THE KINGDOM CODEX · 职业技能

剑圣 (Sword Master)

精神修养同时推动了剑术与法力,使他的力量由内而外形成整体。

职业指南原版与列王纪查看来源反馈勘误
我的笔记笔记输入即保存;标签离开输入框后保存。内容只保存在当前浏览器,可在随身笔记中导出。
二转职业

心剑与圣剑术

肖像
剑气圣剑术心剑
查看完整转职树原创职业意象 · 不代表游戏造型与性别限制
展开法典
18
技能与魔法索引 11 项完整说明
本篇规则与年代查看当前与历史说明
  1. 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
  2. 扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。一周年原书页
行前准备与路线5 步导读 · 展开查看
剑圣:剑气抢动作再用剑诀 · 原创意象
剑圣:剑气抢动作再用剑诀原创意象
THE FIELD GUIDE

剑圣:剑气抢动作再用剑诀

原版的“剑气穿透任何防御”不等于现在无视物理抗性,2022-06-24 已明确物抗可以减少剑气伤害。

出发前,放入行囊勾选仅记录你的准备进度。
  1. 01
    分清三条攻击路线

    剑气不靠施法发动、圣剑术消耗MP、另有封在剑中的一转法术,先用剑气抢动作与削MP。

  2. 02
    核对转职与所属国

    当前条件项目是智慧、力量、敏捷,加魔知、法器使用、进阶剑、进阶双手剑、魔剑术,并确认所属国家已开放。

  3. 03
    用深层冥思续航

    深层冥思同时恢复体力与法力,是剑气与剑诀连续出手之间的补给手段。

  4. 04
    把五式剑诀排好顺序

    化剑诀先控制再冲击、万剑诀是多波群体输出、御剑诀当群体备用、心剑是全MP单体、回生诀为他人分波治疗。

  5. 05
    接上法器与连招

    四组连招与法器衔接给出实战顺序,多人战要建立战斗关系后再用万剑。

本篇收录 42 节11,253 字与表格内容
查看本篇的全部关联

01职业背景

他对剑道的执着,已经到了天人合一的地步了,但他仍然在追求至道的路途上规行矩步。『路途遥远艰辛,但既身为凡人,只盼望在有生之年多看到一些真理。』他谦虚地道。尽管他的成就在众人眼中已经无人能及,但这并不是他的目标。『剑道乃至道,修剑先修心。』他依旧孜孜不倦。或许就是这样的严谨,为他赢得了剑中之圣的美誉。

一个修习剑术的法师,体会了法术与剑术的共通之处,体会了杀人与活人的契合之理,他开始了至圣的追求之路,这种精神的修练所带给他的不仅是法力的精进,更同时让他掌握了剑术和精神之道,让他由内到外都变得无懈可击,身为剑圣的他也许并不能杀人盈野,但他的至圣之气,却使得他轻易地折服任何强大的敌人。

02职业特性

  1. 剑术提升,法力也提升
  2. 修习圣者之剑
  3. 对所有法术有高额外抗力。
  4. 修习圣剑术。
  5. 天生圣光守护,对所有敌人有额外的伤害力。
  6. 剑气可以穿透敌人的任何防御,直接伤害敌人。
  7. 剑气可以造成精神伤害
  8. 拥有深层冥思技能,可同时恢复体力法力

剑圣兼有不靠施法发动的剑气、消耗MP的圣剑法术和封在剑中的一转法术。用剑气抢动作与削MP,再按距离接化剑、万剑,是旧玩家最常讨论的战斗思路;深层冥思处理续航。跨转后已学技能法术保留,旧职业专属技能停止进修,天生特性、装备限制与HP/MP跟随当前职业。

原版“穿透任何防御”并不等于现在无视物理抗性:列王纪2022-06-24已明确物抗可以减少剑气伤害。旧文所谓剑气“吸取魔法”,是削减敌人的MP;剑圣本身并没有已确认的MP回复效果。

03转职要求与基础数据

飞梦列出的剑圣二转条件项目:属性为智慧、力量、敏捷;技能为魔知、法器使用、进阶剑、进阶双手剑、魔剑术。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性敏捷、力量、智慧,三项各 36
转职技能锤、进阶锤、施法,3 项技能满
每 1 点体质(con)12 点 HP
每 1 点智慧(int)18 点 MP
每 1 点力量(str)4 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革
可使用武器长剑、双手巨剑

