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- 设置home me与邻格战斗环境,具相应坐骑和冲锋。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
向南、home触发战斗后冲锋,坐骑无力或未骑乘时下马并按4、3、2、4召骑。
- go s、home me、charge;冲锋持续retry,未在战斗restart。
- summon场景再向南、charge15、dismount,再四次summon HORSE4/3/2/4,骑上后回begin。
02这份代码的适用限制
03完整代码
35 行原文
%scene begin
5:wait_bc:go s
10:wait_bc:home me
10:charge_bc:charge
%scene summon
5:wait_bc:go s
15:sumtime_bc:charge
5::dismount
5:sumhor_bc:summon HORSE 4
5:sumhor_bc:summon HORSE 3
5:sumhor_bc:summon HORSE 2
5:sumhor_bc:summon HORSE 4
%bc wait_bc
next::你過不%*
next::你正在戰鬥中。
restart::你在原地跳了跳。
%bc charge_bc
retry:2:你得到%*點經驗。)
retry:2:你正忙著呢 !
retry:2:你跟他距離太遠了。
retry:2:你一夾%*,對著%*衝了過去。
restart::你並不在戰鬥中。
goto:summon:你並沒有騎著什麼。
goto:summon:你的%*已經沒有力氣再衝刺了。
goto:summon:你並沒有任何坐騎, 如何衝刺呢 ?
%bc sumtime_bc
retry:10:你的%*已經沒有力氣再衝刺了。
next:2:你並不在戰鬥中。
retry:2:你跟他距離太遠了。
%bc sumhor_bc
retry:2:你的法力不夠了。。。
next:3:你的座騎才回去不久,讓他休息一會兒再召喚吧。
goto:begin:你往%*一跳,順利地騎上了%*。
goto:begin:你往%*一跳,順利地騎上了%*。
goto:begin:你已經騎著馬了,不需要再召喚了。↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
