01职业背景
没有人见过他的真面目,他的容颜总是隐藏在黑暗的覆面头盔底下。暗骑士和他的可怕座骑出现的地方,没有人能不战栗惊怖,而他总是无言,直到他的剑光一闪,每次总会有人倒下,「暗骑士是死亡的象征啊。」众人渐渐接受了这种臆测。不过,也有人宣称曾经见过暗骑士对他敌人的尸体行礼,并且为他安息的灵魂喃喃祝祷,但是谁能相信刽子手的刀会流泪 ?? 谁又听过刽子手的刀发出的悲鸣 ?? 谜样的暗骑士,带来的不过是死亡而已。
暗骑士的能力是个谜,只知道在他几次如疾风骤雨般的攻击行动中,他从没有失手过。暗骑士没有特定的座骑,黑马、狮鹫兽甚至毒龙都曾经是他的座骑,据说有人曾经见过骑着骷髅龙的暗骑士,但是,这一切未曾留下过证据。
暗骑士曾经使用过的武器有长剑和长枪,传说在最近一次暗杀了亚伯里亚青蜂军军团长梅洛可的行动中,暗骑士甚至使用了超过一人长的双手巨剑,在凌空飞斩的一瞬间,将以身法迅捷、矫健多变着称当世的梅洛可一刀两断,不过,皇家禁卫军从来不曾承认此事。暗骑士,只是好事者对他的称号而已,真正的他,到目前还是个谜。
02职业特性
- 能使用各种武器
- 拥有武器天才和伤害倍增技能,能在瞬间给敌人重创
- 可以随时召唤黑暗座骑如地狱犬、骷髅马、毒龙甚至骷髅龙
- 可借着调配座骑而调配攻击能力。
- 黑暗之气护体
- 天生散发恐惧气息,使敌人恐惧,降低敌人能力
- 天生拥有诅咒能力,能给于敌人黑暗诅咒
- 对神圣攻击的抵抗力脆弱
飞梦仍列武器天才、伤害倍增、黑暗坐骑、妖气、恐惧与诅咒等特性。跨转后已学技能保留,但原职业专属技能停止进修,装备限制、HP/MP和天生特性跟随当前职业;二转技能在草人花经验与金币学习,城内外熟练度增长速度相同。
诅咒与恐惧在飞梦特性中有说明,而其技能上限100仅见2001年表;不要把技能 fear 与牧师系的同名恐惧法术合并。职业表没有另列独立魔法。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的暗骑士二转条件项目:属性为敏捷、毅力、力量;技能为长枪类武器、进阶长枪、矛戟类武器、进阶矛戟。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 力量、敏捷、毅力,三项各 36 |
| 转职技能 | 进阶枪、进阶矛,2 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 16 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 9 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 6.5 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合、轻金属、重金属 |
| 可使用武器 | 长刀、双手大刀、弓、战斧、十字弓、双手巨斧、长枪、双手巨锤、长剑、长矛、战锤、双手巨剑 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 矛戟类武器 | spear | 100 |
| 剑类武器 | sword | 100 |
| 刀类武器 | blade | 100 |
| 斧类武器 | axe | 100 |
| 锤类武器 | hammer | 100 |
| 十字弓 | crossbow | 100 |
| 弓类武器 | bow | 100 |
| 双手剑 | two_hand_sword | 100 |
| 双手刀 | two_hand_blade | 100 |
| 双手斧 | two_hand_axe | 100 |
| 双手锤 | two_hand_hammer | 100 |
| 武器专家 | weapon_master | 100 |
| 加强伤害 | enhance_damage | 100 |
| 盾牌防御 | block | 100 |
| 人身保护 | defend | 100 |
| 武器格挡/武器格档 | parry | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 进阶矛技 | advance_spear | 90 |
| 进阶长枪 | advance_lance | 90 |
| 进阶剑技 | advance_sword | 90 |
| 进阶双手剑 | advance_two_hand_sword | 90 |
| 刺枪 | lance | 100 |
| 骑术 | riding | 100 |
| 冲锋 | charge | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 刺枪大师 | master_lance | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 剑术大师 | master_sword | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 双手剑大师 | master_two_hand_sword | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 妖气 | dark_aura | 100 | |
