THE KINGDOM CODEX · 职业技能

圣骑士 (Holy Knight)

圣骑士的力量来自人与坐骑的共同作战。

职业指南原版与列王纪查看来源反馈勘误
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二转职业

圣光之枪

肖像
护体圣光联合冲锋骑兵
查看完整转职树原创职业意象 · 不代表游戏造型与性别限制
展开法典
18
技能与魔法索引 8 项完整说明
本篇规则与年代查看当前与历史说明
  1. 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
  2. 扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。一周年原书页
行前准备与路线6 步导读 · 展开查看
圣骑士:坐骑、冲锋与致命 · 原创意象
圣骑士:坐骑、冲锋与致命原创意象
THE FIELD GUIDE

圣骑士:坐骑、冲锋与致命

致命杀手的伤害与 SK 无关,看运气、骑术和坐骑配合;要实际使用冲锋与骑兵才会增长,只在原地召唤或 recall 不升。

出发前,放入行囊勾选仅记录你的准备进度。
  1. 01
    先看职业特性

    神圣系座骑、矛类武器加成、圣光守护与对法术的额外抗力,攻守都靠坐骑配合。

  2. 02
    核对转职条件

    属性为敏捷、毅力、力量,技能为长枪与矛戟两系及其进阶,并确认国家已开放。

  3. 03
    点技能清单

    基础是矛戟类武器与刺枪,一转接进阶矛技,二转再看矛戟大师、护体圣光、联合冲锋与致命杀手。

  4. 04
    算清护体圣光

    圣光从 SK1 起加 10 点额防,每 10 点技能再加 1,每逢 25 的倍数另加 5;它是加成,不等于整身额防。

  5. 05
    换坐骑

    召唤 1/25/50/75 分别叫白马、飞马、狮鹫兽、独角兽,每 5 点召唤让坐骑等级加 1 并多 1 点力量。

  6. 06
    练冲锋与致命

    冲锋中会随机触发致命杀手;与杀手依敏捷的致命一击不同,只能反复实战使用冲锋与骑兵来练。

本篇收录 29 节7,876 字与表格内容
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01职业背景

「我永远记得哈玛赋予我的荣光 !!」他拍拍他的神圣独角兽,微笑地告诉别人。拥有跟圣兽沟通的能力的他是最强的骑士,他和他的伙伴不惧世间所有的邪恶,而且,他确实会让邪恶伤透脑筋。「哈玛让我有召唤他的圣兽的能力是希望我能为世间除灭妖魔。」他非常引以为傲的说。确实,与其面对一个有天生神圣力量庇护的骑士,邪恶的一方宁愿选择逃亡。

透过了哈玛的测试,勇敢的骑士决定要效忠神圣的一方,哈玛的酬谢是他的野生动物园 -- 一个充满各种圣兽的天堂,骑士可以选择他的伙伴,不论是神圣加持的白马,还是美丽闪耀的独角兽,都是骑士们梦寐以求的好伙伴。骑上神圣座骑的骑士的矛类武器将会有额外的加成,而天生的神圣力量,更会随时为他增强防御和法术抗力,据说,一个选对座骑的神圣骑士在面对邪恶敌人时,会使得所有的邪恶力量完全失效。

渔夫保存的另一段故事里,一位年长圣骑士向年轻同伴追述哈玛大战:骑士信赖彼此,以联合冲锋保卫国土;说完,他闭眼长眠。这段叙事把圣骑士的信仰、同伴与守土职责联系起来。

一周年原书原文
圣骑组队冲锋时随机出现,联合冲锋的威力庞大,而且敌人无法闪躲。伤害与队伍人数有关,人数增加伤害以番倍的形式增加。
一周年原书原文
能随时召唤座骑,便利调配攻防性能,并节省座骑体力。召唤1招白马,25招飞马,50招狮鹫,75 招独角兽,每5点召唤坐骑等级加1,就是多加一点力,骑马就升。

02职业特性

  1. 可以骑乘多种性质不同的神圣系座骑。
  2. 可以随时召唤座骑。
  3. 对法术有额外抗力。
  4. 生命力大增,法力略增。
  5. 矛类武器技能有额外的加成。
  6. 天生圣光守护,对邪恶系有额外的伤害力。
  7. 可以利用变换座骑来调配效能。

