01职业背景
「哎呀 ... 我真是可怜啊 !!」这是他常常挂在嘴边的话。抚摸着他的伙伴 -- 一头半大不小的幼龙,他还要花好久的功夫才能教会它所有它该知道的事,然后还要花更多时间让它了解什么时候该做什么事。「当初真不该和它立这个约的。」他常常这样想,但是,世间能担任育龙任务的骑士真的是没有几个啊,这是多么光荣的任务啊 !!「你来做做看啊 !!」他常常对劝他的朋友咆哮,「照顾这头白痴龙真不是人干的活 !!」他愤愤地骂着他的伙伴,可是它却对他摇摇尾巴,喷出一蓬火焰。「哇 ∼∼∼ 救火啊 ∼∼∼ 」
满怀希望的骑士自愿担任育龙使的任务,来守护世间所剩无几的圣物 --黄金龙的成长,而且没有任何代价。虽然这是个光荣,但是付出的代价也未免太大了 !! 担任龙骑士除了要负责自费喂饱食量非凡的龙宝宝外,还要教它各种生活技能,更糟糕的是,尽管成年后的黄金龙雍容华贵又拥有绝顶智慧,但是四百岁以下的幼生体却跟人类三岁以下的幼儿情况类似,不只没有理性,还充满好奇心,加上非常热爱活动 ... 嗯 ... 你能想像龙骑士的生活吗 ??
02职业特性
- 跟一般骑士特性一样。
- 能随时召唤和骑自己负责教养的幼龙。
- 龙的成长缓慢,初期会比原来的骑士状态弱(因为没有座骑)
- 龙成长到一定阶段,可以搭乘->飞行->俯冲攻击->特殊攻击
- 可以使用不同的放射器诱导成长后的龙发出精神力,转换成各种魔法形态,作闪电、冰雪和火焰种种特攻。
龙是独立成长的伙伴。飞梦列王纪跨转规则说明:转离龙骑士后,龙自身的技能仍能成长;人物原职业专属技能则停止继续进修,天生特性与装备限制跟随当前职业。飞梦2017年记录缩时也会加快龙成长,2023年11月开放自动喂坐骑/龙。龙骑士需要喂食,否则龙会掉血、停止成长。
下文的“尚无五阶”“不能特攻”只属于2001~2002年的旧经验。飞梦2023年9月已明确二转五阶技能开放,例外是两首未点名的诗歌;圣、暗骑士没有五阶马的规定不能套在龙骑士身上。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的龙骑士二转条件项目:属性为敏捷、毅力、力量;技能为长枪类武器、进阶长枪、矛戟类武器、进阶矛戟。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 力量、敏捷、毅力,三项各 36 |
| 转职技能 | 进阶枪、进阶矛,2 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 18 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 7 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 6 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合、轻金属、重金属 |
| 可使用武器 | 长刀、双手大刀、弓、战斧、十字弓、双手巨斧、长枪、双手巨锤、长剑、长矛、战锤、双手巨剑 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 矛戟类武器 | spear | 100 |
| 剑类武器 | sword | 100 |
| 刀类武器 | blade | 100 |
| 斧类武器 | axe | 100 |
| 锤类武器 | hammer | 100 |
| 十字弓 | crossbow | 100 |
| 双手剑 | two_hand_sword | 100 |
| 双手刀 | two_hand_blade | 100 |
| 双手斧 | two_hand_axe | 100 |
| 双手锤 | two_hand_hammer | 100 |
| 武器专家 | weapon_master | 100 |
| 加强伤害 | enhance_damage | 100 |
| 盾牌防御 | block | 100 |
| 人身保护 | defend | 100 |
