01职业背景
「我永远记得哈玛赋予我的荣光 !!」他拍拍他的神圣独角兽,微笑地告诉别人。拥有跟圣兽沟通的能力的他是最强的骑士,他和他的伙伴不惧世间所有的邪恶,而且,他确实会让邪恶伤透脑筋。「哈玛让我有召唤他的圣兽的能力是希望我能为世间除灭妖魔。」他非常引以为傲的说。确实,与其面对一个有天生神圣力量庇护的骑士,邪恶的一方宁愿选择逃亡。
透过了哈玛的测试,勇敢的骑士决定要效忠神圣的一方,哈玛的酬谢是他的野生动物园 -- 一个充满各种圣兽的天堂,骑士可以选择他的伙伴,不论是神圣加持的白马,还是美丽闪耀的独角兽,都是骑士们梦寐以求的好伙伴。骑上神圣座骑的骑士的矛类武器将会有额外的加成,而天生的神圣力量,更会随时为他增强防御和法术抗力,据说,一个选对座骑的神圣骑士在面对邪恶敌人时,会使得所有的邪恶力量完全失效。
渔夫保存的另一段故事里,一位年长圣骑士向年轻同伴追述哈玛大战:骑士信赖彼此,以联合冲锋保卫国土;说完,他闭眼长眠。这段叙事把圣骑士的信仰、同伴与守土职责联系起来。
02职业特性
- 可以骑乘多种性质不同的神圣系座骑。
- 可以随时召唤座骑。
- 对法术有额外抗力。
- 生命力大增,法力略增。
- 矛类武器技能有额外的加成。
- 天生圣光守护,对邪恶系有额外的伤害力。
- 可以利用变换座骑来调配效能。
列王纪一服跨转后,已学技能、法术与熟练度保留,但旧职业专属技能停止进修;装备限制、HP/MP与天生特性跟随当前职业。不能把上述天生加成全部当作永久保留的能力。
二转技能、法术在草人消耗经验和金币学习;2019年起城内外熟练度增长速度相同。圣骑士职业原表没有另列独立魔法,坐骑召唤、护体圣光等按技能处理。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的圣骑士二转条件项目:属性为敏捷、毅力、力量;技能为长枪类武器、进阶长枪、矛戟类武器、进阶矛戟。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 力量、敏捷、毅力,三项各 36 |
| 转职技能 | 进阶枪、进阶矛,2 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 17 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 8 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 6.4 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合、轻金属、重金属 |
| 可使用武器 | 长刀、双手大刀、弓、战斧、十字弓、双手巨斧、长枪、双手巨锤、长剑、长矛、战锤、双手巨剑 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 矛戟类武器 | spear | 100 |
| 刺枪 | lance | 100 |
| 剑类武器 | sword | 100 |
| 刀类武器 | blade | 100 |
| 斧类武器 | axe | 100 |
| 锤类武器 | hammer | 100 |
| 十字弓 | crossbow | 100 |
| 弓类武器 | bow | 100 |
| 双手剑 | two_hand_sword | 100 |
| 双手刀 | two_hand_blade | 100 |
| 双手斧 | two_hand_axe | 100 |
| 双手锤 | two_hand_hammer | 100 |
| 武器专家 | weapon_master | 100 |
| 加强伤害 | enhance_damage | 100 |
| 盾牌防御 | block | 100 |
| 人身保护 | defend | 100 |
| 武器格挡/武器格档 | parry | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 进阶矛技 | advance_spear | 100 |
| 进阶长枪 | advance_lance | 90 |
| 进阶剑技 | advance_sword | 80 |
| 骑术 | riding | 100 |
| 冲锋 | charge | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 矛戟大师 | master_spear | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 刺枪大师 | master_lance | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 护体圣光 | aura | 100 | |
