THE KINGDOM CODEX · 职业技能

暗骑士 (Dark Knight)

旧故事提到黑马、狮鹫与毒龙,也流传着骷髅龙和巨剑袭杀的说法。

职业指南原版与列王纪查看来源反馈勘误
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二转职业

暗夜锋芒

肖像
妖气武器天才伤害倍增
查看完整转职树原创职业意象 · 不代表游戏造型与性别限制
展开法典
18
技能与魔法索引 11 项完整说明
本篇规则与年代查看当前与历史说明
  1. 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
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暗骑士:冲锋、倍伤与坐骑 · 原创意象
暗骑士:冲锋、倍伤与坐骑原创意象
THE FIELD GUIDE

暗骑士:冲锋、倍伤与坐骑

妖气只提高额防并防御部分善良攻击,对神圣攻击抗性脆弱仍是职业特性;跨转后已学技能保留,天生特性跟随当前职业。

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  1. 01
    先看职业特性

    武器天才、伤害倍增与黑暗坐骑是这一系的招牌,同时天生对神圣攻击的抵抗力脆弱。

  2. 02
    核对转职条件

    属性为敏捷、毅力、力量,技能为长枪类武器、进阶长枪、矛戟类武器、进阶矛戟,并确认国家已开放。

  3. 03
    点技能清单

    基础技能清单列出矛戟、剑、刀、斧、锤等可学项目,一转与二转清单接在后面。

  4. 04
    练伤害倍增

    伤害倍增在命中时快速造成两次或更多伤害,单次较低但总伤害更高,速度差大时还可能让目标短暂瘫痪。

  5. 05
    叫出坐骑

    召唤、上马、喂马与查看坐骑状态分别是 summon、mount、feed horse、hhp。

  6. 06
    练功与装备路线

    练功穿额防、PK 偏力量;没有高技能旧水晶剑时,双手剑大师练到 60~70 即可,高 SK 水晶枪可作主力。

本篇收录 32 节10,138 字与表格内容
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01职业背景

没有人见过他的真面目,他的容颜总是隐藏在黑暗的覆面头盔底下。暗骑士和他的可怕座骑出现的地方,没有人能不战栗惊怖,而他总是无言,直到他的剑光一闪,每次总会有人倒下,「暗骑士是死亡的象征啊。」众人渐渐接受了这种臆测。不过,也有人宣称曾经见过暗骑士对他敌人的尸体行礼,并且为他安息的灵魂喃喃祝祷,但是谁能相信刽子手的刀会流泪 ?? 谁又听过刽子手的刀发出的悲鸣 ?? 谜样的暗骑士,带来的不过是死亡而已。

暗骑士的能力是个谜,只知道在他几次如疾风骤雨般的攻击行动中,他从没有失手过。暗骑士没有特定的座骑,黑马、狮鹫兽甚至毒龙都曾经是他的座骑,据说有人曾经见过骑着骷髅龙的暗骑士,但是,这一切未曾留下过证据。

暗骑士曾经使用过的武器有长剑和长枪,传说在最近一次暗杀了亚伯里亚青蜂军军团长梅洛可的行动中,暗骑士甚至使用了超过一人长的双手巨剑,在凌空飞斩的一瞬间,将以身法迅捷、矫健多变着称当世的梅洛可一刀两断,不过,皇家禁卫军从来不曾承认此事。暗骑士,只是好事者对他的称号而已,真正的他,到目前还是个谜。

02职业特性

  1. 能使用各种武器
  2. 拥有武器天才和伤害倍增技能,能在瞬间给敌人重创
  3. 可以随时召唤黑暗座骑如地狱犬、骷髅马、毒龙甚至骷髅龙
  4. 可借着调配座骑而调配攻击能力。
  5. 黑暗之气护体
  6. 天生散发恐惧气息,使敌人恐惧,降低敌人能力
  7. 天生拥有诅咒能力,能给于敌人黑暗诅咒
  8. 对神圣攻击的抵抗力脆弱

飞梦仍列武器天才、伤害倍增、黑暗坐骑、妖气、恐惧与诅咒等特性。跨转后已学技能保留,但原职业专属技能停止进修,装备限制、HP/MP和天生特性跟随当前职业;二转技能在草人花经验与金币学习,城内外熟练度增长速度相同。