列王纪一服跨转后,已学技能、法术与熟练度保留,但旧职业专属技能停止进修;装备限制、HP/MP与天生特性跟随当前职业。上述天生加成并不会全部永久保留。

二转技能、法术在草人消耗经验和金币学习;2019年起城内外熟练度增长速度相同。圣骑士职业原表没有另列独立魔法,坐骑召唤、护体圣光等按技能处理。

一周年原书原文
神圣系职业的能力,哈玛的神力充盈体内,并且泛出体外,形成淡蓝色的护体圣光,这种圣光有提升额外防御力的效果,对于削弱邪恶伤害也有帮助。SK1加10点额防,SK每10点加一点额防,SK 每次为25的倍数再加5点额防。

03转职要求与基础数据

飞梦列出的圣骑士二转条件项目:属性为敏捷、毅力、力量;技能为长枪类武器、进阶长枪、矛戟类武器、进阶矛戟。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性力量、敏捷、毅力,三项各 36
转职技能进阶枪、进阶矛,2 项技能满
每 1 点体质(con)17 点 HP
每 1 点智慧(int)8 点 MP
每 1 点力量(str)6.4 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合、轻金属、重金属
可使用武器长刀、双手大刀、弓、战斧、十字弓、双手巨斧、长枪、双手巨锤、长剑、长矛、战锤、双手巨剑

04技能清单 · 基础技能

名称英文标识
矛戟类武器spear100
刺枪lance100
剑类武器sword100
刀类武器blade100
斧类武器axe100
锤类武器hammer100
十字弓crossbow100
弓类武器bow100
双手剑two_hand_sword100
双手刀two_hand_blade100
双手斧two_hand_axe100
双手锤two_hand_hammer100
武器专家weapon_master100
加强伤害enhance_damage100
盾牌防御block100
人身保护defend100
武器格挡/武器格档parry100

05技能清单 · 一转技能

名称英文标识
进阶矛技advance_spear100
进阶长枪advance_lance90
进阶剑技advance_sword80
骑术riding100
冲锋charge100

06技能清单 · 二转技能

名称英文标识备注
矛戟大师master_spear100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
刺枪大师master_lance100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
护体圣光aura100
召唤summon100
解除武装disarm100
骑兵cavalry100
联合冲锋/联合冲击charges100
致命杀手slayer100

07本阶段技能详解

圣骑士在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。

08矛戟大师master_spear

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
龙骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
圣骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。

09刺枪大师master_lance

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
暗骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
龙骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
圣骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。

10护体圣光aura

哈玛的神力形成淡蓝色护体圣光,提高额外防御并削弱邪恶伤害。典藏版记 SK1 增加10点额防,每10点技能再加1,每逢25的倍数另加5。

神圣系职业以淡蓝护体圣光提升额外防御,并削弱邪恶伤害、恐惧及非圣者圣言的影响,抗力随技能增强。起始额防10,每逢10SK加1,每逢25另加5。

110
1011
2012
2517
3018
4019
5025
6026
7027
7532
8033
9034
10040
职业可学习上限
圣斗士100
圣骑士100
圣者100
剑圣100
一周年原书 · PDF 49
神圣系职业的能力,哈玛的神力充盈体内,并且泛出体外,形成淡蓝色的护体圣光,这种圣光有提升额外防御力的效果,对于削弱邪恶伤害也有帮助。SK1加10点额防,SK每10点加一点额防,SK 每次为25的倍数再加5点额防。

11召唤summon

圣兽需要长期修练与沟通,坐骑能发挥的强度与骑士自身能力相连。召唤与骑兵都会影响坐骑等级;典藏版记每提高5点召唤,坐骑等级增加1,并多带来1点力量,骑乘中可以提升相关熟练。

坐骑召唤技能门槛旧资料等级范围能力
神圣白马120~40增加力量。
飞马2525~40增加力量、敏捷与攻击力,可浮空/飞行。
狮鹫兽5030~40增加力量、敏捷与攻击力,可飞行,冲锋有特攻。
独角兽7535~40增加力量、敏捷与攻击力,有冲锋特攻,可治疗自己与主人;没有飞行能力。

