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- 心剑:全MP单体攻击与60秒限制列王纪一服
列王纪2023-04-22开放mind_sword。必须装备剑或双手剑,消耗全部MP,对单一目标造成心灵属性伤害;无MP不能施,法术等级和投入MP越高威力越强。命中目标才增加熟练。
01职业背景
他对剑道的执着,已经到了天人合一的地步了,但他仍然在追求至道的路途上规行矩步。『路途遥远艰辛,但既身为凡人,只盼望在有生之年多看到一些真理。』他谦虚地道。尽管他的成就在众人眼中已经无人能及,但这并不是他的目标。『剑道乃至道,修剑先修心。』他依旧孜孜不倦。或许就是这样的严谨,为他赢得了剑中之圣的美誉。
一个修习剑术的法师,体会了法术与剑术的共通之处,体会了杀人与活人的契合之理,他开始了至圣的追求之路,这种精神的修练所带给他的不仅是法力的精进,更同时让他掌握了剑术和精神之道,让他由内到外都变得无懈可击,身为剑圣的他也许并不能杀人盈野,但他的至圣之气,却使得他轻易地折服任何强大的敌人。
02职业特性
- 剑术提升,法力也提升
- 修习圣者之剑
- 对所有法术有高额外抗力。
- 修习圣剑术。
- 天生圣光守护,对所有敌人有额外的伤害力。
- 剑气可以穿透敌人的任何防御,直接伤害敌人。
- 剑气可以造成精神伤害
- 拥有深层冥思技能,可同时恢复体力法力
剑圣兼有不靠施法发动的剑气、消耗MP的圣剑法术和封在剑中的一转法术。用剑气抢动作与削MP,再按距离接化剑、万剑,是旧玩家最常讨论的战斗思路;深层冥思处理续航。跨转后已学技能法术保留,旧职业专属技能停止进修,天生特性、装备限制与HP/MP跟随当前职业。
原版“穿透任何防御”不能解释为如今无视物理抗性:列王纪2022-06-24已明确物抗可减少剑气伤害。旧文所谓剑气“吸取魔法”是削减敌人MP;不据此给剑圣添加未确认的自身MP回复效果。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的剑圣二转条件项目:属性为智慧、力量、敏捷;技能为魔知、法器使用、进阶剑、进阶双手剑、魔剑术。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 敏捷、力量、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 锤、进阶锤、施法,3 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 12 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 18 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 4 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革 |
| 可使用武器 | 长剑、双手巨剑 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 剑类武器 | sword | 100 |
| 双手剑武器/双手剑 | two_hand_sword | 100 |
| 武器格挡/盾牌防御 | block | 100 |
| 盾牌防御/人身保护 | defend | 100 |
| 法术施放/法器使用 | invoke | 100 |
| 魔法充电 | recharge | 100 |
| 冥思 | meditate | 100 |
| 施法 | cast | 100 |
| 魔法知识 | magic | 100 |
| 闪躲/武器格档 | parry | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 进阶剑技 | advance_sword | 100 |
| 进阶双手剑技/进阶双手剑 | advance_two_hand_sword | 90 |
| 魔剑术 | sword_magic | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 剑术大师 | master_sword | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 双手剑大师 | master_two_hand_sword | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 深层冥思 | deep_meditate | 100 | |
| 剑气 | swordkee | 80 | |
| 圣剑术 | holysword_magic | 100 | |
| 护体圣光 | aura | 100 |
07魔法介绍 · 基础魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | |
|---|---|---|---|
| 弧光指 | arc_fire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 魔法镀膜 | coating | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 巫师之火 | magefire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 漂浮/飘浮 | float | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 魔法弹 | magic_missile | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 亚伯拉之盾 | magic_shield | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 火球术 | fireball | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 鉴定书/鉴定术 | identify | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 