01职业背景
他最喜欢听的声音是自己的喘息声,因为他最喜欢战斗的时刻。胜败对他来说已经不怎么重要了,重要的是打得过不过瘾。他没有什么所谓的敌人,他认为每个值得跟他对打的人都是他的好朋友,「就是看得起你才找你打,太弱我就不找你打了。」他总是很理直气壮,这点,让他那群所谓的「朋友」们很无奈。
他从没想到要借着谁的力量变得更强,他只是喜欢打架。这种个性使得他终于放弃了碍手碍脚的武器和装备,空手光身跳进战场中,把目瞪口呆的敌人们打得丢盔卸甲。不拿武器的他比拿了武器更可怕,不穿装备的他比穿上装备更耐打,因为他找到了他所谓的「斗气」,这种从心性修练转化来的实质力量是他最可怕的武器,只要心灵有一丝空隙,斗气便无从聚集,所以,他总是把自己置之死地。事实证明,愚笨的他最聪明。
02职业特性
- 体力为所有职业最高,且恢复力最快。
- 狂暴威力大增,命中率和效能都提升。
- 空手狂暴 - 不使用武器时狂暴威力最强,而且攻击次数大增。
- 完全放弃物理防御时,才能使用斗气保护自己。
- 空手搏斗时才能使用斗气提升战力。
- 配合斗气与狂暴使用,可以在瞬间发出最强的物理攻击,但相当耗费能量。
- 最强狂暴与最强 Powerup
- 完全不使用武器防具时最强
斗狂以空手、斗气和高命中狂暴作战,省去追逐高阶武器,却仍要考虑防护、MP与控制。原特性强调不穿装备,2001年正文已经补记可穿部分装备并使用斗气;列王纪装备与天生特性跟随当前职业,不能只按旧背景的一句“完全不用防具”判断。跨转保留已学能力和熟练度,旧职业专属技能停止继续学习。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的斗狂二转条件项目:属性为体质、力量、智慧;技能为锤类、加强伤害。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 体质、力量、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 锤类武器、加强伤害,2 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 24 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 9 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 3 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革 |
| 可使用武器 | 战斧、双手巨斧、双手巨锤、战锤 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 斧类武器 | axe | 100 |
| 锤类武器 | hammer | 100 |
| 双手锤 | two_hand_hammer | 100 |
| 武器专家 | weapon_master | 100 |
| 加强伤害 | enhance_damage | 100 |
| 双手斧 | two_hand_axe | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 进阶斧技 | advance_axe | 80 |
| 进阶双手斧 | advance_two_hand_axe | 80 |
| 进阶锤技 | advance_hammer | 80 |
| 进阶双手锤 | advance_two_hand_hammer | 80 |
| 双手武器 | two_weapon | 100 |
| 狂暴之吼 | powerup | 100 |
| 狂暴攻击 | berserk | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 拳术 | fists | 100 | |
| 强化拳术 | enhance_fist | 100 | |
| 威力狂暴 | power_berserk | 100 | |
| 不死狂暴 | revive | 60 | 早期 100 → 60 |
| 斗气 | morale | 100 | |
| 残像 | shadow | 100 | |
| 解除武装 | disarm | 100 |
07拳术、斗气与徒手条件
fists 是以拳头或爪子攻击的技能。典藏版记每提高1点拳术,命中、伤害各加1,有时命中加2,未给出额外加成的完整条件。morale 则把精神力化作护体与攻击力量,徒手才能发挥其战力,不要把持斧的旧一转技能表当二转主攻路线。
