本篇收录 3 节1,210 字与表格内容
查看本篇的全部关联 使用前,先确认这些设置
- 需要大剑师剑气、MOB设置权限及正确的背包第0项;四次drop从背包顺序取物,不按zb列表筛选装备。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
给MOB连续四次drop 0,再用剑气逐个击杀、拾回物品,附自身疗伤剑气。
- a为21、39、57、75、93,64五坑;默认switch=1设置等级44,respond修改行被注释。
- 每坑四组各七个位置,向MOB连续四次drop 0 %vc 1,给自己swordkee,再最多20次剑气攻击。
- HP缺口>500时等待自身疗伤剑气;杀后走到目标位置拾ALL_ITEM_IN,结束stop。
02这份代码的适用限制
03完整代码
105 行原文
#改NPC等級和自動攻擊開關,1 為開,0 為關
%var switch
1
#NPC 等級
%var lvl
44
#NPC 改自動
%var resp
#非自動
8
#自動
#9
%var a
21,64
39,64
57,64
75,64
93,64
%var aa
(2,2)
(8,2)
(2,18)
(8,18)
%var b
(2,0)
(1,1)
(1,2)
(1,0)
(0,1)
(0,0)
(0,2)
(8,0)
(8,1)
(9,0)
(9,2)
(9,1)
(10,0)
(10,2)
(2,20)
(1,19)
(1,18)
(1,20)
(0,19)
(0,20)
(0,18)
(8,20)
(8,19)
(9,18)
(9,20)
(9,19)
(10,20)
(10,18)
%var zb
two_hand_axe
vest
cloak
boots
%scene begin
foreach a
run %va
toreal %va b c
toreal %va aa cc
loop4
run %vcc
loop7
if (switch == 1)
0.5::set_mob %vc prop level %vlvl
#0.5::set_mob %vc prop respond %vresp
endif
loop4
2:give_bc:drop 0 %vc 1
endloop
1::run %vc
0.4:heal_bc:swordkee on %n
loop20
1:kill_bc:swordkee on %vc
endloop
if (%H-%h>500)
100:heal_bc:swordkee on %n
endif
run %vc 10
1:get_bc:get ALL_ITEM_IN %vc
::%ic
endloop
::%icc
endloop
1::say %ii 坑完
loop
1::say done
stop
%bc give_bc
next::你給%*
%bc kill_bc
next::你喝道%*
#ignore::腐爛的屍體(corpse)%*
break::%b%*的屍體(corpse)位於%*
break::(你在收益時間外, 無法獲得經驗和二轉技能熟練度。)
break::(你得到 %# %*)
%bc get_bc
retry:0.5:你正%*
retry:0.5:你上%*
%bc heal_bc
next::你感到遊走你全身的療傷劍氣漸漸地消散 ...
retry:0.5:你正%*
retry:0.5:你上%↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
