THE KINGDOM CODEX · 挂机工具

智者带额点:十一坑与骑士搭档

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双角色配合

使用前,先确认这些设置

  • 两端分别运行,填写a名单、召回助手与国别,确认每坑目标偏移、飞镖和长矛条件;骑士须具召马能力。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

智者以纯洁之光、闪光和光之守护巡两城,逐坑召搭档;骑士端收到kill1至kill11后攻击。

  1. 智者首城home及72,18、92,18、92,58、72,58、52,58六站;第二城20,12、40,12、60,12、60,52、40,52五站。
  2. 每站召同伴、召光之守护组队,发killN,两轮间再次补光之守护,按命名坑点消息处理到位。
  3. 骑士端四次召马,按killN切目标坐标,每坑24个相对攻击动作,装备飞镖后换长矛。

02这份代码的适用限制

03智者端完整代码

按原页分段;独立程序分别运行,内部顺序与响应语法原样保留
222 行原文
输入后定位命中行
#智者部分:
%public_bc
log::你的%*提升了%*
%variable a
#被帶ID
%scene begin
100:home_bc:home me
::@call kill
50:run2_bc:@&run [72, 18]
::@call kill
50:run3_bc:@&run [92, 18]
::@call kill
50:run4_bc:@&run [92, 58]
::@call kill
50:run5_bc:@&run [72, 58]
::@call kill
50:run6_bc:@&run [52, 58]
::@call kill
10:teleport_bc:teleport #傳送大米ID
10:flash_bc:cast pure_light
50:run7_bc:@&run [20, 12]
::@call kill
50:run8_bc:@&run [40, 12]
::@call kill
50:run9_bc:@&run [60, 12]
::@call kill
50:run10_bc:@&run [60, 52]
::@call kill
50:run11_bc:@&run [40, 52]
::@call kill
%scene summon
10:summon_bc:summon %va
0.1::cast guardian
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
5:holy_bc:cast holy_spirit on %va
3::tell %va kill1
3:summon_bc:summon %va
5::tell %va kill1
::@return next
%scene summon2
10:summon_bc:summon %va
0.1::cast guardian
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
5:holy_bc:cast holy_spirit on %va
3::tell %va kill2
3:summon_bc:summon %va
5::tell %va kill2
::@return next
%scene summon3
10:summon_bc:summon %va
0.1::cast guardian
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
5:holy_bc:cast holy_spirit on %va
3::tell %va kill3
3:summon_bc:summon %va
5::tell %va kill3
::@return next
%scene summon4
10:summon_bc:summon %va
0.1::cast guardian
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
5:holy_bc:cast holy_spirit on %va
3::tell %va kill4
3:summon_bc:summon %va
5::tell %va kill4
::@return next
%scene summon5
10:summon_bc:summon %va
0.1::cast guardian
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
5:holy_bc:cast holy_spirit on %va
3::tell %va kill5
3:summon_bc:summon %va
5::tell %va kill5
::@return next
%scene summon6
10:summon_bc:summon %va
0.1::cast guardian
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
5:holy_bc:cast holy_spirit on %va
3::tell %va kill6
3:summon_bc:summon %va
5::tell %va kill6
::@return next
%scene summon7
10:summon_bc:summon %va
0.1::cast guardian
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
5:holy_bc:cast holy_spirit on %va
3::tell %va kill7
3:summon_bc:summon %va
5::tell %va kill7
::@return next
%scene summon8
10:summon_bc:summon %va
0.1::cast guardian
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
5:holy_bc:cast holy_spirit on %va
3::tell %va kill8
3:summon_bc:summon %va
5::tell %va kill8
::@return next
%scene summon9
10:summon_bc:summon %va
0.1::cast guardian
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
5:holy_bc:cast holy_spirit on %va
3::tell %va kill9
3:summon_bc:summon %va
5::tell %va kill9
::@return next
%scene summon10
10:summon_bc:summon %va
0.1::cast guardian
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
5:holy_bc:cast holy_spirit on %va
3::tell %va kill10
3:summon_bc:summon %va
5::tell %va kill10
::@return next
%scene summon11
10:summon_bc:summon %va
0.1::cast guardian
0.5:summon_bc:party form
2:summon_bc:party invite %va
5:holy_bc:cast holy_spirit on %va
3::tell %va kill11
3:summon_bc:summon %va
5::tell %va kill11
::@return next
%scene kill
30:flash_bc:cast flash on skeleton
30:flash_bc:cast pure_light
::@return next
%scene killx
30:flash_bc:cast flash on skeleton
30:flash_bc:cast pure_light
::@return retry
%bc home_bc
call:killx:你正在戰鬥中。
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon:你在原地跳了跳。
call:summon:%*第一坑%*
retry:1:你剛剛才轉換過區域,請稍待一會兒再試 !
%bc run2_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon2:%*第二坑%*
%bc run3_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon3:%*第三坑%*
%bc run4_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon4:%*第四坑%*
%bc run5_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon5:%*第五坑%*
%bc run6_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon6:%*第六坑%*
%bc run7_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon7:%*第一坑%*
%bc run8_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon8:%*第二坑%*
%bc run9_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon9:%*第三坑%*
%bc run10_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon10:%*第四坑%*
%bc run11_bc
retry:1:你正忙著呢 !
call:summon11:%*第五坑%*
%bc holy_bc
retry::你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry::但是什麼事也沒發生。
next::你要有目標才能施法。
next::你附近沒有這個人。
next::一道純潔的聖光緩緩%*
next::你低頭喃喃唸道 : 神聖的精靈啊 ~ 賦予我為正義戰鬥的勇氣吧 !
%bc flash_bc
retry::耀眼的光芒中%*
retry:3:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry::但是什麼事也沒發生。
retry::(你得到%*點經驗。)
next::你要有目標才能施法。
next::你附近沒有這個人。
next::在強烈的聖光%*
%bc summon_bc
retry::%*沒有這個人%*
next::%*你把%*召到你%*
next::%*你開始成立一個冒險%*
next::%*你邀請%*加入%*
next::%*決定加入你的%*
next::%*你正在戰鬥%*
next::%*他已經是某個隊伍的成%*
next::%*他剛轉移%*
next::他已經在你附近了%*
%bc heal_bc
retry:1:你正忙著呢 !
retry:0.5:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry::但是什麼事也沒發生。
next::一道聖光籠罩著你, 你身上的傷口奇蹟似的癒合%*
next::你低頭喃喃唸道 : 奉黛妮雅之名 ! 神聖的精靈啊 ~發揮你的力量吧%*
%bc teleport_bc
call:killx:你正在戰鬥中。
retry:0.5:你上一個動作沒有完成, 不能施法!
retry::你正忙著呢 !
goto:begin:沒有叫這個%*
goto:begin:他不是你的人民%*
#=======================================================

