01职业背景
任何人看见他的第一眼,都不觉得他有什么特殊,『就像个学者或是贵族吧!!』大家都这么认为,『这样不是很好吗 ??』他淡淡地笑着,认识他的人都很难想像,像他这样一个伟大的人物,居然会这般恬淡。『世间所有在发生的事,都有他们的因果,我不想以一己私心,来论断是非善恶。』他微笑摇头,继续做着他手边的一些琐碎工作,『通晓了剑术的道理并没有什么了不起,我也只不过是个凡人,只想品尝我身为凡人的乐趣。』他退步了吗 ?? 相反的,他已经完全掌握了剑术的至理,在面临抉择的瞬间,他选择了忠于自己,看穿了漩涡般的世情,跳脱出善恶的格局,什么使他突破剑士的范畴,成为这样的一个伟大剑师 ?? 靠的恐怕就是这份冷静吧。
一个特级剑手突然退隐了,变得出奇的平淡恬退,在他的身上,再也感受不到一丝魔法气息,但是,他的剑术却超脱常理,进入了一种无法言喻的状态。不再有法力的大剑师确实不能再施法了,但是他的剑气却更加来去无踪而冷冽致命,超脱了法力的限制之后,反而可以将剑的威力发挥到极致,更提升了对法术的抗斥力,以意御剑的大剑师光凭一柄凡铁就能随兴挥洒出超越魔法的激情,勇于割舍的神奇,确实无以言喻。在将魔法、精灵和是非善恶抛到脑后之后,身边只剩爱剑相伴的大剑师,微笑地步入人世的重山峻岭,欢喜归隐去也。
02职业特性与现行限制
- 完全没有法力了,无法施法
- 对于所有魔法伤害,有强烈的抵抗力
- 修习大师剑术
- 剑气可以穿透敌人的任何防御,直接伤害敌人。
- 剑术大进,是所有职业中剑术最强者
- 使用任何一把剑类武器,就能发挥强大的威力
- 拥有武器天才技能
- 御剑术
- 剑气
当前职业为大剑师时完全没有MP,包括信徒提供的法力,因而不能施法或使用耗MP的技能。法术抗斥属于技能,跨转后仍保留;装备、HP/MP和天生特性则跟随当前职业。二转无独立魔法,剑气与大剑师术均是技能。
“剑气穿透任何防御”是原版特性用语。列王纪2022-06-24已修正物理抗性可以减少剑气伤害,现行规则不能解释为无视一切减伤。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的大剑师二转条件项目:属性为智慧、力量、敏捷;技能为魔知、法器使用、进阶剑、进阶双手剑、魔剑术。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 敏捷、力量、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 锤、进阶锤、施法,3 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 22 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 0 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 6 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革 |
| 可使用武器 | 长剑、双手巨剑 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 剑类武器 | sword | 100 |
| 双手剑武器/双手剑 | two_hand_sword | 100 |
| 盾牌防御/人身保护 | defend | 100 |
| 闪躲/武器格档 | parry | 100 |
| 武器大师/武器专家 | weapon_master | 100 |
| 加强伤害 | enhance_damage | 100 |
| 武器格挡/盾牌防御 | block | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 进阶剑技 | advance_sword | 100 |
| 进阶双手剑技/进阶双手剑 | advance_two_hand_sword | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 剑术大师 | master_sword | 100 → 200 | 早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 双手剑大师 | master_two_hand_sword | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 武器天才 | weapon_genius | 100 | |
| 装备修复 | repair | 100 | |
| 剑气 | swordkee | 100 | |
| 大剑师术 | sword_play | 100 | |
| 法术抗斥 | repel | 100 |
07大师剑术、武器天才与法术抗斥
master_sword、master_two_hand_sword 使角色能运用更高技能需求的剑和双手剑。飞梦基础上限均100,2021-05-14起当前职业在人物46~55级每级提高上限10,最高200;2001年单手剑大师表80属于旧值。跨转后旧职业专属大师技能仍不能继续进修。
weapon_genius 表示对一类武器的深入掌握,使该类任一把武器发挥特长,没有提供独立增伤倍数。repel 法术抗斥减少魔法对自身的效用,书中描述强烈抗拒甚至无效;这不等于每种攻击一律免疫。抗斥是可保留的技能状态,不随跨转解除。现可在草人用经验、金币学习二转技能,2019年起城内外熟练度增长速度相同。