04技能清单 · 基础技能

名称英文标识
剑类武器sword100
双手剑武器/双手剑two_hand_sword100
武器格挡/盾牌防御block100
盾牌防御/人身保护defend100
法术施放/法器使用invoke100
魔法充电recharge100
冥思meditate100
施法cast100
魔法知识magic100
闪躲/武器格档parry100

05技能清单 · 一转技能

名称英文标识可学习上限
进阶剑技advance_sword100
进阶双手剑技/进阶双手剑advance_two_hand_sword90
魔剑术sword_magic100

06技能清单 · 二转技能

名称英文标识备注
剑术大师master_sword100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
双手剑大师master_two_hand_sword100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
深层冥思deep_meditate100
剑气swordkee80
圣剑术holysword_magic100
护体圣光aura100

07魔法清单 · 基础魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

选择显示列
名称英文标识习得条件一服攻击属性
弧光指arc_fire魔法知识 · 入门可学101雷电(electric)
魔法镀膜coating魔法知识 · 入门可学101—
巫师之火magefire魔法知识 · 入门可学101—
漂浮/飘浮float魔法知识 · 15101—
魔法弹magic_missile魔法知识 · 15101魔能(magic)
亚伯拉之盾magic_shield魔法知识 · 15101—
火球术fireball魔法知识 · 30101火焰(fire)
鉴定书/鉴定术identify魔法知识 · 30101—
造狼术wolf魔法知识 · 30101—
反魔法力场anti_magic魔法知识 · 45101—
化石术stone魔法知识 · 45101—
电击术stun魔法知识 · 45101雷电(electric)
巨魔之力ogre_power魔法知识 · 60101—
冰雪风暴storm魔法知识 · 60101寒冷(cold)
毒击poison魔法知识 · 60101—
火龙变幻dragon魔法知识 · 75101火焰(fire)
隐身术invisible魔法知识 · 75101—
召雷术lightning魔法知识 · 75101雷电(electric)

08魔法清单 · 一转魔法

选择显示列
名称英文标识习得条件备注一服攻击属性
核融合术flare魔法知识 · 90101邪恶(evil) / 神圣(holy)
重力倍增gravity魔法知识 · 90101魔能(magic)
定位术location魔法知识 · 90101早期 入门 → 90—
真空斩vacuum_blade魔剑术 · 入门可学101魔能(magic)
匕首雨dagger_fall魔剑术 · 15101寒冷(cold)
火焰剑flame_sword魔剑术 · 30101火焰(fire)
闪电剑lightning_sword魔剑术 · 45101—
狂舞之剑dancing_sword魔剑术 · 60101寒冷(cold)
爆雷lightning_bolt魔剑术 · 75101雷电(electric)
天剑sky_sword魔剑术 · 90101早期 入门 / 100 → 90魔能(magic)

09魔法清单 · 二转魔法

所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。

选择显示列
名称英文标识习得条件一服攻击属性
化剑诀swordize圣剑术 · 转职即会100魔能(magic)
御剑诀swordplay圣剑术 · 24100神圣(holy)
万剑诀swords圣剑术 · 48100神圣(holy)
回生诀revive_sword圣剑术 · 72100—
心剑mind_sword圣剑术 · 96100心灵(mind)

10本阶段技能详解

剑圣在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。

11剑术大师master_sword

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
大剑师100 → 200早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
暗骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
剑圣100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
剑魔100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
一周年原书 · PDF 97
可以使用更高技能的此类武器。

12双手剑大师master_two_hand_sword

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
大剑师100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
暗骑士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
剑圣100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
剑魔100 → 200早期 80 → 100;46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
一周年原书 · PDF 97
可以使用更高技能的此类武器。