| 召唤 | summon | 100 | |
| 解除武装 | disarm | 100 | |
| 骑兵 | cavalry | 100 | |
| 联合冲锋/联合冲击 | charges | 100 | |
| 致命杀手 | slayer | 100 |
07召唤坐骑与补给
圣兽需要长期修练与沟通,坐骑能发挥的强度与骑士自身能力相连。召唤与骑兵都会影响坐骑等级;典藏版记每提高5点召唤,坐骑等级增加1,并多带来1点力量,骑乘中可以提升相关熟练。
| 坐骑 | 召唤技能门槛 | 旧资料等级范围 | 能力 |
|---|---|---|---|
| 神圣白马 | 1 | 20~40 | 增加力量。 |
| 飞马 | 25 | 25~40 | 增加力量、敏捷与攻击力,可浮空/飞行。 |
| 狮鹫兽 | 50 | 30~40 | 增加力量、敏捷与攻击力,可飞行,冲锋有特攻。 |
| 独角兽 | 75 | 35~40 | 增加力量、敏捷与攻击力,有冲锋特攻,可治疗自己与主人;没有飞行能力。 |
下马后圣兽会离开,须隔一段时间才能再次召唤同一匹。典藏版记可以喂马豆补充体力;渔夫另述用骑士精神力补充圣兽,二者分别保留。2023年11月飞梦已开放自动喂坐骑/龙;2023年9月明确圣骑士和暗骑士没有五阶马。
summon horse 1
summon horse 2
summon horse 3
summon horse 4mount
feed horse
hhp08护体圣光:防护怎样增加
哈玛的神力形成淡蓝色护体圣光,提高额外防御并削弱邪恶伤害。典藏版记 SK1 增加10点额防,每10点技能再加1,每逢25的倍数另加5。
Medicine 的旧角色样本以 SK50 圣光配整套额防装备得到约228额防;这是装备与能力总和,不能写成圣光单独增加228。原书另记额防装可到210以上,并认为较高HP、额防能提高承受冲锋的余地。
09冲锋、骑兵与解除武装
飞梦跨转规则明确,骑马近冲与远冲没有武器种类限制,最终仍是近身攻击。近冲使用 charge,锁定目标远冲使用 lcharge <id>。骑兵影响冲撞成功率、伤害和对冲局面;Medicine 建议与骑士单挑前至少练到50,最好60,这属于个人准备线。
解除武装会在冲锋时随机触发,把敌人的武器或盾牌震落,使其暂时无法使用;2001年说明以长枪命中对方武器为例。该例不能推翻飞梦后来明确的冲锋武器不限规则。
charge
lcharge <id>10联合冲锋与致命杀手
组队冲锋时可随机出现联合冲锋,敌人不能闪躲;书中描述伤害随队伍人数以倍增形式增加,但没有给出完整公式。Medicine 把联合冲锋约40作为自己的单挑准备建议。
致命杀手 slayer 是圣骑士在冲锋中随机触发的瞬间重创,与杀手职业的致命一击不同。典藏版说它与敏捷没有直接的简单对应,受运气、骑术和坐骑配合影响,反复冲锋能够练习;原书用瞬间伤害大于1500描述当时效果。技能等级主要影响出现频率,实际伤害仍与武器伤害和触发组合有关。
| Medicine 的旧角色样本 | 观察到的伤害 |
|---|---|
| 水晶枪的武器伤害 | 600~700,坐骑另约100。 |
| 普通冲击 | 800~1200。 |
| 触发致命 | 2200~2500。 |
| 致命与坐骑特攻同时出现 | 3000~4500。 |
作者建议骑兵和致命一起练,不要只在 recall 区站着升召唤,回国打怪也能同时积累经验、额点。原书另录“致命100时五次冲撞约三次触发”的传闻;这只是当时经验,不能作为固定60%概率。
11练功路线与装备变化
| 经验记录 | 当时的选择与条件 |
|---|---|
| fantuen,2005-02-16 | 刚二转只会白马时不便练功,建议等二阶、也有人等三阶坐骑;可以打护卫练冲锋。偏好敏捷装备以减少被击中,较高阶老手打MOB也会用毅力装。约Lv28怪可自给经验,等级提高后调整目标;若追求快速额点仍可能需要其他支援。 |
| Medicine 较早心得 | Lv35刚二转,敏捷装配金甲打Lv26;Lv40换40级敏装与飞马后打Lv35,枪盾路线因防御较高可再提高。取得莫甲或 kaisa 的甲后,作者说可不施法打Lv41~42。 |
| Medicine 改版后心得 | “完全防御”取消后转用额防装,旧敏装与旧跟身装备不再有原有效果。建议先到Lv40穿对应额防,再从Lv25左右拿匕首、盾牌的怪开始,随圣光技能提高调整怪物等级。 |
武器也有版本和装备条件:fantuen 在没有矿枪时优先矛;Kujo 偏好刺枪配盾,认为实际伤害和盾防更有利,旧文记其枪技能最高约290,而矛享有职业加成。2001年书中另观察到后来拿矛的人增多。不要把几位作者的选择拼成一套无条件适用的装备路线。