下马后圣兽会离开,须隔一段时间才能再次召唤同一匹。典藏版记可以喂马豆补充体力;渔夫另述用骑士精神力补充圣兽,二者分别保留。2023年11月飞梦已开放自动喂坐骑/龙;2023年9月明确圣骑士和暗骑士没有五阶马。

骑士二转分支召唤各自坐骑,调配攻防并节省坐骑体力。龙骑士召回龙会提升召唤,圣骑士与暗骑士的坐骑种类和成长记录如下,各分支互不相同。

坐骑旧资料等级范围能力
神圣白马20–40力量增加
飞马25–40力量、敏捷、攻击力;浮空/飞行
狮鹫兽30–40力量、敏捷、攻击力;飞行与冲锋特攻
独角兽35–40力量、敏捷、攻击力;神圣医疗与冲锋特攻

同一个summon还可供贵族召国民:summon <某人>;二转骑士则用summon <召唤种类> <类别>,坐骑类型为HORSE,部分职业召护卫用GUARD。帮助未列GUARD的完整类别清单。暗骑第3类在帮助中写“两脚毒龙”,旧资料写“双足飞龙”,保持编号3对应。

hhp显示坐骑或龙的生命值与法力值;它是查看状态的命令,不是给坐骑喂食或补充HP。

职业可学习上限
暗骑士100
龙骑士100
圣骑士100
一周年原书 · PDF 49
能随时召唤座骑,便利调配攻防性能,并节省座骑体力。召唤1招白马,25招飞马,50招狮鹫,75 招独角兽,每5点召唤坐骑等级加1,就是多加一点力,骑马就升。

12解除武装disarm

职业
暗骑士100
狂魔100
龙骑士100
圣骑士100
斗狂100
一周年原书 · PDF 49
二转骑士的技能,使用长枪类武器冲锋时如果攻击命中敌人武器,可以将敌人武器震飞,跟斗狂和狂魔的空手入白刃差不多。使敌人暂时无法使用武器。随机出现,也可以解除盾牌。

13骑兵cavalry

骑兵影响可骑乘及未来召唤坐骑的等级,并影响冲撞成功率、伤害和闪躲表现;骑乘时有机会提升。

职业可学习上限
暗骑士100
龙骑士100
圣骑士100
一周年原书 · PDF 49
与冲撞成功率、冲撞伤害都有很大的关系。

14联合冲锋/联合冲击charges

圣骑士组队冲锋时随机触发联合冲锋,敌人无法闪躲,伤害受人数影响。旧说明称人数增加时伤害成倍提高,但没有给人数—倍率表,不推算成固定指数公式。

职业可学习上限
圣骑士100
一周年原书 · PDF 49
圣骑组队冲锋时随机出现,联合冲锋的威力庞大,而且敌人无法闪躲。伤害与队伍人数有关,人数增加伤害以番倍的形式增加。

15致命杀手slayer

致命杀手 slayer 是圣骑士在冲锋中随机触发的瞬间重创,与杀手职业的致命一击不同。

圣骑士冲锋中随机出现的致命攻击,依赖骑兵、坐骑配合并受运气影响,与杀手依敏捷的致命一击分开。需实际使用冲锋与骑兵练习,不能只在原地召唤或recall升级。

职业可学习上限
圣骑士100
一周年原书 · PDF 49
圣骑士专有技能,瞬间伤害>1500,冲锋随机出现,与杀手的致命一击不同,与敏捷没有很大关系,也就是说不是敏高就出的多,看运气,跟骑术和座骑的配合程度有关。所以只要能经常运用冲锋这个技能就能增长。

命令与操作 · 召唤坐骑与补给

四种召唤选项,选择所需坐骑执行,不是依次召唤流程
4 行原文
summon horse 1
summon horse 2
summon horse 3
summon horse 4
分别为骑乘/下马、喂马豆、查看坐骑HP;按需要使用
3 行原文
mount
feed horse
hhp