13深层冥思deep_meditate

deep_meditate 同时回复HP、MP,是缺少直接吸MP法术的剑圣重要续航。

高级冥思技巧,以全面的精神冥想恢复平静,强调迅速有效,对精神极不稳定的状态尤其有帮助。各职业说明说的是同一种冥思方法。

职业备注
主教100
大法师100
邪魔100
长老100
妖神100
妖祭司100
大祭司100早期 80 → 100
巫妖100
操魔师100
法王100
灵能者100
圣者100
妖术士100
剑圣100
战巫100
智者100
一周年原书 · PDF 97
这是高强的法师们一定会领悟到的冥思方法,透过精神的全面冥想,而达到心灵平静的目的。这种冥思方式迅速而有效,对于精神状态极度不稳定的状态有特别的功效。

14剑气swordkee

swordkee 可攻击,也可疗伤。飞梦职业上限80;Experiment记80九道,50和51都是六道,但51出得更快,因此化剑40衔接时特别要求剑气51。他比较自己的八道约相当于大剑师六道,而2001年概述称两职业伤害相同;比较缺少统一角色条件,不拼成固定换算。

剑气可锁定目标、削减MP,在没有MP或被反魔时仍是可用技能。Experiment曾被一圣斗、两狂系围攻且被反魔后靠剑气脱身反杀,是个人战例。它可作为万剑前后的衔接,但敌人抗性、离开画面和控制状态会改变结果。

以剑气攻击敌人或治疗自己。攻击消耗自身少量HP,技能提高后自损减少;除伤害外还可削减目标MP。剑气疗伤只恢复自身。

列王纪2022-06-24修正后,物理抗性可减少剑气伤害。旧书“穿透额外防御”的描述保留,但不能解释成无视所有防御与物理抗性。

职业可学习上限
大剑师100
剑圣80
一周年原书 · PDF 97
使用剑气不仅可以破敌,也可以疗伤。使用剑气御剑攻击敌人,敌人的额外防御力完全没有办法抵御剑气的穿透,而可以对敌造成完全的伤害。

15圣剑术holysword_magic

剑圣的圣剑术技能,入门取得化剑诀,24、48、72、96分别取得御剑诀、万剑诀、回生诀和心剑。“化气为剑冲击单一目标”说的是化剑诀,不是整个圣剑术技能。

职业可学习上限
剑圣100
一周年原书 · PDF 97
化剑诀可让施法者化气为剑,对单一对手进行一波强力冲击。

16护体圣光aura

aura 护体圣光由哈玛神力形成淡蓝光晕,提高额防并削弱邪恶伤害。

神圣系职业以淡蓝护体圣光提升额外防御,并削弱邪恶伤害、恐惧及非圣者圣言的影响,抗力随技能增强。起始额防10,每逢10SK加1,每逢25另加5。

110
1011
2012
2517
3018
4019
5025
6026
7027
7532
8033
9034
10040
职业可学习上限
圣斗士100
圣骑士100
圣者100
剑圣100
一周年原书 · PDF 97
神圣系职业的能力,哈玛的神力充盈体内,并且泛出体外,形成淡蓝色的护体圣光,这种圣光有提升额外防御力的效果,对于削弱邪恶伤害也有帮助。

17本阶段魔法详解

本阶段魔法按学习清单顺序逐项展开,学习门槛与法术上限分别说明。

18化剑诀swordize

Experiment认为化剑伤害与智慧及面板伤害有关;2001年已经记它被削弱。Croughing在药水过量导致身体受损、药效下降的改版后,认为有万剑50即可持续输出,化剑限制喝水的价值下降,保留40接剑气或60玩连定即可。两者是在不同战术与版本下作取舍。

职业习得条件法术上限
剑圣圣剑术 · 转职即会100

化剑诀(帮助标识 swordize)的攻击属性:魔能(magic)。

一周年原书 · PDF 97
化剑诀可让施法者化气为剑,对单一对手进行一波强力冲击。(已经被消弱了很多)

19御剑诀swordplay

职业习得条件法术上限
剑圣圣剑术 · 24100

御剑诀(帮助标识 swordplay)的攻击属性:神圣(holy)。

一周年原书 · PDF 97
御剑诀则可以让施法者使用剑气,对所有对手进行一波狂舞之剑。

20万剑诀swords

职业习得条件法术上限
剑圣圣剑术 · 48100

万剑诀(帮助标识 swords)的攻击属性:神圣(holy)。

一周年原书 · PDF 97
以自身的剑气化为无数幻剑,向所有敌人进行多波段的攻击,攻击次数与威力与技能熟练度有关。这个魔法的魔法攻击力排行在KOK所有魔法的第二位。