| 武器格挡/武器格档 | parry | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 进阶矛技 | advance_spear | 90 |
| 进阶长枪 | advance_lance | 100 |
| 进阶剑技 | advance_sword | 80 |
| 刺枪 | lance | 100 |
| 弓类武器 | bow | 100 |
| 骑术 | riding | 100 |
| 冲锋 | charge | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 矛戟大师 | master_spear | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 刺枪大师 | master_lance | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 召唤 | summon | 100 | |
| 解除武装 | disarm | 100 | |
| 骑兵 | cavalry | 100 | |
| 沟通 | communicate | 100 |
07召唤、沟通与龙自己的技能
| 能力 | 作用与练习 |
|---|---|
| 召唤 summon | 影响召唤成功;2001年说明把龙叫来就能练习。骑兵也影响可以驾驭的坐骑等级,骑乘时能提升。 |
| 沟通 communicate | 从动作、语言逐渐到精神联系,影响骑士把自身MP转成龙HP的成功率和恢复量,也影响指挥龙做表情动作。给受伤的龙治疗练得较快,战斗中增长较慢;书中提醒沟通不足,即使龙到三阶也可能不肯让人骑。 |
| 龙的 Combat | 龙自身的战斗技能,骑乘时提高骑士命中与伤害。2003年焚天记录每3点加1命中、1伤害,并影响龙之灵气和俯冲。 |
| 龙的 Spell Master | 龙自身的魔法技能,关系到龙法术的施放。龙骑士职业表没有另列普通个人法术清单,不能因此说龙没有魔法。 |
龙战斗和龙施法是伙伴自己的能力,不要与骑士的骑兵、沟通混作一项。骑士技能和法术在草人处花费经验、金币学习;2019年以后城内外熟练度增长速度相同。
08育龙:喂食、受伤与找回
- 取得龙蛋的路线见龙骑士转职任务。幼龙阶段没有可立即替换的成熟坐骑,移动、战斗都要照顾它。
- 用 dragon score 看成长、HP/MP、技能和饥饿状态。典藏版建议饿了喂2个小贩出售的蜥蜴干;Powerkill 的较早角色经验是约每30分钟喂1个,Lodoss 也约半小时检查,拖到1小时可能被甩下或龙离开。食量随成长增加,不能把这些样本当所有阶段的固定计时配方;吃得过饱可能不听指挥,甚至主动攻击。
- 让龙适当承伤,再用 dragon heal 以自己的MP治疗,兼练龙的战斗和人物沟通。书中以Lv18 NPC、技能0的刺枪为例:骑士先攻击,再调整位置让幼龙受击;作者建议小龙HP保持500以上,受伤即补满,找会高阶时光回复的大法陪练。
- 幼龙跟不上快速奔跑,也跟不上车。典藏版建议步行带到时空门;丢失或死亡后等约5分钟再召唤。它同时记死亡、饿死会让成长慢约2小时。
- MP不足时可以先让龙回家休息。受伤、离队和饥饿是不同问题,自动喂食不能代替观察HP、MP与战斗状态。
09成长阶段的旧记录
典藏版一处按阶描述:一阶普通幼龙,二阶有基本攻击,三阶能飞但还不能骑,四阶可骑并增加力量、敏捷、伤害,有随机火、电、冰攻击。另一处又说沟通不足会使三阶龙不肯让人骑,书内说法并不完全一致;Powerkill 后来的经验也从三阶开始骑乘练功。飞梦现文描述搭乘、飞行、俯冲与特攻的渐进成长,没有在该页逐阶重列门槛,不能把旧书矛盾拼成一个已核实的当前阶段表。
书中称约8小时变一次颜色,列“澄—蓝—绿—红—金”;同时又分别估计一阶到二阶约12小时、二阶到三阶约24小时,这几项是旧估计,并非严密一致的计时公式。Powerkill 列出的颜色是粉红、蓝、绿、红、黄,叙述成长阶段的颜色变化,不是五种元素属性。后续缩时加快成长,旧小时数不作为列王纪保证时间。
10育龙与骑乘指令
summon
dragon score
dragon heal
