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- 需狂暴系能力、足够药水和对应蛇区位置;目标会自行进入战斗的条件须先核实。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
在175,317与172,326两处等待并狂暴,按经验回复捡取附近掉落。
- 每处等待5秒,循环30次powerup与berserk。
- 第一处HP<1000、第二处HP<1500各喝三次药;无体力回调另连续喝五次。
- 收益或经验回复调用八格拾取,MP<100及通缉消息安排7200秒后关闭。
02这份代码的适用限制
03完整代码
65 行原文
%public_bc
shutdown:7200:%m<100
shutdown:7200:你被%*通緝了%*
call:喝水:你已經沒有體力發動狂暴%*
call:撿東西:(你在收益時間外%*
call:撿東西:(你得到%*
#撿東西
%variable a
(5,8)
(5,9)
(6,10)
(5,11)
(5,12)
(4,11)
(4,10)
(4,9)
%scene 喝水
loop5
0.4::drink potion
endloop
return
%scene begin
#1::store 5 2 1
run 175,317 10
5::wait
loop30
2:powerup_bc:powerup
2:berserk_bc:berserk
if (%h <1000)
0.4::drink potion
0.4::drink potion
0.4::drink potion
endif
endloop
run 172,326 10
5::wait
loop30
2:powerup_bc:powerup
2:berserk_bc:berserk
if (%h <1500)
0.4::drink potion
0.4::drink potion
0.4::drink potion
endif
endloop
%scene 撿東西
0.5::wait
foreach a
0.4:撿東西:get ALL_ITEM_IN %va
loop
return
%bc 撿東西
retry:0.4:你上一個動作還沒有完成%*
%bc powerup_bc
retry:1:你正忙%*
next:0.4:你突然仰天狂嘯%*
next:0.4:你現在的體力充沛%*
break::你並不在戰鬥中%*
%bc berserk_bc
retry:1:(你發出的命令過多了%*
retry:1:(命令過多警示第3次, 已自動關閉警示)
retry:1:你正忙%*
retry:1:你上一%*
#retry:3.5:你狂吼一聲%*
#call:meditate:你並不在%*↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