| 武器天才 | weapon_genius | 100 | |
| 伤害倍增 | double_damage | 100 | |
| 召唤 | summon | 100 | |
| 解除武装 | disarm | 100 | |
| 骑兵 | cavalry | 100 | |
| 诅咒 | curse | 100 | |
| 恐惧 | fear | 100 |
07召唤、骑兵与坐骑补给
召唤技能决定可选坐骑及其成长,骑兵则影响可骑乘与召唤出的等级,旧心得记骑兵每10点提高坐骑等级1。骑乘时可练习相关技能,高骑兵在冲锋、闪躲中表现更好。
| 坐骑 | 学习条件与旧等级 | 基本加成及成长 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|
| 骷髅马 | 召唤1、骑术100;Lv20~40 | 力量+10,召唤每5点再加1力量。 | 无特攻。 |
| 火焰兽 | 召唤25、骑术100;Lv25~40 | 力量+20、敏捷+10;召唤每5点加1力量、每10点加1敏捷。 | 冲锋可喷火,旧样本伤害约50~200;召唤越高越易触发。 |
| 两脚毒龙/双足飞龙 | 召唤50、骑术100;Lv30~40 | 力量+20、敏捷+10,成长同火焰兽,另有伤害加成。 | 冲锋可喷毒,概率随召唤提高。 |
| 骷髅龙 | 召唤75、骑术100;Lv35~40 | 力量+20、敏捷+20;召唤每5点加1力量、每10点加1敏捷,另有伤害加成。 | 冲锋可触发特殊冲撞,概率随召唤提高。 |
典藏版还在两脚毒龙与骷髅龙行写“飘浮”;后期圣骑玩家则说暗骑没有 fly,不能把不同时期对飘浮、飞行的描述直接当作相同操作。2023年9月飞梦明确暗骑和圣骑均没有五阶马。
下马后坐骑离开,须等待一段时间才能重新召唤同一匹;马豆可恢复体力,骷髅马的ID为 horse。2023年11月飞梦已开放自动喂坐骑/龙。
summon
mount
feed horse
hhp08妖气、恐惧与诅咒
妖气 dark_aura 在体外形成淡红色光晕,提高额外防御,伴随使敌人逃开的恐惧效果。典藏版也说它可防御部分善良攻击,但这不代表暗骑不再畏惧神圣攻击;职业特性仍列神圣抗性较弱。
2001年及旧心得的公式为:SK1额防+10,每逢10的倍数再加1,每逢25的倍数另加5。开启妖气承受攻击、对战冲锋可以练习;原书记录反复开关的速度约快一倍,这是旧版观察,不能替代列王纪草人学习规则。
选择显示列
| 妖气技能 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 额外防御加成 | 11 | 12 | 18 | 19 | 25 | 26 | 27 | 33 | 34 | 40 |
诅咒在开启妖气近身战斗时随机出现,不直接扣血,而是降低敌人的运气和耐性。原书说护体圣光可抵御它,并举圣者、圣骑、圣斗、剑圣为例;应按能力与当前职业判断,不能仅凭名字中有“圣”字判定免疫。
09武器天才与武器大师
武器天才表示对武器的深入掌握,使用武器可提升;旧记录为每3点技能加1伤害、1命中,SK75即各加25。刺枪、剑术与双手剑大师则配合对应武器练习。
飞梦2021年更新后,仅当前职业的武器大师能随人物46~55级每级增加10上限,最高200。旧文“拿着武器就会提升”描述的是熟练练习方式,二转能力的学习仍须依列王纪规则办理。
10伤害倍增、十字斩与血窟窿
伤害倍增 double_damage 在命中时随机触发快速连续打击;每一下可能较轻,总伤害更高,速度差很大时还可能令敌人暂时瘫痪。旧心得常用约普通攻击两倍形容效果,并记每3点技能增加1点伤害。技能提高影响出现频率;运气装只被喵喵观察到小幅改善,没有可复用概率。
更强的特攻中,双手剑出现十字斩,枪或矛出现血窟窿。典藏版说改弱后仍比普通倍伤约多200伤害,暗骑没有矛类大师;“基本秒杀”属于当时装备、目标条件下的评价。
| 旧版升级记录 | 成功触发次数 |
|---|---|
| 书中较早的逐级记录 | 1→2:137;2→3:152;3→4:155;4→5:159。 |
| 另一条较早概数 | 1→2约90~100。 |
| 书中当时的较新记录 | 1→2约60~80;一般每级约60~90。 |
这些记录都来自2001年书中对当时改版的回顾,没有明确各次生效日期,不能平均成当前列王纪固定所需次数。
11解除武装与冲锋衔接
解除武装会在冲锋中随机震落对方武器或盾牌;喵喵记有盾时通常先解盾,再解武器。练冲时应同时练解除武装与伤害倍增。书中以长枪冲锋说明解除过程,飞梦后续跨转规则则明确冲锋没有武器种类限制。
原书对练习次数同时留下两个口径:体感比倍伤多10%~20%,较细记录只差1%~5%,并解释解除武装较少出现,造成所需次数较多的印象。它们不是两个需要叠加的加成,也没有足够资料确定当前升级次数。
charge