dragon home
dragon fly
help dragon
hhp典藏版还记 dragon 后接情感指令可以与龙互动,set_name 用来命名且只能使用一次。命名参数应以 help dragon 提示为准,不把未给出的参数写成可直接执行的示例。
11五阶能力:灵气、俯冲与魔法
焚天在2003年五阶开放后的心得描述四项进阶能力。原页标题写5/6/2003,署名写2003年5月10日,不能确定为同一天。其角色数值是当时的样本,最新学习条件仍看上方飞梦技能表。
| 能力 | 效果与影响因素 |
|---|---|
| 龙之灵气 | 增加额外防御及与龙相同属性的抗性,受龙的 Combat 和人物龙气技能影响;作者角色当时约加43额防。 |
| 俯冲 | 飞行冲锋时随机出现,触发与龙战斗能力有关;旧样本约造成3500HP伤害。 |
| 龙魔法 | 主动使用本元素法术,成功率受龙施法技能影响;每次消耗龙140MP。 |
| 引导魔法 | 引导其他元素,威力较本元素低;同样消耗龙140MP,并消耗人物MP,后者受沟通影响。 |
| 2003年龙元素与样本 | 对Lv50 MOB | 对人物 |
|---|---|---|
| 红色火龙:单体火系 | 约5次击倒 | 约1500伤害 |
| 蓝色冰龙:全体冰系 | 约7次击倒 | 约900伤害 |
| 金色雷龙:单体雷系并控制 | 约9次击倒 | 约500伤害 |
这里的元素和成长期变色是两份记录中的不同语境。不要凭幼龙一度是蓝色,就断言最终必然只能用冰。沟通SK1时,作者记录 dragon heal 与引导魔法消耗人物60MP,每提高3点技能减少1MP;该公式和上述140MP来自2003年体验,原文未给出高等级最低消耗,不能无限向下推成负数。
12骑兵、冲锋与解除武装
骑兵影响冲锋、闪躲和对冲表现;解除武装在冲锋时随机震掉敌人的武器或盾,使其暂时无法使用。典藏版以长枪命中武器解释效果,飞梦后续明确骑马近冲、远冲没有武器种类限制,最终仍是近身攻击。矛戟大师、刺枪大师提高对应武器上限,实际收益要结合武器选取。
charge
lcharge <id>Ctin 记录五阶尚未开放时没有龙特攻,需要连续十多次冲击,因而看重骑兵;Lodoss 说自己的水晶武器单次只有几百伤害,约需20次而别的骑士约10次。这是旧环境下的个人比较,不能作为当前龙骑伤害。
13从幼龙到练功伙伴的旧路线
| 阶段/作者 | 当时做法 |
|---|---|
| Powerkill 的一阶 | 与Lv20 MOB战斗,骑士用最好的枪帮忙,幼龙快死前先杀怪再治疗。 |
| Powerkill 的二阶 | Lv17左右配技能0刺枪让龙练战斗;HP满时换约Lv23目标,以承伤、治疗练沟通。 |
| Powerkill 的三阶 | 可骑以后用敏捷装备与枪盾打约Lv30 MOB,兼练解除武装,有MP就治龙。 |
| Powerkill 的战斗配装 | PK偏向体质装备、体质额点与枪,推荐需做任务取得的蓝缨枪。近身一两人可尝试,面对成群大剑师、战巫应撤;“老鼠王”的法术样本使他选择等对方MP耗尽再接近。 |
| 典藏版的职业评价 | 认为三种二转骑士中龙骑HP较高,初期却因没有成熟坐骑而比原骑士弱,成长慢。对单挑、solo与大规模战争的评价有时代局限;五阶开放后的能力另看上一节。 |
Powerkill 与 Ctin 都记过用强制断线再召唤让龙恢复的旧技巧,其中提到Alt+Tab和Ctrl+Alt+Del;这是当时客户端的行为记录,并未被飞梦确认为列王纪治疗机制,不能代替正常补给。
14快捷键:锁定、治疗与换装
Ctin 的旧客户端方法是先点击界面按钮,输入 h 查该按钮技能ID,再用 alias 改作常用动作。berserk、invoke、fast 等在下面是被重新定义的快捷入口,不代表龙骑自然学会这些职业技能。
alias berserk dragon score
alias invoke lcharge $*
alias fast lcharge rats
alias so alias fast lcharge $*
