THE KINGDOM CODEX · 职业技能

斗狂 (Monk)

他在专注的修炼中掌握斗气,把心性的力量转成攻击与防护。

职业指南原版与列王纪查看来源反馈勘误
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二转职业

拳术与斗气

肖像
拳术强化拳术残像
查看完整转职树原创职业意象 · 不代表游戏造型与性别限制
展开法典
18
技能与魔法索引 7 项完整说明
本篇规则与年代查看当前与历史说明
  1. 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
  2. 扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。一周年原书页
行前准备与路线6 步导读 · 展开查看
斗狂:空手、斗气与狂暴 · 原创意象
斗狂:空手、斗气与狂暴原创意象
THE FIELD GUIDE

斗狂:空手、斗气与狂暴

斗气现在可以穿衣放,旧特性里完全不使用防具的说法已经修订;但空手搏斗仍是斗气发挥战力的前提。

出发前,放入行囊勾选仅记录你的准备进度。
  1. 01
    先看职业特性

    体力与恢复力最高、狂暴威力与命中提升,空手时狂暴最强;装备与天生特性按当前职业判断。

  2. 02
    核对转职条件

    属性为体质、力量、智慧,技能为锤类与加强伤害,并确认国家已开放。

  3. 03
    点技能清单

    基础从斧类武器、锤类武器起步,一转接进阶斧技等;二转清单从拳术、强化拳术开始。

  4. 04
    算拳术成长

    拳术每提高 1 点,命中与伤害各加 1,有时命中加 2;额外 1 点在什么条件下出现没有说明。

  5. 05
    用威力狂暴

    威力狂暴增加挥拳次数与持续力,但不缩短狂暴结束后的停顿,狂暴冷却也不能被时空跳跃清掉。

  6. 06
    单挑怎么打

    对狂战系对方先狂就狂吼、普通攻击后再反狂;对战将可半力量半毅力或备药,徒手少受束缚武器影响。

本篇收录 27 节7,653 字与表格内容
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01职业背景

他最喜欢听的声音是自己的喘息声,因为他最喜欢战斗的时刻。胜败对他来说已经不怎么重要了,重要的是打得过不过瘾。他没有什么所谓的敌人,他认为每个值得跟他对打的人都是他的好朋友,「就是看得起你才找你打,太弱我就不找你打了。」他总是很理直气壮,这点,让他那群所谓的「朋友」们很无奈。

他从没想到要借着谁的力量变得更强,他只是喜欢打架。这种个性使得他终于放弃了碍手碍脚的武器和装备,空手光身跳进战场中,把目瞪口呆的敌人们打得丢盔卸甲。不拿武器的他比拿了武器更可怕,不穿装备的他比穿上装备更耐打,因为他找到了他所谓的「斗气」,这种从心性修练转化来的实质力量是他最可怕的武器,只要心灵有一丝空隙,斗气便无从聚集,所以,他总是把自己置之死地。事实证明,愚笨的他最聪明。

02职业特性

  1. 体力为所有职业最高,且恢复力最快。
  2. 狂暴威力大增,命中率和效能都提升。
  3. 空手狂暴 - 不使用武器时狂暴威力最强,而且攻击次数大增。
  4. 完全放弃物理防御时,才能使用斗气保护自己。
  5. 空手搏斗时才能使用斗气提升战力。
  6. 配合斗气与狂暴使用,可以在瞬间发出最强的物理攻击,但相当耗费能量。
  7. 最强狂暴与最强 Powerup
  8. 完全不使用武器防具时最强

斗狂以空手、斗气和高命中狂暴作战,省去追逐高阶武器,却仍要考虑防护、MP与控制。原特性强调不穿装备,2001年正文已经补记可穿部分装备并使用斗气;列王纪装备与天生特性跟随当前职业,不能只按旧背景的一句“完全不用防具”判断。跨转保留已学能力和熟练度,旧职业专属技能停止继续学习。