命令与操作 · 冲锋、骑兵与解除武装

近冲与指定目标远冲两种用法
2 行原文
charge
lcharge <id>

命令与操作 · 单挑:开战、走位与恢复

原心得的两种锁定宏写法,含占位词、括号与 I/l 拼写疑点,原样存证;按客户端 alias 语法核对后配置
2 行原文
alias (情感指令)alias(即時鍵)lcharge $*
alias pat alias 自己喜歡)Icharge on $*
旧心得中分别出现的补血、脱身与查看在场角色命令,不是连续执行脚本
3 行原文
Drink potion
free
who -p

19玩家玩法与评价

以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。

20玩法补充 · 效果与用法

坐骑召唤/骑术记录等级范围能力
骷髅马召唤 1;骑术 10020–40力量 10;每 5 召唤技能再加 1;无特攻
火焰兽召唤 25;骑术 10025–40力量 20、敏捷 10;每 5/10 召唤技能分别加 1;火焰冲锋样本伤害 50–200
双足飞龙召唤 5030–40力量 20、敏捷 10,成长同上;附加伤害与毒特攻
骷髅龙召唤 7535–40力量 20、敏捷 20;附加伤害与冲锋特攻

圣骑士以召唤1/25/50/75分别叫白马、飞马、狮鹫、独角兽。下马后圣兽离去,体力由骑士精神力补充;独角兽可治疗自己和主人,但不会飞。旧文每5召唤提高坐骑等级1并多1力量,骑乘可练;暗骑心得另记每10骑兵提高所骑坐骑等级1,属于不同技能的成长说明。

随机解除敌人的武器,也可解除盾牌,使其暂时不能使用装备。骑士旧说明以长枪冲锋命中武器来震落;狂魔、斗狂则为空手对持武器目标使出空手入白刃,两种发动方式分别保留。

旧心得通常先解盾再解武器,技能提高增强触发。训练次数曾估比倍伤多10~20%,后文自纠仅差1~5%、主要是触发较少,没有可靠统一次数。斗狂作者觉得与狂魔概率差距大,也只是其体验。

21玩法补充 · 联合冲锋与致命杀手

组队冲锋时可随机出现联合冲锋,敌人不能闪躲;书中描述伤害随队伍人数以倍增形式增加,但没有给出完整公式。Medicine 把联合冲锋约40作为自己的单挑准备建议。

典藏版说它与敏捷没有直接的简单对应,受运气、骑术和坐骑配合影响,反复冲锋能够练习;原书用瞬间伤害大于1500描述当时效果。技能等级主要影响出现频率,实际伤害仍与武器伤害和触发组合有关。

Medicine 的旧角色样本观察到的伤害
水晶枪的武器伤害600~700,坐骑另约100。
普通冲击800~1200。
触发致命2200~2500。
致命与坐骑特攻同时出现3000~4500。

作者建议骑兵和致命一起练,不要只在 recall 区站着升召唤,回国打怪也能同时积累经验、额点。原书另录“致命100时五次冲撞约三次触发”的传闻;这只是当时经验,不能作为固定60%概率。

22玩法补充 · 冲锋、骑兵与解除武装

飞梦跨转规则明确,骑马近冲与远冲没有武器种类限制,最终仍是近身攻击。近冲使用 charge,锁定目标远冲使用 lcharge <id>。骑兵影响冲撞成功率、伤害和对冲局面;Medicine 建议与骑士单挑前至少练到50,最好60,这属于个人准备线。

解除武装会在冲锋时随机触发,把敌人的武器或盾牌震落,使其暂时无法使用;2001年说明以长枪命中对方武器为例。该例不能推翻飞梦后来明确的冲锋武器不限规则。

23玩法补充 · 护体圣光:防护怎样增加

Medicine 的旧角色样本以 SK50 圣光配整套额防装备得到约228额防;这是装备与能力总和,不能写成圣光单独增加228。原书另记额防装可到210以上,并认为较高HP、额防能提高承受冲锋的余地。

