 100 | 1 | 15 |
| 150 | 1 | 83 |
| 150 | 10 | 54 |
| 200 | 10 | 95 |
| 200 | 15 | 89 |
| 200 | 20 | 83 |
| 200 | 25 | 78 |
| 200 | 30 | 72 |
| 200 | 35 | 51 |
| 200 | 40 | 31 |
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 杀手 | 100 |
23偷窃steal
偷窃 steal 在飞梦当前技能表上限100,旧书描述主要偷钱、药水,大件较难,且杀手、诗人都有这种能力;2001年当时未开。
成功率受偷窃技能、双方运气及目标等级影响,成功才增加熟练度。杀手潜行或使用隐罩时不能偷窃。国家MOB偷不出东西,以免被用来反复取得金币;其他MOB金币量随等级而异,高技能且目标等级高时还可能取得绿药水等小物品。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 杀手 | 100 | |
| 诗人 | 80 | 早期 100 → 80 |
偷窃steal当前技能上限100,2001年当时未开是历史状态。
24暗魔法dark_magic
杀手与智者的暗魔法技能,区别于black_magic黑魔法。许多效果靠特定变异而非直接施放。杀手由嗜血开始,旧书初始力量+5;取得隐身护罩后可在每次躲藏前施放练习,早期较依赖同伴照料。
智者MP低于上限1/3时,在战斗中使用纯洁之光、闪烁之光会转为暗效果;法术大师与双重均11可融合纯洁之光,两项均31可融合闪烁之光,不论MP多少。战斗中融合也可提升暗魔法,技能越高融合表现越好。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 杀手 | 100 |
| 智者 | 80 |
杀手暗魔法48档失忆术只对单一敌人施放,战斗中成功可使敌人停止攻击杀手,以便再次潜行。
25双手武器two_weapon
two_weapon 表示无盾双持,可以是两把不同武器,和一把双手刀、战将强力双手武器都不同。
同时使用两把武器的能力,与一件“双手剑/双手斧”所用技能分开。杀手旧手册记可双持相同或不同武器,但会分散单持时的命中与伤害,左手较弱,因此曾建议新杀手用单匕加盾。
| 职业 | |
|---|---|
| 杀手 | 未列 |
| 狂魔 | 100 |
| 战将 | 100 |
| 斗狂 | 100 |
| 狂战士 | 80 |
26本阶段魔法详解
本阶段魔法按学习清单顺序逐项展开,学习门槛与法术上限分别说明。
27地狱火hellfire
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 杀手 | 黑魔法 · 转职即会 | 100 |
地狱火(帮助标识 hellfire)的攻击属性:火焰(fire) / 邪恶(evil)。
28巨魔ogre
| 黑魔法法术 | 用法与资料范围 |
|---|---|
| 巨魔 ogre | 旧手册认为较有用的辅助;本职业来源没有进一步列出独立数值。 |
杀手黑魔法15档的辅助法术。旧手册把它列为隐身之外较值得投入的选择,但没有给出独立的属性增幅和持续时间,不能与法师“巨魔之力”混用数值。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 杀手 | 黑魔法 · 15 | 100 |
29隐身术-杀手invisible
暂时使自己透明,以便秘密行动。法系按魔法知识75学习;2001年杀手表另按黑魔法30列此法术,两种所属技能的等级上限分别见表:杀手二转法术的上限100,与基础法系的101不同。
移动时隐身力场会波动,使隐形暂时失效;这条限制由游戏内mage_magic明确说明。
| 职业 | 习得条件 | |
|---|---|---|
| 大法师 | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 杀手 | 黑魔法 · 30 | 100 |
| 巫妖 | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 操魔师 | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 灵能者 | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 妖术士 | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 剑圣 | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 剑魔 | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 战巫 | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 魔法师 | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 巫术士 | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 咒术士 | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 魔剑士 | 魔法知识 · 75 | 101 |
