THE KINGDOM CODEX · 职业技能

骑士 (Knight)

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一转职业

长枪与骑术

肖像
进阶矛技盾牌防御骑术
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18
技能与魔法索引 6 项完整说明
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骑士:骑马冲刺与长枪作战 · 原创意象
骑士:骑马冲刺与长枪作战原创意象
THE FIELD GUIDE

骑士:骑马冲刺与长枪作战

冲刺要先骑上坐骑:charge <目标>要求正在骑乘;典藏版用骑马乃至骑龙的形象介绍职业,坐骑能力须区分一转骑士与后续龙骑士。

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  1. 01
    这是什么职业

    驾驭坐骑,以矛戟、长枪和冲刺突破敌人防线;一旦骑上马匹最多可以增加15点力量,负重率也因此提升不少。

  2. 02
    转职与去向

    由战士一转成为本职业,后续可选择圣骑士、暗骑士、龙骑士。

  3. 03
    技能清单

    基础技能里矛戟类武器、双手刀、武器专家、人身保护为100,剑、刀、斧、锤、盾牌防御、武器格挡为80;一转技能含骑术80与冲锋80。

  4. 04
    骑术与冲锋

    高速冲撞会造成重击,也可能把敌人从马或其他坐骑上撞落;连续未能冲倒时先拉开,留意对方假退后反冲。

  5. 05
    单挑节奏

    看清对手位置、保持同屏,短步移动;等对方施法时出屏躲开,再回来找吟唱空档冲锋。

  6. 06
    按对手换装

    先换体装补足HP,再按对手换装;对法系一般穿额防,暗火等无视额防的攻击改体装。

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01职业背景

骑士由战士一转,驾驭坐骑,以矛戟、长枪和冲刺突破敌人防线。典藏版用骑马乃至骑龙的形象介绍这一职业,但具体坐骑能力还须区分一转骑士与后续龙骑士。

骑士 · 2001年典藏版原文
骑士的特征就是可以骑乘动物:不管是马或是龙。利用座骑可以做出“冲刺(charge)”的特殊攻击法;不仅破坏力强大,而且还能让敌人麻痹一段时间。由于坐在马上不适合使用短兵器交战,因此骑士在矛戟(spear)和长枪(lance)类武器上表现特别出色,加上修练更为高明的攻击技巧,骑士拥有九种进阶职业中最高的命中率。骑乘座骑除了可以冲刺攻击,也具有提升力量的特色。一个骑士一旦骑上马匹,最多可以增加15点力量,负重率自然也因此提升不少;可以说是最适合赚钱的职业。一个骑士应该具备的技能包括有骑术(riding)、冲刺(charge)以及更高等的攻击技术。

02转职要求与基础数据

由战士一转成为本职业;后续可选择圣骑士、暗骑士、龙骑士。职业树给出完整路线,转职专篇列出属性、技能、国家与费用条件。

03职业定位

典藏版用骑马乃至骑龙的形象介绍这一职业,但具体坐骑能力还须区分一转骑士与后续龙骑士。

一服官方帮助原文
战士的进阶职业 战士可以选择的进阶职业有三种 : 骑士, 游侠和狂战士。 骑士 这是战士系的第一层进阶职业中的一种,原来就非常善战的战士学习了 高超的骑术后,便可以利用坐骑的速度来提升本身的破坏力。由于骑在马或 其他坐骑上并不适合使用短兵器,所以骑士的武器修练往往以长矛或长枪类 的武器为主,对于一些重型的劈砍型和重击型武器也能涉猎。骑上坐骑的骑 士在战斗时可以利用坐骑冲刺来冲撞(charge)敌人,虽然这是一种破坏力惊 人的攻击方式,可是坐骑如果不够强壮,能冲刺的次数也就有限了。 相关讯息 : advance_class, riding, mount, dismount, charge 游侠 这是战士系的第一层进阶职业中的一种,心志高洁的战士立志解救苦难 的人民而愿意以一部份的能力去追求神的智慧。一生之中都在为苦难人民奔 走的游侠可以学习到一部份的医疗和旅行法术,但是对于战斗及武器使用方 面的能力并不会有多大的进步。高等级的游侠对于防御和守护性的能力会得 到更进一步的提升, 他卓越的领导与守护能力往往能让队伍在与强敌的拼战 有更大的胜算。除此之外, 神圣高洁的游侠天生便是邪恶的克星, 在与妖魔 和邪恶系的敌人作战时能够给予敌人更大的伤害。 相关讯息 : advance_class, cast, magic 狂战士 这是战士系的第一层进阶职业中的一种,勇猛好斗的拼命型战士放弃了 一切的防御技能, 专心于破坏力强大的武器使用上, 这种执念使得他们产生 一种与敌偕亡的战斗意志, 能够不顾一切的放手拼战(berserk)。狂战士虽 然没有什么防御观念, 但是却是极其可怕的破坏者, 高等级的狂战士更能在 战斗中激发生命的潜力, 往往在一声狂吼之后, 虚弱的生命之火又会被狂猛 的战斗意志所点燃。对于一个狂战士而言, 真正的战斗是在鲜血流尽了以后 才开始。 相关讯息 : advance_class, berserk, powerup

