THE KINGDOM CODEX · 职业技能

杀手 (Assassin)

杀手放弃了原先对神圣力量的依赖,却没有简单地把自己交给另一种信条。

职业指南原版与列王纪查看来源反馈勘误
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二转职业

阴影中的利刃

肖像
暗杀潜行背刺
查看完整转职树原创职业意象 · 不代表游戏造型与性别限制
展开法典
18
技能与魔法索引 25 项完整说明
本篇规则与年代查看当前与历史说明
  1. 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
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杀手:躲藏背刺与两系魔法 · 原创意象
杀手:躲藏背刺与两系魔法原创意象
THE FIELD GUIDE

杀手:躲藏背刺与两系魔法

黑魔法 black_magic 是转职后由旧白魔法转来的七法术,暗魔法 dark_magic 是另一条五阶技能,练黑魔法不会自动提升暗魔法。

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  1. 01
    先看清这个职业

    职业特性把旧设定与现行跨转规则写在一起:特性中的分身和幻影是背景设定,当前职业表没有杀手专属的镜像或残像技能。

  2. 02
    核对转职与跨转

    当前条件项目是智慧、敏捷、毅力,加白魔法、刀类武器、进阶刀,并确认所属国家开放杀手。

  3. 03
    认清两系魔法

    黑魔法七法术与暗魔法五阶技能分开,旧客户端缺按钮时用 spells 查名称、设 alias 就能施放。

  4. 04
    按门槛排学习顺序

    黑魔法与暗魔法两张清单按所属技能档位逐个解锁,转职即会的只有地狱火与嗜血。

  5. 05
    接上潜行、涂毒与偷窃

    躲藏是潜行与背刺的前提,涂毒再由普通攻击或背刺触发;偷窃只能对身旁的非国家MOB使用,不能偷玩家。

本篇收录 57 节14,718 字与表格内容
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01职业背景

他又一次从梦中醒来,那些所谓的「正义之士」的笑脸像毒蛇的眼睛一样毫无感情,「世间的正义只是金钱和权力吧 !」他迷迷糊糊地想着笑着。今天他又一次无声地从敌人的背后给了敌人致命一击,那喷出来的黑血和所谓的正义之士的鄙视的眼光模糊了他的视线,「我为善良而邪恶,我为邪恶而正义」他不禁哈哈大笑。

一个流浪四方扶贫济弱的战士突然领悟了正义的虚伪,从心灵的深处发出的迷乱使他放弃了世俗的正义,而去追求战斗的真理。放弃了长久以来奉行不逾的神圣力量,他变成了一个只求胜利的战斗机器,他从邪恶的对手处学到了暗杀与潜行的技巧,并且成功地运用在战斗中。他虽然不愿再使用神圣力量,但是在明白了神圣与邪恶只是如同光与影的一体以后,他将原有的能力转化成自己的一套魔法。善恶对现在的他已经无关紧要了,那只是让常人低头的把戏而已。

02职业特性

  1. 学会潜行,隐藏,背刺等暗杀的技巧。
  2. 体力和法力都略减,且恢复速度减慢。
  3. 无法再使用神圣系法术,但转化成一套独特的黑魔法。
  4. 拥有分身和幻影的能力。
  5. 对刀类和匕首类武器的使用有额外的技能。
  6. 放弃盾牌时可以使用双重武器。
  7. 反应力和幸运大幅提升。
  8. 擅长偷窃,连在战斗中也可以偷。
  9. 对医疗性物品有收集癖。

杀手以隐藏后的一次强袭换取优势,失败后的转移同样重要。旧特性中的HP/MP略减,神秘人解释为相对其他二转战系提升较少,并非一转升二转必然降低最大值;恢复较慢仍是旧玩家反复提到的困难。

旧书的“分身和幻影”是背景设定,飞梦当前的职业表没有列出杀手专属的镜像或残像技能,杀手并没有圣斗那样的实体分身。列王纪一服跨转会保留已学能力与熟练度,旧职业的专属能力停止进修,天生特性与装备限制随当前职业;旧文中放弃白魔法的说法,要结合后来的跨转规则理解。

03转职要求与基础数据

飞梦列出的杀手二转条件项目:属性为智慧、敏捷、毅力;技能为白魔法、刀类武器、进阶刀。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性体质、敏捷、智慧,三项各 36
转职技能白魔法、进阶刀,2 项技能满
每 1 点体质(con)10 点 HP
每 1 点智慧(int)16 点 MP
每 1 点力量(str)4 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合
可使用武器长刀、双手大刀、弓、十字弓、匕首、飞镖

04武器、双持与炽炎之刃

飞梦2021年5月14日起,当前职业46~55级每级增加大师上限10,最高200;跨转离开后旧职业专属大师不继续学。

典藏版说双持会分散单手命中伤害,左手更弱,建议新手单匕配盾;早期先伤害匕首,等级提高可选敏捷匕、武器技能匕来练致命。

炽炎之刃是暗魔法72档,飞梦写 arg_dagger,2001年书和渔夫心得写 arc_dagger;两者同名、同门槛、同为武器附加,是同一个法术,旧页面标识保留飞梦的拼写;一服 help arc_dagger 能查到说明,两种拼写是否都能施放尚未试过。飞梦的跨转规则说明,它与装备修复都属于装备状态,不会被其他不影响装备的技能、法术改变。

