01职业背景
他终于登上了这个宝座,得到了这个头衔,他踌躇满志,意气昂扬,面对着所有向他朝拜的徒众,他故做谦卑地弯腰致意。从此以后,世间所有的教徒都成为他的子民,而他,是所有迷羊的牧者,生命的此刻,是多么迷人啊。『这样就满足了吗 ?? 没有无尽的寿命,没有不老的身体,甚至还有人不奉号令。』他的心不由得燃烧了起来,刺痛而热切,他微笑而立,向他背后的影子立誓『我要行我的道,直到天涯海角。』
众所瞩目的伟大牧师终于登上了教廷的最高位,迎接他的,不只是权力和尊贵,还有更大的力量和恐惧,他并不畏惧真相,只是做了选择。获得神的支援后,他的神力源源不绝,白魔法和神圣真言系咒文得心应手,施法的速度和强度更有提升,但这并不能彰显他的身分,只要他愿意,他可以随时召唤出神圣护卫为他作战,毕竟,他的身分已经不适合经常亲自出手了。
02职业特性与护卫战术
- 神力惊人,法力源源不绝,恢复快速
- 深层冥思
- 白魔法更精进
- 修习神圣真言咒文
- 使用白魔法和真言咒时可以快速施法
- 拥有 spell_master 技能
- 可以随时召唤 1-4 名高阶神圣护卫
法王用定身为护卫创造攻击机会,以强力咒、天使之音支援队伍,法术大师和冥思维持续航。跨转保留已学技能法术及熟练度,旧职业专属技能停止进修;装备、HP/MP和天生特性按当前职业。不要把故事中的“源源不绝”理解为不需要补给。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的法王二转条件项目:属性为智慧、毅力、体质;技能为棍杖类武器、进阶棍杖、魔知、白魔法。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 力量、毅力、运气,三项各 36 |
| 转职技能 | 进阶杖、魔法知识、白魔法,3 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 10 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 18 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 原书留白,换算值未知 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革 |
| 可使用武器 | 战锤、杖 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 锤类武器 | hammer | 80 |
| 棍杖类武器/杖类武器 | staff | 100 |
| 法术施放/法器使用 | invoke | 100 |
| 魔法充电 | recharge | 100 |
| 闪躲 | dodge | 100 |
| 净化仪式 | purify | 100 |
| 施法 | cast | 100 |
| 魔法知识 | magic | 100 |
| 冥思 | meditate | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 进阶杖技 | advance_staff | 90 |
| 白魔法 | white_magic | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 杖类大师 | master_staff | 40 → 140 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 快速施法 | quick_spell | 未记载 | 2022-08-20 已开放。 |
| 深层冥思 | deep_meditate | 100 | |
| 召唤护卫/召唤 | summon_guard | 100 | 2019 年跨转更新后更名;旧标识 summon。 |
| 真言咒 | holy_rune | 100 | |
| 法术大师 | spell_master | 100 |
07魔法介绍 · 基础魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 荧光术/萤光术 | firefly | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 急救术 | first_aid | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 造绳术 | makerope | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 飞拳术 | firt | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 祝福 | bless | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 漂浮/飘浮 | float | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 治疗术 | cure | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 侦测隐形 | detect_invi | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 恢复术 | heal | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 