诅咒与恐惧在飞梦特性中有说明,而其技能上限100仅见2001年表;不要把技能 fear 与牧师系的同名恐惧法术合并。职业表没有另列独立魔法。

一周年原书原文
对某一种武器的熟悉程度到了极深的地步,使用该类武器的任一把都可以发挥出该武器的特长,而发挥极大的威力。技能每3,伤害和命中+1。
一周年原书原文
二转暗骑士的特殊技能,在速度高于敌人的战士在命中敌人的同时,以极高的速度对敌人伤害两次,甚至两次以上。虽然每次的伤害都较低,但所造成的总伤害会较高,如果双方的速度差过大,甚至还可能瞬间暂时瘫痪敌人。高等级的暗骑士会经常出倍伤,运气好的话会出十字斩,伤害力超高,威力惊人,对战基本秒杀敌人。技能每3点,伤害+1点。成功冲出倍伤一定次数就会提升,技能1—->技能2大概是60~80次(以前要大约90~100次),以前1到2要137次,2到3要152次,3到4要155次,4到5要159次,这是以前的精确资料,现在大约60到90就会升1LV。
一周年原书原文
骑士能随时召唤座骑,便利调配攻防性能,并节省座骑体力。
一周年原书原文
邪恶系职业的能力,妖气充满体内后泛出体外,形成淡红色的妖异光晕。这种妖气能提升额外防御力,防御善良攻击,妖气也往往伴随恐惧,使得敌人不由自主的逃走。对战冲锋的时候效果较明显,挨打是可以利用妖气抵挡部分攻击,会加快提升。一直开关妖气会升的很快,大约两倍的速度。妖气10级,额防+11,20级+12,30级+18,40级+19,50级+25,60级+26,70级+27,80级+33,90级+34,100级+40。
一周年原书原文
某些邪恶系职业的能力,利用对敌人的怨念,将不幸与怨恨投射到敌人身上,虽然不会对敌人有直接的伤害,但是会影响敌人的心理,而造成敌人运气和耐性降低。开启妖气与敌人近身肉搏战中,随即出现,对护体圣光完全没有用(就是名字中有个圣字的,如:圣者圣骑士、圣斗士、剑圣等等.…..)。

03转职要求与基础数据

飞梦列出的暗骑士二转条件项目:属性为敏捷、毅力、力量;技能为长枪类武器、进阶长枪、矛戟类武器、进阶矛戟。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性力量、敏捷、毅力,三项各 36
转职技能进阶枪、进阶矛,2 项技能满
每 1 点体质(con)16 点 HP
每 1 点智慧(int)9 点 MP
每 1 点力量(str)6.5 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合、轻金属、重金属
可使用武器长刀、双手大刀、弓、战斧、十字弓、双手巨斧、长枪、双手巨锤、长剑、长矛、战锤、双手巨剑

04技能清单 · 基础技能

名称英文标识
矛戟类武器spear100
剑类武器sword100
刀类武器blade100
斧类武器axe100
锤类武器hammer100
十字弓crossbow100
弓类武器bow100
双手剑two_hand_sword100
双手刀two_hand_blade100
双手斧two_hand_axe100
双手锤two_hand_hammer100
武器专家weapon_master100
加强伤害enhance_damage100
盾牌防御block100
人身保护defend100
武器格挡/武器格档parry100

05技能清单 · 一转技能

名称英文标识
进阶矛技advance_spear90
进阶长枪advance_lance90
进阶剑技advance_sword90
进阶双手剑advance_two_hand_sword90
刺枪lance100
骑术riding100
冲锋charge100

06技能清单 · 二转技能

名称英文标识备注
刺枪大师master_lance100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
剑术大师master_sword100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
双手剑大师master_two_hand_sword100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
妖气dark_aura100
武器天才weapon_genius100
伤害倍增double_damage100
召唤summon100
解除武装disarm100
骑兵cavalry100
诅咒curse100
恐惧fear100

07本阶段技能详解

暗骑士在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。

08刺枪大师master_lance

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
暗骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
龙骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
圣骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。

09剑术大师master_sword

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
大剑师100 → 200早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
暗骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
剑圣100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
剑魔100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。

10双手剑大师master_two_hand_sword

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
大剑师100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
暗骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
剑圣100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
剑魔100 → 200早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。