21回生诀revive_sword

以他人为施法目标分波治疗;旧攻略说不能直接对自己使用,但帮助补充剑气足够强时,剑圣本人也会同时得到医疗。飞梦SP1两波,每25级多一波,每波恢复数百HP;它是治疗法术,不是自己死亡后的不死触发。渔夫早文未开放已被后续实际效果替代。

治疗期间,剑气在剑圣与伤患周围形成护罩,并反弹部分承受的物理伤害,通常维持1~5回合。受术者离开施术者视野时效果消失;同队队友的治疗效果明显更强。帮助未给反伤比例,也不能从“护罩保护”推定全伤害免疫。

职业习得条件法术上限
剑圣圣剑术 · 72100

一服 HELP补充:剑气够强时,治疗他人也会让剑圣本人获得医疗,和不能直接选自己施放并不矛盾。剑气形成护罩保护双方并反弹部分物理伤害,通常持续1~5回合;受术者离开施术者视野时消失,同队队友治疗更强。

22心剑mind_sword

飞梦职业详页将后续限制写为“命中后60秒内无法使用其他圣剑术”,应与命中条件一起保留,不改写成任何未命中施放都已经触发相同限制。起手前同时考虑MP归零和后续无法接化剑、万剑等圣剑法术。

职业习得条件法术上限
剑圣圣剑术 · 96100

心剑(帮助标识 mind_sword)的攻击属性:心灵(mind)。

命令与操作 · 心剑:全MP单体攻击与60秒限制

核对所在服务器的心剑说明
1 行原文
help mind_sword

命令与操作 · 四组连招与法器衔接

已建立目标锁定后的旧万剑用法
1 行原文
cast swords on

25玩家玩法与评价

以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。

26玩法补充 · 效果与用法

用剑气对全体敌人作一波狂舞攻击。旧剑圣作者把御剑作为对抗万剑抗性生物的备用手段,目标多时提升较快。

剑气化为幻剑,对所有敌人分波攻击,初始两波,每25技能多一波。飞梦每波样本700~850,主要由武器与角色伤害决定,不受其他属性直接影响;施放中有其他敌人加入战斗,也可能被波及。

装备剑或双手剑后消耗全部MP,对单一目标造成心灵伤害,没有MP不能用。法术等级与投入MP越高越强,命中才增加熟练度。

列王纪2023-04-22开放;游戏帮助明确为“击中目标后60秒内,无法使用其他圣剑术”;没有命中的施放,不一定触发相同的限制。不要在计划连招时省略这段恢复期,渔夫早期“尚未开放”已过时。

27玩法补充 · 心剑:全MP单体攻击与60秒限制

列王纪2023-04-22开放mind_sword。必须装备剑或双手剑,消耗全部MP,对单一目标造成心灵属性伤害;无MP不能施,法术等级和投入MP越高威力越强。命中目标才增加熟练。

典藏版和早期渔夫心得写的“尚未开放”是历史情况,现在已经开放。

28玩法补充 · 回生诀:为他人分波治疗

revive_sword 已有飞梦效果说明:不能对自己施放;SP1两波,每25增加一波,每波回复数百HP。它是治疗,名称含“回生”不等于已证实可以复活死亡玩家。2001年与Experiment早文尚未开放的状态已经过时。

29玩法补充 · 万剑诀:多波群体输出

swords 把剑气化为幻剑,攻击已进入战斗的多个敌人;施放期间另有人攻击施法者,也可能加入受击目标。SP1两波,每25多一波,即25三波、50四波、75五波、100六波。飞梦给每波700~850的样本,明确由人物“伤害力”决定伤害大小,与其他属性没有直接关系;力量可能通过面板伤害影响结果,智慧对万剑没有直接加成。

技能高时波数和威力增加,低SK失败多、耗MP大。Experiment曾被SK1万剑打到单波仅20,说明样本不能替代统一伤害。2001年称其魔法攻击排名第二,Experiment称最强群体法术、最难练之一,都是旧版本评价。Croughing观察出招比飞剑快一回合,建议练至50四波后再建立自己的连招。