04技能清单 · 基础技能

技能英文标识版本变化
矛戟类武器spear100
剑类武器sword80
刀类武器blade80
斧类武器axe80
锤类武器hammer80
十字弓crossbow90
弓类武器bow90
双手刀/双手刀武器two_hand_blade100
双手斧/双手斧武器two_hand_axe90
双手锤two_hand_hammer90
武器专家weapon_master100
加强伤害enhance_damage80早期 100 → 80
盾牌防御block80
人身保护defend100早期 80 → 100
武器格挡parry80
双手剑/双手剑武器two_hand_sword90

05技能清单 · 一转技能

上限优先使用飞梦列王纪表;没有飞梦对应表的项目保留2001年典藏版数值。初始与一转上限不能由二转职业的继承技能表反推。

技能英文标识版本变化
进阶矛技advance_spear80
进阶长枪advance_lance60
进阶剑技advance_sword60
刺枪/长枪武器lance100
骑术riding80
冲锋/冲刺charge80

06本阶段技能详解

骑士在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。

07进阶矛技advance_spear

矛戟的进阶使用技能。先查本职业的学习上限,再核对所用武器的 SK 要求;不同武器类别、基础与进阶技能分别计算。

职业可学习上限
暗骑士90
龙骑士90
圣骑士100
骑士80

08进阶长枪advance_lance

长枪的进阶使用技能。先查本职业的学习上限,再核对所用武器的 SK 要求;不同武器类别、基础与进阶技能分别计算。

职业可学习上限
暗骑士90
龙骑士100
圣骑士90
骑士60

09进阶剑技advance_sword

职业备注
大剑师100
杀手80
暗骑士90
龙骑士80
圣斗士80
圣骑士80
骑士60
游侠80
剑圣100
剑魔100早期 90 → 100
魔剑士60

10刺枪/长枪武器lance

刺枪类武器的基础技能。先查本职业的学习上限,再核对所用武器的 SK 要求;不同武器类别、基础与进阶技能分别计算。

职业可学习上限
暗骑士100
龙骑士100
圣骑士100
骑士100

11骑术riding

骑士一系骑乘坐骑的基础技能,后续另有骑兵cavalry与召唤summon。三项技能的上限、用途和成长条件分别记录,“骑术100”并不是所有召唤坐骑的统一门槛。

职业可学习上限
暗骑士100
龙骑士100
圣骑士100
骑士80

12冲锋/冲刺charge

跨转规则明确:骑马冲锋与远程冲锋没有武器种类限制,但仍只能近身攻击。

近冲用 charge,锁定目标的远冲用 lcharge <id>。可先投镖进入战斗,再换回武器接近冲;也可远冲开战、后撤两三格再反冲。连续未能冲倒时先拉开,留意对方假退后反冲。

charge <目标>要求正在骑乘;高速冲撞会造成重击,也可能把敌人从马或其他坐骑上撞落。

职业可学习上限
暗骑士100
龙骑士100
圣骑士100
骑士80

骑士由战士一转,驾驭坐骑,以矛戟、长枪和冲刺突破敌人防线。

13玩家玩法与评价

以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。

14玩法补充 · 效果与用法

单手剑的进阶使用技能。比较装备的SK要求时,还需结合职业允许的武器种类;基础、进阶与大师是不同学习项。

15坐骑、冲刺与负重

骑术 riding 和冲刺 charge 是核心。冲刺带来伤害并有使对手麻痹的作用;骑乘时长柄武器比短武器更适合发挥距离优势。原书评价骑士是一转职业中命中较高的路线,培养建议以敏捷、毅力及矛戟、长枪等进阶技巧为重点。

2001年记载坐骑最多可带来15点力量,进一步提高负重,便于携带战利品、增加练功收入。这个具体加成是旧版的记录;当前列王纪的上限按下表飞梦的数值。

162001年单挑:配装与心理准备

典藏版收录Φ战士后代Φ的骑士系SOLO心得。作者强调先检查自身状态、坐骑体力、药水、地形与进场位置,用平常心面对不同职业;不要因为对方的职业就先认定会输。下列配装和伤害属于当年样本,后续坐骑、穿透和技能变化见二转职业页。