03转职要求与基础数据

飞梦列出的斗狂二转条件项目:属性为体质、力量、智慧;技能为锤类、加强伤害。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性体质、力量、智慧,三项各 36
转职技能锤类武器、加强伤害,2 项技能满
每 1 点体质(con)24 点 HP
每 1 点智慧(int)9 点 MP
每 1 点力量(str)3 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革
可使用武器战斧、双手巨斧、双手巨锤、战锤

04技能清单 · 基础技能

名称英文标识
斧类武器axe100
锤类武器hammer100
双手锤two_hand_hammer100
武器专家weapon_master100
加强伤害enhance_damage100
双手斧two_hand_axe100

05技能清单 · 一转技能

名称英文标识
进阶斧技advance_axe80
进阶双手斧advance_two_hand_axe80
进阶锤技advance_hammer80
进阶双手锤advance_two_hand_hammer80
双手武器two_weapon100
狂暴之吼powerup100
狂暴攻击berserk100

06技能清单 · 二转技能

名称英文标识备注
拳术fists100
强化拳术enhance_fist100
威力狂暴power_berserk100
不死狂暴revive60早期 100 → 60
斗气morale100
残像shadow100
解除武装disarm100

07本阶段技能详解

斗狂在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。

08拳术fists

fists 是以拳头或爪子攻击的技能。

典藏版记每提高1点拳术,命中、伤害各加1,有时命中加2,未给出额外加成的完整条件。

以拳头或爪子作战的技能,狂魔与斗狂可学。斗狂旧文每提高1SK加1命中和1伤害,有时命中加2;额外1点在什么条件下出现没有说明,所以没有固定公式。

职业可学习上限
狂魔100
斗狂100
一周年原书 · PDF 73
用拳头(或爪子)攻击的方法,没有什么常规,狂战士特别喜欢使用。拳术SK升1点时;加命中1点,伤害1点。有时候命中加2点。

09强化拳术enhance_fist

职业可学习上限
斗狂100
一周年原书 · PDF 73
斗狂专有技能,在原有拳术上再发展的强化技能,可以使用斗气做长程的拳气攻击,斗狂的破坏力将更上一层。强化拳术这个技能真的是…哎!SK30以上跟SK1的威力一样,SK10加伤害1点:SK20加伤害1点:SK20以上5的倍数加1点伤害(25~~~30~~~35)只可定mob,玩家定不住。这个技能••再说都是眼泪,说多了都是故事,没什么意思:(。

10威力狂暴power_berserk

power_berserk 增强狂暴的威力、持续与挥拳次数,但不缩短结束后的停顿;飞梦进一步明确狂暴冷却不能用时空跳跃清掉。普通 berserk 不可用远程武器发动,斗狂徒手为职业优势。Htw提醒狂后约1~2秒自定,乱狂可能把控制机会送给敌人;投镖通常比等约2秒飞拳更快进入战斗。

比普通狂暴持续更强、杀伤更高的连续攻击。狂魔使用容易激起恶魔化;技能高时挥拳更多,但原文说明狂暴结束后的停顿并不因此缩短。

职业可学习上限备注
狂魔100
战将未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
斗狂100
一周年原书 · PDF 73
超级狂暴攻击,持续力更强,杀伤力量强,威力更大的狂暴攻击。技能等级高时候挥拳次数增加,但是狂暴攻击过后的停顿时间不会改变,要记住哦。

11不死狂暴revive

飞梦斗狂 revive 上限为60,2001年书和渔夫表的100是旧值。HP耗尽时消耗MP触发,各狂系转换效果不同;不死中不能以药剂、法术恢复HP,直到战斗结束。Htw旧经验说SK50才可解定,自己练到50,没有验证60是否更强;飞梦后续规则已说明不死不会直接清除状态,旧的解定说法不再成立。

多种不死只触发一种,顺序为不死狂暴→神圣不死→再生术。镜像只增加神圣不死,不增加本技能;附身中触发时,HP回到附身解除前的值。MP归零后斗气、光环、领域、附身等持续耗法状态会陆续解除,龙例外;抗恢复徽章仍可抑制不死恢复,revive按技能恢复计算。

