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暗骑士:冲锋、倍伤与坐骑
妖气只提高额防并防御部分善良攻击,对神圣攻击抗性脆弱仍是职业特性;跨转后已学技能保留,天生特性跟随当前职业。
- 01先看职业特性
武器天才、伤害倍增与黑暗坐骑是这一系的招牌,同时天生对神圣攻击的抵抗力脆弱。
- 02核对转职条件
属性为敏捷、毅力、力量,技能为长枪类武器、进阶长枪、矛戟类武器、进阶矛戟,并确认国家已开放。
- 03点技能清单
基础技能清单列出矛戟、剑、刀、斧、锤等可学项目,一转与二转清单接在后面。
- 04练伤害倍增
伤害倍增在命中时快速造成两次或更多伤害,单次较低但总伤害更高,速度差大时还可能让目标短暂瘫痪。
- 05叫出坐骑
召唤、上马、喂马与查看坐骑状态分别是 summon、mount、feed horse、hhp。
- 06练功与装备路线
练功穿额防、PK 偏力量;没有高技能旧水晶剑时,双手剑大师练到 60~70 即可,高 SK 水晶枪可作主力。
01职业背景
没有人见过他的真面目,他的容颜总是隐藏在黑暗的覆面头盔底下。暗骑士和他的可怕座骑出现的地方,没有人能不战栗惊怖,而他总是无言,直到他的剑光一闪,每次总会有人倒下,「暗骑士是死亡的象征啊。」众人渐渐接受了这种臆测。不过,也有人宣称曾经见过暗骑士对他敌人的尸体行礼,并且为他安息的灵魂喃喃祝祷,但是谁能相信刽子手的刀会流泪 ?? 谁又听过刽子手的刀发出的悲鸣 ?? 谜样的暗骑士,带来的不过是死亡而已。
暗骑士的能力是个谜,只知道在他几次如疾风骤雨般的攻击行动中,他从没有失手过。暗骑士没有特定的座骑,黑马、狮鹫兽甚至毒龙都曾经是他的座骑,据说有人曾经见过骑着骷髅龙的暗骑士,但是,这一切未曾留下过证据。
暗骑士曾经使用过的武器有长剑和长枪,传说在最近一次暗杀了亚伯里亚青蜂军军团长梅洛可的行动中,暗骑士甚至使用了超过一人长的双手巨剑,在凌空飞斩的一瞬间,将以身法迅捷、矫健多变着称当世的梅洛可一刀两断,不过,皇家禁卫军从来不曾承认此事。暗骑士,只是好事者对他的称号而已,真正的他,到目前还是个谜。
02职业特性
- 能使用各种武器
- 拥有武器天才和伤害倍增技能,能在瞬间给敌人重创
- 可以随时召唤黑暗座骑如地狱犬、骷髅马、毒龙甚至骷髅龙
- 可借着调配座骑而调配攻击能力。
- 黑暗之气护体
- 天生散发恐惧气息,使敌人恐惧,降低敌人能力
- 天生拥有诅咒能力,能给于敌人黑暗诅咒
- 对神圣攻击的抵抗力脆弱
飞梦仍列武器天才、伤害倍增、黑暗坐骑、妖气、恐惧与诅咒等特性。跨转后已学技能保留,但原职业专属技能停止进修,装备限制、HP/MP和天生特性跟随当前职业;二转技能在草人花经验与金币学习,城内外熟练度增长速度相同。
诅咒与恐惧在飞梦特性中有说明,而其技能上限100仅见2001年表;不要把技能 fear 与牧师系的同名恐惧法术合并。职业表没有另列独立魔法。
03转职要求与基础数据
飞梦列出的暗骑士二转条件项目:属性为敏捷、毅力、力量;技能为长枪类武器、进阶长枪、矛戟类武器、进阶矛戟。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 力量、敏捷、毅力,三项各 36 |
| 转职技能 | 进阶枪、进阶矛,2 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 16 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 9 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 6.5 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合、轻金属、重金属 |
| 可使用武器 | 长刀、双手大刀、弓、战斧、十字弓、双手巨斧、长枪、双手巨锤、长剑、长矛、战锤、双手巨剑 |
04技能清单 · 基础技能
05技能清单 · 一转技能
06技能清单 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 刺枪大师 | master_lance | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 剑术大师 | master_sword | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 双手剑大师 | master_two_hand_sword | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 妖气 | dark_aura | 100 | |
| 武器天才 | weapon_genius | 100 | |
| 伤害倍增 | double_damage | 100 | |