Vison在2003年5月15日记录:放弃盾牌,把炽炎之刃分别加在两把不同匕首上,伤害可到600多,比只看单匕更高。

它以黑暗青炎锻烧匕首,临时大幅提高伤害;重复施放不累加伤害,只刷新持续时间。技能越高伤害与持续时间越高,品质过低的低等级匕首可能承受不了锻烧。

05黑魔法与暗魔法怎样区分

黑魔法 black_magic 是转职后由旧白魔法体系转来的七法术;暗魔法 dark_magic 是另一条五阶技能,练黑魔法不会自动提升暗魔法。旧教战手册说刚转时黑魔法、双手武器可先直升100,其余九项从1练;当前每项学习上限以上表为准,双手武器的数值仍不明。

黑魔法法术用法与资料范围
地狱火 hellfire、黑暗阴影 dark_shadow对敌攻击,不是对自己的增益。旧玩家把alias设成自用而施放失败,误以为未开放。书中的低评价只是作者判断,没有给完整伤害公式。
隐身术 invisible黑魔法30档,辅助隐身;与躲藏技能、暗魔法隐身护罩分开。旧书建议搭配躲藏练习,属于经验。
死亡之吻 death_kiss、死亡末日 doom门槛分别75、90;死亡末日按飞梦为90,渔夫表的0是旧差异。一服帮助明确死亡之吻把自身由一转法术造成的不良状态转给敌人;死亡末日以自身生命力爆发作同归于尽的攻击。2001年的“未开放”是当时的记录,帮助仍没有给出完整的伤害公式和数值。

神秘人原文因MP紧张建议优先隐身,余力再巨魔、邪恶之刃;这是早期培养取舍,不是其他法术永久无用。旧客户端缺按钮时可用 spells 查名称、设alias,不要把界面图标少等同于技能没有开放。

一周年原书原文
可以使用黑魔系的魔法。放弃了13个蛮有用的白魔法之后,总共换到了7个不太好用的黑魔法。一周年版本当时死亡系两个法术尚未开放;当前状态以上文后续公告为准,在此建议新杀手们,除了隐身术其他法术不用多去加,..因为杀手的MP少补得又慢,加其他的并不会让你有技能的进步。因为隐身术有助于躲藏的提升,所以不得不用其他的法术.••玩玩就好不用太认真了。(真一定要加的话,巨魔和邪恶之刃是两个首选法术)

06失忆、无尽黑暗与开放状态

主动攻击的MOB即使被暂时清除敌意,离开视野后再次相遇仍会进入战斗,不是永久解除敌对。

darken 无尽黑暗为暗魔法96档,持续消耗MP,大幅提高运气并额外提高背刺成功率。飞梦资料记载即使敏捷低于对手,背刺仍有5%以上成功率;技能提高时,运气、成功率及维持耗MP都增加。它不保证致命一击,5%也不是所有情况下的固定概率。

2001年第三、四、五阶未开放的状态,已由后续的炽炎实战、飞梦的无尽黑暗说明与2023年五阶开放公告更新。旧页对镜像、刀大师、反应与幸运是否落实的质疑,是玩家当年的评价;飞梦已有明确的数值和效果。

07毒物学与偷窃

5月31日公告是预告,6月1日是生效日。同日另修正毒击术伤害,毒击术与武器毒物学是不同能力。

2001年书偏好迟缓毒物,认为便于控制猎物,这是设计上的描述;公告没有确认现在涂毒必定附带缓速。

一服中文 HELP已补齐命令和目标条件:只能偷身边非国家MOB,不能偷玩家;潜行或隐罩中不能偷,战斗未指定对象时取当前近身敌人。成功才增熟练度,并需短暂等待;失败立即入战并定身1秒,不变成“小偷”。成功率受技能、双方运气、目标等级影响,未给公式。医疗物品收集癖是角色特质,神秘人猜与毒物学相关,但未确认成额外系统奖励。

第二页补齐英文注意事项,没有新的数值公式。

08技能清单 · 基础技能

名称英文标识备注
匕首类武器dagger100
飞镖dart100
十字弓crossbow100
弓类武器bow100
双手刀two_hand_blade100早期 90 → 100
剑类武器sword90
武器专家weapon_master80
加强伤害enhance_damage80
盾牌防御block100
人身保护defend100
武器格挡parry100
施法cast100
刀类武器blade90

09技能清单 · 一转技能

名称英文标识可学习上限
进阶剑技advance_sword80
进阶刀技advance_blade70

10技能清单 · 二转技能

名称英文标识备注
进阶匕首advance_dagger100
进阶镖技advance_dart80
黑魔法black_magic100
匕首大师master_dagger100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
暗杀assassian100
潜行sneak100
躲藏hide100
背刺backstab100
毒物学toxicology100
致命一击critical100
偷窃steal100
暗魔法dark_magic100
双手武器two_weapon未列

11魔法清单 · 二转魔法

所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。

选择显示列
名称英文标识习得条件备注一服攻击属性
地狱火hellfire黑魔法 · 转职即会100火焰(fire) / 邪恶(evil)
巨魔ogre黑魔法 · 15100—
隐身术-杀手invisible黑魔法 · 30100—
黑暗阴影/黑暗隐影dark_shadow黑魔法 · 45100—
邪恶之刃evil_blade黑魔法 · 60100—
死亡之吻death_kiss黑魔法 · 75100—
死亡末日doom黑魔法 · 90100早期 入门 → 90邪恶(evil)
嗜血bloodlust暗魔法 · 转职即会100—
隐身护罩dark_cloak暗魔法 · 24100—
失忆术forgetter暗魔法 · 48100—
炽炎之刃arg_dagger暗魔法 · 72100—
无尽黑暗darken暗魔法 · 96100—