11妖气dark_aura

妖气 dark_aura 在体外形成淡红色光晕,提高额外防御,伴随使敌人逃开的恐惧效果。

邪恶系职业以妖气形成淡红光晕,提高额外防御,并伴随恐惧、使敌人逃离。旧说明还记防御善良攻击,这并不抹去职业自身对神圣攻击的弱点。

职业可学习上限
暗骑士100
邪魔100
巫妖100
妖术士100
一周年原书 · PDF 52
邪恶系职业的能力,妖气充满体内后泛出体外,形成淡红色的妖异光晕。这种妖气能提升额外防御力,防御善良攻击,妖气也往往伴随恐惧,使得敌人不由自主的逃走。对战冲锋的时候效果较明显,挨打是可以利用妖气抵挡部分攻击,会加快提升。一直开关妖气会升的很快,大约两倍的速度。妖气10级,额防+11,20级+12,30级+18,40级+19,50级+25,60级+26,70级+27,80级+33,90级+34,100级+40。

12武器天才weapon_genius

飞梦2021年更新后,仅当前职业的武器大师能随人物46~55级每级增加10上限,最高200。旧文“拿着武器就会提升”描述的是熟练练习方式,二转能力的学习仍须依列王纪规则办理。

深入掌握一种武器的特长,发挥该类武器的威力,并随实际使用武器提升。暗骑士说明给出每3技能加1伤害及1命中,SK75即各加25;未给出其它未整除等级的取整公式。

职业可学习上限
大剑师100
暗骑士100
剑魔100
一周年原书 · PDF 52
对某一种武器的熟悉程度到了极深的地步,使用该类武器的任一把都可以发挥出该武器的特长,而发挥极大的威力。技能每3,伤害和命中+1。

13伤害倍增double_damage

旧版升级记录成功触发次数
书中较早的逐级记录1→2:137;2→3:152;3→4:155;4→5:159。
另一条较早概数1→2约90~100。
书中当时的较新记录1→2约60~80;一般每级约60~90。

这些记录都来自2001年书中对当时改版的回顾,没有明确各次生效日期,不能平均成当前列王纪固定所需次数。

暗骑在命中时快速造成两次或更多伤害,单次较低但总伤害较高;速度差大时还可能使目标短暂瘫痪。可随机触发双倍冲锋,并影响剑类交叉斩、枪类血窟窿等特攻。旧文每3技能加1伤害。

职业可学习上限
暗骑士100
一周年原书 · PDF 52
二转暗骑士的特殊技能,在速度高于敌人的战士在命中敌人的同时,以极高的速度对敌人伤害两次,甚至两次以上。虽然每次的伤害都较低,但所造成的总伤害会较高,如果双方的速度差过大,甚至还可能瞬间暂时瘫痪敌人。高等级的暗骑士会经常出倍伤,运气好的话会出十字斩,伤害力超高,威力惊人,对战基本秒杀敌人。技能每3点,伤害+1点。成功冲出倍伤一定次数就会提升,技能1—->技能2大概是60~80次(以前要大约90~100次),以前1到2要137次,2到3要152次,3到4要155次,4到5要159次,这是以前的精确资料,现在大约60到90就会升1LV。

2026-03-18通过加强暗骑士BUFF的方向,5月21日公布实际修改为“提高十字斩发动机率”。没有给出新概率,也没有确认全面增加生命值或所有伤害;旧概率仅供旧版参考。

14召唤summon

骑士二转分支召唤各自坐骑,调配攻防并节省坐骑体力。龙骑士召回龙会提升召唤,圣骑士与暗骑士的坐骑种类和成长记录如下,各分支互不相同。

坐骑旧资料等级范围能力
神圣白马20–40力量增加
飞马25–40力量、敏捷、攻击力;浮空/飞行
狮鹫兽30–40力量、敏捷、攻击力;飞行与冲锋特攻
独角兽35–40力量、敏捷、攻击力;神圣医疗与冲锋特攻

同一个summon还可供贵族召国民:summon <某人>;二转骑士则用summon <召唤种类> <类别>,坐骑类型为HORSE,部分职业召护卫用GUARD。帮助未列GUARD的完整类别清单。暗骑第3类在帮助中写“两脚毒龙”,旧资料写“双足飞龙”,保持编号3对应。

hhp显示坐骑或龙的生命值与法力值;它是查看状态的命令,不是给坐骑喂食或补充HP。

职业可学习上限
暗骑士100
龙骑士100
圣骑士100
一周年原书 · PDF 52
骑士能随时召唤座骑,便利调配攻防性能,并节省座骑体力。

15解除武装disarm

解除武装会在冲锋中随机震落对方武器或盾牌;喵喵记有盾时通常先解盾,再解武器。练冲时应同时练解除武装与伤害倍增。书中以长枪冲锋说明解除过程,飞梦后续跨转规则则明确冲锋没有武器种类限制。

