THE KINGDOM CODEX · 职业技能

圣骑士 (Holy Knight)

圣骑士的力量来自人与坐骑的共同作战。

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二转职业

圣光之枪

肖像
护体圣光联合冲锋骑兵
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18
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01职业背景

「我永远记得哈玛赋予我的荣光 !!」他拍拍他的神圣独角兽,微笑地告诉别人。拥有跟圣兽沟通的能力的他是最强的骑士,他和他的伙伴不惧世间所有的邪恶,而且,他确实会让邪恶伤透脑筋。「哈玛让我有召唤他的圣兽的能力是希望我能为世间除灭妖魔。」他非常引以为傲的说。确实,与其面对一个有天生神圣力量庇护的骑士,邪恶的一方宁愿选择逃亡。

透过了哈玛的测试,勇敢的骑士决定要效忠神圣的一方,哈玛的酬谢是他的野生动物园 -- 一个充满各种圣兽的天堂,骑士可以选择他的伙伴,不论是神圣加持的白马,还是美丽闪耀的独角兽,都是骑士们梦寐以求的好伙伴。骑上神圣座骑的骑士的矛类武器将会有额外的加成,而天生的神圣力量,更会随时为他增强防御和法术抗力,据说,一个选对座骑的神圣骑士在面对邪恶敌人时,会使得所有的邪恶力量完全失效。

渔夫保存的另一段故事里,一位年长圣骑士向年轻同伴追述哈玛大战:骑士信赖彼此,以联合冲锋保卫国土;说完,他闭眼长眠。这段叙事把圣骑士的信仰、同伴与守土职责联系起来。

02职业特性

  1. 可以骑乘多种性质不同的神圣系座骑。
  2. 可以随时召唤座骑。
  3. 对法术有额外抗力。
  4. 生命力大增,法力略增。
  5. 矛类武器技能有额外的加成。
  6. 天生圣光守护,对邪恶系有额外的伤害力。
  7. 可以利用变换座骑来调配效能。

列王纪一服跨转后,已学技能、法术与熟练度保留,但旧职业专属技能停止进修;装备限制、HP/MP与天生特性跟随当前职业。不能把上述天生加成全部当作永久保留的能力。

二转技能、法术在草人消耗经验和金币学习;2019年起城内外熟练度增长速度相同。圣骑士职业原表没有另列独立魔法,坐骑召唤、护体圣光等按技能处理。

03转职与2001年基础数据

飞梦列出的圣骑士二转条件项目:属性为敏捷、毅力、力量;技能为长枪类武器、进阶长枪、矛戟类武器、进阶矛戟。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性力量、敏捷、毅力,三项各 36
转职技能进阶枪、进阶矛,2 项技能满
每 1 点体质(con)17 点 HP
每 1 点智慧(int)8 点 MP
每 1 点力量(str)6.4 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合、轻金属、重金属
可使用武器长刀、双手大刀、弓、战斧、十字弓、双手巨斧、长枪、双手巨锤、长剑、长矛、战锤、双手巨剑

04技能介绍 · 基础技能

名称英文标识
矛戟类武器spear100
刺枪lance100
剑类武器sword100
刀类武器blade100
斧类武器axe100
锤类武器hammer100
十字弓crossbow100
弓类武器bow100
双手剑two_hand_sword100
双手刀two_hand_blade100
双手斧two_hand_axe100
双手锤two_hand_hammer100
武器专家weapon_master100
加强伤害enhance_damage100
盾牌防御block100
人身保护defend100
武器格挡/武器格档parry100

05技能介绍 · 一转技能

名称英文标识
进阶矛技advance_spear100
进阶长枪advance_lance90
进阶剑技advance_sword80
骑术riding100
冲锋charge100

06技能介绍 · 二转技能

名称英文标识备注
矛戟大师master_spear100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
刺枪大师master_lance100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
护体圣光aura100
召唤summon100
解除武装disarm100
骑兵cavalry100
联合冲锋/联合冲击charges100
致命杀手slayer100

07召唤坐骑与补给

圣兽需要长期修练与沟通,坐骑能发挥的强度与骑士自身能力相连。召唤与骑兵都会影响坐骑等级;典藏版记每提高5点召唤,坐骑等级增加1,并多带来1点力量,骑乘中可以提升相关熟练。

坐骑召唤技能门槛旧资料等级范围能力
神圣白马120~40增加力量。
飞马2525~40增加力量、敏捷与攻击力,可浮空/飞行。
狮鹫兽5030~40增加力量、敏捷与攻击力,可飞行,冲锋有特攻。
独角兽7535~40增加力量、敏捷与攻击力,有冲锋特攻,可治疗自己与主人;没有飞行能力。