12本阶段技能详解

杀手在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。

13进阶匕首advance_dagger

职业可学习上限
杀手100

14进阶镖技advance_dart

可以使用更高技能的这类武器。

职业可学习上限
杀手80
诗人100

15黑魔法black_magic

旧教战手册说刚转时黑魔法、双手武器可先直升100,其余九项从1练;当前每项学习上限以上表为准,双手武器的数值仍不明。

杀手与邪魔的黑魔法技能,与暗魔法dark_magic的五阶体系分开。杀手七法术为黑暗阴影、死亡之吻、死亡末日、邪恶之刃、地狱火、隐身和巨魔;黑暗阴影、地狱火对敌攻击,不能配成对自己的增益别名。

职业可学习上限
杀手100
邪魔100
一周年原书 · PDF 62
可以使用黑魔系的魔法。放弃了13个蛮有用的白魔法之后,总共换到了7个不太好用的黑魔法。一周年版本当时死亡系两个法术尚未开放;当前状态见后续公告,在此建议新杀手们,除了隐身术其他法术不用多去加,..因为杀手的MP少补得又慢,加其他的并不会让你有技能的进步。因为隐身术有助于躲藏的提升,所以不得不用其他的法术.••玩玩就好不用太认真了。(真一定要加的话,巨魔和邪恶之刃是两个首选法术)

16匕首大师master_dagger

匕首大师 master_dagger 提高可用匕首技能。

2021-05-14起,人物46~55级每级提高当前职业武器大师上限10;杀手原上限100可提高至200。跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。

职业可学习上限备注
杀手100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
一周年原书 · PDF 62
可以使用更高技能的这类武器。在由于没有办法拿到我们原应该有的刀大师之下,匕大师算是杀手武器唯一升级的工具了。奉劝杀手多拿+敏捷的匕首。

17暗杀assassian

杀手知识,包含暗杀心理、身体结构、武器学和策略学等复杂学问组成的一套知识,如果能够理解,就可以成为高级的杀手。这个技能会随你躲藏、潜行、背刺三项技能的提升而提升,主要的功能是让你熟悉杀手暗杀的技巧,所以暗杀的技能越高,相对的躲藏、潜行、背刺的时间也会越短。

职业可学习上限
杀手100

18潜行sneak

杀手惯技,在躲藏状态中移动,使敌手无法捉摸。潜行这个技能是随躲藏、背刺的提升而提升;潜行指的就是躲藏后,爬到 MOB旁边背刺这段路就是潜行。建议两MOB之间的距离做远一点,这样潜行的速度会快点。

职业可学习上限
杀手100

19躲藏hide

躲藏是潜行与背刺的前提,成功藏好才可发动背刺。高技能减少失败,初期可能反复失败直到MP耗尽。

hide藏入其他人的注意死角;躲藏状态下移动就是潜行,潜行不熟练时可能因移动而暴露行踪。背刺仍须配合目标与时机,不因成功躲藏就保证致命一击。

职业可学习上限
杀手100

灵鞭术在最后一击后才进入战斗状态的修改提议,于2024-09-04决定不改。2025-07-04又明确因反对者众多,暂不修订当次提出的杀手躲藏问题;6月20日的拟修说明并未实施。这两项公告都不表示相关的异常操作可以使用。

一周年原书 · PDF 62
杀手惯技,适当的躲藏不仅能够掩藏行踪,还可以对不小心的敌人进行致命一击。躲藏对杀手而言是个非常重要的技能,所有的刺杀动作都得在躲藏有藏好的前提下来进行的,而且有连开眼也无法看到的优势(自动攻击的MOB 除外),这也是杀手常常被人通缉的原因。躲藏的失败率刚开始非常的高,常常一直失败到MP没了。因此,躲藏的技能越高,你躲藏的失败率会越少。另外,最好搭配隐身术进行,躲藏的技能会升得比较快。

20背刺backstab

典藏版和神秘人都记录了旧方位问题:目标面朝南时,站在其正东、西,即双手延伸方向,可能一直不能背刺;移到其他方位再试。

在成功躲藏后,从敌人未注意的位置发动奇袭。伤害同时受背刺技能、双方敏捷差和武器伤害影响,不能只比较面板伤害。

职业可学习上限
杀手100
一周年原书 · PDF 62
杀手惯技,躲藏后趁敌人不注意,在其背后发动奇袭,往往能造成非常大的伤害,伤害程度跟双方的反应力差别有很大的关系。这个技能须配合躲藏来执行,没有躲藏的情况之下是无法进行背刺的,背刺技能越高当然被你所刺的MOB受伤害也会越大:唯一一项重点,背刺有个BUG,并非在MOB的八个方向都可以进行背刺,在MOB 双手所延伸的两个方位是无法进行背刺的。举例来说,若MOB 面朝南(向下),你刚好在他的左右方(东西向)躲藏,无论你怎么按背刺键,你就是无法背刺他:解决的办法只有爬到其他方位再刺。