30黑暗阴影/黑暗隐影dark_shadow
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 杀手 | 黑魔法 · 45 | 100 |
31邪恶之刃evil_blade
| 黑魔法法术 | 用法与资料范围 |
|---|---|
| 邪恶之刃 evil_blade | 给武器增加攻击力。 |
给武器增加攻击力,杀手黑魔法60习得。材料没有给出逐级加成或持续时间。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 杀手 | 黑魔法 · 60 | 100 |
32死亡之吻death_kiss
死亡之吻列于杀手黑魔法75档。自己受到不良状态时,可通过此法术把状态转给敌人,但仅限一转法术造成的不良状态。2001年的“未开放”是当时的情况,现在帮助已有效果说明,只是没有给出成功率或可转移状态的逐项清单。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 杀手 | 黑魔法 · 75 | 100 |
33死亡末日doom
死亡末日列于杀手黑魔法90档。游戏内帮助把它描述为杀手暴露行踪后,引爆自身生命以换取敌人伤亡的魔法;没有说明伤害公式、范围、成功率或自身死亡结算。2001年的“未开放”是当时的记录,现在已有上述效果说明。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 杀手 | 黑魔法 · 90 | 100 | 早期 入门 → 90 |
死亡末日(帮助标识 doom)的攻击属性:邪恶(evil)。
34嗜血bloodlust
Knife提醒:早期杀手死亡后不能再把失去的净化技能练回,若没有回时支援,应趁还能净化时先练出暗罩。这是原职业不能续修旧技能的早期经历;今天仍要结合跨转、同名技能继续学习的规则,不能泛称所有职业死亡都丢失净化。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 杀手 | 暗魔法 · 转职即会 | 100 |
35隐身护罩dark_cloak
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 杀手 | 暗魔法 · 24 | 100 |
36失忆术forgetter
forgetter 失忆术为暗魔法48档。
杀手暗魔法48档失忆术只对单一敌人施放,战斗中成功可使敌人停止攻击杀手,以便再次潜行。主动攻击的MOB即使被暂时清除敌意,离开视野后再次相遇仍会进入战斗,不是永久解除敌对。
敌人等级越高越难成功;成功后短时间内重复施放,成功率会降低。帮助没有给基础概率、递减比例或具体秒数。旧书与早期手册未介绍效果的资料缺口已由一服 HELP补齐。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 杀手 | 暗魔法 · 48 | 100 |
37炽炎之刃arg_dagger
| 职业 | 所属技能与门槛 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 杀手 | 暗魔法 dark_magic 72 | 100 |
Vison在2003年5月15日记录:放弃盾牌,把炽炎之刃分别加在两把不同匕首上,伤害可到600多,比只看单匕更高。这与早期无此法术时偏好单匕盾并不矛盾;能否提高背刺还要结合敏捷、技能与目标,不能只比较面板。
一服可查询的帮助标识为arc_dagger。它以黑暗青炎锻烧匕首,临时大幅提高伤害;重复施放不累加伤害,只刷新持续时间。技能越高伤害与持续时间越高,品质过低的低等级匕首可能承受不了锻烧。原资料arg_dagger拼写继续作为旧入口保留。
一服可查询的帮助标识为arc_dagger。
原资料arg_dagger拼写继续作为旧入口保留。
38无尽黑暗darken
darken 无尽黑暗为暗魔法96档,持续消耗MP,大幅提高运气并额外提高背刺成功率。
持续消耗MP,提高运气和背刺成功率。飞梦说明即使敏捷低于对方,仍有至少5%的成功率;技能提高会增加运气、成功率和维持消耗。
这是对背刺成功率的补强,不保证每次背刺成功,更不保证每次都是致命一击;5%并非所有条件下的固定概率。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 杀手 | 暗魔法 · 96 | 100 |
命令与操作 · 暗杀流程:躲藏、潜行、背刺
hide
backstab <id>命令与操作 · 毒物学与偷窃
help toxicology41玩家玩法与评价
以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。
42玩法补充 · 学习条件