其大法攻击例为时空风暴→时空跳跃→时空风暴,约可把9000HP狂系打入不死;走约2步出画面脱战解除后等待恢复。需要另一个大法补回时,因为攻击者与出画面解除的节奏冲突。此例消除的是大法的法术间隔,狂暴自己的冷却绕不过去。

HP耗尽时消耗MP触发狂系不死,转化效果依职业而异;之后暂不能靠药剂或法术恢复HP,直到脱战。保留MP是发动条件之一,吸MP敌人会破坏这一准备。

后续规则:多种不死只触发一种,优先级为不死狂暴→神圣不死→再生术relive。镜像只增加神圣不死特性;附身时触发,HP恢复到解除附身前的值。不死本身不清状态,但MP归零后斗气、光环、领域、附身、召唤马等持续耗法效果陆续解除,龙例外。

抗恢复徽章仍可抑制恢复:revive和神圣不死按技能恢复,再生术按法术恢复。不死并不能豁免恢复抑制。

职业可学习上限备注
狂魔60
战将100
斗狂60早期 100 → 60
一周年原书 · PDF 73
当一个狂系的二转的体力耗尽时,他的不死能力会主动唤醒它体内的精神力,用光所有MP,在瞬间造成类似POWERUP的现象,依每种狂系二转职业的转化能力不同,而有不同的影响。但此后暂时无法再以药剂与魔法恢复体力,直到战斗结束。

12斗气morale

它同时明确“现在可以穿衣放斗气”,已经修订同章旧特性所述的裸装限制。

职业可学习上限
斗狂100
一周年原书 · PDF 73
斗狂专有性质,将精神力转化为斗气,用以护体和攻击,使用斗气的斗狂几乎无坚不摧。现在斗狂可穿衣服放斗气了,好兆头。斗气SK5的倍数加额防1:SK10的倍数正防额防各加1:SK50正防加3额防加6。

13残像shadow

2001年把 shadow 残像描写为高速移动形成的虚影:有攻击姿态但没有真实伤害,比实体镜像持久,受到攻击即消失,不论命中与否。

飞梦当前表列100,且2022年7月25日公告记载已修正残像攻击对剑气、吸魂术、飞拳术三项技能反应不正确的问题,所以“没有实际攻击作用”是旧的描述,已不适用。

斗狂用快速移动制造残像。列王纪2022-07-25公告记载已修正残像攻击对剑气、吸魂术、飞拳术反应不正确的问题,因此现行资料不能继续写“残像尚未开放、没有实际作用”。公告没有给出伤害或反应公式,它和圣斗的映象不是同一种能力。

游戏内帮助明确残像只摆出攻击姿态,不能真正攻击;作用是按概率把敌人的瞄准目标偏转到残像,残像越多概率越高,但持续短且受击即消失。技能提高增加数量与持续时间,同时减少冷却和MP消耗;周围空间不足时不能使用。

职业可学习上限
斗狂100
一周年原书 · PDF 73 · 当时标注尚未开放
这是高速度战士常用的技能,利用本身的快速移动力,制造出数个虚幻的影像,这些影像会有攻击的姿态,但不能真正攻击。残影所能持续的时间比分身久,但每个残影只要遭受攻击就会消失(无论有没有命中)。

14解除武装disarm

disarm 在空手面对持武器敌人时随机解除武器,也可解除盾牌,技能提高出现机会。

职业
暗骑士100
狂魔100
龙骑士100
圣骑士100
斗狂100
一周年原书 · PDF 73
二转斗狂的技能,当空手面对持武器的敌手时,有时可以空手入白刃,使敌人暂时无法使用武器。随机出现,也可以解除盾牌。解除武器这个技能的等级越高,武器解除机率越高,但是跟狂魔一比真的是天壤之别啊:P