杀手当前表没有刀类大师,进阶刀上限70;神秘人指出用刀不能背刺,原文“刀和匕首额外技能”不能被扩大为两种大师。

这与早期无此法术时偏好单匕盾并不矛盾;能否提高背刺还要结合敏捷、技能与目标,不能只比较面板。

武器涂毒后,只有普通攻击和背刺能使敌人中毒,并提高背刺威力;技能越高耗MP越少、毒性越强、背刺加成越大。

完整两页毒物学帮助确认,涂毒只由下一次普通攻击或背刺让目标中毒;毒性越强,背刺增幅越高,毒物学越高耗MP越少。

21毒物学toxicology

毒物学 toxicology 于2023年6月1日重启后开放。

列王纪2023-06-01起开放。给武器涂毒,由普通攻击或背刺命中触发,使敌人中毒并强化背刺。技能提高可降低MP消耗、增强毒性;同日也修正毒击术伤害过低。

职业可学习上限
杀手100
一周年原书 · PDF 62 · 当时标注尚未开放
杀手的最爱,研制毒物涂抹在武器上,攻击敌人的同时让敌人中毒。一般而言,以迟缓性的毒物比较受喜爱,因为跟死掉的猎物相比,杀手还是比较喜欢无法挣扎的猎物。

22致命一击critical

critical 在有把握命中时争取要害伤害,是背刺流程中的随机效果;训练重点是高敏捷对低等级目标。它不是圣骑士的冲锋致命杀手 slayer。Secret people 的十组试验每组100次,包含潜行和背刺失败,分母并不是“已成功命中的100次”。

选择显示列
100115未分列未分列
150183017
15010542719
200109505
2001589011
2002083017
2002578022
2003072919
20035511732
20040312940

2001年书另给敏捷120对Lv1~10、150对Lv15~20、200对Lv20~25的练习建议;渔夫早文把150目标改为Lv1、200目标改为Lv35,与实测并不完全一致,都是旧经验。New Plan之后fisher称不加额点、不强化也容易在Lv30以下怪练致命,但对R9多利欧任务头目只扣少量HP;旧“石化后刺”仍有用。普通怪上的致命效果,在头目身上不适用。

Knife 旧文说致命可能把目标打到−100HP,但后来也有人及时喝水救回,因此不是不可恢复的一击必杀。Vison见过1100余面板伤害背刺只扣2500HP,同职业对刺甚至只扣2HP,进一步说明面板伤害不等于最终伤害。

把握命中时选择最佳攻击位置以造成重创。旧训练经验强调高敏捷对低等级目标,但并不保证致命;背刺全部尝试的统计也不等于“命中后的致命概率”。

100115
150183
1501054
2001095
2001589
2002083
2002578
2003072
2003551
2004031
职业可学习上限
杀手100
一周年原书 · PDF 62
杀手惯技,当杀手有把握命中对方时,能够在瞬间选择最佳的攻击位置,以造成敌人最大伤害的能力,如果运用得当,就可以在敌人还来不及还手之前送他上西天。这个技能可以说是杀手的重点,同时也是杀手们最不会练,和最难练的技能了。要出现致命一击,唯一的条件就是“高敏捷打低等级”。无论你用任何方法cast,如果你能cast 到敏捷这个属性超过200的话,那么恭喜你了,你背刺20LV-25LV的MOB可以招招致命了:如果你能cast敏到150的话,也恭喜你刺15LV-20LV的MOB应该还可以招招致命:如果你能cast120左右,也恭喜你,至少1LV-10LV要招招致命应该没问题。
一周年原书 · PDF 62
如果你只能穿敏捷装,敏捷根本到不了100,那建议你拿两把加敏捷的匕首,如果还不可以的话,那只能跟你说抱歉了!打1LV 的小鸡能使你的致命叙述多一点而已•••

23偷窃steal

偷窃 steal 在飞梦当前技能表上限100,旧书描述主要偷钱、药水,大件较难,且杀手、诗人都有这种能力;2001年当时未开。

成功率受偷窃技能、双方运气及目标等级影响,成功才增加熟练度。杀手潜行或使用隐罩时不能偷窃。国家MOB偷不出东西,以免被用来反复取得金币;其他MOB金币量随等级而异,高技能且目标等级高时还可能取得绿药水等小物品。

职业可学习上限备注
杀手100
诗人80早期 100 → 80
一周年原书 · PDF 62 · 当时标注尚未开放
杀手和诗人的坏习惯,大多数的时候是跟别人借一点钱或是药水,其他大件东西就不怎么好偷了。

偷窃steal当前技能上限100,2001年当时未开是历史状态。

24暗魔法dark_magic

杀手与智者的暗魔法技能,区别于black_magic黑魔法。许多效果靠特定变异而非直接施放。杀手由嗜血开始,旧书初始力量+5;取得隐身护罩后可在每次躲藏前施放练习,早期较依赖同伴照料。

智者MP低于上限1/3时,在战斗中使用纯洁之光、闪烁之光会转为暗效果;法术大师与双重均11可融合纯洁之光,两项均31可融合闪烁之光,不论MP多少。战斗中融合也可提升暗魔法,技能越高融合表现越好。

职业可学习上限
杀手100
智者80
一周年原书 · PDF 62
邪恶系魔法的一支,数量很多,但大多数都无法直接施放,要靠某些变异才能形成,不过一旦施出,后果都相当严重。其实暗魔法算是很难练了.••而且不太好升,••第一级的嗜血不是很好玩,cast只+5力量,但随你嗜血的等级变高,会好一些,唯一练嗜血暗魔到有了第二级隐身护罩会升的比较快(前提是你每次躲藏都要记得先cast隐罩)。练杀手没有保姆不行。

杀手暗魔法48档失忆术只对单一敌人施放,战斗中成功可使敌人停止攻击杀手,以便再次潜行。

25双手武器two_weapon

two_weapon 表示无盾双持,可以是两把不同武器,和一把双手刀、战将强力双手武器都不同。

同时使用两把武器的能力,与一件“双手剑/双手斧”所用技能分开。杀手旧手册记可双持相同或不同武器,但会分散单持时的命中与伤害,左手较弱,因此曾建议新杀手用单匕加盾。