硬皮术 | stone_skin | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 强壮 | strong | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 心灵之锤 | spirit_hammer | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 圣水术 | holy_water | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 疗毒术 | cure_poison | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 冻结术 | freeze | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 幽灵之触 | spectre_touch | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 鉴定术 | identify | 魔法知识 · 60 | 101 | 早期 45 → 60 |
| 强力恢复 | restore | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 恐惧术 | fear | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 破魔 | demon_bane | 魔法知识 · 75 | 101 | |
| 朦胧术 | hazy | 魔法知识 · 75 | 101 | |
| 月光术 | moon_light | 魔法知识 · 75 | 101 |
08魔法介绍 · 一转魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
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| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 圣言术 | holy_word | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 死亡之指 | death_touch | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 复活术 | regeneration | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 15 → 90 |
| 双倍医疗/自然医疗 | natural_heal | 白魔法 · 15 | 101 | |
| 神圣之力 | holy_power | 白魔法 · 15 | 101 | 早期 入门 → 15 |
| 沉静术/沈静术 | silence | 白魔法 · 30 | 101 | |
| 双倍医疗 | double_heal | 白魔法 · 45 | 101 | |
| 天使尘 | divine_dust | 白魔法 · 60 | 101 | |
| 神圣之击 | holy_strike | 白魔法 · 60 | 101 | |
| 圣光术 | sanctuary | 白魔法 · 75 | 101 | |
| 天使之音 | angel_voice | 白魔法 · 75 | 101 | |
| 神之干预 | divine_power | 白魔法 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
09魔法介绍 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 清心咒/清心咒一法王 | clear_word | 真言咒 · 转职即会 | 100 | |
| 定身咒 | hold | 真言咒 · 24 | 100 | |
| 强力咒 | mighty_word | 真言咒 · 48 | 100 | |
| 狮子吼 | command | 真言咒 · 72 | 100 | |
| 真言咒/真言咒一神圣系 | words_holy | 真言咒 · 96 | 100 | 2019 年跨转更新后更名;旧标识 words。 |
10法术大师、冥思与快速施法
spell_master 在使用熟悉法术时回收部分MP,Panteds认为它明显减轻辅助与攻击的耗魔。deep_meditate 通过全面冥想平静心灵,对精神极不稳定状态尤其有帮助。杖类大师基础40;2021-05-14起人物46~55级每级提高当前职业上限10,法王最高140。
2022-08-20起开放本职业二转法术的快速施法,不能再用2001年未开放作为现状。职业表的上限栏为“—”,没有可据以填写的数值;旧特性还提及白魔法快速施法,应与此次公告明确点名的二转范围分别理解。
holy_rune 是神圣真言咒的基础技能,书中称配合符咒学运用、耗费小、对邪恶目标表现更好;其中“数量极少、仍在发现”是早期设计描述。复活术门槛采用飞梦魔法知识90,神之干预采用白魔法90;渔夫15与入门可学不再作为最新要求。二转能力可在草人用经验、金币学习,2019年起城内外熟练度增长速度相同。
11召唤护卫:数量、跟随与辅助
可召1~4名高级神圣护卫保护和随行,召唤技能越高,护卫等级越高。原书记它们跑得与人一样快、跟随紧,遇险用快捷键可约1秒召四只;Panteds也强调无需长时间等待,护卫攻击力高。资料没有列每只护卫的准确解锁等级。