命令与操作 · 威力狂暴与狂吼:一轮包含多拳

以狂暴之吼调整,再指定实际目标狂暴;有镜像时尤其要锁本体
2 行原文
powerup powerup
berserk <id>

16玩家玩法与评价

以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。

17玩法补充 · 效果与用法

斗狂将拳术强化为较远距离的拳气攻击,威力受人物伤害和距离影响,旧实战发动约2秒,进入战斗时投镖可能更快。

revive帮助的解定情形条件
进入不死狂暴时技能超过由职业特性决定的门槛,可能解除敌人的定身。
已经不死时再被定身可能挣脱,成功率与技能有关,并非必定成功。
二转狂战士在队伍中视野内队友人数须超过2人;人数越多,解定技能门槛越低,超过未公布的人数后可不设门槛。

斗狂把精神力转成斗气,用于护体和提高空手战斗能力,配合狂暴可作强力连续攻击但耗HP。原特性强调放弃武器防具,2001年同章已补记可穿部分衣服放斗气;应按具体装备允许的斗气条件看,不能只用背景旧句一概判定裸装。

随机解除敌人的武器,也可解除盾牌,使其暂时不能使用装备。骑士旧说明以长枪冲锋命中武器来震落;狂魔、斗狂则为空手对持武器目标使出空手入白刃,两种发动方式分别保留。

旧心得通常先解盾再解武器,技能提高增强触发。训练次数曾估比倍伤多10~20%,后文自纠仅差1~5%、主要是触发较少,没有可靠统一次数。斗狂作者觉得与狂魔概率差距大,也只是其体验。

18玩法补充 · 不死狂暴:当前上限与训练

Secret Man在2003年6月5日提供大陆服狂系练法,以下明确含战将样本,不是斗狂专属公式:穿智慧/MP装,额点放智慧,尽量保留MP。他观察入不死时MP量影响成长,约1700MP时24小时把不死练到36左右;寒冰岛可借强敌触发,也可由两名大法配合,一名攻击、一名回时。

19玩法补充 · 威力狂暴与狂吼:一轮包含多拳

Rambon的旧样本:威狂SK60、无额点、特殊装备和外部强化时,两轮可击倒Lv50 MOB;每轮约2000~3500HP,对重金属防具目标偏低端,轮与轮可差千余。Htw另提强化后的3000~5000伤害量级。HP全满时威力较强,命中高使更多拳实际打中;两人配点分别重敏捷,或PK重力量补队友伤害,不能简化成唯一全力方案。

旧文解释,一轮尚未打完而目标HP已变负时,剩余攻击不再继续补伤,所以很多目标只负少量HP,反应快仍可能喝水救回;不能由“瞬间多拳”推成每轮必死。Rambon在狂吼改强后用约60~70MP恢复上万HP、五百多MP累计转换十余万HP,是其毅力与改版样本,未给统一公式。

20玩法补充 · 强化拳术、解除武装与残像

enhance_fist 以斗气发出较远的拳气,玩家称飞拳。Htw在2003年记每3技能约加1伤害、1命中,实际伤害受自身伤害和距离影响,出拳约需2秒;他觉得能远攻有用,Rambon却认为收益低,两者是打法评价。

2001年书的较早记法是SK10、20各加1伤害,20以上逢5再加1,同时又写30以上威力与1相同、只能定MOB不能定玩家;末尾甚至仍说强拳未开。这些是书内不一致的开放与样本记录,不能覆盖飞梦当前上限100或2003年实际飞拳用法。不要把斗狂飞拳与牧系同图标的法术合成一项。