原书对练习次数同时留下两个口径:体感比倍伤多10%~20%,较细记录只差1%~5%,并解释解除武装较少出现,造成所需次数较多的印象。它们不是两个需要叠加的加成,也没有足够资料确定当前升级次数。

职业
暗骑士100
狂魔100
龙骑士100
圣骑士100
斗狂100
一周年原书 · PDF 52
二转骑士的技能,使用长枪类武器冲锋时如果攻击命中敌人武器,可以将敌人武器震飞,跟斗狂和狂魔的空手入白刃差不多。使敌人暂时无法使用武器。随机出现,也可以解除盾牌。升级的时候跟伤害倍增差不多,次数大概比伤害倍增多10~20%,其实跟伤害倍增一样,但是因为出现次数少,所以你会觉得比较多,他的资料跟伤害倍增只差1到5%左右。

16骑兵cavalry

骑兵影响可骑乘及未来召唤坐骑的等级,并影响冲撞成功率、伤害和闪躲表现;骑乘时有机会提升。

职业可学习上限
暗骑士100
龙骑士100
圣骑士100
一周年原书 · PDF 52
只要骑马就有机会提升,提升后的骑兵技能会影响到能够骑乘的马匹等级和未来召唤座骑时的座骑等级,高级的骑兵在冲锋和闪躲的时候也会有比较好的表现。

17诅咒curse

诅咒在开启妖气近身战斗时随机出现,不直接扣血,而是降低敌人的运气和耐性。

暗骑士将怨念投向敌人,降低运气、耐性并扰乱心理,不直接造成伤害。2001年记开启妖气、近身战中随机出现,对护体圣光没有效果;要看目标有没有该保护,不能凭角色名字里有“圣”字判断。

职业可学习上限
暗骑士100
一周年原书 · PDF 52
某些邪恶系职业的能力,利用对敌人的怨念,将不幸与怨恨投射到敌人身上,虽然不会对敌人有直接的伤害,但是会影响敌人的心理,而造成敌人运气和耐性降低。开启妖气与敌人近身肉搏战中,随即出现,对护体圣光完全没有用(就是名字中有个圣字的,如:圣者圣骑士、圣斗士、剑圣等等.…..)。

18恐惧fear

暗骑士天生散发恐惧气息,降低敌人能力;飞梦职业特性仍有记载。2001年技能表列fear、上限100,后续职业上限表未另列这项数值,因此100按早期技能记录呈现。

它和牧师通过cast施放的恐惧术是两回事;牧师魔法知识60的学习条件不适用于暗骑士。跨转后,这类原职业的天生特性不会随已学技能一起保留。

职业英文标识2001年上限
暗骑士fear100

命令与操作 · 召唤、骑兵与坐骑补给

召唤、骑乘/下马、喂马豆和查看坐骑HP;召唤具体对象按当前界面选择
4 行原文
summon
mount
feed horse
hhp

命令与操作 · 解除武装与冲锋衔接

近冲与指定目标远冲;锁定目标也可通过键盘快捷键触发,不必点击图标
2 行原文
charge
lcharge <敌人ID>

21玩家玩法与评价

以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。

22玩法补充 · 效果与用法

暗骑旧心得公式:起始额防10,每逢10技能加1,每逢25另加5;例如SK50为25、SK100为40。邪魔Cwsl只记起始10、每10SK加1,没有列出所有分段,只是记得不完整,并不是另一套公式。

坐骑召唤/骑术记录等级范围能力
骷髅马召唤 1;骑术 10020–40力量 10;每 5 召唤技能再加 1;无特攻
火焰兽召唤 25;骑术 10025–40力量 20、敏捷 10;每 5/10 召唤技能分别加 1;火焰冲锋样本伤害 50–200
双足飞龙召唤 5030–40力量 20、敏捷 10,成长同上;附加伤害与毒特攻
骷髅龙召唤 7535–40力量 20、敏捷 20;附加伤害与冲锋特攻

圣骑士以召唤1/25/50/75分别叫白马、飞马、狮鹫、独角兽。下马后圣兽离去,体力由骑士精神力补充;独角兽可治疗自己和主人,但不会飞。旧文每5召唤提高坐骑等级1并多1力量,骑乘可练;暗骑心得另记每10骑兵提高所骑坐骑等级1,属于不同技能的成长说明。