24练功路线与装备变化

经验记录当时的选择与条件
fantuen,2005-02-16刚二转只会白马时不便练功,建议等二阶、也有人等三阶坐骑;可以打护卫练冲锋。偏好敏捷装备以减少被击中,较高阶老手打MOB也会用毅力装。约Lv28怪可自给经验,等级提高后调整目标;若追求快速额点仍可能需要其他支援。
Medicine 较早心得Lv35刚二转,敏捷装配金甲打Lv26;Lv40换40级敏装与飞马后打Lv35,枪盾路线因防御较高可再提高。取得莫甲或 kaisa 的甲后,作者说可不施法打Lv41~42。
Medicine 改版后心得“完全防御”取消后转用额防装,旧敏装与旧跟身装备不再有原有效果。建议先到Lv40穿对应额防,再从Lv25左右拿匕首、盾牌的怪开始,随圣光技能提高调整怪物等级。

武器也有版本和装备条件:fantuen 在没有矿枪时优先矛;Kujo 偏好刺枪配盾,认为实际伤害和盾防更有利,旧文记其枪技能最高约290,而矛享有职业加成。2001年书中另观察到后来拿矛的人增多。不要把几位作者的选择拼成一套无条件适用的装备路线。

25单挑:开战、走位与恢复

以下是渔夫保存的 Kujo、King 与 Medicine 经验。共同思路是锁定目标、制造冲锋机会、保留补血与退开的余地。连续冲倒没有保证;骑兵、装备、时机和运气都会影响结果。

  1. 投镖开战后迅速换回武器,再接近冲。Medicine 认为这样有机会抢先一步,建议只移动两三格;King 则担心投镖期间先被冲倒。
  2. 直接远冲,或等对手接近后后撤约两格再反冲。对方突然后退时别盲追,他可能正准备回头冲你;侧向与朝向在作者经验中重要,但没有经过概率验证。
  3. 跳步冲锋也是旧玩家选择之一。King 认为较依赖电脑快慢,因此更偏好远冲与普通走位。
  4. 冲锋落空就拉开;被连冲时仍尝试喝水,获得空隙后反击。也要看坐骑HP。对方先投镖时,可以绕场引其追来,再寻找反冲机会。

不同作者的快捷键习惯:Kujo 用F2锁定、F4冲锋、F3喝水;Medicine 的对骑士方案为F1攻击、F2喝水、F3近冲、F4远冲。Medicine 会用飞马飞行找人,避免开战才发现距离太近。

Medicine 偏好体质装参加PK和骑士对冲,也建议把额点调到体质,除非额点已多到100~200以上;他说体装胜率较好,这是个人样本。正防装减伤的说法他没有实测。

26按对手与战场调整职责

场景旧玩家给出的处理
法师与战巫抓念咒间隔近身;Medicine 记录光神改版后骑士速度比其他职业约快三分之二,可先移动躲法术,但战巫闪电球较难躲。King 对核融合战巫强调及时喝水再远冲。速度比例属于当时改版经验。
狂战系与杀手King 以远冲、补血应对狂系;对杀手的“很难刺中自己”只是该作者体验。Kujo 主张入场先锁敌方主攻手,遇杀手优先锁定,不能由旧心得断言职业免疫。
大剑师King 把八道剑气作为经验分界:八道以下尝试补血与冲锋抢间隙,更多剑气时先退开,等对方追来反冲。
剑魔可使用类似对大剑师的走位,也可拖延至对方法力不足;作者自述未败是个人战绩。
国战与R6组队骑士在前,法师在后,同方向移动。先冲倒关键敌人,为队友创造输出时间,不独自追远;冲倒后也不必贪第二下。观察 who -p 与队伍情况决定追击或撤离。
R6独行Medicine 建议避开人群,寻找当时能快速击倒的低HP目标,打完离开并持续补血。高负重利于携带药水;Kujo 也提到捡取战场掉落。其断线脱身经验仅作为当时记录。

几份年代不同的评价并不一致:典藏版认为当时没有更高级坐骑是缺点,国战作用一般;后来的玩家更重视定人、追击和支援。外形“帅气/可爱”和“不好看”的评价也只是作者喜好,不影响玩法结论。

