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- 原作者要求狂系角色及已建立MOB;身上不要携带与钱装同ID且未穿的其他保留装备。
- 核对a/a1/a2、目标名与b/b1两组相对坐标;它与建造稿需按真实布局配套。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
为五组28只和额外10只MOB交四件装备,击杀后拾回,配合五坑加十只的布置流程。
- d依次为lance、shield、vest、cloak,a为五坑中心,每组转换28个相对点。
- 每只交四件装备,再kill、等待脱战、get ALL_ITEM_IN取回;按四组七只推进。
- 到80,16处理以80,24为中心的额外10只,两组各五只,完成后停止。
02这份代码的适用限制
03完整代码
181 行原文
#【1】5坑+10只自動給裝備代碼,要求狂系,%var d的錢裝ID改一下即可,身上不要帶與錢裝同ID且未穿著的裝備;
#↓錢坑裝備ID,自行修改
%var d
lance
shield
vest
cloak
%var a
6,42
24,42
42,42
60,42
78,42
%var a1
80,24
%var a2
80,16
%var b
(2,0)
(1,1)
(1,2)
(1,0)
(0,1)
(0,2)
(0,0)
(8,0)
(8,1)
(9,2)
(9,0)
(9,1)
(10,2)
(10,0)
(2,20)
(1,19)
(1,18)
(1,20)
(0,19)
(0,18)
(0,20)
(8,20)
(8,19)
(9,18)
(9,20)
(9,19)
(10,18)
(10,20)
%var b1
(0,1)
(1,0)
(1,2)
(1,1)
(2,0)
(8,0)
(8,1)
(9,0)
(9,2)
(9,1)
%var c
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
aa
ab
%var c1
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
%scene begin
1::sing 集中精神,一發入魂......
jump gogogo
%scene gogogo
foreach a
run %va
toreal %va b e
loop4
loop4
2:give_bc:give %id to %vc
endloop
run %ve 2
8:kill_bc:kill %ve
call killwait
5:get_bc:get ALL_ITEM_IN %ve
::%ie
::%ic
loop6
loop4
2:give_bc:give %id to %vc
endloop
8:kill_bc:kill %ve
call killwait
5:get_bc:get ALL_ITEM_IN %ve
::%ie
::%ic
endloop
run %va
endloop
loop
jump tenmob
100::sing 全部改完了.....快快歇息...
stop
%scene tenmob
run %va2
toreal %va1 b1 e1
loop2
loop4
2:give_bc:give %id to %vc1
endloop
run %ve1 2
8:kill_bc:kill %ve1
call killwait
5:get_bc:get ALL_ITEM_IN %ve1
::%ie1
::%ic1
loop4
loop4
2:give_bc:give %id to %vc1
endloop
8:kill_bc:kill %ve1
call killwait
5:get_bc:get ALL_ITEM_IN %ve1
::%ie1
::%ic1
endloop
run %va2
endloop
100::sing 全部改完了.....快快歇息...
stop
%scene killwait
5:kill_wait:meditate
return
%bc kill_wait
retry:1.5:戰鬥中無法冥思%*
next::你不懂冥思%*
%bc kill_bc
next:0.5:那裡沒有任何人。
next:0.5:你喝道%*
%bc powerup_bc
break:0.34:你並不在戰鬥%*
break:0.34:(你在收益時間外%*
break:0.34:(你得到%*
%bc berserk_bc
break:0.34:你並不在戰鬥%*
break:0.34:(你在收益時間外%*
break:0.34:(你得到%*
%bc get_bc
retry:0.34:你正忙著%*
retry:0.34:你上一個動作還沒有%*
next:0.34:你撿起一%*
%bc give_bc
retry:1:你正忙著呢%*
next:0.34:你沒有這種東西%*↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