下马后圣兽会离开,须隔一段时间才能再次召唤同一匹。典藏版记可以喂马豆补充体力;渔夫另述用骑士精神力补充圣兽,二者分别保留。2023年11月飞梦已开放自动喂坐骑/龙;2023年9月明确圣骑士和暗骑士没有五阶马。

四种召唤选项,选择所需坐骑执行,不是依次召唤流程
4 行原文
summon horse 1
summon horse 2
summon horse 3
summon horse 4
分别为骑乘/下马、喂马豆、查看坐骑HP;按需要使用
3 行原文
mount
feed horse
hhp

08护体圣光:防护怎样增加

哈玛的神力形成淡蓝色护体圣光,提高额外防御并削弱邪恶伤害。典藏版记 SK1 增加10点额防,每10点技能再加1,每逢25的倍数另加5。

Medicine 的旧角色样本以 SK50 圣光配整套额防装备得到约228额防;这是装备与能力总和,不能写成圣光单独增加228。原书另记额防装可到210以上,并认为较高HP、额防能提高承受冲锋的余地。

09冲锋、骑兵与解除武装

飞梦跨转规则明确,骑马近冲与远冲没有武器种类限制,最终仍是近身攻击。近冲使用 charge,锁定目标远冲使用 lcharge <id>。骑兵影响冲撞成功率、伤害和对冲局面;Medicine 建议与骑士单挑前至少练到50,最好60,这属于个人准备线。

解除武装会在冲锋时随机触发,把敌人的武器或盾牌震落,使其暂时无法使用;2001年说明以长枪命中对方武器为例。该例不能推翻飞梦后来明确的冲锋武器不限规则。

近冲与指定目标远冲两种用法
2 行原文
charge
lcharge <id>

10联合冲锋与致命杀手

组队冲锋时可随机出现联合冲锋,敌人不能闪躲;书中描述伤害随队伍人数以倍增形式增加,但没有给出完整公式。Medicine 把联合冲锋约40作为自己的单挑准备建议。

致命杀手 slayer 是圣骑士在冲锋中随机触发的瞬间重创,与杀手职业的致命一击不同。典藏版说它与敏捷没有直接的简单对应,受运气、骑术和坐骑配合影响,反复冲锋能够练习;原书用瞬间伤害大于1500描述当时效果。技能等级主要影响出现频率,实际伤害仍与武器伤害和触发组合有关。

Medicine 的旧角色样本观察到的伤害
水晶枪的武器伤害600~700,坐骑另约100。
普通冲击800~1200。
触发致命2200~2500。
致命与坐骑特攻同时出现3000~4500。

作者建议骑兵和致命一起练,不要只在 recall 区站着升召唤,回国打怪也能同时积累经验、额点。原书另录“致命100时五次冲撞约三次触发”的传闻;这只是当时经验,不能作为固定60%概率。

11练功路线与装备变化

经验记录当时的选择与条件
fantuen,2005-02-16刚二转只会白马时不便练功,建议等二阶、也有人等三阶坐骑;可以打护卫练冲锋。偏好敏捷装备以减少被击中,较高阶老手打MOB也会用毅力装。约Lv28怪可自给经验,等级提高后调整目标;若追求快速额点仍可能需要其他支援。
Medicine 较早心得Lv35刚二转,敏捷装配金甲打Lv26;Lv40换40级敏装与飞马后打Lv35,枪盾路线因防御较高可再提高。取得莫甲或 kaisa 的甲后,作者说可不施法打Lv41~42。
Medicine 改版后心得“完全防御”取消后转用额防装,旧敏装与旧跟身装备不再有原有效果。建议先到Lv40穿对应额防,再从Lv25左右拿匕首、盾牌的怪开始,随圣光技能提高调整怪物等级。

武器也有版本和装备条件:fantuen 在没有矿枪时优先矛;Kujo 偏好刺枪配盾,认为实际伤害和盾防更有利,旧文记其枪技能最高约290,而矛享有职业加成。2001年书中另观察到后来拿矛的人增多。不要把几位作者的选择拼成一套无条件适用的装备路线。

12单挑:开战、走位与恢复

以下是渔夫保存的 Kujo、King 与 Medicine 经验。共同思路是锁定目标、制造冲锋机会、保留补血与退开的余地。连续冲倒没有保证;骑兵、装备、时机和运气都会影响结果。