08剑气:以少量HP攻击并削减MP
swordkee 发出前先损失自身少量HP,技能越高,自损越少;攻击还会削减敌人MP,对依赖法力的职业有压制作用。Tjr认为同SK的直接伤害偏低,2001年则强调高SK可连发、八道能连定,适合边打边走和狙击低HP目标;这些评价受当时改版与目标条件影响。
剑气疗伤只回复自己。Tjr记剑疗与大剑师术不能同时开启,两者都不开时聚气稍快;有治疗同伴可选择大剑师术承伤,追求练剑气速度时则用剑疗配攻击。初期可在recall区隔墙对MOB使用并靠剑疗练习,约SK30后升级明显变慢,建议直接打MOB,同时获得经验。
原书说额防无法挡剑气、武器伤害可提高剑气效果,并将它称作狙击手主力;后续物理抗性减伤已生效,旧“完全伤害”和“连打只有对方挨打”不能按字面保证。Till也会利用耗MP后敌人难以继续施法的空隙,而非只比较一发伤害。
alias giggle swordkee on $*
alias berserk swordkee on09大剑师术:近战格挡与低血特攻
sword_play 结合剑术能力格挡近身物理攻击。2019年飞梦更新明确只用于剑与双手剑;多个powerup能力并存时,使用下列命令指定开启。
powerup sword_playTjr旧观察包括格挡恶魔之击,高SK时也能挡冲锋、狂暴;是否挡背刺只是他的推测。技能越高,格挡和横扫千军出现率越高,没有给出固定概率。横扫千军被记为HP低于200才发动,作者认为伤害不高、任务和战争时触发已很危险,不应主动压到低血作为常规输出。
开启后可积累熟练,Tjr听说不断格挡升得快,但自己未感觉明显区别。Till通常不常开,只有面对恶魔之击才使用;这是以聚气速度和防护作取舍,与Tjr有治疗同伴时开启的建议并不矛盾。旧文简写powerup,当前按指定能力命令操作。
10装备修复与武器升级
repair 修补损坏的武器、装备,每次花钱,费用随物品价值和受损程度而变。Tjr记SK30起可以升级武器、提高伤害和命中,SK越高提升越多;已经升级过的武器不能重复升级。原心得只确认武器升级,不把它延伸为防具升级。
炽炎之刃与装备修复的效果附着在装备上,其他不影响装备的技能、法术不会改变它们。2001年所说修过的武器更锋利,需结合后文修补与升级的条件理解,普通维修与提升武器属性有不同条件。
| 旧练习方法 | 完整条件 |
|---|---|
| 充电裂痕 | 找会魔法充电的牧师或法师同伴,准备他能充电的杖/棒;低充电SK失败产生裂痕后交给大剑修复。Tjr使用SK1,并曾建议高技能角色反复死亡降回1,这是旧练习代价说明,不是修复技能的必要条件。 |
| 史莱姆腐蚀 | 到莫多拉地下城或恶魔PK迷宫二楼,身上已装备物品受史莱姆腐蚀后维修。要带钱,作者偏好莫多拉,认为恶魔PK迷宫路上更危险。 |
修复能服务其他玩家,但学习本身持续耗钱且操作麻烦;Tjr认为这是较少人练的原因,不把武器升级收入保证为盈利。
11对战时怎样用距离和遮挡
| 对手或场面 | Till的旧操作经验 |
|---|---|
| 剑气对射 | 等对方射完再靠近出剑气,然后退回遮挡;不要因为一直躲着而错过自己的出手窗口。他曾这样与banish对战。 |
| 法术职业 | 保持一些距离,剑气先削MP;对方放出法术后利用当时可移动的机制避开,重新进入画面再攻击。 |
| 剑圣 | 抢在对方法术前出剑气耗MP;若已吃到万剑,作者会承受一两下后走位,等攻击结束反击。五波万剑角色如arizona、prettygirls更难应对,不保证八道剑气胜过练习不足百天的角色。 |
| 剑魔 | Till认为MP压制有利,自述常胜;这是个人战绩,不能把该职业写成必输。 |
| 骑士、大法师与杀手 | Till建议遇前两者谨慎撤离;隐藏的杀手可能来不及发现,不能靠法抗解决。 |
| 一对二 | 作者拿与两位朋友的对练练操作,属于练习方法,不代表大剑师天然可同时压制两人。 |
Till选择大剑的经历发生在ZKOK出现前、还有疾步的年代:自己的smallkit曾被fyie的六道流萤大剑在不足十瓶水内击败,因此转向不依赖MP、又不只反复骑乘冲锋的职业。写作时已有十道剑气和水晶剑,这些装备与版本变化是他评价强度的背景。
12培养与任务定位
Tjr把培养重点放在剑气、大剑师术和装备修复,认为HP多、法抗高、招式少但直接;不是说其他大师技能不存在。先判断是否需要自疗或格挡,再安排剑气练习,修复则另备经费和受损物品。
2001年评价大剑师任务能力强、血多、武器伤害高,也明确记剑气已被调弱;高熟练连发与八道控制是当时的优势。它缺少法术的限制延续至列王纪当前职业规则,若需要跨转能力,应同时检查是否耗MP和旧职业技能能否继续学习。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 11 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:archswordmage- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 98 页(印刷第 100 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 98—99 页;已逐页核对页码:PDF 98/印刷 100、PDF 99/印刷 101
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