随机解除敌人的武器,也可解除盾牌,使其暂时不能使用装备。骑士旧说明以长枪冲锋命中武器来震落;狂魔、斗狂则为空手对持武器目标使出空手入白刃,两种发动方式分别保留。

旧心得通常先解盾再解武器,技能提高增强触发。训练次数曾估比倍伤多10~20%,后文自纠仅差1~5%、主要是触发较少,没有可靠统一次数。斗狂作者觉得与狂魔概率差距大,也只是其体验。

23玩法补充 · 伤害倍增、十字斩与血窟窿

伤害倍增 double_damage 在命中时随机触发快速连续打击;每一下可能较轻,总伤害更高,速度差很大时还可能令敌人暂时瘫痪。旧心得常用约普通攻击两倍形容效果,并记每3点技能增加1点伤害。技能提高影响出现频率;运气装只被喵喵观察到小幅改善,没有可复用概率。

更强的特攻中,双手剑出现十字斩,枪或矛出现血窟窿。典藏版说改弱后仍比普通倍伤约多200伤害,暗骑没有矛类大师;“基本秒杀”属于当时装备、目标条件下的评价。

24玩法补充 · 武器天才与武器大师

武器天才表示对武器的深入掌握,使用武器可提升;旧记录为每3点技能加1伤害、1命中,SK75即各加25。刺枪、剑术与双手剑大师则配合对应武器练习。

25玩法补充 · 妖气、恐惧与诅咒

典藏版也说它可防御部分善良攻击,但这不代表暗骑不再畏惧神圣攻击;职业特性仍列神圣抗性较弱。

2001年及旧心得的公式为:SK1额防+10,每逢10的倍数再加1,每逢25的倍数另加5。开启妖气承受攻击、对战冲锋可以练习;原书记录反复开关的速度约快一倍,这是旧版观察,不能替代列王纪草人学习规则。

选择显示列
妖气技能102030405060708090100
额外防御加成11121819252627333440

原书说护体圣光可抵御它,并举圣者、圣骑、圣斗、剑圣为例;应按能力与当前职业判断,不能仅凭名字中有“圣”字判定免疫。

26玩法补充 · 召唤、骑兵与坐骑补给

召唤技能决定可选坐骑及其成长,骑兵则影响可骑乘与召唤出的等级,旧心得记骑兵每10点提高坐骑等级1。骑乘时可练习相关技能,高骑兵在冲锋、闪躲中表现更好。

坐骑学习条件与旧等级基本加成及成长特殊能力
骷髅马召唤1、骑术100;Lv20~40力量+10,召唤每5点再加1力量。无特攻。
火焰兽召唤25、骑术100;Lv25~40力量+20、敏捷+10;召唤每5点加1力量、每10点加1敏捷。冲锋可喷火,旧样本伤害约50~200;召唤越高越易触发。
两脚毒龙/双足飞龙召唤50、骑术100;Lv30~40力量+20、敏捷+10,成长同火焰兽,另有伤害加成。冲锋可喷毒,概率随召唤提高。
骷髅龙召唤75、骑术100;Lv35~40力量+20、敏捷+20;召唤每5点加1力量、每10点加1敏捷,另有伤害加成。冲锋可触发特殊冲撞,概率随召唤提高。

典藏版还在两脚毒龙与骷髅龙行写“飘浮”;后期圣骑玩家则说暗骑没有 fly,不同时期对飘浮、飞行的描述不一定指同一种操作。2023年9月飞梦资料记载暗骑和圣骑均没有五阶马。

下马后坐骑离开,须等待一段时间才能重新召唤同一匹;马豆可恢复体力,骷髅马的ID为 horse。2023年11月飞梦已开放自动喂坐骑/龙。

27练功与装备:喵喵的2004年路线

喵喵(Nmumnnmnnnmn,2004-11-08)喜欢暗骑的技能多与四阶坐骑外形,同时认为该版本圣骑整体更强;这是作者的职业体验。其建议为练功穿额防,PK偏力量,额点可全力或全敏,避免每项都分一点却不能达到目标。