其方式是空手入白刃;不是骑士冲锋的长枪震飞,也不是狂魔把武器吸住。团战解除剑系武器可打断其输出,徒手斗狂本身则没有同样的武器负担。

书中和Htw早文都曾记未开。材料没有当前的逐级数量和持续秒数;圣斗镜像的2~6个和实体伤害并不适用于这里。

21玩法补充 · 拳术、斗气与徒手条件

morale 则把精神力化作护体与攻击力量,徒手才能发挥其战力,不要把持斧的旧一转技能表当二转主攻路线。

书中斗气数值记逢5技能加1额防、逢10正防额防各加1,又举SK50正防+3、额防+6;这些推不出同一个公式,是2001年书内部没有统一的样本。

Rambon把斗狂负重低与没有装备空间联系起来,是带有玩笑的职业解释;书中实际系数为每点力量3负重。徒手不怕武器被卸,也不必找高SK武器,但低防与被连续控制仍会限制高HP的作用。

22狂系练习效率:保留完整命中样本

Secret Man建议先积约120额点,再练不死与威狂,称由大法带约半个月、效率可能增加一倍;这是其资源条件,不能当新手入门硬门槛。他的威狂比较明确以战将为例,重在一轮实际命中的拳数,而非按了多少次狂暴。

战将旧样本每轮命中拳数消耗HP
全敏额点+敏捷装20840
全力量额点+力量装14280
全套外部强化8275

原站三张ZKOK截图没有收到,只有作者留下的上述文字数字,本站不伪装成已恢复图片。作者认为威狂1~60阶段强化可补命中,60以后约120额点与好斧已有足够基础,过高伤害反而让NPC没挨完整轮就死;提高敏捷、武器等级提升命中才可能练得快。

建议选恰好吃完一整轮的NPC:两轮才死,第二轮可能只打半轮;用大剑或斗狂陪练,其战将平均只命中5~6拳。这里比较的是特定目标和角色,不能直接宣布对所有职业、所有MOB的最优配置。

23斗狂练功、任务与特殊装备

Htw的旧任务队由智者、圣斗提供恢复与承伤,斗狂集中狂暴;一个人因防低较难处理控制怪。打卡尔 carl 时放专职治疗在旁,自己狂暴承伤,旧例约10分钟、少人争抢时自评七成能抢到,是个人经历而非掉落概率。

旧挂机方案之一:国造Lv50军人,以本国通缉自己建立战斗,由牧师治疗或约SK70回时大法支援,作者称一晚数亿经验。没有治疗角色时,曾用石头围住多名召怪法师,最多14名,例为13名Lv30、1名Lv50;与高等级怪同战斗让技能更快只是其转述传闻。recall附近另尝试R9蜥蜴王、卡尔练技能。

旧跟身装备取得与限制
定情戒指找人marry后做对应任务,Htw约20~40分钟的个人耗时。
不死护手恶魔任务F5装备随机,作者反复打多日未掉,不能按击杀一次必得。
冰魂争抢需要足够强化与威狂,作者经常输给“老鼠”及其国家玩家。
其他原文把新年抽奖装备另列;早期只有三件,后来又有新增装备。

斗狂通常少需武器装备,却仍会收集允许穿戴的跟身物品。Rambon把这称作与裸装设定的趣味矛盾,实际应按装备条件逐件判断。

24单挑中的机会和退出

对手几位旧作者的处理
狂战系对方先狂就狂吼、普通攻击后再反狂;对方一直等,则互砍、消耗MP,Htw约剩200MP时再狂。对战将可半力量半毅力,或备药;与狂魔相比,徒手少受束缚武器影响,但不存在固定职业胜率。
骑士Rambon在狂吼改强后认为续战改善,仍要防十多次连续冲击;不是所有骑士都无法击倒斗狂。
圣斗锁ID狂本体,别误打镜像;雷刃和镜像连续控制很危险。
大剑/剑圣借地物遮挡,寻找间隙近身狂后再退;大剑HP高且有大师剑术,剑圣真空斩、石化后可能接剑气连续压制。
火祭有把握才追上狂,担心其五阶反击让自己入不死并失去原斗气输出;也可拖到神力结束,低血时飞拳补刀。
光/月/水祭,地祭Htw认为前三者可追击,但属于其旧对手强度。地祭应争取特攻前先狂,随后视不死状态反击,不能强行照抄稳赢。
大法与其他连续控制职业用地物隔开第一波,等施法失败或间隙近身;电击、恶击、末日组合危险。Htw曾尝试中恶击后靠近,入不死反狂,甚至让末日波及施法者,是特定旧战例;连续被定仍可能无法行动。
牧系与高额点对手Rambon的早年牧系对手连定较少,可狂吼续战;高毅力、高额点对手则可能仅普通攻击就造成压力,旧的分类评价并不是现在的免疫或克制关系。