30玩法补充 · 御剑诀:群体备用攻击

swordplay 御剑诀是圣剑术法术,以剑气对所有对手作一波狂舞攻击;与大剑师技能sword_play是不同能力。两位旧玩家均认为起手慢、常规PK收益较低,但Experiment把它作为卡尔等抗剑气、万剑目标的备用,自己曾直接持剑砍卡尔并抢到两次。

Experiment听说SK60能使目标不能喝水,没有实测;现飞梦没有补充该效果。练习时目标越多升得越快,一整区28只MOB是他的样本,熟练度是否都按目标数计算并不确定。Croughing认为可不优先练,喜欢其表现才继续。

31玩法补充 · 化剑诀:控制以后再冲击

holysword_magic 是圣剑术技能,入门学swordize化剑诀,24、48、72、96依次学御剑诀、万剑诀、回生诀、心剑;法术初始1、上限100。化剑是化气为剑冲击单一目标,飞梦记SP20起使目标倒地、不能喝水,伤害样本约500。

旧衔接条件Experiment的观察
化剑40可接剑气51,特意区别同为六道的剑气50。
化剑60可直接接万剑并连续控制;New Plan前曾是其强力连招。
起手与距离出招慢,宜先控制再贴近使用;没有约八道剑气等衔接准备时谨慎使用。

32玩法补充 · 大师剑术、护体圣光与深层冥思

剑术大师和双手剑大师让角色运用更高需求的剑,飞梦基础上限均100;2021-05-14起当前职业在人物46~55级每级提高大师上限10,最高200。剑圣进阶双手剑仍是90,不能连带改成100或200。Experiment建议双手剑大师至少60拿流萤,并举Lv42、无力装无额点、四波万剑三次击倒Lv50的样本;他不重视单手剑,是个人武器选择。

Experiment记SK1加10额防,每10技能再加1,每逢25另加5。他和老鼠旁注提过石化后开关圣光的BUG,没有可核实的加成规则,那是异常现象,不是正常的属性计算。

书中称全面冥思对精神极不稳定状态特别有效;Experiment在SK60以后较常看见“一股不知名的强大能量”提示,额外补约100~200MP,未给概率。2001年另记护体圣光消耗法力、双重冥思修改使练功变久,属于当时恢复条件。现可在草人用经验、金币学习二转能力,2019年起城内外熟练度增长速度相同。

33练功:先形成万剑与恢复循环

阶段Experiment的路线Croughing的路线
取得万剑前安全区化剑偏练圣剑术;打Lv20偏练化剑。他选择前三次化剑后跑开冥思,再home回去,避免直接跑回受击;可先剑气→化剑→剑气,利用剑气未收完便能接招节省时间。旧估计4~5天有万剑。以高等级MOB、召唤狼练,配至少SK40回时的大法;当时不能用zkok,估计最快约5天。
万剑初期至少先练到25三波再打额点,认为万剑按次数成长,MOB等级不重要;优先练难升的万剑,化剑和剑气稍后补。取得后立即练至50四波,可在recall配放狼和回时,低SK常失败且耗MP,没有回时会较慢。
剑气与化剑以万剑50、约50额点作为抢一些任务的准备,个人约30天。PK共同准备线为剑气70八道、化剑40或60。万剑50后转练剑气至八道;recall高等级MOB配智者回血,无同伴就在国家带水打Lv50。化剑40配八道已够,60用于直接接万剑。

Experiment不建议依赖回时机,希望同时练高深冥;Croughing则偏好回时陪练。安全区、高等级MOB和召唤目标各有不同的练功目的,两条路线不必同时满足所有条件。上述4~5天、5天和30天都是旧的个人进度。

国家练功配置Experiment的完整循环
国家少调MOB到三次万剑清完、冥思两次补MP,配牧师补HP;也可剑气一次、化剑一次、万剑两次,再冥思两次。
国家多调至一次万剑清完,冥思一次后走三国。
作者常用两国、每区28只、共十区;两次万剑清怪、冥思一次,另配牧师。

34任务与世界首领:先看抗性和队伍

Experiment自称擅长任务,但强调当时除打“凯”外通常仍要治疗同伴,剑圣在队伍中主要负责输出。Croughing明确没有任务经验,以下不借用他的名义给出攻略。