所属技能达到门槛时自动学会,初始等级1。2001年记为尚未开放,2003年渔夫玩家已记录实际使用;飞梦当前表继续列出该法术。
43玩法补充 · 不能偷窃玩家
2022-05-04起,偷窃禁止对玩家角色使用;这是正式目标限制,旧玩家间偷窃经验不再作为可用玩法。
44玩法补充 · 效果与用法
匕首进阶技能,职业上限各不相同。装备的SK要求与人物等级要分开看,不同武器类别的技能不能互相替代。
提高匕首使用能力,是杀手武器成长的一项专属技能。旧心得因当时无法取得刀类大师,推荐多用加敏捷匕首;这不是所有版本都只有匕首一条武器路线的证明。
完整两页帮助明确:对手中毒只由下一次普通攻击或背刺触发,不扩展到所有攻击技能。毒性越强,背刺威力增幅越高;第二页补齐英文注意事项,没有公布具体数值。
Secret people样本:Lv36,暗杀9、背刺12、致命6、暗魔8、匕首大师15、躲藏14、潜行10;以下每组100次背刺,失败数包含潜行或背刺失败。
steal <对象>偷取身旁MOB的金币或小物品;鼠标可先点偷窃按钮再选对象。杀手与诗人都可使用,但诗人只能在非战斗时使用;杀手战斗中不指定目标会尝试偷当前攻击的近身敌人。禁止偷玩家,与2022-05-04正式规则一致。
偷MOB失败会立即进入战斗,玩家定身1秒,但不会因此变成“小偷”。成功后须等一小段时间才能再偷,失败没有这项等待;帮助未给成功率公式和成功后的具体冷却秒数。
杀手黑魔法入门法术地狱火,英文hellfire。现有材料确认名称与学习条件,2001年仅留下“用途不大”的作者评价,没有伤害、范围或附加状态;这只是评价,不是机制。
杀手黑魔法45档的对敌攻击法术,不是施给自己的防护。旧作者评价效果不佳,但没有给伤害数值;这只是个人的经验评价,不是技能机制。
提高战斗力与每次自然恢复的MP,代价是HP恢复变慢,原本恢复很慢的角色甚至可能持续减HP。旧记录初始力量+5,每10技能再+1,随等级增强。
在护罩隐身中可以跑动,适合转移和撤离。典藏版说信仰光神的高级祭司仍能看见你,所以并非完全不可侦测。旧样本初期约10秒、SK60约25秒。
45玩法补充 · 毒物学与偷窃
武器涂毒后,只有普通攻击和背刺能使敌人中毒,并提高背刺威力;技能越高耗MP越少、毒性越强、背刺加成越大。5月31日公告是预告,6月1日是生效日。同日另修正毒击术伤害,毒击术与武器毒物学是不同能力。
现有页面没有偷取概率、目标限制或完整命令,只列出了上限,这些细节尚不清楚。医疗物品收集癖是角色特质,神秘人猜测与毒物学有关,但没有确认会带来额外的系统奖励。
46玩法补充 · 失忆、无尽黑暗与开放状态
2001年书与早期手册没有实际效果,飞梦当前表已列门槛;不根据名字猜测清仇恨、忘技能或持续时间。
飞梦资料记载即使敏捷低于对手,背刺仍有5%以上成功率;技能提高时,运气、成功率及维持耗MP都增加。它不保证致命一击,5%也不是所有情况下的固定概率。
47玩法补充 · 隐身护罩:转移、冷却与重新躲藏
dark_cloak 让角色暂时隐身且可跑动,适合突袭或撤离,技能高时持续更久、施放更快;早期样本初始约10秒,SK60约25秒,用完需要恢复时间。典藏版记有“信仰光神的高级祭祀可看到”的例外,玩家口中的“谁都看不到”并不绝对。渔夫正文的 dark_clock 是旧拼写。
- 进PK岛前可先开暗罩。到无人处后解除暗罩,再躲藏;Knife观察暗罩与躲藏叠加后,暗罩消失可能使角色重新被已锁ID的敌人攻击。
- fisher建议先等暗罩可以再次使用,再出手;这样背刺失败仍有撤离手段。Vison被狂追时先拉开约4~5步才施暗罩,避免念咒中被击倒。
- 背刺后虽然再次潜行,仍处于与原目标的战斗中,旧经验可能继续被锁ID。Knife曾用重新登录清掉该局面,作为当时行为记录,不保证当前仍有效。
- 训练暗魔法时反复使用暗罩较有效,神秘人会在每次躲藏前施放;这是练习环境的做法,不能忽略前述PK中叠加隐身的风险。
48玩法补充 · 嗜血:恢复MP的代价
bloodlust 是暗魔法入门法术,增加战斗能力及每次自然MP恢复量,但使HP恢复变慢,有些原本恢复慢的职业会持续掉HP。典藏版和神秘人记开始力量+5,每10技能再+1;可对多名玩家或怪施放练习,配合深层恢复、时光回复补MP。
49玩法补充 · 黑魔法与暗魔法怎样区分
黑魔法 black_magic 是转职后由旧白魔法体系转来的七法术;暗魔法 dark_magic 是另一条五阶技能,练黑魔法不会自动提升暗魔法。
| 黑魔法法术 | 用法与资料范围 |
|---|---|
| 地狱火 hellfire、黑暗阴影 dark_shadow | 对敌攻击,不是对自己的增益。旧玩家把alias设成自用而施放失败,误以为未开放。书中的低评价只是作者判断,没有给完整伤害公式。 |
| 隐身术 invisible | 黑魔法30档,辅助隐身;与躲藏技能、暗魔法隐身护罩分开。旧书建议搭配躲藏练习,属于经验。 |
| 死亡之吻 death_kiss、死亡末日 doom | 门槛分别75、90;死亡末日按飞梦为90,渔夫表的0是旧差异。2001年未开放,飞梦现表已经列出,但职业页没有完整的伤害和特殊条件,效果不能凭名称猜测。 |
50玩法补充 · 武器、双持与炽炎之刃