选择原心得的具体依据
双手剑或枪盾没有高技能旧水晶剑时,双手剑大师练到60~70即可;高SK、武器/伤害+100多的新水晶枪可作主力,枪盾另增加十余正防与额防,也更易冲倒。双手剑直接斩击更有利,作者样本4000次冲锋约冲倒2800次,不能当固定70%概率。
HP与体质装作者Lv45约7380HP,完整加持后约8700,因此认为自己不需体装;不是全部暗骑的标准HP。
毅力与运气装全毅额点配毅力装可能扛住狂系一次爆发,但作者认为会损失击杀能力;运气装只观察到小幅增加倍伤与解武出现率。
练功安排先练到四阶坐骑再回国练冲;不建议只在recall练倍伤而遗漏解武。穿额防从Lv30怪起,逐步到Lv40,过高反而低效;每怪多用约2秒打钱可积累装备开销。作者两项技能都在国内练到100。
后期经验认真练冲可积累约一百二十额点;后期选择连续打两个区的Lv50怪,或请大法师带练。

典藏版另有不同年代的双手剑经验:相比命中偏低的剑神流萤,作者更推荐莫多拉260LV剑;拿不到时,243、伤害+11的双手剑经大剑师修理也更合适。书中认为流萤适合当时没有MP、不触发其特攻的大剑师,未必适合暗骑近身作战。不要用这段旧评价否定后续改版后的物品。

28对狂系与骑士:两种不同节奏

喵喵对狂战系主张在两次冲锋间夹入普通攻击:冲倒后先斩一下,在第二下将出时接冲,形成三次攻击的组合;其样本至少约2000伤害,面对高HP狂系可能需要连续冲倒二十次。这里强调攻击节奏,不应只狂按冲锋。

他还记录过旧版负血后的补救:例如狂暴原定25下,第15下后还剩200HP,第16下将HP打成负数,狂暴便停止,余下9下不再执行;当时通常只需补回最后一击造成的负五六百HP。作者会预先准备两个喝水键,利用狂暴结束后数秒硬直反击。这是特定旧机制下的经验,现在负血后不一定还有补救的窗口。

对骑士则相反:先投镖进入战斗,接近后重视反复近冲,不贪两次冲锋间的伤害。对方被冲倒后仍可能移动三四步,要贴回去继续控制;不要依赖远冲追上同速目标。

29按对手选择战法

以下是布雷(mnmnmummn/humanz)的旧单挑记录,与喵喵的路线并列;个人的胜负经验并不代表职业必胜。

对手当时采用的办法
初阶战巫遇闪电球、核融合先及时喝水;作者利用施法后约6秒停顿走近冲锋。
高阶战巫遇喷火龙时边喝水边远冲,争取先冲倒;恶魔系攻击配电时用灵骨符和药水撑过其MP。
巫妖用SK100、武器等级+7的十字弓在画面边缘射击,见施法就离开画面;作者样本每击约80HP,借此消耗对方药水。
大法师冰刃、恶魔及后期岁月无情、时裂都需留意;用额防、灵骨符、多带水尝试耗MP,高额点对手仍可能难以应付。
剑魔躲障碍物后等对手接近,再用远冲,避开其连续真空斩。
狂系接近时也可能立即被狂暴,必须有足够药水与快速补血;配合上一节的攻击节奏。
牧师系作者当时的对局中没有定身法术干扰,所以采用锁定冲锋;现在的牧系未必都没有控制。
大剑师八道剑气以下尝试锁定冲锋,八道以上借障碍物等机会。
剑圣作者认为自己的胜算低,选择不接战。

灵骨符在摩亚达二层可以取得,旧心得说明装备后对吸魂术有抗力。该物品的来源与用途应一起查,不能只把它当作一个装备名称。

30国战追击与旧版评价

骑士可在前排侦察、诱敌,给后方队友创造攻击机会。喵喵的追击方法是先以远冲自动跟随,同时在输入框备好 lcharge <敌人ID>,再用鼠标右键赶到前方,等对方跑近时按Enter;这是利用当时移动方式的操作经验。

2001年书中认为暗骑擅长上岛单挑、对任务MOB伤害高,国战作用较弱,并抱怨缺少更高级坐骑;后来的喵喵则强调前锋与牵制职责。早期“十字斩不逊于圣骑致命”的评价和后来的“圣骑更强”各有版本、装备与玩家条件,保留相应语境。