目标/任务旧玩家准备与操作
魔亚达危机五道剑气、万剑25的旧入门线。下井多组人,作者观察party越多人玄鬼伤害越小;右井可配圣斗和牧师承伤。
疯神请牧师辅助恐惧与补HP;需要队友配合,不只抢个人伤害。
红谷战争任务200瓶水、回时支援、万剑50与流萤争取蓝绿金龙;作者称九成把握是个人战绩。
红夜作者旧法是回时、牧师和召唤支援,冲近反复万剑;死亡后召回现场、回时、补HP再攻。他认为当时喝水也难活所以省水,这是有死亡代价的旧战例,不是通用无损流程。
四兽全力装、额点力量反复万剑;但卡美拉抗剑气、万剑,这套打法对它行不通。
冰女作者未抢到,认为无额点剑圣难竞争,建议比较斗狂的适用性;没有给必定抢到的方案。

35四组连招与法器衔接

Experiment的常用目标是剑气70八道、万剑至少25(上岛常用50)、化剑40或60。保留完整尾段,连续出现的剑气、万剑是反复执行,不是编辑重复。

组合执行顺序与门槛
化剑40接剑气真空斩→剑气70→化剑40→剑气70→万剑25以上→剑气→万剑。
化剑60接万剑真空斩→剑气70→化剑60→万剑25以上→剑气→万剑。
化石起手真空斩→化石→化剑40→剑气70→万剑25以上→剑气→万剑;先确认目标可受化石。
交替控制电击→化剑60→电击→化剑,依目标和距离再接其他招。

先靠剑气或化剑锁定目标后,作者可直接用下列万剑命令;一转真空斩、化石、电击在其旧客户端不能沿用这种锁定。真空斩追上目标后先贴近,再接招,以免目标解定或离开画面导致落空。

2001年特别提醒保留魔剑士向剑封印法术的特点。Experiment尽量在剑中封电击,利用invoke在对方出手时较迟释放,让自己的控制在对方动作之后生效;被解除武装时,旧文记封入的内容会丢失。距离、双方动作结束时点和命中决定是否接得上,不是照顺序输入就必定连定。

36单挑:战士与剑系

以下是Experiment与Croughing的旧对局思路,前者主要以化剑60、剑气70、万剑50为前提。上岛前Croughing先开眼,在安全处施闪电剑、巨魔之力、魔法镀膜;装备偏智慧,流萤为主要剑,没有则水晶剑,毅力装可按需要选择。

对手动作选择与限制
骑士系改版后骑士可在慢招完成前跑出画面,留下自身硬直;冲锋的控制也可能更久。两人都建议远距剑气锁定、择机万剑,Experiment认为不到五波不要硬碰。其PK3中心贴身遇骑recall时立即化剑是特定位置经验。
狂战系用剑气消耗MP并接万剑,仍需躲首轮爆发;作者个人优势不代表不会被狂死。
杀手Experiment建议额点敏捷或依靠已有CAST,没有给必然侦测或防背刺方法。
圣斗士真空斩后趁雷刃前离开,再转身用真空接近;剑气耗MP后化剑→万剑→剑气→万剑。
诗人作者很少遇见,却曾被pasera一击打4000HP,不能由稀少推断无威胁。
大剑师Experiment见剑气起手便电击,贴近后剑气→化剑→剑气→万剑→剑气→万剑;这和Till自述克制法师是不同角色的对局,并非必胜。
剑魔撑过第一轮飞剑,在第二轮前放万剑,再利用剑气与万剑;先确认自己承伤足够。
同职剑圣作者认为接近五五开,可剑气耗MP、出画面重进,或电击抢动作;电击时若对方已出万剑也会危险。