2019年跨转更新将本职业 summon 改名 summon_guard;不能与骑士召唤坐骑共用一个无职业区分的标识。护卫承接攻击后,可用天使之音一次给全体加辅助。法王自己有补血法术,Panteds认为回复量不算顶尖,但能改善持续战斗。
塞莉在2001年高手篇记护卫初始约Lv30,每5点召唤技能提高1级,SK100约Lv50;召唤通常不使自身BUSY,但被骑士冲倒时无法召出。技能48是她写作时的角色值,不是解锁四护卫的门槛。
12清心咒:恢复与清除异常
clear_word 使精神集中,缩短冥思时间;飞梦明确记防吸魂、清除斗气及妖气、抑制狂魔恶魔化。2001年还列清除破坏属性的法术、亢奋状态和邪魔死亡诅咒。它不是对所有负面效果的无条件免疫。
书中认为自用清心配合职业恢复,使法王成为当时牧系二转自然回魔最快的职业;同书也提醒实练时没有想象中快,仍要安排冥思与补给。
塞莉另提醒不要随意给其他职业施清心,因为它可使某些职业开不了护体;自己使用后觉得回MP略快,是个人感受。同书邪魔章只确认提前清心可预防死咒,并称中咒后除死亡不能解除,与本章解除说法存在分歧。
13定身咒:让护卫获得进攻时间
hold 使目标一段时间无法移动,技能越高持续越久。飞梦记SK100约13秒;Panteds特别指出可定住骑士,让护卫近身攻击。
旧书的连招是先定住对方,用护卫保护自己并围攻;定身长但当时吟唱也长,需要自己安排衔接。2022年快速施法已改变二转吟唱条件,不宜按2001年时长安排今天的精确按键间隔。
塞莉旧样本称SK51的定身比重力还久,并观察目标敏捷降低但面板未显示;这是2001年对局观察,不能推出额外的现行减敏数值。
14强力咒:属性、防御与版本样本
mighty_word 暂时强化受术者,神圣职业比邪恶职业受益更大。它同时增加属性与作战数值,不能把正防写成额防,也不能把某套角色的总额点写成法术直接给予的全部属性。
| 记录 | 数值与条件 |
|---|---|
| 飞梦,SK100 | 体质、力量、毅力各+40,伤害与正防各+120,负重+144。 |
| Panteds,New Plan后约SK70 | 神圣系正防约+108,并增加体、毅、力;作者还强调伤害和命中提升,没有给命中的准确数值。 |
| 2001年典藏版 | 列力量、体质、毅力各+10、正防+30,未说明样本技能等级;强调高技能更明显、神圣系效果最好。 |
最新版表采用飞梦的明确SK100记录;另外两项保留在各自技能及年代条件下,不用线性外推把它们硬凑成一个公式。
塞莉在2001年另记强力咒给自己的HP增加约200,没有提供完整属性与法术SK;它是角色最终血量变化,不与飞梦SK100的属性增量混为一项。
15狮子吼:伤害与连续施放
command 由真言咒72解锁。飞梦记SK100伤害约3000~5000,定身约6秒,连续施放伤害不递减;SK低于100时连续施放会递减。伤害区间不是对任何目标的保证值。2001年书中尚未开放的状态已被后续资料替代。
16神圣真言咒:持续治疗与解附身
五阶法术原标识 words,2019年跨转更新改为 words_holy,与邪魔的邪恶真言咒区分。它攻击伤害不高,但可持续给队伍成员补HP,对邪恶目标伤害加强,并可解除妖祭司附身。
飞梦还记:持续施放中受到定身魔法时,解除施放可解定,击倒状态除外。这项操作有明确状态条件,不能简写成免疫全部控制。2001年尚未开放仅作历史说明;2023-09-05公告已确认五阶技能魔法开放,仅两首未点名诗歌例外。
17练功、组队与挂机辅助
Panteds在New Plan后推崇法王兼顾PK和辅助:定身→护卫近身→天使之音群体强化,再用强力咒提高攻防。正防与额防都重要,法术大师减耗和自己的治疗增加续航;他把强力咒、天使之音作为辅助队最有价值的组合。
他还提出以高召唤技能的法王在recall区帮助大剑师练技能,靠快速补出护卫维持对象;原文明确提醒通杀风险。这是旧服玩家的挂机经验,使用前须结合所处服务器区域和PK规则,不能理解为所有recall区都安全。
182001年护卫战例与职业评价
书中以刚二转且来不及施法的角色为条件,列大法、妖术、巫妖、操魔、灵能、战巫、剑圣、剑魔、诗人、杀手可能被四护卫迅速围倒;圣斗、战将、斗狂、狂魔、圣骑、暗骑、龙骑、大剑则往往需要连续补血,施展特殊攻击产生空隙时仍可能死亡。这个名单保留了当年的具体观察,不是今天职业间必胜或秒杀的判定表。
原书认为法王攻守兼备、在牧系中战力靠前,强力咒是重要辅助,又把它称作2001年非额点狂系的优先选择;同时担心大祭司、妖祭司出现后改变格局。它批评缺少二转攻击法术时,狮子吼和五阶真言尚未开放;现行技能说明应采用前面的飞梦效果。
192001年塞莉:低等级法王的准备
塞莉自报人物35级、召唤48、真言咒44、法术大师42、深冥38、快施1,当时狮子吼尚未开放。她以法术大师维持耗魔很大的定身与强力咒,核心是让护卫包围、用地形限制移动。以下不是后来快速施法、狮吼和神圣真言开放后的完整打法。
| 对手 | 作者的体装/智装分配 | 原文条件 |
|---|---|---|
| 大剑 | HP630、MP938 | 常见七至九道剑气,伤害700~1000;血太少会被击倒,MP太少定不久。 |
| 骑士 | HP680、MP848 | 常见约20天且持神兵的对手;680HP只够她尝试撑一轮,召四护卫后约余500MP、可定八九次。 |
| 主教 | HP480、MP1208 | 常见约50天高SK角色;她靠连续喝水撑雷咒与印记,四护卫后约余880MP。原表可定次数有缺字,不据此补算。 |