  1. 投镖开战后迅速换回武器,再接近冲。Medicine 认为这样有机会抢先一步,建议只移动两三格;King 则担心投镖期间先被冲倒。
  2. 直接远冲,或等对手接近后后撤约两格再反冲。对方突然后退时别盲追,他可能正准备回头冲你;侧向与朝向在作者经验中重要,但没有经过概率验证。
  3. 跳步冲锋也是旧玩家选择之一。King 认为较依赖电脑快慢,因此更偏好远冲与普通走位。
  4. 冲锋落空就拉开;被连冲时仍尝试喝水,获得空隙后反击。也要看坐骑HP。对方先投镖时,可以绕场引其追来,再寻找反冲机会。

不同作者的快捷键习惯:Kujo 用F2锁定、F4冲锋、F3喝水;Medicine 的对骑士方案为F1攻击、F2喝水、F3近冲、F4远冲。Medicine 会用飞马飞行找人,避免开战才发现距离太近。

原心得的两种锁定宏写法,含占位词、括号与 I/l 拼写疑点,原样存证;按客户端 alias 语法核对后配置
2 行原文
alias (情感指令)alias(即時鍵)lcharge $*
alias pat alias 自己喜歡)Icharge on $*
旧心得中分别出现的补血、脱身与查看在场角色命令,不是连续执行脚本
3 行原文
Drink potion
free
who -p

Medicine 偏好体质装参加PK和骑士对冲,也建议把额点调到体质,除非额点已多到100~200以上;他说体装胜率较好,这是个人样本。正防装减伤的说法他没有实测。

13按对手与战场调整职责

场景旧玩家给出的处理
法师与战巫抓念咒间隔近身;Medicine 记录光神改版后骑士速度比其他职业约快三分之二,可先移动躲法术,但战巫闪电球较难躲。King 对核融合战巫强调及时喝水再远冲。速度比例属于当时改版经验。
狂战系与杀手King 以远冲、补血应对狂系;对杀手的“很难刺中自己”只是该作者体验。Kujo 主张入场先锁敌方主攻手,遇杀手优先锁定,不能由旧心得断言职业免疫。
大剑师King 把八道剑气作为经验分界:八道以下尝试补血与冲锋抢间隙,更多剑气时先退开,等对方追来反冲。
剑魔可使用类似对大剑师的走位,也可拖延至对方法力不足;作者自述未败是个人战绩。
国战与R6组队骑士在前,法师在后,同方向移动。先冲倒关键敌人,为队友创造输出时间,不独自追远;冲倒后也不必贪第二下。观察 who -p 与队伍情况决定追击或撤离。
R6独行Medicine 建议避开人群,寻找当时能快速击倒的低HP目标,打完离开并持续补血。高负重利于携带药水;Kujo 也提到捡取战场掉落。其断线脱身经验仅作为当时记录。

几份年代不同的评价并不一致:典藏版认为当时没有更高级坐骑是缺点,国战作用一般;后来的玩家更重视定人、追击和支援。外形“帅气/可爱”和“不好看”的评价也只是作者喜好,不影响玩法结论。

14任务头目与作者经历

典藏版说圣骑士对不少邪恶任务MOB有伤害加成,适合任务;fantuen 与 Kujo 则提醒,很多任务头目不能被冲锋定住,单人解任务未必高效。Medicine 记录过九名骑士进井打骨王、联合冲锋二十多分钟,最后四人出来且有人死后再入;他拿大剑师约五分钟的战例作比较。它说明目标机制与队伍配置的重要性,不是固定通关时间。

同一作者另提玄鬼走动或停顿时可找到少耗药的机会,任务中也可承担带水、承伤和引怪。他以全额防与SK50圣光承伤,或关闭 scroll lock 带怪移动;这些是旧客户端与特定目标经验。

玩家记录还保留了职业选择的背景:Kujo 先看哥哥 ctin 玩龙骑,后来有第二台电脑才开始;离开不夜城三至五个月后回到老鼠的国家,曾为矿战去圣利克又被召回,初战约死两次,逐渐把职责从杀人转为定人。Medicine 原有主教、灵能角色,想尝试较易操作、可穿重甲的近战路线,最终因国家需要选择圣骑;King 则看重抗控制与致命爆发。几人的实际经历与版本条件不同,技能与配装应结合自己的目标选取。

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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圣骑士 (Holy Knight) - 职业介绍

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来源编号
profession-holy-knight
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2026-09-07
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台湾渔夫站职业介绍与转职树

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2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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来源编号
anniversary-manual:holy-knight
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2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 48 页(印刷第 50 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 48—50 页;已逐页核对页码:PDF 48/印刷 50、PDF 49/印刷 51、PDF 50/印刷 52
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名《网络游戏世界》编辑部

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圣骑士 (Holy Knight)

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保存时间
2026-09-08
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跨转职业详细说明(1.3更新)

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2026-09-08

原文署名飞梦

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2017年 游戏更新公告

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二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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原文署名飞梦

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2023-2024年 游戏更新、活动公告

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