本篇收录 4 节617 字与表格内容
查看本篇的全部关联 01职业定位
战士以体魄、武器和护甲应对近身战斗,是骑士、游侠与狂战士的起点。2001年设定中的初始战士不会施法,优势在物理攻击、防御及广泛的武器、防具选择。
02培养与练功
先重视力量与体质,再兼顾敏捷和毅力。力量支持武器伤害与负重,体质提高HP;敏捷、毅力关系到命中、防御及持续战斗。
典藏版用“斧头配重甲”举例:选定武器后,把相应武器技能、武器专家 weapon_master、加强伤害 enhance_damage、武器格挡 parry 和盾牌防御 block 练好。原书认为这些基础能力练足的战士,有可能胜过刚转职而技能尚未跟上的一转角色;职业头衔不能替代技能与装备。
03技能与学习上限
上限优先使用飞梦列王纪表;没有飞梦对应表的项目保留2001年典藏版数值。初始与一转上限不能由二转职业的继承技能表反推。
| 技能 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 斧类武器 | axe | 80 |
| 双手斧武器 | two_hand_axe | 70 |
| 矛戟类武器 | spear | 80 |
| 匕首类武器 | dagger | 80 |
| 锤类武器 | hammer | 80 |
| 双手槌武器 | two_hand_hammer | 70 |
| 刀类武器 | blade | 80 |
| 双手刀武器 | two_hand_blade | 70 |
| 剑类武器 | sword | 80 |
| 双手剑武器 | two_hand_sword | 70 |
| 盾牌防御 | block | 80 |
| 武器格挡 | parry | 80 |
| 人身保护 | defend | 80 |
| 武器专家 | weapon_master | 80 |
| 加强伤害 | enhance_damage | 80 |
| 弓类武器 | bow | 80 |
| 弩类武器 | crossbow | 80 |
04后续转职
后续可选择骑士、游侠、狂战士。职业树给出完整路线,转职专篇列出属性、技能、国家与费用条件。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
