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- 需冲锋与对应坐骑,原空间分量a/A、b/B及方向变量%xx用法须配原解释器。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
在154,454攻击固定圣灵护卫,冲锋到坐骑无力后退147,429,冥思并尝试四种坐骑重新开始。
- 先到安全点恢复、下马,依次summon HORSE 1~4直到骑上。
- 到战斗点kill 10158534holy_guard_s,charge;无坐骑或无力跳回召唤。
- HP缺口>1000时往安全点移动;召唤受阻时按方向变量移动。
- VIP消息改nick,频道“开/kai”可banish,邀请自动入队。
02这份代码的适用限制
03完整代码
99 行原文
#戰鬥座標
%variable a
154 454
#衝鋒物件ID
%variable n
10158534holy_guard_s
#安全座標
%variable b
147 429
%variable x
n
s
w
e
nw
ne
sw
se
%scene begin
jump summon
%scene kill
do (%H-%h>1000)
2::run %vb,%vB
loop
do (%sx != %va || %sy != %vA)
1::run %va,%vA
::%it
loop (t<5)
::%zt
2:kill_bc:kill %vn
jump charge
%scene charge
1:charge_bc:charge
%scene summon
do (%sx != %vb || %sy != %vB)
1::run %vb,%vB
::%it
loop (t<10)
::%zt
do
10:meditate_bc:meditate
loop
1::dismount
do
8:summon_bc:summon HORSE 1
8:summon_bc:summon HORSE 2
8:summon_bc:summon HORSE 3
8:summon_bc:summon HORSE 4
loop
do (%sx != %va || %sy != %vA)
1::run %va,%vA
::%it
loop (t<5)
::%zt
jump kill
%scene move
0.5::go %xx
return
%bc kill_bc
jump:charge:你喝道%*
next:0.34:這裡沒有任何生物。
%bc summon_bc
retry:0.5:你對著空中做了些奇怪的手勢%*
next:1:你的座騎才回去不久%*
break::你往%*一跳,順利地騎上了%*。
break::你已經騎著馬了,不需要再召喚了。
call:move:不過你怎麼試%*
retry:10:你的法力不夠了...
break::你已經騎著馬了,不需要再召喚了。
%scene banish
0.4::banish %2
return
%bc dismount_bc
call:move:你不能在這裡下馬。
retry:1:你正忙著呢 !
next:2:你從%*上跳下來。
next::你並沒有騎著什麼。
%bc charge_bc
jump:kill:你並不在戰鬥中。
jump:summon:你的%*已經沒有力氣再衝刺了。
jump:summon:你並沒有任何坐騎, 如何衝刺呢 ?
%bc meditate_bc
retry:1:戰鬥中無法冥思 !
break::你不懂冥思的技巧。
%scene vip
0.3::nick 要續費了
return
%public_bc
call:vip:%*你的VIP快要到期了!^
call:banish:%b【%*】%*(%$)﹕開
call:banish:%b【%*】%*(%$)開
call:banish:%b【%*】%*(%$)﹕kai
call:banish:%b【%*】%*(%$)kai
retry:1:(你發出的命令過多了, 每秒超過3個, 超過的命令將被拒絕)
restart:begin:這場戰爭%*
call:party:%b如果你願意加入﹐請用【人際關係/隊伍/加入】的功能或使用指令 party join %$。%*
%scene party
0.3::party join %0
return↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