| 召唤 | summon | 100 | |
| 解除武装 | disarm | 100 | |
| 骑兵 | cavalry | 100 | |
| 诅咒 | curse | 100 | |
| 恐惧 | fear | 100 |
07本阶段技能详解
暗骑士在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。
08刺枪大师master_lance
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 暗骑士 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 龙骑士 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 圣骑士 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
09剑术大师master_sword
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 大剑师 | 100 → 200 | 早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 暗骑士 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 剑圣 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 剑魔 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
10双手剑大师master_two_hand_sword
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 大剑师 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 暗骑士 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 剑圣 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 剑魔 | 100 → 200 | 早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
11妖气dark_aura
妖气 dark_aura 在体外形成淡红色光晕,提高额外防御,伴随使敌人逃开的恐惧效果。
邪恶系职业以妖气形成淡红光晕,提高额外防御,并伴随恐惧、使敌人逃离。旧说明还记防御善良攻击,这并不抹去职业自身对神圣攻击的弱点。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 暗骑士 | 100 |
| 邪魔 | 100 |
| 巫妖 | 100 |
| 妖术士 | 100 |
12武器天才weapon_genius
飞梦2021年更新后,仅当前职业的武器大师能随人物46~55级每级增加10上限,最高200。旧文“拿着武器就会提升”描述的是熟练练习方式,二转能力的学习仍须依列王纪规则办理。
深入掌握一种武器的特长,发挥该类武器的威力,并随实际使用武器提升。暗骑士说明给出每3技能加1伤害及1命中,SK75即各加25;未给出其它未整除等级的取整公式。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 大剑师 | 100 |
| 暗骑士 | 100 |
| 剑魔 | 100 |
13伤害倍增double_damage
| 旧版升级记录 | 成功触发次数 |
|---|---|
| 书中较早的逐级记录 | 1→2:137;2→3:152;3→4:155;4→5:159。 |
| 另一条较早概数 | 1→2约90~100。 |
| 书中当时的较新记录 | 1→2约60~80;一般每级约60~90。 |
这些记录都来自2001年书中对当时改版的回顾,没有明确各次生效日期,不能平均成当前列王纪固定所需次数。
暗骑在命中时快速造成两次或更多伤害,单次较低但总伤害较高;速度差大时还可能使目标短暂瘫痪。可随机触发双倍冲锋,并影响剑类交叉斩、枪类血窟窿等特攻。旧文每3技能加1伤害。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 暗骑士 | 100 |
2026-03-18通过加强暗骑士BUFF的方向,5月21日公布实际修改为“提高十字斩发动机率”。没有给出新概率,也没有确认全面增加生命值或所有伤害;旧概率仅供旧版参考。
14召唤summon
