THE KINGDOM CODEX · 挂机工具

狂战双坑:飞镖引怪、大斧狂暴与卖物

脚本参考脚本版本资料查看来源反馈勘误
我的笔记笔记输入即保存;标签离开输入框后保存。内容只保存在当前浏览器,可在随身笔记中导出。
展开法典
18
本篇收录 3 1,288 字与表格内容
查看本篇的全部关联
打钱与拾取

使用前,先确认这些设置

  • a是24个字母MOB名,e/f是拾取地址,c/d是两个柜台。
  • 替换飞镖、大斧及站位;出售固定物品序号1。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

两个固定坑位各分三轮,用飞镖引怪后换大斧狂暴,再按八个地址拾卖。

  1. 先卸great axe、装dart,引8只目标后换回斧。
  2. 每轮11次berserk+powerup,分两次拾取并在该坑柜台出售。
  3. 第一坑三轮后跑2555992,第二坑同样三轮,再回2555952。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
148 行原文
输入后定位命中行
%variable a
a
b
m
n
k
l
w
x
c
d
o
p
j
i
v
u
e
f
q
r
g
h
s
t
%variable e
2555950
2555951
2621488
2555953
2555954
2490417
2490416
2490415
%variable f
2555990
2555991
2621528
2555993
2555994
2490457
2490456
2490455
%variable c
2293809
%variable d
2293849
%variable w
dart
%variable y
great axe
%scene begin
loop3
loop1
1::unwield %vy
endloop
loop1
1::wield %vw
1::wield %vw
endloop
loop8
1::kill %va
endloop
loop1
1::unwield %vw
1::wield %vy
endloop
loop11
3::berserk
0.1::powerup
endloop
loop8
0.35::get ALL_ITEM_IN %ve
endloop
loop8
0.35::get ALL_ITEM_IN %ve
endloop
loop2
1::look 1@%vc
endloop
loop24
0.4::sell 1
endloop
loop8
0.35::get ALL_ITEM_IN %ve
endloop
loop8
0.35::get ALL_ITEM_IN %ve
endloop
loop2
1::look 1@%vc
endloop
loop12
0.4::sell 1
endloop
loop1
1::unwield %vy
endloop
endloop
15::run 2555992
loop3
loop1
1::unwield %vy
endloop
loop1
1::wield %vw
1::wield %vw
endloop
loop8
1::kill %va
endloop
loop1
1::unwield %vw
1::wield %vy
endloop
loop11
3::berserk
0.1::powerup
endloop
loop8
0.35::get ALL_ITEM_IN %vf
endloop
loop8
0.35::get ALL_ITEM_IN %vf
endloop
loop2
1::look 1@%vd
endloop
loop24
0.4::sell 1
endloop
loop8
0.35::get ALL_ITEM_IN %vf
endloop
loop8
0.35::get ALL_ITEM_IN %vf
endloop
loop2
1::look 1@%vd
endloop
loop12
0.4::sell 1
endloop
loop1
1::unwield %vy
endloop
endloop
15::run 2555952

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 1 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

狂战2坑打钱

查看保存记录
来源编号
k3-10
资料集
iking代码3
保存时间
2026-09-07
原始位置
狂战2坑打钱.txt