书中斗气数值记逢5技能加1额防、逢10正防额防各加1,又举SK50正防+3、额防+6;这些不能直接由同一公式推出,保留为2001年内部未统一样本。它同时明确“现在可以穿衣放斗气”,已经修订同章旧特性所述的裸装限制。
Rambon把斗狂负重低与没有装备空间联系起来,是带有玩笑的职业解释;书中实际系数为每点力量3负重。徒手不怕武器被卸,也不必找高SK武器,但低防与被连续控制仍会限制高HP的作用。
08强化拳术、解除武装与残像
enhance_fist 以斗气发出较远的拳气,玩家称飞拳。Htw在2003年记每3技能约加1伤害、1命中,实际伤害受自身伤害和距离影响,出拳约需2秒;他觉得能远攻有用,Rambon却认为收益低,两者是打法评价。
2001年书的较早记法是SK10、20各加1伤害,20以上逢5再加1,同时又写30以上威力与1相同、只能定MOB不能定玩家;末尾甚至仍说强拳未开。这些是书内不一致的开放与样本记录,不能覆盖飞梦当前上限100或2003年实际飞拳用法。不要把斗狂飞拳与牧系同图标的法术合成一项。
disarm 在空手面对持武器敌人时随机解除武器,也可解除盾牌,技能提高出现机会。其方式是空手入白刃;不是骑士冲锋的长枪震飞,也不是狂魔把武器吸住。团战解除剑系武器可打断其输出,徒手斗狂本身则没有同样的武器负担。
2001年把 shadow 残像描写为高速移动形成的虚影:有攻击姿态但没有真实伤害,比实体镜像持久,受到攻击即消失,不论命中与否。书中和Htw早文都曾记未开。飞梦当前表列100,且2022年7月25日公告记载已修正残像攻击对剑气、吸魂术、飞拳术三项技能反应不正确的问题,因此“没有实际攻击作用”只保留为旧描述。材料没有当前逐级数量、持续秒数,不把圣斗镜像的2~6个或实体伤害套过来。
09威力狂暴与狂吼:一轮包含多拳
power_berserk 增强狂暴的威力、持续与挥拳次数,但不缩短结束后的停顿;飞梦进一步明确狂暴冷却不能用时空跳跃清掉。普通 berserk 不可用远程武器发动,斗狂徒手为职业优势。Htw提醒狂后约1~2秒自定,乱狂可能把控制机会送给敌人;投镖通常比等约2秒飞拳更快进入战斗。
powerup powerup
berserk <id>Rambon的旧样本:威狂SK60、无额点、特殊装备和外部强化时,两轮可击倒Lv50 MOB;每轮约2000~3500HP,对重金属防具目标偏低端,轮与轮可差千余。Htw另提强化后的3000~5000伤害量级。HP全满时威力较强,命中高使更多拳实际打中;两人配点分别重敏捷,或PK重力量补队友伤害,不能简化成唯一全力方案。
旧文解释,一轮尚未打完而目标HP已变负时,剩余攻击不再继续补伤,所以很多目标只负少量HP,反应快仍可能喝水救回;不能由“瞬间多拳”推成每轮必死。Rambon在狂吼改强后用约60~70MP恢复上万HP、五百多MP累计转换十余万HP,是其毅力与改版样本,未给统一公式。
10不死狂暴:当前上限与训练
飞梦斗狂 revive 上限60,2001年书和渔夫表的100作为旧值。HP耗尽时消耗MP触发,各狂系转换效果不同;不死中不能以药剂、法术恢复HP,直到战斗结束。Htw旧经验说SK50才可解定,自己练到50,没有验证60是否更强;飞梦后续规则已说明不死不直接清除状态,不能沿用旧解定保证。
多种不死只触发一种,顺序为不死狂暴→神圣不死→再生术。镜像只增加神圣不死,不增加本技能;附身中触发时,HP回到附身解除前的值。MP归零后斗气、光环、领域、附身等持续耗法状态会陆续解除,龙例外;抗恢复徽章仍可抑制不死恢复,revive按技能恢复计算。
Secret Man在2003年6月5日提供大陆服狂系练法,以下明确含战将样本,不是斗狂专属公式:穿智慧/MP装,额点放智慧,尽量保留MP。他观察入不死时MP量影响成长,约1700MP时24小时把不死练到36左右;寒冰岛可借强敌触发,也可由两名大法配合,一名攻击、一名回时。
其大法攻击例为时空风暴→时空跳跃→时空风暴,约可把9000HP狂系打入不死;走约2步出画面脱战解除后等待恢复。需要另一个大法补回时,因为攻击者与出画面解除的节奏冲突。此例消除的是大法法术间隔,不能用来绕过狂暴自己的冷却。
11狂系练习效率:保留完整命中样本
Secret Man建议先积约120额点,再练不死与威狂,称由大法带约半个月、效率可能增加一倍;这是其资源条件,不能当新手入门硬门槛。他的威狂比较明确以战将为例,重在一轮实际命中的拳数,而非按了多少次狂暴。
| 战将旧样本 | 每轮命中拳数 | 消耗HP |
|---|---|---|
| 全敏额点+敏捷装 | 20 | 840 |
| 全力量额点+力量装 | 14 | 280 |
| 全套外部强化 | 8 | 275 |