职业
杀手未列
狂魔100
战将100
斗狂100
狂战士80
一周年原书 · PDF 62
可以使用高技能的双手武器。杀手可以一次拿两只武器,也可以拿两只不同的武器,但不是那么好用。拿两只武器会分散拿一只武器时的命中伤害,也就是说会比单匕时数值来的低,而且左手会比右手弱。建议新杀手还是拿单匕多拿个盾会比较好。

26本阶段魔法详解

本阶段魔法按学习清单顺序逐项展开,学习门槛与法术上限分别说明。

27地狱火hellfire

职业习得条件法术上限
杀手黑魔法 · 转职即会100

地狱火(帮助标识 hellfire)的攻击属性:火焰(fire) / 邪恶(evil)。

一周年原书 · PDF 63
感觉没什么用的魔法:)

28巨魔ogre

黑魔法法术用法与资料范围
巨魔 ogre旧手册认为较有用的辅助;本职业来源没有进一步列出独立数值。

杀手黑魔法15档的辅助法术。旧手册把它列为隐身之外较值得投入的选择,但没有给出独立的属性增幅和持续时间,不能与法师“巨魔之力”混用数值。

职业习得条件法术上限
杀手黑魔法 · 15100
一周年原书 · PDF 63
对于杀手比较有用的补助魔法。

29隐身术-杀手invisible

暂时使自己透明,以便秘密行动。法系按魔法知识75学习;2001年杀手表另按黑魔法30列此法术,两种所属技能的等级上限分别见表:杀手二转法术的上限100,与基础法系的101不同。

移动时隐身力场会波动,使隐形暂时失效;这条限制由游戏内mage_magic明确说明。

职业习得条件
大法师魔法知识 · 75101
杀手黑魔法 · 30100
巫妖魔法知识 · 75101
操魔师魔法知识 · 75101
灵能者魔法知识 · 75101
妖术士魔法知识 · 75101
剑圣魔法知识 · 75101
剑魔魔法知识 · 75101
战巫魔法知识 · 75101
魔法师魔法知识 · 75101
巫术士魔法知识 · 75101
咒术士魔法知识 · 75101
魔剑士魔法知识 · 75101
一周年原书 · PDF 63
杀手的隐身术。

30黑暗阴影/黑暗隐影dark_shadow

职业习得条件法术上限
杀手黑魔法 · 45100
一周年原书 · PDF 63
垃圾魔法。

31邪恶之刃evil_blade

黑魔法法术用法与资料范围
邪恶之刃 evil_blade给武器增加攻击力。

给武器增加攻击力,杀手黑魔法60习得。材料没有给出逐级加成或持续时间。

职业习得条件法术上限
杀手黑魔法 · 60100
一周年原书 · PDF 63
给武器加攻击力。

32死亡之吻death_kiss

死亡之吻列于杀手黑魔法75档。自己受到不良状态时,可通过此法术把状态转给敌人,但仅限一转法术造成的不良状态。2001年的“未开放”是当时的情况,现在帮助已有效果说明,只是没有给出成功率或可转移状态的逐项清单。

职业习得条件法术上限
杀手黑魔法 · 75100

33死亡末日doom

死亡末日列于杀手黑魔法90档。游戏内帮助把它描述为杀手暴露行踪后,引爆自身生命以换取敌人伤亡的魔法;没有说明伤害公式、范围、成功率或自身死亡结算。2001年的“未开放”是当时的记录,现在已有上述效果说明。

职业习得条件法术上限备注
杀手黑魔法 · 90100早期 入门 → 90

死亡末日(帮助标识 doom)的攻击属性:邪恶(evil)。

34嗜血bloodlust

Knife提醒:早期杀手死亡后不能再把失去的净化技能练回,若没有回时支援,应趁还能净化时先练出暗罩。这是原职业不能续修旧技能的早期经历;今天仍要结合跨转、同名技能继续学习的规则,不能泛称所有职业死亡都丢失净化。

职业习得条件法术上限
杀手暗魔法 · 转职即会100
一周年原书 · PDF 63
可以提升被施法者的战斗力,被施法者的法力回复将会增加,但副作用是体力恢复将会变慢,对某些体力恢复本来就很慢的职业而言,甚至可能会发生体力减少的情形。

35隐身护罩dark_cloak

职业习得条件法术上限
杀手暗魔法 · 24100
一周年原书 · PDF 63
杀手二级的魔法,使用以后,除信仰光神的高级祭祀可以看到外,无任何职业看的到。

36失忆术forgetter

forgetter 失忆术为暗魔法48档。

杀手暗魔法48档失忆术只对单一敌人施放,战斗中成功可使敌人停止攻击杀手,以便再次潜行。主动攻击的MOB即使被暂时清除敌意,离开视野后再次相遇仍会进入战斗,不是永久解除敌对。

敌人等级越高越难成功;成功后短时间内重复施放,成功率会降低。帮助没有给基础概率、递减比例或具体秒数。旧书与早期手册未介绍效果的资料缺口已由一服 HELP补齐。

职业习得条件法术上限
杀手暗魔法 · 48100

37炽炎之刃arg_dagger

职业所属技能与门槛法术上限
杀手暗魔法 dark_magic 72100

Vison在2003年5月15日记录:放弃盾牌,把炽炎之刃分别加在两把不同匕首上,伤害可到600多,比只看单匕更高。这与早期无此法术时偏好单匕盾并不矛盾;能否提高背刺还要结合敏捷、技能与目标,不能只比较面板。