通用技巧是先换体装补足HP,再按对手换装;提高承受首轮爆发的余地。不同装备不是一套固定答案:

对手作者当时的配装
法系一般穿额防;暗火等无视额防的攻击改体装。闪电球、闪光也须按实际伤害类型判断,LAG时来不及喝水尤其危险。
狂系战将、狂魔可用额防;对斗狂偏力量,争取不给其起身,所谓“99%秒杀”是作者的夸张风险评价。
骑士力量装冲锋,先体装补满HP再换;作者认为额防对冲锋帮助不明显。
牧系对智者偏体装,未融合暗闪单体强;对邪魔暗电偏额防与体质混合。
游侠系偏额防,用于承受圣斗镜像;对怒雷威胁较小的判断仅属旧角色体验。
剑系对大剑、剑圣用体装,对剑魔用额防。作者将大剑剑气、剑圣化剑归为无视额防的威胁。

17单挑节奏:先接近,再选择冲锋

看清对手位置、保持同屏,短步移动。对法师可先用表情指令确定方位,站着观察:他走远则接近,他靠近则退;等其施法时出屏躲开,再回来找吟唱空档冲锋。不要因为急于先手而直线追入法术。

利用箱子、石堆等小障碍躲法术,要为之后的冲锋留路线;障碍过大既挡法术也挡自己,绕到身边时对方可能已能再施法。近距离借障碍争取打断窗口,比始终躲着更有作用。

对骑士,作者偏好让对方先冲、跑开再反冲。首次冲锋有运气成分,双方已入战后可留在原地等远冲、以近冲回应;他认为近冲先命中。圣骑对暗骑额外伤害的样本约500HP以上,只是个例,不是固定的克制数值。

18按对手处理控制与反击

对手2001年记录的处理
圣斗、杀手对圣斗以持续冲倒争取胜利,作者认为旧镜像与怒雷难限制骑士。对杀手则认为潜伏背刺危险、很少公平正面对决,不主张用其文章推定必胜。
智者未融合时光闪不定、暗闪定得短,可抢冲锋,持续喝水。融合有多波,超过三波时控制可能比冲锋久,要按实际实力处理,别用对付单一形态的打法硬冲。
邪魔、圣者、主教作者曾在吃三次暗电后仍反冲,是其角色承伤样本。圣者等唱圣言时可跑出屏幕、计时回来;主教雷咒强,但也有施法间隔。
狂系先在未建立战斗关系时找冲锋机会;狂暴需在战斗中使用。斗狂可能先以斗气建立战斗再反击;自己冲倒后若LAG,对方可能早已起身,不可按旧画面继续猛冲。
大剑师不要一见屏幕就远冲,先找机会到三格内;中八道剑气仍需喝水。若对方冲倒后仍做出剑气动作,可能是倒地前已出招,不代表已解除冲倒。对方放剑气就跑,盲追会一直被牵制。
剑圣化剑的旧射程长于远冲,作者样本约400HP,别从过远处硬冲;用走位缩短距离再找机会。

19喝水与九种法术伤害样本

熟悉系统提示和施法速度,喝水不要犹豫。下表是作者所说“正常智慧”的旧PK常见攻击,额点角色可能高得多,既不是当前伤害表,也不是通用伤害公式。

攻击2001年单次/单波记录原文的防御说明
核融合术一个350~400未标
闪电球约300无视额防
闪光融合每波约400;未融合光600~700、暗300~400无视额防
暗火600~800无视额防
暗黑闪电600~700未标
雷咒1000~1200未标
化剑400~500无视额防
能量冲击约400无视额防
心灵风暴400~500未标

当双方攻防很微妙时,实际走位、反应和补给决定结果。作者反复提醒这些只是心得,不能按一套动作打所有对手。

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20一周年原书页

2001年一周年典藏版原书第34页(扫描页32)
一周年原书 · 印刷页 34
2001年一周年典藏版原书第37页(扫描页35)
一周年原书 · 印刷页 37
2001年一周年典藏版原书第148页(扫描页146)
一周年原书 · 印刷页 148
2001年一周年典藏版原书第149页(扫描页147)
一周年原书 · 印刷页 149
2001年一周年典藏版原书第150页(扫描页148)
一周年原书 · 印刷页 150

↗来源与版本

文中简称:飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
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骑士 (Knight) - 职业介绍

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一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司

原文署名:《网络游戏世界》编辑部

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骑士(Knight)

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一周年典藏攻略本

《万王之王一周年典藏版》(2001)

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战士的进阶职业

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资料集
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