原站三张ZKOK截图没有收到,只有作者留下的上述文字数字,本站不伪装成已恢复图片。作者认为威狂1~60阶段强化可补命中,60以后约120额点与好斧已有足够基础,过高伤害反而让NPC没挨完整轮就死;提高敏捷、武器等级提升命中才可能练得快。
建议选恰好吃完一整轮的NPC:两轮才死,第二轮可能只打半轮;用大剑或斗狂陪练,其战将平均只命中5~6拳。这里比较的是特定目标和角色,不能直接宣布对所有职业、所有MOB的最优配置。
12斗狂练功、任务与特殊装备
Htw的旧任务队由智者、圣斗提供恢复与承伤,斗狂集中狂暴;一个人因防低较难处理控制怪。打卡尔 carl 时放专职治疗在旁,自己狂暴承伤,旧例约10分钟、少人争抢时自评七成能抢到,是个人经历而非掉落概率。
旧挂机方案之一:国造Lv50军人,以本国通缉自己建立战斗,由牧师治疗或约SK70回时大法支援,作者称一晚数亿经验。没有治疗角色时,曾用石头围住多名召怪法师,最多14名,例为13名Lv30、1名Lv50;与高等级怪同战斗让技能更快只是其转述传闻。recall附近另尝试R9蜥蜴王、卡尔练技能。
| 旧跟身装备 | 取得与限制 |
|---|---|
| 定情戒指 | 找人marry后做对应任务,Htw约20~40分钟的个人耗时。 |
| 不死护手 | 恶魔任务F5装备随机,作者反复打多日未掉,不能按击杀一次必得。 |
| 冰魂 | 争抢需要足够强化与威狂,作者经常输给“老鼠”及其国家玩家。 |
| 其他 | 原文把新年抽奖装备另列;不能用早期三件清单否定后续新增装备。 |
斗狂通常少需武器装备,却仍会收集允许穿戴的跟身物品。Rambon把这称作与裸装设定的趣味矛盾,实际应按装备条件逐件判断。
13单挑中的机会和退出
| 对手 | 几位旧作者的处理 |
|---|---|
| 狂战系 | 对方先狂就狂吼、普通攻击后再反狂;对方一直等,则互砍、消耗MP,Htw约剩200MP时再狂。对战将可半力量半毅力,或备药;与狂魔相比,徒手少受束缚武器影响,但不存在固定职业胜率。 |
| 骑士 | Rambon在狂吼改强后认为续战改善,仍要防十多次连续冲击;不是所有骑士都无法击倒斗狂。 |
| 圣斗 | 锁ID狂本体,别误打镜像;雷刃和镜像连续控制很危险。 |
| 大剑/剑圣 | 借地物遮挡,寻找间隙近身狂后再退;大剑HP高且有大师剑术,剑圣真空斩、石化后可能接剑气连续压制。 |
| 火祭 | 有把握才追上狂,担心其五阶反击让自己入不死并失去原斗气输出;也可拖到神力结束,低血时飞拳补刀。 |
| 光/月/水祭,地祭 | Htw认为前三者可追击,但属于其旧对手强度。地祭应争取特攻前先狂,随后视不死状态反击,不能强行照抄稳赢。 |
| 大法与其他连续控制职业 | 用地物隔开第一波,等施法失败或间隙近身;电击、恶击、末日组合危险。Htw曾尝试中恶击后靠近,入不死反狂,甚至让末日波及施法者,是特定旧战例;连续被定仍可能无法行动。 |
| 牧系与高额点对手 | Rambon的早年牧系对手连定较少,可狂吼续战;高毅力、高额点对手则可能仅普通攻击就造成压力,不能把旧分类评价当现行免疫或克制。 |
团战先考虑敌方主控和高输出(大法、火神等),狂系有不死、狂吼,往往留后处理。可与骑士当前排承受控制,让己方法师跟进反控;也可藏在队友、地物后抓空隙突入。外部强化的旧样本可一两轮击倒普通对手,但缺少技能、MP与退路时同样容易被击倒。
14资料年代与成长取舍
Htw认为斗狂约SK50就比另两狂更早成形,方便、不用追武器,但打到负血的余量较少;Rambon则强调威狂SK60才有较可观的实际输出,反复提醒怕连续定身。Secret Man提供的120额点与战将训练表讨论另一阶段的效率,三篇并非同一角色的连续升级日记。
典藏版称斗狂HP最高、恢复快、徒手攻击强,同时又记防低、被控制脆弱、缺远攻、残像和强拳未完善。后来的飞拳与允许装备已经改变部分缺点;正文保留旧评价的条件,玩法按飞梦当前上限和后续机制使用。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 10 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:monk- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 72 页(印刷第 74 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 72—73 页;已逐页核对页码:PDF 72/印刷 74、PDF 73/印刷 75
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