37单挑:牧师与法师系

对手Experiment的旧观察
妖神小心快速且可能连定的谴责,用对圣斗的距离打法。
主教雷咒较慢,见起手尝试万剑,若未击倒在其动作未恢复前补攻。
圣者注意圣光弹与圣言的连续控制。
邪魔、智者作者曾以万剑硬碰黑门、闪光,称SK90黑门也可一招处理,是其角色样本,不推广成职业克制。
长老作者很少遇到,没有具体打法。
大祭司、妖祭尤其注意月神抗万剑及改变体质的特攻;作者曾记体质归0、只余20/20HP的旧状态。
法王改Plan后回MP快、法术大师辅助控制,尝试万剑先手或拉开画面,也可用剑中封印电击。
灵能者尝试法器电击抢控制,避免自己先被定住;不由作者“电中就赢”推成保证。
操魔师见能冲起手尝试万剑,利用能冲自身不形成无限连定的空隙;仍看枯竭及其他衔接。
妖术士单纯抢定可能被妖火反控,作者偏好开场万剑。
战巫、大法师能力组合多,按当时动作选择剑气或万剑,没有统一一招解法。
巫妖当时HP较低且常先暗火,作者先电击再接输出;当前仍应另看邪恶反噬与抗性。

Croughing把电击、雷咒、雷刃、闪融、飞剑、万剑列为较慢起手:先剑气再退出攻击范围,重复削MP,敌人退走时用真空追近;遇灵击、化石、暗火等较快攻击可考虑万剑先手。他说对法、牧、狂已有五成优势是个人判断,实际仍需判断对手法术。

38多人战:建立战斗关系后再用万剑

两位作者方案不同,可按场地与队友选择。Croughing把追兵拉开,先用剑气或真空打最近者;两名敌人时对另一人放万剑,让二者都在战斗范围。三四人时先剑气击中两人,再向第三人万剑,下一轮处理尚未入战者。两次万剑间通常有一回合可被反击,要准备补血。

Experiment担心逐个拉怪式建立战斗容易被绕后,更偏好配另一剑圣如prettygirls分左右攻击;有足够额点与万剑时曾recall PK3直接万剑、再向第二目标施放。他估计可能半数死亡,是激进旧战例而非成功率。

化剑60时,他也会先电住多人,化剑A→电→化剑B→电,最后万剑;第二次万剑前的空隙仍需撑过。他用HP低于4000难承受持续禁水万剑、全力额对低于5000者危险描述当时场面,不构成固定击杀线。被剑气锁定不保证永远不能走;先判断画面距离和目标关系。

39额点与装备:按任务选择属性

方向Experiment的旧角色样本与用途
力量多150额点时四波万剑总伤约高1800;全力额加力装曾一发剑气击倒约2000HP的巫妖。争抢任务与多人输出优先考虑面板伤害。
毅力自己约毅力290时,未CAST的战将、狂魔、恶击伤害低,斗狂仍可造成数百;任务时希望减少致命伤害,但并不是免疫。
智慧智慧300的核融合曾造成约1200HP伤害,Croughing也用智装。万剑本身仍按伤害力判断,不以该核融样本推导万剑智力系数。
敏捷遇杀手时调整,降低被刺风险并非必然防住。
运气Experiment认为寒冰岛提高运气有利装备掉落;旧个人经验未给掉落概率公式。

练额会占用专练技能的时间:Experiment别人九道时自己剑气72,却认为多出百余额点更有用;Croughing没有额点仍能PK,强调技术和自由选择。两者共同点是冷静判断起手、距离、补给与对手,不死守一种连招。

40早期评价与后续成长

2001年强调剑圣兼剑气、真空斩和圣剑法术,善用剑内封印、护体圣光与深冥才有完整玩法;也记化剑曾能远距离连定禁水,后来被削弱,万剑是当时的重要成长点。书中“魔法太少、一下就用完”连着缺MP与冥思问题,是早期能力及续航评价。

Experiment又名影火、六翼天使,写作时玩百多天,常与prettygirls组队,并引用colan、lennn对万剑的重视;Croughing以飞理斯、林平之署名,主要谈PK、没有任务经验。不同人物、开放阶段与资源投入造就不同建议,后期开出的回生与心剑也应纳入职业选择。