27任务头目与作者经历

典藏版说圣骑士对不少邪恶任务MOB有伤害加成,适合任务;fantuen 与 Kujo 则提醒,很多任务头目不能被冲锋定住,单人解任务未必高效。Medicine 记录过九名骑士进井打骨王、联合冲锋二十多分钟,最后四人出来且有人死后再入;他拿大剑师约五分钟的战例作比较。它说明目标机制与队伍配置的重要性,不是固定通关时间。

同一作者另提玄鬼走动或停顿时可找到少耗药的机会,任务中也可承担带水、承伤和引怪。他以全额防与SK50圣光承伤,或关闭 scroll lock 带怪移动;这些是旧客户端与特定目标经验。

玩家记录还保留了职业选择的背景:Kujo 先看哥哥 ctin 玩龙骑,后来有第二台电脑才开始;离开不夜城三至五个月后回到老鼠的国家,曾为矿战去圣利克又被召回,初战约死两次,逐渐把职责从杀人转为定人。Medicine 原有主教、灵能角色,想尝试较易操作、可穿重甲的近战路线,最终因国家需要选择圣骑;King 则看重抗控制与致命爆发。几人的实际经历与版本条件不同,技能与配装应结合自己的目标选取。

保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节

28一周年原书的优缺点与操作心得

早期评价 · 优点
外型可爱,二转骑士的三个职业中目前最好的一个。使用矛类武器技能有额外的加成。天生圣光守护,对邪恶系有额外的伤害力。穿额防装额防210+,血多加上额防高,不容易被秒杀,冲击成功率大幅提升,加上致命一击,只要被连续冲倒一下可能就没命了。
早期评价 · 缺点
战系通病,上岛单挑和去Solo还可以,打仗不适用,上岛一般(难秒杀敌人)。没有高级坐骑,目前来说是最大的缺点。
早期评价 · 附加说明
泡MM 一流的职业(因为帅气十足了),解任务好,对任务的MOB多数有伤害加成(尤其是对邪恶系的),致命的伤害与SK无关,只与实际伤害有关,SK高就出得多点,致命100,据说5次冲撞出3 次致命杀手。现在的圣骑士一般都拿矛,拿枪+盾牌的已经很少了,因为PM优待圣骑士了:)。
召唤坐骑
坐骑 等级范围 能力说明 白马 20~40 力量 飞马 25~40 力量、敏捷、攻击力;可飞行 狮鹫 30~40 力量、敏捷、攻击力;可飞行,冲锋时有特殊攻击 独角兽 35~40 力量、敏捷、攻击力;神圣医疗
召唤与骑乘操作
圣骑士可以使用 summon 指令召唤自己的座骑,一旦下马,座骑将自动回到它该回去的地方。下马后,必须隔一段时间才能再召唤同一匹座骑。座骑的等级将与召唤技能以及骑兵技能有关。目前召唤座骑一样可以用马豆补充体力(暂时不制作其他药品),神圣白马的 id 为 horse。
扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。

29一周年原书页

2001年一周年典藏版原书第50页(扫描页48)
一周年原书 · 印刷页 50
2001年一周年典藏版原书第51页(扫描页49)
一周年原书 · 印刷页 51
2001年一周年典藏版原书第52页(扫描页50)
一周年原书 · 印刷页 52

↗来源与版本

文中简称:渔夫 指台湾渔夫资料站;飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
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台湾渔夫资料站

圣骑士 (Holy Knight) - 职业介绍

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来源编号
profession-holy-knight
保存时间
2026-09-07
台湾渔夫资料站

台湾渔夫站职业介绍与转职树

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来源编号
https://ikingtw.netlify.app/profession.html
保存时间
2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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来源编号
anniversary-manual:holy-knight
保存时间
2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 48 页(印刷第 50 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 48—50 页;已逐页核对页码:PDF 48/印刷 50、PDF 49/印刷 51、PDF 50/印刷 52
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名:《网络游戏世界》编辑部

17KOK 资料站

圣骑士 (Holy Knight)

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来源编号
17-live-2e9d65ce52ad1770
保存时间
2026-09-08
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跨转职业详细说明(1.3更新)

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2026-09-08

原文署名:飞梦

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2017年 游戏更新公告

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2026-09-08
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二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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2026-09-08

原文署名:飞梦

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2023-2024年 游戏更新、活动公告

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2026-09-08