04被带骑士端完整代码

按原页分段;独立程序分别运行,内部顺序与响应语法原样保留
111 行原文
输入后定位命中行
#智者帶額點,被帶部分,這是騎士的。大劍可以把召喚變成大劍師術。
#武器也可以自己換ID,鏢要有鎖ID的。
%public_bc
log::你的%*提升了%*
jump:party:%b如果%*party join %$。
%scene begin
5:summon_bc:summon HORSE 4
50:wait_bc:wait
%scene start
50:wait_bc:wait
%scene party
0.5:party_bc:party join %1
0.5:party_bc:party follow
jump start
%bc party_bc
next::你決定加入%*的隊伍。
next::你決定停止跟隨領隊。
retry::你決定跟隨領隊行動。
%bc wait_bc
jump:party:%*邀請你加入%*的隊伍。
jump:start:你決定停止跟隨領隊。
retry::你決定跟隨領隊行動。
jump:run1:%*告訴你 : kill1
jump:run2:%*告訴你 : kill2
jump:run3:%*告訴你 : kill3
jump:run4:%*告訴你 : kill4
jump:run5:%*告訴你 : kill5
jump:run6:%*告訴你 : kill6
jump:run7:%*告訴你 : kill7
jump:run8:%*告訴你 : kill8
jump:run9:%*告訴你 : kill9
jump:run10:%*告訴你 : kill10
jump:run11:%*告訴你 : kill11
%scene run1
trap position 52,20
150:run_bc:@&run [52,20]
%scene run2
trap position 72,20
150:run_bc:@&run [72,20]
%scene run3
trap position 92,20
150:run_bc:@&run [92,20]
%scene run4
trap position 92,60
150:run_bc:@&run [92,60]
%scene run5
trap position 72,60
150:run_bc:@&run [72,60]
%scene run6
trap position 52,60
150:run_bc:@&run [52,60]
%scene run7
trap position 20,14
150:run_bc:@&run [20,14]
%scene run8
trap position 40,14
150:run_bc:@&run [40,14]
%scene run9
trap position 60,14
150:run_bc:@&run [60,14]
%scene run10
trap position 60,54
150:run_bc:@&run [60,54]
%scene run11
trap position 40,54
150:run_bc:@&run [40,54]
%bc run_bc
gotkill:@position
jump:kill:%*被帶點%*
%bc kill_bc
next::%*你喝道%*
next::這裡沒有任何生物。
%scene kill kill_bc
0.5:look:look
0.3::wield dart
3:ab:@&kill (0,0)
3:ab:@&kill (1,0)
3:ab:@&kill (2,0)
3:ab:@&kill (0,1)
3:ab:@&kill (1,1)
3:ab:@&kill (2,1)
3:ab:@&kill (7,1)
3:ab:@&kill (8,0)
3:ab:@&kill (8,1)
3:ab:@&kill (9,0)
3:ab:@&kill (9,1)
3:ab:@&kill (10,0)
3:ab:@&kill (0,18)
3:ab:@&kill (1,18)
3:ab:@&kill (2,18)
3:ab:@&kill (0,17)
3:ab:@&kill (1,17)
3:ab:@&kill (2,17)
3:ab:@&kill (7,17)
3:ab:@&kill (8,17)
3:ab:@&kill (9,17)
3:ab:@&kill (8,18)
3:ab:@&kill (9,18)
3:ab:@&kill (10,18)
0.3::wield spear
jump begin
%bc ab
next::%*你喝道 :「可惡的%*
next::%*這裡沒有任何生物%*
%bc look
retry::籠罩在你身上的%*慢慢淡去,最後消失了%*
next::你放出你的%*
%bc summon_bc
retry::你對著空中做了些奇怪的手勢,但是%*
next::你已經騎著馬了%*
next::你往%*一跳,順利地騎上了%*

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

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智者带人2城额点程式码

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来源编号
c113
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2026-09-07
原始位置
ada99:智者帶人2城額點程式碼.txt