THE KINGDOM CODEX · 挂机工具

龙骑四阶飞行钱坑:四区狂暴与龙照料

脚本参考脚本版本资料查看来源反馈勘误
我的笔记笔记输入即保存;标签离开输入框后保存。内容只保存在当前浏览器,可在随身笔记中导出。
展开法典
18
本篇收录 3 2,944 字与表格内容
查看本篇的全部关联
打钱与拾取

使用前,先确认这些设置

  • 除龙骑飞行和龙坐骑条件外,主体明确使用狂暴、powerup,需实际拥有这些跨职业能力。
  • 原作者要求拾尸时将a~d由字母ID换成地址码,柜台m也要修改。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

在四个站位照料、骑上并飞起龙坐骑,逐个攻击四组共28个目标,狂暴后拾卖。

  1. 按nw、sw、se、ne四段到固定地址,dragon hi、score、heal、fill、mount、fly。
  2. 各组七目标,kill后最多50轮powerup+berserk,拾ALL_ITEM_IN,再柜台sell 1五次。
  3. 公共通缉回复试图call finger,龙饥饿或不在身边试图调用补充场景。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
205 行原文
输入后定位命中行
%public_bc
#retry:0.5:你正忙%*
retry:0.5:你正在忙%*
retry:0.5:你現在正忙%*
retry:0.5:(你發出的命令過多了, 每秒超過3個, 超過的命令將被拒絕)%*
retry:0.5:你上一個動作沒有完成%*
call:finger:你被%*通緝了 !!
#商店地址碼
%variable m
1@1638484
%variable a
#要撿屍體就必須改成地址碼,不能用ID
c
e
g
b
d
f
a
%variable b
h
k
m
i
l
n
j
%variable c
u
s
q
t
r
p
o
%variable d
v
y
aa
w
z
bb
x
%scene begin
jump nw
%scene nw
4::run 1441868
1:hi:dragon hi
1:score:dragon score
1:heal:dragon heal
1:fill:fill
1:騎:mount dragon
3:飛:fly
foreach a
10:kill_bc:kill %va
call berserk
10:get_bc:get ALL_ITEM_IN %va
call sell
loop
jump sw
%scene sw
4::run 1835084
1:hi:dragon hi
1:score:dragon score
1:heal:dragon heal
1:fill:fill
1:騎:mount dragon
3:飛:fly
foreach b
10:kill_bc:kill %vb
call berserk
10:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vb
call sell
loop
jump se
%scene se
4::run 1441884
1:hi:dragon hi
1:score:dragon score
1:heal:dragon heal
1:fill:fill
1:騎:mount dragon
3:飛:fly
foreach c
10:kill_bc:kill %vc
call berserk
10:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vc
call sell
loop
jump ne
%scene ne
4::run 1835100
1:hi:dragon hi
1:score:dragon score
1:heal:dragon heal
1:fill:fill
1:騎:mount dragon
3:飛:fly
foreach d
10:kill_bc:kill %vd
call berserk
10:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vd
call sell
loop
jump nw
%scene sell
0.34::look %vm
0.34::sell 1
0.34::sell 1
0.34::sell 1
0.34::sell 1
0.34::sell 1
return
%scene berserk
loop50
10:powerup_bc:powerup
10:berserk_bc:berserk
endloop
return
%bc kill_bc
retry:3:這裡沒有任何生物%*
next:0.4:你喝道%*
%bc powerup_bc
retry:0.4:你正忙著%*
retry:0.4:what ?
next:0.4:你突然仰天狂嘯%*
next:0.4:你現在的體力充沛%*
break:0.4:你並不在戰鬥中%*
%bc berserk_bc
retry:0.4:what ?
next:0.4:你狂吼一聲%*
break:0.4:你並不在戰鬥%*
%bc get_bc
retry:0.4:你正忙著%*
retry:0.4:你上一個動作還%*
next:0.4:你撿起%*
next:0.4:這裡沒有任何東西%*
next:0.4:你的附近沒有這種東西%*
%bc summon
retry:2:%*才離開沒多久呢,請稍待一會吧%*
retry::你對著空中做了些奇怪的手勢,但是什麼事都沒有發生%*
next::你正忙著...實在沒有空召喚座騎%*
next::%*開始跟蹤你%*
next::%*開始小心地保護你,幫助你承受攻擊%*
next::%*已經在你身邊羅%*
next::你已經騎著馬了,不需要再召喚了。
%bc hi
retry:0.5:你正忙%*
retry::%*剛執行過你的命令,讓他休息一下吧%*
retry::%*對你的命令一點反應都沒有%*
retry::%*疑惑地%*
call:召喚:現在你身邊沒有龍寶寶喔%*
next::%*(deathgod)的%*(dragon)說道%*
%bc score
retry:0.5:你正忙%*
call:召喚:現在你身邊沒有龍寶寶喔%*
next::%*看起來飲食正常,相當健康%*
call:weishi:%*看起來似乎有點餓了%*
%bc heal
retry:0.5:你正忙%*
retry::你沒有足夠的精神去治療你的%*
retry::你拍了拍%*搖了搖尾巴,看起來精神好多了%*
retry::你拍了拍%*還是一臉垂頭喪氣%*
next::%*體力正好呢%*
call:召喚:現在你身邊沒有龍寶寶喔%*
%bc kill
retry:0.5:你正忙%*
next:1:你喝道%*
retry:1:這裡沒有任何生物%*
retry:1:你想殺誰%*
%bc fill
retry:0.5:你正忙%*
%bc recall
retry:0.5:你正忙%*
next::你現在正在戰鬥中%*
next::但是什麼事也沒%*
break::你祈求神把你帶回%*
%bc 騎
next::這裡沒有這種生物。
next::%*生氣地咬著你的手不放。
next::你企圖騎上爸爸, 但是很快的被摔下來了!!
next::%*狠狠地踢了你一腳,然後轉過身去不理你了。
next::你往%*一跳,順利地騎上了%*。
next::你已經騎著馬了,不需要再召喚了。
%bc 飛
retry:0.5:你正忙%*
retry:0.5:你緩緩地降落在地面上...
next:0.5:你慢慢地飛了起來~~~
%scene time
1::set speed_time_on 1
return
%bc time_bc
call:time:%*00:%*:%*
call:time:%*01:%*:%*
call:time:%*02:%*:%*
call:time:%*03:%*:%*
call:time:%*04:%*:%*
call:time:%*05:%*:%*
call:time:%*06:%*:%*
call:time:%*07:%*:%*
call:time:%*08:%*:%*
call:time:%*09:%*:%*
call:time:%*10:%*:%*
call:time:%*11:%*:%*
call:time:%*12:%*:%*

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 1 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

龙骑四阶飞起来走位打28人坑

查看保存记录
来源编号
k79
资料集
ikok代码
保存时间
2026-09-07
原始位置
龙骑四阶飞起来走位打28人坑.txt