一服可查询的帮助标识为arc_dagger。它以黑暗青炎锻烧匕首,临时大幅提高伤害;重复施放不累加伤害,只刷新持续时间。技能越高伤害与持续时间越高,品质过低的低等级匕首可能承受不了锻烧。原资料arg_dagger拼写继续作为旧入口保留。

一服可查询的帮助标识为arc_dagger。

原资料arg_dagger拼写继续作为旧入口保留。

38无尽黑暗darken

darken 无尽黑暗为暗魔法96档,持续消耗MP,大幅提高运气并额外提高背刺成功率。

持续消耗MP,提高运气和背刺成功率。飞梦说明即使敏捷低于对方,仍有至少5%的成功率;技能提高会增加运气、成功率和维持消耗。

这是对背刺成功率的补强,不保证每次背刺成功,更不保证每次都是致命一击;5%并非所有条件下的固定概率。

职业习得条件法术上限
杀手暗魔法 · 96100

命令与操作 · 暗杀流程:躲藏、潜行、背刺

先成功躲藏,再对目标背刺;移动、目标距离与状态配合正文
2 行原文
hide
backstab <id>

命令与操作 · 毒物学与偷窃

查看涂毒命令及条件
1 行原文
help toxicology

41玩家玩法与评价

以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。

42玩法补充 · 学习条件

所属技能达到门槛时自动学会,初始等级1。2001年记为尚未开放,2003年渔夫玩家已记录实际使用;飞梦当前表继续列出该法术。

43玩法补充 · 不能偷窃玩家

2022-05-04起,偷窃禁止对玩家角色使用;这是正式目标限制,旧玩家间偷窃经验不再作为可用玩法。

44玩法补充 · 效果与用法

匕首进阶技能,职业上限各不相同。装备的SK要求与人物等级要分开看,不同武器类别的技能不能互相替代。

提高匕首使用能力,是杀手武器成长的一项专属技能。旧心得因当时无法取得刀类大师,推荐多用加敏捷匕首;这不是所有版本都只有匕首一条武器路线的证明。

完整两页帮助明确:对手中毒只由下一次普通攻击或背刺触发,不扩展到所有攻击技能。毒性越强,背刺威力增幅越高;第二页补齐英文注意事项,没有公布具体数值。

Secret people样本:Lv36,暗杀9、背刺12、致命6、暗魔8、匕首大师15、躲藏14、潜行10;以下每组100次背刺,失败数包含潜行或背刺失败。

steal <对象>偷取身旁MOB的金币或小物品;鼠标可先点偷窃按钮再选对象。杀手与诗人都可使用,但诗人只能在非战斗时使用;杀手战斗中不指定目标会尝试偷当前攻击的近身敌人。禁止偷玩家,与2022-05-04正式规则一致。

偷MOB失败会立即进入战斗,玩家定身1秒,但不会因此变成“小偷”。成功后须等一小段时间才能再偷,失败没有这项等待;帮助未给成功率公式和成功后的具体冷却秒数。

杀手黑魔法入门法术地狱火,英文hellfire。现有材料确认名称与学习条件,2001年仅留下“用途不大”的作者评价,没有伤害、范围或附加状态;这只是评价,不是机制。

杀手黑魔法45档的对敌攻击法术,不是施给自己的防护。旧作者评价效果不佳,但没有给伤害数值;这只是个人的经验评价,不是技能机制。

提高战斗力与每次自然恢复的MP,代价是HP恢复变慢,原本恢复很慢的角色甚至可能持续减HP。旧记录初始力量+5,每10技能再+1,随等级增强。

在护罩隐身中可以跑动,适合转移和撤离。典藏版说信仰光神的高级祭司仍能看见你,所以并非完全不可侦测。旧样本初期约10秒、SK60约25秒。

45玩法补充 · 毒物学与偷窃

武器涂毒后,只有普通攻击和背刺能使敌人中毒,并提高背刺威力;技能越高耗MP越少、毒性越强、背刺加成越大。5月31日公告是预告,6月1日是生效日。同日另修正毒击术伤害,毒击术与武器毒物学是不同能力。

现有页面没有偷取概率、目标限制或完整命令,只列出了上限,这些细节尚不清楚。医疗物品收集癖是角色特质,神秘人猜测与毒物学有关,但没有确认会带来额外的系统奖励。

46玩法补充 · 失忆、无尽黑暗与开放状态

2001年书与早期手册没有实际效果,飞梦当前表已列门槛;不根据名字猜测清仇恨、忘技能或持续时间。

飞梦资料记载即使敏捷低于对手,背刺仍有5%以上成功率;技能提高时,运气、成功率及维持耗MP都增加。它不保证致命一击,5%也不是所有情况下的固定概率。

47玩法补充 · 隐身护罩:转移、冷却与重新躲藏

dark_cloak 让角色暂时隐身且可跑动,适合突袭或撤离,技能高时持续更久、施放更快;早期样本初始约10秒,SK60约25秒,用完需要恢复时间。典藏版记有“信仰光神的高级祭祀可看到”的例外,玩家口中的“谁都看不到”并不绝对。渔夫正文的 dark_clock 是旧拼写。