lcharge <敌人ID>12练功与装备:喵喵的2004年路线
喵喵(Nmumnnmnnnmn,2004-11-08)喜欢暗骑的技能多与四阶坐骑外形,同时认为该版本圣骑整体更强;这是作者的职业体验。其建议为练功穿额防,PK偏力量,额点可全力或全敏,避免每项都分一点却不能达到目标。
| 选择 | 原心得的具体依据 |
|---|---|
| 双手剑或枪盾 | 没有高技能旧水晶剑时,双手剑大师练到60~70即可;高SK、武器/伤害+100多的新水晶枪可作主力,枪盾另增加十余正防与额防,也更易冲倒。双手剑直接斩击更有利,作者样本4000次冲锋约冲倒2800次,不能当固定70%概率。 |
| HP与体质装 | 作者Lv45约7380HP,完整加持后约8700,因此认为自己不需体装;不是全部暗骑的标准HP。 |
| 毅力与运气装 | 全毅额点配毅力装可能扛住狂系一次爆发,但作者认为会损失击杀能力;运气装只观察到小幅增加倍伤与解武出现率。 |
| 练功安排 | 先练到四阶坐骑再回国练冲;不建议只在recall练倍伤而遗漏解武。穿额防从Lv30怪起,逐步到Lv40,过高反而低效;每怪多用约2秒打钱可积累装备开销。作者两项技能都在国内练到100。 |
| 后期经验 | 认真练冲可积累约一百二十额点;后期选择连续打两个区的Lv50怪,或请大法师带练。 |
典藏版另有不同年代的双手剑经验:相比命中偏低的剑神流萤,作者更推荐莫多拉260LV剑;拿不到时,243、伤害+11的双手剑经大剑师修理也更合适。书中认为流萤适合当时没有MP、不触发其特攻的大剑师,未必适合暗骑近身作战。不要用这段旧评价否定后续改版后的物品。
13对狂系与骑士:两种不同节奏
喵喵对狂战系主张在两次冲锋间夹入普通攻击:冲倒后先斩一下,在第二下将出时接冲,形成三次攻击的组合;其样本至少约2000伤害,面对高HP狂系可能需要连续冲倒二十次。这里强调攻击节奏,不应只狂按冲锋。
他还记录过旧版负血后的补救:例如狂暴原定25下,第15下后还剩200HP,第16下将HP打成负数,狂暴便停止,余下9下不再执行;当时通常只需补回最后一击造成的负五六百HP。作者会预先准备两个喝水键,利用狂暴结束后数秒硬直反击。这是特定旧机制下的经验,不能承诺当前负血一定有补救窗口。
对骑士则相反:先投镖进入战斗,接近后重视反复近冲,不贪两次冲锋间的伤害。对方被冲倒后仍可能移动三四步,要贴回去继续控制;不要依赖远冲追上同速目标。
14按对手选择战法
以下为布雷(mnmnmummn/humanz)的旧单挑记录,与喵喵的路线并列保留,不把某人的胜负经验写成职业必胜。
| 对手 | 当时采用的办法 |
|---|---|
| 初阶战巫 | 遇闪电球、核融合先及时喝水;作者利用施法后约6秒停顿走近冲锋。 |
| 高阶战巫 | 遇喷火龙时边喝水边远冲,争取先冲倒;恶魔系攻击配电时用灵骨符和药水撑过其MP。 |
| 巫妖 | 用SK100、武器等级+7的十字弓在画面边缘射击,见施法就离开画面;作者样本每击约80HP,借此消耗对方药水。 |
| 大法师 | 冰刃、恶魔及后期岁月无情、时裂都需留意;用额防、灵骨符、多带水尝试耗MP,高额点对手仍可能难以应付。 |
| 剑魔 | 躲障碍物后等对手接近,再用远冲,避开其连续真空斩。 |
| 狂系 | 接近时也可能立即被狂暴,必须有足够药水与快速补血;配合上一节的攻击节奏。 |
| 牧师系 | 作者在当时没有定身法术干扰的对局中采用锁定冲锋,不能据此断言今天所有牧系都没有控制。 |
| 大剑师 | 八道剑气以下尝试锁定冲锋,八道以上借障碍物等机会。 |
| 剑圣 | 作者认为自己的胜算低,选择不接战。 |
灵骨符在摩亚达二层可以取得,旧心得说明装备后对吸魂术有抗力。该物品的来源与用途应一起查,不能只把它当作一个装备名称。
15国战追击与旧版评价
骑士可在前排侦察、诱敌,给后方队友创造攻击机会。喵喵的追击方法是先以远冲自动跟随,同时在输入框备好 lcharge <敌人ID>,再用鼠标右键赶到前方,等对方跑近时按Enter;这是利用当时移动方式的操作经验。
2001年书中认为暗骑擅长上岛单挑、对任务MOB伤害高,国战作用较弱,并抱怨缺少更高级坐骑;后来的喵喵则强调前锋与牵制职责。早期“十字斩不逊于圣骑致命”的评价和后来的“圣骑更强”各有版本、装备与玩家条件,保留相应语境。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 8 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:dark-knight- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 50 页(印刷第 52 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 50—52 页;已逐页核对页码:PDF 50/印刷 52、PDF 51/印刷 53、PDF 52/印刷 54
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