各路线都先备足药水、用定身热键锁准确ID,再找地形。这些数字是穿装结果,不是推荐给所有法王的安全线。
20对大剑:先引近,后召护卫
- 进场先不召护卫,免得挡自己走位;确定对方位置,小心接近,看到剑气即向反方向跑。
- 让对手追近后放定身,撑过这一轮剑气再召四护卫,约停一秒后继续定身。
- 在定身之间依次穿插冰冻、恐惧、幽灵之触,反复定身约五六次,让护卫输出。
- 观察最后一次定身时的MP。原书写MP>50可唱歌拖时间、再消耗对方十来瓶水,但未给歌名和取得条件;MP<50则慢慢拉远,让护卫牵制。
- 对方追来继续走位,优先争取平手;药水特别多的对手可能拖不死。
作者以此赢过九道、输过七道、压制过四道,说明道数不是唯一决定因素。
21对骑士:用角落改变冲锋路线
同样先不召护卫,缓慢引导远冲目标,利用自动跟随使其接近房屋角落、地图边缘,或石头、大树。房屋空间小可能堵门,要按地形和走位决定。离计划站位差一步时同时定身与召四护卫,争取把骑士夹在护卫、墙和自己之间。
| 发生的情况 | 下一步 |
|---|---|
| 被冲倒但未死,骑士已被围且中了定身 | 等起身,接定身→冰冻→定身→恐惧→定身→幽灵之触→定身。被围者难远冲,普通攻击可用药水承受;药多时可能只是互耗。 |
| 对手没有冲倒自己 | 直接进入上述循环,少耗几瓶水。 |
| 站位不对,骑士冲倒后又带护卫跑开 | 定身若已生效可阻止连续冲锋;起身喝水、重新站位,再等其回来。施法或冥思补MP是作者提到的更危险选择,MP耗尽便拉开争平手。 |
| 首冲直接死亡 | 没有可执行的后续连招。 |
| 骑士不再冲、带着护卫跑远 | 未必能追上完成击杀。 |
作者觉得龙骑容易拖成平手;暗骑特攻损属性危险,建议自己HP先到730;圣骑致命难扛,但也曾被四护卫迅速击倒,作者猜对方疏于喝水。关键是限制跑位与连冲,不是硬套一套绝对克制。
22对主教:距离、印记与四种地形
塞莉认为雷咒、雷印记的阶段时间不易掌握,常见对手带60~70瓶水。持续喝到身上电光消失再松手;雷咒与定身都要合适距离。进场尽快找人,趁对方召天使时定住并召护卫;完整四天使出来后会更难。常用输出循环沿用前节的定身、冰冻、恐惧与幽灵之触,不另列一份重复连招。
| 地形/状态 | 操作要点 |
|---|---|
| 空旷地带 | 让对方放雷时跑开,对方追近则突然停下先定身、再护卫。若对方原地拼雷,可召一护卫观察雷咒结束:看到雷打到护卫便回来补定身;反复利用移动和施法间隔。 |
| 一方在房屋内 | 作者进出屋会LAG,倾向不跨门,只在屋内已有位置时拼控制;耗水大,不是理想地形。 |
| 刚进场贴身、无处可躲 | 让自己定身比对方稍晚出,争取延续控制;持续喝到电光消失,待雷咒放完再召护卫,避免护卫也被定。随后慢走看其反应,别每回合原地拼雷;若走不开,再设法延后一点出定身。 |
| 对方见面就跑 | 可能是拉远召天使、引自己追再突然回头放雷,也可能不想打。先分辨意图,召两护卫、投镖压迫,不给从容召天使的空间,保持能应付回头的距离。 |
23对妖祭:先耗神力,再看能否打动
| 附身 | 塞莉实际记录与处理 |
|---|---|
| 火神 | 常遇约15天角色,神法800~900可超过她最高730HP。采用“心锤→护卫→跑”的原文组合,先让护卫看见火神而自己脱离视野,承受四次神法后回来控场。她记冰冻减10敏捷3力量、恐惧减9敏捷9力量,幽灵之触效果未在面板显示;这些是旧目标样本。 |
| 光神 | 只打过一次,神法400~500,体装可撑。四次神法后按护卫控制循环;后文仍提醒有致盲、看不到人的情况。 |
| 月神 | 采用类似光神的消耗法,但HP较多,需要更久。 |
| 大地 | 附身后可直接定身,作者说神法主定人、不直接掉HP,近身伤害350~400可补。目标追到身边前已耗掉一些神法;但附身防高,护卫可能完全打不动,最终常平手。 |
| 未记水神 | 本篇没有实际水神对局,不能从其他神推造。 |
撑到没神法只完成一部分:有些高阶火神防高、HP多,护卫也难击倒;作者会散掉护卫等待结束。解除附身后可能打动,却不是法王必能达成的条件。本文保留当年作者对后续强者出现的担忧,没有把低阶经验写成永久职业排名。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
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万王之王一周年典藏攻略本(2001)
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- 来源编号
anniversary-manual:overlord- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 111 页(印刷第 113 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 111—113 页;已逐页核对页码:PDF 111/印刷 113、PDF 112/印刷 114、PDF 113/印刷 115
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
《万王之王一周年典藏版》(2001)
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- 来源编号
anniversary-pages-154-156- 资料集
- 一周年典藏攻略本
- 保存时间
- 2026-09-09
- 原始位置
- 用户提供扫描本 PDF 154–156;印刷页 156–158
- 项目事实源
- 逐页回看扫描图核对