骑士二转分支召唤各自坐骑,调配攻防并节省坐骑体力。龙骑士召回龙会提升召唤,圣骑士与暗骑士的坐骑种类和成长记录如下,各分支互不相同。
| 坐骑 | 旧资料等级范围 | 能力 |
|---|---|---|
| 神圣白马 | 20–40 | 力量增加 |
| 飞马 | 25–40 | 力量、敏捷、攻击力;浮空/飞行 |
| 狮鹫兽 | 30–40 | 力量、敏捷、攻击力;飞行与冲锋特攻 |
| 独角兽 | 35–40 | 力量、敏捷、攻击力;神圣医疗与冲锋特攻 |
同一个summon还可供贵族召国民:summon <某人>;二转骑士则用summon <召唤种类> <类别>,坐骑类型为HORSE,部分职业召护卫用GUARD。帮助未列GUARD的完整类别清单。暗骑第3类在帮助中写“两脚毒龙”,旧资料写“双足飞龙”,保持编号3对应。
hhp显示坐骑或龙的生命值与法力值;它是查看状态的命令,不是给坐骑喂食或补充HP。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 暗骑士 | 100 |
| 龙骑士 | 100 |
| 圣骑士 | 100 |
15解除武装disarm
解除武装会在冲锋中随机震落对方武器或盾牌;喵喵记有盾时通常先解盾,再解武器。练冲时应同时练解除武装与伤害倍增。书中以长枪冲锋说明解除过程,飞梦后续跨转规则则明确冲锋没有武器种类限制。
原书对练习次数同时留下两个口径:体感比倍伤多10%~20%,较细记录只差1%~5%,并解释解除武装较少出现,造成所需次数较多的印象。它们不是两个需要叠加的加成,也没有足够资料确定当前升级次数。
| 职业 | |
|---|---|
| 暗骑士 | 100 |
| 狂魔 | 100 |
| 龙骑士 | 100 |
| 圣骑士 | 100 |
| 斗狂 | 100 |
16骑兵cavalry
骑兵影响可骑乘及未来召唤坐骑的等级,并影响冲撞成功率、伤害和闪躲表现;骑乘时有机会提升。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 暗骑士 | 100 |
| 龙骑士 | 100 |
| 圣骑士 | 100 |
17诅咒curse
诅咒在开启妖气近身战斗时随机出现,不直接扣血,而是降低敌人的运气和耐性。
暗骑士将怨念投向敌人,降低运气、耐性并扰乱心理,不直接造成伤害。2001年记开启妖气、近身战中随机出现,对护体圣光没有效果;要看目标有没有该保护,不能凭角色名字里有“圣”字判断。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 暗骑士 | 100 |
18恐惧fear
暗骑士天生散发恐惧气息,降低敌人能力;飞梦职业特性仍有记载。2001年技能表列fear、上限100,后续职业上限表未另列这项数值,因此100按早期技能记录呈现。
它和牧师通过cast施放的恐惧术是两回事;牧师魔法知识60的学习条件不适用于暗骑士。跨转后,这类原职业的天生特性不会随已学技能一起保留。
| 职业 | 英文标识 | 2001年上限 |
|---|---|---|
| 暗骑士 | fear | 100 |
命令与操作 · 召唤、骑兵与坐骑补给
summon
mount
feed horse
hhp命令与操作 · 解除武装与冲锋衔接
charge
lcharge <敌人ID>21玩家玩法与评价
以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。
22玩法补充 · 效果与用法
暗骑旧心得公式:起始额防10,每逢10技能加1,每逢25另加5;例如SK50为25、SK100为40。邪魔Cwsl只记起始10、每10SK加1,没有列出所有分段,只是记得不完整,并不是另一套公式。
| 坐骑 | 召唤/骑术记录 | 等级范围 | 能力 |
|---|---|---|---|
| 骷髅马 | 召唤 1;骑术 100 | 20–40 | 力量 10;每 5 召唤技能再加 1;无特攻 |
| 火焰兽 | 召唤 25;骑术 100 | 25–40 | 力量 20、敏捷 10;每 5/10 召唤技能分别加 1;火焰冲锋样本伤害 50–200 |
| 双足飞龙 | 召唤 50 | 30–40 | 力量 20、敏捷 10,成长同上;附加伤害与毒特攻 |
| 骷髅龙 | 召唤 75 | 35–40 | 力量 20、敏捷 20;附加伤害与冲锋特攻 |
圣骑士以召唤1/25/50/75分别叫白马、飞马、狮鹫、独角兽。下马后圣兽离去,体力由骑士精神力补充;独角兽可治疗自己和主人,但不会飞。旧文每5召唤提高坐骑等级1并多1力量,骑乘可练;暗骑心得另记每10骑兵提高所骑坐骑等级1,属于不同技能的成长说明。
随机解除敌人的武器,也可解除盾牌,使其暂时不能使用装备。骑士旧说明以长枪冲锋命中武器来震落;狂魔、斗狂则为空手对持武器目标使出空手入白刃,两种发动方式分别保留。