团战先考虑敌方主控和高输出(大法、火神等),狂系有不死、狂吼,往往留后处理。可与骑士当前排承受控制,让己方法师跟进反控;也可藏在队友、地物后抓空隙突入。外部强化的旧样本可一两轮击倒普通对手,但缺少技能、MP与退路时同样容易被击倒。

25资料年代与成长取舍

Htw认为斗狂约SK50就比另两狂更早成形,方便、不用追武器,但打到负血的余量较少;Rambon则强调威狂SK60才有较可观的实际输出,反复提醒怕连续定身。Secret Man提供的120额点与战将训练表讨论另一阶段的效率,三篇并非同一角色的连续升级日记。

典藏版称斗狂HP最高、恢复快、徒手攻击强,同时又记防低、被控制脆弱、缺远攻、残像和强拳未完善。后来的飞拳与允许装备已经改变部分缺点;正文保留旧评价的条件,玩法按飞梦当前上限和后续机制使用。

保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节

26一周年原书的优缺点与操作心得

早期评价 · 优点
体力为所有职业最高,且恢复力最快:狂暴威力大增,命中率和效能都提升。拥有最强的狂暴攻击!被他摸到不死也残疾。:P
早期评价 · 缺点
被魔法定到等于死(除非你断线速度够快),没有远距离攻击的技能,原先斗狂穿装备不可以施放斗气,现在可以了,现在这个不算是缺点了,而是斗狂的优点了
早期评价 · 附加说明
攻击力强的没话说,命中率也有够高的,几乎所有职业被他摸到,没死也进入不死了。斗狂没有武器,所以不用找好武器及担心被武解的问题,以前的斗狂不可以穿衣服,现在的斗狂可穿了,以前没办法调配本身属性的一面消失了,对斗狂来说是新的天地。斗狂防太差,被法术打到时会很痛,而且也没办法挂机器人赚额点,另外残像跟强拳还没开,开了的话斗狂会更强了。斗狂可以说是攻击力最强的狂系了。
扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。

27一周年原书页

2001年一周年典藏版原书第74页(扫描页72)
一周年原书 · 印刷页 74
2001年一周年典藏版原书第75页(扫描页73)
一周年原书 · 印刷页 75

↗来源与版本

文中简称:渔夫 指台湾渔夫资料站;飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
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台湾渔夫资料站

斗狂 (Monk) - 职业介绍

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来源编号
profession-monk
保存时间
2026-09-07
台湾渔夫资料站

台湾渔夫站职业介绍与转职树

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来源编号
https://ikingtw.netlify.app/profession.html
保存时间
2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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来源编号
anniversary-manual:monk
保存时间
2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 72 页(印刷第 74 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 72—73 页;已逐页核对页码:PDF 72/印刷 74、PDF 73/印刷 75
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名:《网络游戏世界》编辑部

17KOK 资料站

斗狂 (Monk)

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来源编号
17-live-306d0abc78010ab3
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

跨转职业详细说明(1.3更新)

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来源编号
17-live-4b667771dc656016
保存时间
2026-09-08

原文署名:飞梦

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新道具 - 抗恢复徽章

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2026-09-08
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2022年 游戏更新、活动公告

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来源编号
17-live-548d70a51c1fe107
保存时间
2026-09-08

原文署名:FeiMeng

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2017年 游戏更新公告

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2026-09-08
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二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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2026-09-08

原文署名:飞梦

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2023-2024年 游戏更新、活动公告

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2026-09-08