飞梦2021年5月14日起,当前职业46~55级每级增加大师上限10,最高200;跨转离开后旧职业专属大师不继续学。杀手当前表没有刀类大师,进阶刀上限70;神秘人指出用刀不能背刺,原文“刀和匕首额外技能”不能被扩大为两种大师。
炽炎之刃是暗魔法72档,飞梦写 arg_dagger,2001年书和渔夫心得写 arc_dagger;两者同名、同门槛、同为武器附加,合为同一个法术,当前标识采用飞梦。原文没有验证过两个拼写都可执行。飞梦跨转规则说明,它与装备修复属于装备状态,不受其他不影响装备的技能、法术改变。
51玩法补充 · 致命一击:看敏捷差,也看目标
试验角色Lv36:暗杀9、背刺12、致命6、暗魔8、匕首大师15、躲藏14、潜行10,原文注明属性技能齐全状态。另有敏捷七十余、打Lv1约1/100的对照。下表列出完整的失败次数;作者说的“招招致命”并不是100%:敏捷200打Lv35实际只有51次。
52玩法补充 · 暗杀流程:躲藏、潜行、背刺
- 先成功 hide 躲藏,才能进行背刺。低技能时可能反复失败耗尽MP,技能越高失败越少。典藏版说普通开眼也看不到,但自动攻击MOB例外;这不是所有怪物都失去仇恨。
- 躲藏后移动接近目标,就是 sneak 潜行。旧客户端没有独立潜行按钮;它随躲藏、背刺流程成长。练习可拉开两只MOB的间距,增加实际潜行路程。
- 使用 backstab 背刺,伤害与背刺技能、双方敏捷差及自身伤害有关。仅把面板伤害堆高不能保证高背刺伤害。
- assassian 暗杀是包含心理、身体结构、武器与策略的知识技能,没有独立动作键。原书强调提高技能缩短整个流程,Knife着重背刺成功率,二者属于互补观察。
Knife 建议躲藏、潜行约SK30以上再上PK岛,认为潜行更高未明显加快移动;这是其经验准备线,不是当前保证成功的门槛。
53从基础动作到完整培养
- 先反复躲藏、移动、背刺,熟悉成功与失败反馈。只重复两个按钮,暗魔法和致命容易落后。
- 加入嗜血、隐身术;有暗罩后,在适当练习环境中交替暗罩和躲藏,兼练暗魔法。
- 借敏捷装备与他人辅助选择低等级怪练致命;敏不足时,两把加敏匕也可试,但别指望旧口语说的“招招致命”。
- 装备按用途调整。旧金皮装配使节之服是新手防护建议;杀手不穿轻、重金属。练功多用敏捷装,MP支援不足才考虑智慧装;PK偏敏捷或体质,等待机会时增益可能已消失,不能只靠MP装承担背刺风险。
| 2001年支援角色建议 | 书中举例 |
|---|---|
| 基本组合 | 大法师、灵能者、长老。 |
| 较高配置 | 大法回时60、灵能潜能激发60、主教清心咒60、长老与妖神各约400信徒。 |
这些角色用于恢复与强化,说明早期杀手的培养依赖支援,但并非转职的硬性条件。书中评价杀手经验取得慢、MP不足、适合英雄岛突袭;现在有草人学习、跨转和新技能,“没有保姆完全不能玩”这种绝对的说法不必照搬。
54双背刺:距离、节奏和失败退出
Vison的2003年经验专门处理狂系不死与锁ID反击:保持约1~2步,第一次躲藏后等0.8~1秒背刺,并把第二次躲藏紧接第一刺。若第一刺致命、使狂进入不死,第二次躲藏恰好完成,再刺第二下。太贴近时来不及隐藏就可能被狂倒;这是一套有失败条件的操作,不是自动两刺必杀。
- 第一刺没有致命:第二次躲藏用于脱身,不硬接第二刺。
- 第一刺致命、第二刺不致命:立即寻找退路,拉开后用暗罩。
- 已经被锁ID:可先解除暗罩,重新躲藏背刺,出手后立刻再藏或暗罩;也可尝试上述紧密两刺,但时间稍慢就可能失败。
- 大群敌人时最保守的是击倒一个便recall或home;想连续出手则先考虑出招快的大剑、战巫。原目标尚在战斗中、敌方不死尚有MP时,旧的“杀一个再回来”并不是没有风险的循环。
Knife对狂系、圣斗主张先刺、拉开,等其不死再返回;若敌方已被大剑消耗到没有MP,不死条件可能不足。背刺未倒的高HP大剑仍能以剑气反击,因此他建议先备敏捷强化再上R6。Vison还提到边跑边刺、一刺变两刺等衍生技巧,但没有给完整步骤,本文不补编。
55玩家经验与职业形象
Secret people 自述先后练过两次杀手,写教战手册回应新人为何躲藏仍被看见、致命不增长等问题,把职业比作锋利而脆弱的“玻璃刃”。他还改写官方背景讽刺当时额点差距、未完成功能与脆弱防护;其中“洗钱与额点才是正义、只求被杀”的夸张是玩家抱怨,不是游戏世界新剧情。对13种白魔法换7种黑魔法、双持不如盾、未得分身的具体疑问已分别放在对应能力说明中。
fisher(杀【积臣】手)自称香港服第二位转杀手,因未挂机仍Lv41,New Plan后少玩;他的低级怪更易练致命、任务头目难以致命,和更早教战表属于不同改版阶段。Knife强调SK30基础与敏捷准备,Vison则强调两刺节奏与双匕附刃;这几条路线可互补,作者的“高额点无敌”只是夸张的说法。
典藏版用英雄岛通缉令与“一击毙命”的梦想描述杀手,也调侃一次致命要双方条件凑巧。任务、防护、恢复的局限与突袭优势同时存在;寻找目标和决定何时退出,正是这些经验共有的核心。
56一周年原书的优缺点与操作心得
57一周年原书页




↗来源与版本
文中简称:渔夫 指台湾渔夫资料站;飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明