保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节

41一周年原书的优缺点与操作心得

早期评价 · 优点
剑圣对所有法术有高额外抗力,天生圣光守护,对所有敌人有额外的伤害力,剑气可以穿透敌人的任何防御,直接伤害敌人。剑气可以造成精神伤害。(打中敌人时,可以吸取敌人的魔法)
早期评价 · 缺点
魔法太少,为非常大的致命伤,往往是一下子就用完了,又有护体圣光费魔法,所以练功的时候也很缺魔法。一般的剑圣,所有技能最高的基本都是深层冥想。
早期评价 · 附加说明
剑圣夹杂了与大剑师相同伤害的剑气和魔剑系的真空斩,本身的化剑,御剑,万剑,都是相当不错的魔法,以前的化剑可以连续定人,定到死,不能喝药水,而且是远距离定人,所以很安全,单挑基本难逢敌手。如果练到出三级魔法万剑诀,那更是爽,万剑攻击力超猛,伤害力惊人!剑圣最需要注意的就是别浪费了魔剑的特点,在一转的时候,魔剑士都往剑里扔魔法封印的,希望各位剑圣不要浪费了这个特性,合理的运用可以发挥出强大的威力来。而且剑圣同样拥有剑气,是一个多功能的职业,需要练圣剑术、剑气、护体圣光等等…不是很好练的职业,但是无疑是高了以后最厉害的职业。
早期评价 · 附加说明
唯一让剑圣们失望的是,双重冥想的修改,让剑圣们的平均练功时间大幅的拉长。
扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。

42一周年原书页

2001年一周年典藏版原书第97页(扫描页95)
一周年原书 · 印刷页 97
2001年一周年典藏版原书第98页(扫描页96)
一周年原书 · 印刷页 98
2001年一周年典藏版原书第99页(扫描页97)
一周年原书 · 印刷页 99

↗来源与版本

文中简称:渔夫 指台湾渔夫资料站;飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
查看 13 份来源与保存记录
台湾渔夫资料站

剑圣 (Sword Master) - 职业介绍

查看保存记录
来源编号
profession-sword-master
保存时间
2026-09-07
台湾渔夫资料站

台湾渔夫站职业介绍与转职树

查看保存记录
来源编号
https://ikingtw.netlify.app/profession.html
保存时间
2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

查看保存记录
来源编号
anniversary-manual:sword-master
保存时间
2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 95 页(印刷第 97 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 95—97 页;已逐页核对页码:PDF 95/印刷 97、PDF 96/印刷 98、PDF 97/印刷 99
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名:《网络游戏世界》编辑部

17KOK 资料站

剑圣( Sword Master )

查看保存记录
来源编号
17-live-66b18856c36ff650
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

2021年游戏公告-巴布郎矿区开放

查看保存记录
来源编号
17-live-35c3902e6f7c468c
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

跨转职业详细说明(1.3更新)

查看保存记录
来源编号
17-live-4b667771dc656016
保存时间
2026-09-08

原文署名:飞梦

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

17KOK 资料站

2022年 游戏更新、活动公告

查看保存记录
来源编号
17-live-548d70a51c1fe107
保存时间
2026-09-08

原文署名:FeiMeng

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

17KOK 资料站

2023-2024年 游戏更新、活动公告

查看保存记录
来源编号
17-live-bb4f067ce933045a
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

2017年 游戏更新公告

查看保存记录
来源编号
17-live-f71ef65ab68f26d2
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

二转sk速度城内野外调为相同提升速度

查看保存记录
来源编号
17-live-a50749bf83686f87
保存时间
2026-09-08

原文署名:飞梦

正文注明“本资料来自17kok.com 转载请保留”,依该声明保留出处与署名;不将此声明扩大用于其他页面或来源不明配图。

游戏内专题帮助

剑圣第五级法术 - 心剑(mind_sword)

查看保存记录
来源编号
official-help-20260913-mind_sword
资料集
help mind_sword · 2026-09-13
保存时间
2026-09-13
原始位置
help mind_sword
项目事实源
一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
游戏内专题帮助

剑圣第四级法术–回生诀(revive_sword) · revive_sword

查看保存记录
来源编号
official-help-20260913-revive_sword
资料集
help revive_sword · 2026-09-13
保存时间
2026-09-13
原始位置
help revive_sword
项目事实源
一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
游戏内专题帮助

下列各法术的攻击属性列表 :

查看保存记录
来源编号
official-help-20260913-magic_type
资料集
help magic_type · 2026-09-13
保存时间
2026-09-13
原始位置
help magic_type
项目事实源
一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。