so reddots作者建议随手可按的动作包括指定远冲、单键远冲、dragon score、dragon heal、wield 枪id 与 wear 盾id。后两项中的“id”须换成自己的装备标识;解除武装后应及时重持、重穿。
15单挑中的冲锋节奏
- 开战前保证龙有足够HP;龙骑只有一个伙伴,不能像换马那样临时换一只。边打边观察,治疗最好在下一次冲击前完成。
- 刚进入攻击范围便单键远冲;若已经贴近,手动选定目标并尝试冲锋。靠近至约3步或退到约4步再冲,是作者的走位习惯,不是服务器距离保证。
- 对手后退时先看是否诱冲。未被压制时可以在冲锋之间插入武器攻击、龙法术;Ctin 建议当时施法技能最好40以上,前提是不会因此给对手反冲机会。
- 敌人被解除武装后可拉到约3~4步,再在其重新装备前进攻。鼠标保持在退路方向,失利就尝试脱离。
- 被冲时持续向反方向右键,Ctin 说光神改版后曾有机会逃开;他另一处又形容连续冲击时无法移动,两种个人体验并不构成“必逃”或“必定身”的通用规则。
- 追其他职业时可先跑位、投镖取得交战机会,不要只从尾后反复远冲;骑兵、网络和双方动作都会影响结果。
16按对手与队伍调整打法
| 对手/场景 | 渔夫保存的旧实战经验 |
|---|---|
| 狂战系 | Ctin 认为HP给了龙骑承受失手的余地;但冲锋落空可能让对方再次力量增强、重开狂暴。不能据此称龙骑不会被秒杀。 |
| 有镜像的圣斗士、斗将 | 先认出本体再远冲,否则打到镜像;斗将还可接狂暴,不能只防冲锋。 |
| 法师、牧师系与杀手 | 留意开眼箱与隐身,以障碍、离开视野躲念咒或恶击;视局面承受较小法术换进攻机会。Ctin 曾用单键远冲探测视野内隐形杀手,这只是当时的操作经验,不是已确认的当前反隐功能。 |
| 团队PK | 先看who -p,不脱离队友太远,留意隐藏杀手、对面骑士及法王控制。可先侦察回城点,协同回点远冲敌方主攻手或骑士;敌人由pk3退pk2时分路夹击,避免一人盲追。旧文说recall要脱离交战范围后再用。 |
| 矿战与国战 | 协助抢心、守心、侦察与扰乱,高伤破水心,寻找潜藏杀手;队伍作战比单人追杀更能发挥定人与开路作用。 |
| 任务 | 可携带补给、承伤,龙的HP与人物MP都有限。Lodoss 记录过十多名龙骑组成R6任务队清场,体现配合,不能据此推成单人通用攻略。 |
who -p17玩家经历与版本变迁
Powerkill 因弟弟 rickyriz、朋友 kell 于2000年4月接触万王,约晚弟弟七天开始,这是其第一款网络游戏。他曾在天才帝国帮助a_genius,记Lv20打钱MOB约每小时20万;2000年10月龙骑二转比另外两系骑士晚约两个月开放,随后还要等幼龙。作者拿到第一只龙时已Lv40并有1点额点,这些数字属于早期成长经历。
Lodoss(亚布·里艾尔/自由骑士潘恩)在2002年4月18日回顾约三年游戏时间,从几百人在线到几十人仍留恋热闹互助的职业频道。取龙开放首日红谷拥挤、延迟,还有灵能和圣斗攻击,死了不少人;次日有人开门,才能直接见龙神取幼龙。五阶未开时,他估计自己对圣骑约三七、对暗骑约四六、同职业约五五开,只是个人胜负印象。
Ctin 当时期待五阶改善龙骑,强调细练骑兵、操作与团队;焚天则在五阶开放后因新能力回归,这是其最早使用的职业。原书“成长期弱、打仗不适用”和玩家当时的期盼,应该连同后来灵气、俯冲和龙魔法一起阅读,不能让过时的未开放状态定义今天的职业。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 8 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:dragon-rider- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 53 页(印刷第 55 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 53—55 页;已逐页核对页码:PDF 53/印刷 55、PDF 54/印刷 56、PDF 55/印刷 57
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