  1. 进PK岛前可先开暗罩。到无人处后解除暗罩,再躲藏;Knife观察暗罩与躲藏叠加后,暗罩消失可能使角色重新被已锁ID的敌人攻击。
  2. fisher建议先等暗罩可以再次使用,再出手;这样背刺失败仍有撤离手段。Vison被狂追时先拉开约4~5步才施暗罩,避免念咒中被击倒。
  3. 背刺后虽然再次潜行,仍处于与原目标的战斗中,旧经验可能继续被锁ID。Knife曾用重新登录清掉该局面,作为当时行为记录,不保证当前仍有效。
  4. 训练暗魔法时反复使用暗罩较有效,神秘人会在每次躲藏前施放;这是练习环境的做法,不能忽略前述PK中叠加隐身的风险。

48玩法补充 · 嗜血:恢复MP的代价

bloodlust 是暗魔法入门法术,增加战斗能力及每次自然MP恢复量,但使HP恢复变慢,有些原本恢复慢的职业会持续掉HP。典藏版和神秘人记开始力量+5,每10技能再+1;可对多名玩家或怪施放练习,配合深层恢复、时光回复补MP。

49玩法补充 · 黑魔法与暗魔法怎样区分

黑魔法 black_magic 是转职后由旧白魔法体系转来的七法术;暗魔法 dark_magic 是另一条五阶技能,练黑魔法不会自动提升暗魔法。

黑魔法法术用法与资料范围
地狱火 hellfire、黑暗阴影 dark_shadow对敌攻击,不是对自己的增益。旧玩家把alias设成自用而施放失败,误以为未开放。书中的低评价只是作者判断,没有给完整伤害公式。
隐身术 invisible黑魔法30档,辅助隐身;与躲藏技能、暗魔法隐身护罩分开。旧书建议搭配躲藏练习,属于经验。
死亡之吻 death_kiss、死亡末日 doom门槛分别75、90;死亡末日按飞梦为90,渔夫表的0是旧差异。2001年未开放,飞梦现表已经列出,但职业页没有完整的伤害和特殊条件,效果不能凭名称猜测。

50玩法补充 · 武器、双持与炽炎之刃

飞梦2021年5月14日起,当前职业46~55级每级增加大师上限10,最高200;跨转离开后旧职业专属大师不继续学。杀手当前表没有刀类大师,进阶刀上限70;神秘人指出用刀不能背刺,原文“刀和匕首额外技能”不能被扩大为两种大师。

炽炎之刃是暗魔法72档,飞梦写 arg_dagger,2001年书和渔夫心得写 arc_dagger;两者同名、同门槛、同为武器附加,合为同一个法术,当前标识采用飞梦。原文没有验证过两个拼写都可执行。飞梦跨转规则说明,它与装备修复属于装备状态,不受其他不影响装备的技能、法术改变。

51玩法补充 · 致命一击:看敏捷差,也看目标

试验角色Lv36:暗杀9、背刺12、致命6、暗魔8、匕首大师15、躲藏14、潜行10,原文注明属性技能齐全状态。另有敏捷七十余、打Lv1约1/100的对照。下表列出完整的失败次数;作者说的“招招致命”并不是100%:敏捷200打Lv35实际只有51次。

52玩法补充 · 暗杀流程:躲藏、潜行、背刺

  1. 先成功 hide 躲藏,才能进行背刺。低技能时可能反复失败耗尽MP,技能越高失败越少。典藏版说普通开眼也看不到,但自动攻击MOB例外;这不是所有怪物都失去仇恨。
  2. 躲藏后移动接近目标,就是 sneak 潜行。旧客户端没有独立潜行按钮;它随躲藏、背刺流程成长。练习可拉开两只MOB的间距,增加实际潜行路程。
  3. 使用 backstab 背刺,伤害与背刺技能、双方敏捷差及自身伤害有关。仅把面板伤害堆高不能保证高背刺伤害。
  4. assassian 暗杀是包含心理、身体结构、武器与策略的知识技能,没有独立动作键。原书强调提高技能缩短整个流程,Knife着重背刺成功率,二者属于互补观察。

Knife 建议躲藏、潜行约SK30以上再上PK岛,认为潜行更高未明显加快移动;这是其经验准备线,不是当前保证成功的门槛。

53从基础动作到完整培养

  1. 先反复躲藏、移动、背刺,熟悉成功与失败反馈。只重复两个按钮,暗魔法和致命容易落后。
  2. 加入嗜血、隐身术;有暗罩后,在适当练习环境中交替暗罩和躲藏,兼练暗魔法。
  3. 借敏捷装备与他人辅助选择低等级怪练致命;敏不足时,两把加敏匕也可试,但别指望旧口语说的“招招致命”。
  4. 装备按用途调整。旧金皮装配使节之服是新手防护建议;杀手不穿轻、重金属。练功多用敏捷装,MP支援不足才考虑智慧装;PK偏敏捷或体质,等待机会时增益可能已消失,不能只靠MP装承担背刺风险。
2001年支援角色建议书中举例
基本组合大法师、灵能者、长老。
较高配置大法回时60、灵能潜能激发60、主教清心咒60、长老与妖神各约400信徒。

这些角色用于恢复与强化,说明早期杀手的培养依赖支援,但并非转职的硬性条件。书中评价杀手经验取得慢、MP不足、适合英雄岛突袭;现在有草人学习、跨转和新技能,“没有保姆完全不能玩”这种绝对的说法不必照搬。

54双背刺:距离、节奏和失败退出

Vison的2003年经验专门处理狂系不死与锁ID反击:保持约1~2步,第一次躲藏后等0.8~1秒背刺,并把第二次躲藏紧接第一刺。若第一刺致命、使狂进入不死,第二次躲藏恰好完成,再刺第二下。太贴近时来不及隐藏就可能被狂倒;这是一套有失败条件的操作,不是自动两刺必杀。

