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五个28人坑改钱坑:交物、击杀与回收

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城邦与练功坑设置

使用前,先确认这些设置

  • d中的aaaa、bbbb、cccc、dddd是需替换的物品标识,不能按现值执行。
  • 核对中心与相对坐标、MOB名和用于赋装的物品,角色需狂暴与补HP能力。

来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。

01用途与执行流程

在五个坑位给MOB交四种物品,再击杀回收,用于将现有28人坑配置为钱坑。

  1. a列五个中心,b是28个相对点,c是a~ab目标名,d是4种物品。
  2. 每个MOB先交四件,再狂暴击杀并取回,遍历各点。
  3. 五坑结束后循环100次,每240秒输出改好了。

02这份代码的适用限制

03完整代码

按此版本原顺序保留;多个独立版本应分别阅读和使用
127 行原文
输入后定位命中行
%var a
6,112
26,112
46,112
66,112
86,112
%var b
(2,0)
(1,1)
(1,2)
(1,0)
(0,1)
(0,2)
(0,0)
(8,0)
(8,1)
(9,2)
(9,0)
(9,1)
(10,2)
(10,0)
(2,20)
(1,19)
(1,18)
(1,20)
(0,19)
(0,18)
(0,20)
(8,20)
(8,19)
(9,18)
(9,20)
(9,19)
(10,18)
(10,20)
%var c
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
aa
ab
%var d
aaaa
bbbb
cccc
dddd
%scene begin
1::say hello world
jump main
%scene main
loop5
run %va
toreal %va b e
	loop4
		loop4
		3:give_bc:give %id to %vc
		endloop
	run %ve 2
	8:kill_bc:kill %ve
		loop50
		0.4:powerup_bc:powerup
		4.2:berserk_bc:berserk
		endloop
	5:get_bc:get ALL_ITEM_IN %ve
	::%ie
	::%ic
		loop6
			loop4
			3:give_bc:give %id to %vc
			endloop
		8:kill_bc:kill %vb
			loop50
			0.34:powerup_bc:powerup
			4.2:berserk_bc:berserk
			endloop
		5:get_bc:get ALL_ITEM_IN %ve
		::%ie
		::%ic
		endloop
	run %va
	endloop
::%ia
endloop
loop100
240::sing 改好了.
endloop
%bc kill_bc
next:0.5:那裡沒有任何人。
next:0.5:你喝道%*
%bc powerup_bc
break:0.34:你並不在戰鬥%*
break:0.34:(你在收益時間外%*
break:0.34:(你得到%*
%bc berserk_bc
break:0.34:你並不在戰鬥%*
break:0.34:(你在收益時間外%*
break:0.34:(你得到%*
%bc get_bc
retry:0.34:你正忙著%*
retry:0.34:你上一個動作還沒有%*
next:0.34:你撿起一%*
%bc give_bc
retry:1:你正忙著呢%*
next:0.4:你沒有這種東西%*

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 1 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

002.28人坑做为钱坑(5坑)

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来源编号
k1
资料集
ikok代码
保存时间
2026-09-07
原始位置
002.28人坑做为钱坑(5坑).txt