旧心得通常先解盾再解武器,技能提高增强触发。训练次数曾估比倍伤多10~20%,后文自纠仅差1~5%、主要是触发较少,没有可靠统一次数。斗狂作者觉得与狂魔概率差距大,也只是其体验。
23玩法补充 · 伤害倍增、十字斩与血窟窿
伤害倍增 double_damage 在命中时随机触发快速连续打击;每一下可能较轻,总伤害更高,速度差很大时还可能令敌人暂时瘫痪。旧心得常用约普通攻击两倍形容效果,并记每3点技能增加1点伤害。技能提高影响出现频率;运气装只被喵喵观察到小幅改善,没有可复用概率。
更强的特攻中,双手剑出现十字斩,枪或矛出现血窟窿。典藏版说改弱后仍比普通倍伤约多200伤害,暗骑没有矛类大师;“基本秒杀”属于当时装备、目标条件下的评价。
24玩法补充 · 武器天才与武器大师
武器天才表示对武器的深入掌握,使用武器可提升;旧记录为每3点技能加1伤害、1命中,SK75即各加25。刺枪、剑术与双手剑大师则配合对应武器练习。
25玩法补充 · 妖气、恐惧与诅咒
典藏版也说它可防御部分善良攻击,但这不代表暗骑不再畏惧神圣攻击;职业特性仍列神圣抗性较弱。
2001年及旧心得的公式为:SK1额防+10,每逢10的倍数再加1,每逢25的倍数另加5。开启妖气承受攻击、对战冲锋可以练习;原书记录反复开关的速度约快一倍,这是旧版观察,不能替代列王纪草人学习规则。
选择显示列
| 妖气技能 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 额外防御加成 | 11 | 12 | 18 | 19 | 25 | 26 | 27 | 33 | 34 | 40 |
原书说护体圣光可抵御它,并举圣者、圣骑、圣斗、剑圣为例;应按能力与当前职业判断,不能仅凭名字中有“圣”字判定免疫。
26玩法补充 · 召唤、骑兵与坐骑补给
召唤技能决定可选坐骑及其成长,骑兵则影响可骑乘与召唤出的等级,旧心得记骑兵每10点提高坐骑等级1。骑乘时可练习相关技能,高骑兵在冲锋、闪躲中表现更好。
| 坐骑 | 学习条件与旧等级 | 基本加成及成长 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|
| 骷髅马 | 召唤1、骑术100;Lv20~40 | 力量+10,召唤每5点再加1力量。 | 无特攻。 |
| 火焰兽 | 召唤25、骑术100;Lv25~40 | 力量+20、敏捷+10;召唤每5点加1力量、每10点加1敏捷。 | 冲锋可喷火,旧样本伤害约50~200;召唤越高越易触发。 |
| 两脚毒龙/双足飞龙 | 召唤50、骑术100;Lv30~40 | 力量+20、敏捷+10,成长同火焰兽,另有伤害加成。 | 冲锋可喷毒,概率随召唤提高。 |
| 骷髅龙 | 召唤75、骑术100;Lv35~40 | 力量+20、敏捷+20;召唤每5点加1力量、每10点加1敏捷,另有伤害加成。 | 冲锋可触发特殊冲撞,概率随召唤提高。 |
典藏版还在两脚毒龙与骷髅龙行写“飘浮”;后期圣骑玩家则说暗骑没有 fly,不同时期对飘浮、飞行的描述不一定指同一种操作。2023年9月飞梦资料记载暗骑和圣骑均没有五阶马。
下马后坐骑离开,须等待一段时间才能重新召唤同一匹;马豆可恢复体力,骷髅马的ID为 horse。2023年11月飞梦已开放自动喂坐骑/龙。
27练功与装备:喵喵的2004年路线
喵喵(Nmumnnmnnnmn,2004-11-08)喜欢暗骑的技能多与四阶坐骑外形,同时认为该版本圣骑整体更强;这是作者的职业体验。其建议为练功穿额防,PK偏力量,额点可全力或全敏,避免每项都分一点却不能达到目标。
| 选择 | 原心得的具体依据 |
|---|---|
| 双手剑或枪盾 | 没有高技能旧水晶剑时,双手剑大师练到60~70即可;高SK、武器/伤害+100多的新水晶枪可作主力,枪盾另增加十余正防与额防,也更易冲倒。双手剑直接斩击更有利,作者样本4000次冲锋约冲倒2800次,不能当固定70%概率。 |
| HP与体质装 | 作者Lv45约7380HP,完整加持后约8700,因此认为自己不需体装;不是全部暗骑的标准HP。 |
| 毅力与运气装 | 全毅额点配毅力装可能扛住狂系一次爆发,但作者认为会损失击杀能力;运气装只观察到小幅增加倍伤与解武出现率。 |
| 练功安排 | 先练到四阶坐骑再回国练冲;不建议只在recall练倍伤而遗漏解武。穿额防从Lv30怪起,逐步到Lv40,过高反而低效;每怪多用约2秒打钱可积累装备开销。作者两项技能都在国内练到100。 |
| 后期经验 | 认真练冲可积累约一百二十额点;后期选择连续打两个区的Lv50怪,或请大法师带练。 |
典藏版另有不同年代的双手剑经验:相比命中偏低的剑神流萤,作者更推荐莫多拉260LV剑;拿不到时,243、伤害+11的双手剑经大剑师修理也更合适。书中认为流萤适合当时没有MP、不触发其特攻的大剑师,未必适合暗骑近身作战。不要用这段旧评价否定后续改版后的物品。