  1. 第一刺没有致命:第二次躲藏用于脱身,不硬接第二刺。
  2. 第一刺致命、第二刺不致命:立即寻找退路,拉开后用暗罩。
  3. 已经被锁ID:可先解除暗罩,重新躲藏背刺,出手后立刻再藏或暗罩;也可尝试上述紧密两刺,但时间稍慢就可能失败。
  4. 大群敌人时最保守的是击倒一个便recall或home;想连续出手则先考虑出招快的大剑、战巫。原目标尚在战斗中、敌方不死尚有MP时,旧的“杀一个再回来”并不是没有风险的循环。

Knife对狂系、圣斗主张先刺、拉开,等其不死再返回;若敌方已被大剑消耗到没有MP,不死条件可能不足。背刺未倒的高HP大剑仍能以剑气反击,因此他建议先备敏捷强化再上R6。Vison还提到边跑边刺、一刺变两刺等衍生技巧,但没有给完整步骤,本文不补编。

55玩家经验与职业形象

Secret people 自述先后练过两次杀手,写教战手册回应新人为何躲藏仍被看见、致命不增长等问题,把职业比作锋利而脆弱的“玻璃刃”。他还改写官方背景讽刺当时额点差距、未完成功能与脆弱防护;其中“洗钱与额点才是正义、只求被杀”的夸张是玩家抱怨,不是游戏世界新剧情。对13种白魔法换7种黑魔法、双持不如盾、未得分身的具体疑问已分别放在对应能力说明中。

fisher(杀【积臣】手)自称香港服第二位转杀手,因未挂机仍Lv41,New Plan后少玩;他的低级怪更易练致命、任务头目难以致命,和更早教战表属于不同改版阶段。Knife强调SK30基础与敏捷准备,Vison则强调两刺节奏与双匕附刃;这几条路线可互补,作者的“高额点无敌”只是夸张的说法。

典藏版用英雄岛通缉令与“一击毙命”的梦想描述杀手,也调侃一次致命要双方条件凑巧。任务、防护、恢复的局限与突袭优势同时存在;寻找目标和决定何时退出,正是这些经验共有的核心。

保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节

56一周年原书的优缺点与操作心得

早期评价 · 优点
一刀毙命,威力惊人,在岛上最让人谈之色变的职业,战争中人人躲避的职业。就是他一杀手•
早期评价 · 缺点
没有保姆根本没法玩的职业,魔法永远都不够用,没有保姆练杀手的话,可以说是最大的缺点了。完全靠躲藏和暗杀的职业,赚经验超级慢,大家公认《万王之王》里最难练功的职业。
早期评价 · 附加说明
练杀手需要的保姆,基本要求是:大法师、灵能者、长老这三个职业。高级保姆的要求是大法师一个,要求回时术60LV:灵能者一个,要求潜能激发可以60LV:主教一个,要求清心咒60LV:长老一个,要求信徒400左右;妖神一个,要求信徒400左右。有人说,杀手只有PK岛有用,对于大部分的职业都可以暗杀掉,除了有不死的职业跟血太多的职业,实在不知道怎么说这个职业•••难评论,但是练高了隐隐是万王中最恐怖的职业~杀人超强!而且还杀不到他(杀了马上recall…••躲起来⋯⋯继续杀)。杀手是英雄岛上收通缉令的首席,杀手终于证实了世间的争议果然是金钱和权利,在黑暗中潜行的他,要如何面对这世界上躲藏在强大争议之光背后的邪恶笑脸呢?
早期评价 · 附加说明
杀手…••抱持一击毙命的必杀梦想,期待比圣骑士还难出现N倍的致命一击,杀手又再次隐没进了黑暗之中,当他下次出现的时候,请你体谅他的困境吧,毕竟受到了致命一击,这种难得的事情,是你和他精心合作出来难得成果了,何必想要过河拆桥的通缉他呢?:)
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57一周年原书页

2001年一周年典藏版原书第62页(扫描页60)
一周年原书 · 印刷页 62
2001年一周年典藏版原书第63页(扫描页61)
一周年原书 · 印刷页 63
2001年一周年典藏版原书第64页(扫描页62)
一周年原书 · 印刷页 64
2001年一周年典藏版原书第65页(扫描页63)
一周年原书 · 印刷页 65

↗来源与版本

文中简称:渔夫 指台湾渔夫资料站;飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
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杀手 (Assassin) - 职业介绍

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台湾渔夫站职业介绍与转职树

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一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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职业背景:PDF 第 60 页(印刷第 62 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 60—63 页;已逐页核对页码:PDF 60/印刷 62、PDF 61/印刷 63、PDF 62/印刷 64、PDF 63/印刷 65
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名:《网络游戏世界》编辑部

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杀手 (Assassin)

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2021年游戏公告-巴布郎矿区开放

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跨转职业详细说明(1.3更新)

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原文署名:飞梦

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2023-2024年 游戏更新、活动公告

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2017年 游戏更新公告

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二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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原文署名:飞梦

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毒物学

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杀手第四级法术–炽炎之刃(arc_dagger) · arc_dagger

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杀手暗魔法(dark_magic) - 失忆术(forgetter) · forgetter

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help forgetter · 2026-09-13
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杀手第五级法术 - 无尽黑暗(darken) · darken

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黑魔法第四阶法术 - 死亡之吻 (death_kiss) : · death_kiss

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黑魔法第五阶法术 - 死亡末日(doom) : · doom

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指令格式 : steal <对象> · steal

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