保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节

31一周年原书的优缺点与操作心得

早期评价 · 优点
能使用各种武器,能在瞬间给敌人重创。天生散发恐惧气息,使敌人恐惧,降低敌人能力。(高等级暗骑士冲锋时候的特攻才可怕)
早期评价 · 缺点
对神圣攻击的抵抗力脆弱。战系通病,上岛单挑和去S010还可以,打仗不适用。没有高级坐骑,目前来说是最大的缺点。
早期评价 · 附加说明
现在的暗骑士都是拿双手剑的多一些,拿其他武器的少一些,但是拿双手剑也有说道,不要以为拿剑神流莹是什么好事,因为流莹对大剑来说应该是最好(因为大剑没有 MP,流莹不会发出特攻来),但是对于暗骑士来说真的是没用,如果有能力的话,最好去拿莫多拉 260LV的剑。如果拿不到的话,243+11伤害的双手剑+大剑修理过的,我认为也比流莹好,因为流莹的命中率实在太低,不适合暗骑士的近身攻击。暗骑士解任务非常好,对任务的MOB伤害非常高,倍伤攻击力很高,十字斩更不逊色于圣骑士的致命杀手,SK高就出的多点。
早期评价 · 附加说明
十字斩&血窟窿:进阶版本的伤害倍增,虽然已经被改弱了很多,但是现在的威力大概比普通的伤害倍增多200点左右,伤害倍增SK越高,出现的机率就会越高,双手剑出十字斩,用枪,或者矛才有血窟窿(没有矛类大师)。
召唤与骑乘操作
暗骑士可以使用 summon指令召唤自己的座骑,一旦下马,座骑将自动回到它该回去的地方,下马后,必须隔一段时间才能再召唤同一匹座骑。座骑的等级将与召唤技能以及骑兵技能有关。虽然有点不合理,不过目前召唤座骑一样可以用马豆补充体力(暂时不制作其他药品),骷髅马的id均为horse。
召唤坐骑
坐骑 等级范围 能力说明 骷髅马 20~40 力量 火焰兽 25~40 力量、敏捷;喷火,冲锋时有特殊攻击 两脚毒龙 30~40 力量、敏捷、攻击力;可飘浮,冲锋时有特殊攻击 骷髅龙 35~40 力量、敏捷、攻击力;可飘浮,冲锋时有特殊攻击
扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。

32一周年原书页

2001年一周年典藏版原书第53页(扫描页51)
一周年原书 · 印刷页 53
2001年一周年典藏版原书第54页(扫描页52)
一周年原书 · 印刷页 54

↗来源与版本

文中简称:飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 10 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

暗骑士 (Dark Knight) - 职业介绍

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来源编号
profession-dark-knight
保存时间
2026-09-07
台湾渔夫资料站

台湾渔夫站职业介绍与转职树

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来源编号
https://ikingtw.netlify.app/profession.html
保存时间
2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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来源编号
anniversary-manual:dark-knight
保存时间
2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 50 页(印刷第 52 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 50—52 页;已逐页核对页码:PDF 50/印刷 52、PDF 51/印刷 53、PDF 52/印刷 54
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名:《网络游戏世界》编辑部

17KOK 资料站

暗骑士 (Dark Knight)

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来源编号
17-live-6a5da8d57c428f6e
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

跨转职业详细说明(1.3更新)

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来源编号
17-live-4b667771dc656016
保存时间
2026-09-08

原文署名:飞梦

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

17KOK 资料站

2017年 游戏更新公告

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来源编号
17-live-f71ef65ab68f26d2
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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来源编号
17-live-a50749bf83686f87
保存时间
2026-09-08

原文署名:飞梦

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

17KOK 资料站

2023-2024年 游戏更新、活动公告

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来源编号
17-live-bb4f067ce933045a
保存时间
2026-09-08
游戏内官方公告

2026-03-18 游戏内 公告

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来源编号
official-news-2026-03-18-13872040
资料集
列王纪一服 · 2026-03-18
保存时间
2026-09-12
原始位置
help news(2026-09-12 采集分页 p57;分页随新公告变化)
项目事实源
用户提供的游戏内 help news;仅公告正文,已恢复倒序行及分页内日期。
游戏内官方公告

2026-05-21 游戏内 公告

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来源编号
official-news-2026-05-21-eb572b62
资料集
列王纪一服 · 2026-05-21
保存时间
2026-09-12
原始位置
help news(2026-09-12 采集分页 p37;分页随新公告变化)
项目事实源
用户提供的游戏内 help news;仅公告正文,已恢复倒序行及分页内日期。