游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 17 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:assassin- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 60 页(印刷第 62 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 60—63 页;已逐页核对页码:PDF 60/印刷 62、PDF 61/印刷 63、PDF 62/印刷 64、PDF 63/印刷 65
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
毒物学
查看保存记录
- 来源编号
official-help-20260913-toxicology- 资料集
- help toxicology · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help toxicology
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取2页;再次翻页收到相同末页,确认终页。仅保留帮助正文。
杀手第四级法术–炽炎之刃(arc_dagger) · arc_dagger
查看保存记录
- 来源编号
official-help-20260913-arc_dagger- 资料集
- help arc_dagger · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help arc_dagger
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
杀手暗魔法(dark_magic) - 失忆术(forgetter) · forgetter
查看保存记录
- 来源编号
official-help-20260913-forgetter- 资料集
- help forgetter · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help forgetter
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
杀手第五级法术 - 无尽黑暗(darken) · darken
查看保存记录
- 来源编号
official-help-20260913-darken- 资料集
- help darken · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help darken
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
黑魔法第四阶法术 - 死亡之吻 (death_kiss) : · death_kiss
查看保存记录
- 来源编号
official-help-20260913-death_kiss- 资料集
- help death_kiss · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help death_kiss
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
黑魔法第五阶法术 - 死亡末日(doom) : · doom
查看保存记录
- 来源编号
official-help-20260913-doom- 资料集
- help doom · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help doom
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
指令格式 : steal <对象> · steal
查看保存记录
- 来源编号
official-help-20260913-steal- 资料集
- help steal -L 1 · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help steal -L 1
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取2页;再次翻页收到相同末页,确认终页。仅保留帮助正文。
下列各法术的攻击属性列表 :
查看保存记录
- 来源编号
official-help-20260913-magic_type- 资料集
- help magic_type · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
- 原始位置
- help magic_type
- 项目事实源
- 一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。