12单挑:开战、走位与恢复
以下是渔夫保存的 Kujo、King 与 Medicine 经验。共同思路是锁定目标、制造冲锋机会、保留补血与退开的余地。连续冲倒没有保证;骑兵、装备、时机和运气都会影响结果。
- 投镖开战后迅速换回武器,再接近冲。Medicine 认为这样有机会抢先一步,建议只移动两三格;King 则担心投镖期间先被冲倒。
- 直接远冲,或等对手接近后后撤约两格再反冲。对方突然后退时别盲追,他可能正准备回头冲你;侧向与朝向在作者经验中重要,但没有经过概率验证。
- 跳步冲锋也是旧玩家选择之一。King 认为较依赖电脑快慢,因此更偏好远冲与普通走位。
- 冲锋落空就拉开;被连冲时仍尝试喝水,获得空隙后反击。也要看坐骑HP。对方先投镖时,可以绕场引其追来,再寻找反冲机会。
不同作者的快捷键习惯:Kujo 用F2锁定、F4冲锋、F3喝水;Medicine 的对骑士方案为F1攻击、F2喝水、F3近冲、F4远冲。Medicine 会用飞马飞行找人,避免开战才发现距离太近。
alias (情感指令)alias(即時鍵)lcharge $*
alias pat alias 自己喜歡)Icharge on $*Drink potion
free
who -pMedicine 偏好体质装参加PK和骑士对冲,也建议把额点调到体质,除非额点已多到100~200以上;他说体装胜率较好,这是个人样本。正防装减伤的说法他没有实测。
13按对手与战场调整职责
| 场景 | 旧玩家给出的处理 |
|---|---|
| 法师与战巫 | 抓念咒间隔近身;Medicine 记录光神改版后骑士速度比其他职业约快三分之二,可先移动躲法术,但战巫闪电球较难躲。King 对核融合战巫强调及时喝水再远冲。速度比例属于当时改版经验。 |
| 狂战系与杀手 | King 以远冲、补血应对狂系;对杀手的“很难刺中自己”只是该作者体验。Kujo 主张入场先锁敌方主攻手,遇杀手优先锁定,不能由旧心得断言职业免疫。 |
| 大剑师 | King 把八道剑气作为经验分界:八道以下尝试补血与冲锋抢间隙,更多剑气时先退开,等对方追来反冲。 |
| 剑魔 | 可使用类似对大剑师的走位,也可拖延至对方法力不足;作者自述未败是个人战绩。 |
| 国战与R6组队 | 骑士在前,法师在后,同方向移动。先冲倒关键敌人,为队友创造输出时间,不独自追远;冲倒后也不必贪第二下。观察 who -p 与队伍情况决定追击或撤离。 |
| R6独行 | Medicine 建议避开人群,寻找当时能快速击倒的低HP目标,打完离开并持续补血。高负重利于携带药水;Kujo 也提到捡取战场掉落。其断线脱身经验仅作为当时记录。 |
几份年代不同的评价并不一致:典藏版认为当时没有更高级坐骑是缺点,国战作用一般;后来的玩家更重视定人、追击和支援。外形“帅气/可爱”和“不好看”的评价也只是作者喜好,不影响玩法结论。
14任务头目与作者经历
典藏版说圣骑士对不少邪恶任务MOB有伤害加成,适合任务;fantuen 与 Kujo 则提醒,很多任务头目不能被冲锋定住,单人解任务未必高效。Medicine 记录过九名骑士进井打骨王、联合冲锋二十多分钟,最后四人出来且有人死后再入;他拿大剑师约五分钟的战例作比较。它说明目标机制与队伍配置的重要性,不是固定通关时间。
同一作者另提玄鬼走动或停顿时可找到少耗药的机会,任务中也可承担带水、承伤和引怪。他以全额防与SK50圣光承伤,或关闭 scroll lock 带怪移动;这些是旧客户端与特定目标经验。
玩家记录还保留了职业选择的背景:Kujo 先看哥哥 ctin 玩龙骑,后来有第二台电脑才开始;离开不夜城三至五个月后回到老鼠的国家,曾为矿战去圣利克又被召回,初战约死两次,逐渐把职责从杀人转为定人。Medicine 原有主教、灵能角色,想尝试较易操作、可穿重甲的近战路线,最终因国家需要选择圣骑;King 则看重抗控制与致命爆发。几人的实际经历与版本条件不同,技能与配装应结合自己的目标选取。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 8 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:holy-knight- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 48 页(印刷第 50 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 48—50 页;已逐页核对页码:PDF 48/印刷 50、PDF 49/印刷 51、PDF 50/印刷 52
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