28对狂系与骑士:两种不同节奏
喵喵对狂战系主张在两次冲锋间夹入普通攻击:冲倒后先斩一下,在第二下将出时接冲,形成三次攻击的组合;其样本至少约2000伤害,面对高HP狂系可能需要连续冲倒二十次。这里强调攻击节奏,不应只狂按冲锋。
他还记录过旧版负血后的补救:例如狂暴原定25下,第15下后还剩200HP,第16下将HP打成负数,狂暴便停止,余下9下不再执行;当时通常只需补回最后一击造成的负五六百HP。作者会预先准备两个喝水键,利用狂暴结束后数秒硬直反击。这是特定旧机制下的经验,现在负血后不一定还有补救的窗口。
对骑士则相反:先投镖进入战斗,接近后重视反复近冲,不贪两次冲锋间的伤害。对方被冲倒后仍可能移动三四步,要贴回去继续控制;不要依赖远冲追上同速目标。
29按对手选择战法
以下是布雷(mnmnmummn/humanz)的旧单挑记录,与喵喵的路线并列;个人的胜负经验并不代表职业必胜。
| 对手 | 当时采用的办法 |
|---|---|
| 初阶战巫 | 遇闪电球、核融合先及时喝水;作者利用施法后约6秒停顿走近冲锋。 |
| 高阶战巫 | 遇喷火龙时边喝水边远冲,争取先冲倒;恶魔系攻击配电时用灵骨符和药水撑过其MP。 |
| 巫妖 | 用SK100、武器等级+7的十字弓在画面边缘射击,见施法就离开画面;作者样本每击约80HP,借此消耗对方药水。 |
| 大法师 | 冰刃、恶魔及后期岁月无情、时裂都需留意;用额防、灵骨符、多带水尝试耗MP,高额点对手仍可能难以应付。 |
| 剑魔 | 躲障碍物后等对手接近,再用远冲,避开其连续真空斩。 |
| 狂系 | 接近时也可能立即被狂暴,必须有足够药水与快速补血;配合上一节的攻击节奏。 |
| 牧师系 | 作者当时的对局中没有定身法术干扰,所以采用锁定冲锋;现在的牧系未必都没有控制。 |
| 大剑师 | 八道剑气以下尝试锁定冲锋,八道以上借障碍物等机会。 |
| 剑圣 | 作者认为自己的胜算低,选择不接战。 |
灵骨符在摩亚达二层可以取得,旧心得说明装备后对吸魂术有抗力。该物品的来源与用途应一起查,不能只把它当作一个装备名称。
30国战追击与旧版评价
骑士可在前排侦察、诱敌,给后方队友创造攻击机会。喵喵的追击方法是先以远冲自动跟随,同时在输入框备好 lcharge <敌人ID>,再用鼠标右键赶到前方,等对方跑近时按Enter;这是利用当时移动方式的操作经验。
2001年书中认为暗骑擅长上岛单挑、对任务MOB伤害高,国战作用较弱,并抱怨缺少更高级坐骑;后来的喵喵则强调前锋与牵制职责。早期“十字斩不逊于圣骑致命”的评价和后来的“圣骑更强”各有版本、装备与玩家条件,保留相应语境。
31一周年原书的优缺点与操作心得
32一周年原书页


↗来源与版本
文中简称:飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明
游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。
对照原资料
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万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:dark-knight- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 50 页(印刷第 52 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 50—52 页;已逐页核对页码:PDF 50/印刷 52、PDF 51/印刷 53、PDF 52/印刷 54
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
2026-03-18 游戏内 公告
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- 来源编号
official-news-2026-03-18-13872040- 资料集
- 列王纪一服 · 2026-03-18
- 保存时间
- 2026-09-12
- 原始位置
- help news(2026-09-12 采集分页 p57;分页随新公告变化)
- 项目事实源
- 用户提供的游戏内 help news;仅公告正文,已恢复倒序行及分页内日期。
2026-05-21 游戏内 公告
查看保存记录
- 来源编号
official-news-2026-05-21-eb572b62- 资料集
- 列王纪一服 · 2026-05-21
- 保存时间
- 2026-09-12
- 原始位置
- help news(2026-09-12 采集分页 p37;分页随新公告变化)
- 项目事实源
- 用户提供的游戏内 help news;仅公告正文,已恢复倒序行及分页内日期。