造狼术 | wolf | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 反魔法力场 | anti_magic | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 化石术 | stone | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 电击术 | stun | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 巨魔之力 | ogre_power | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 冰雪风暴 | storm | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 毒击 | poison | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 火龙变幻 | dragon | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 隐身术 | invisible | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 召雷术 | lightning | 魔法知识 · 75 | 101 |
08魔法介绍 · 一转魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 核融合术 | flare | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 重力倍增 | gravity | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 定位术 | location | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 真空斩 | vacuum_blade | 魔剑术 · 入门可学 | 101 | |
| 匕首雨 | dagger_fall | 魔剑术 · 15 | 101 | |
| 火焰剑 | flame_sword | 魔剑术 · 30 | 101 | |
| 闪电剑 | lightning_sword | 魔剑术 · 45 | 101 | |
| 狂舞之剑 | dancing_sword | 魔剑术 · 60 | 101 | |
| 爆雷 | lightning_bolt | 魔剑术 · 75 | 101 | |
| 天剑 | sky_sword | 魔剑术 · 90 | 101 | 早期 入门 / 100 → 90 |
09魔法介绍 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | |
|---|---|---|---|
| 化剑诀 | swordize | 圣剑术 · 转职即会 | 100 |
| 御剑诀 | swordplay | 圣剑术 · 24 | 100 |
| 万剑诀 | swords | 圣剑术 · 48 | 100 |
| 回生诀 | revive_sword | 圣剑术 · 72 | 100 |
| 心剑 | mind_sword | 圣剑术 · 96 | 100 |
10大师剑术、护体圣光与深层冥思
剑术大师和双手剑大师让角色运用更高需求的剑,飞梦基础上限均100;2021-05-14起当前职业在人物46~55级每级提高大师上限10,最高200。剑圣进阶双手剑仍是90,不能连带改成100或200。Experiment建议双手剑大师至少60拿流萤,并举Lv42、无力装无额点、四波万剑三次击倒Lv50的样本;他不重视单手剑,是个人武器选择。
aura 护体圣光由哈玛神力形成淡蓝光晕,提高额防并削弱邪恶伤害。Experiment记SK1加10额防,每10技能再加1,每逢25另加5。他和老鼠旁注提过石化后开关圣光的BUG,未提供可核实的加成规则,不作为正常属性计算。
deep_meditate 同时回复HP、MP,是缺少直接吸MP法术的剑圣重要续航。书中称全面冥思对精神极不稳定状态特别有效;Experiment在SK60以后较常看见“一股不知名的强大能量”提示,额外补约100~200MP,未给概率。2001年另记护体圣光消耗法力、双重冥思修改使练功变久,属于当时恢复条件。现可在草人用经验、金币学习二转能力,2019年起城内外熟练度增长速度相同。
11剑气:先手、疗伤与耗MP
swordkee 可攻击,也可疗伤。飞梦职业上限80;Experiment记80九道,50和51都是六道,但51出得更快,因此化剑40衔接时特别要求剑气51。他比较自己的八道约相当于大剑师六道,而2001年概述称两职业伤害相同;比较缺少统一角色条件,不拼成固定换算。
剑气可锁定目标、削减MP,在没有MP或被反魔时仍是可用技能。Experiment曾被一圣斗、两狂系围攻且被反魔后靠剑气脱身反杀,是个人战例。它可作为万剑前后的衔接,但敌人抗性、离开画面和控制状态会改变结果。
12化剑诀:控制以后再冲击
holysword_magic 是圣剑术技能,入门学swordize化剑诀,24、48、72、96依次学御剑诀、万剑诀、回生诀、心剑;法术初始1、上限100。化剑是化气为剑冲击单一目标,飞梦记SP20起使目标倒地、不能喝水,伤害样本约500。
| 旧衔接条件 | Experiment的观察 |
|---|---|
| 化剑40 | 可接剑气51,特意区别同为六道的剑气50。 |
| 化剑60 | 可直接接万剑并连续控制;New Plan前曾是其强力连招。 |
| 起手与距离 | 出招慢,宜先控制再贴近使用;没有约八道剑气等衔接准备时谨慎使用。 |
Experiment认为化剑伤害与智慧及面板伤害有关;2001年已经记它被削弱。Croughing在药水过量导致身体受损、药效下降的改版后,认为有万剑50即可持续输出,化剑限制喝水的价值下降,保留40接剑气或60玩连定即可。两者是在不同战术与版本下作取舍。
13御剑诀:群体备用攻击
swordplay 御剑诀是圣剑术法术,以剑气对所有对手作一波狂舞攻击;与大剑师技能sword_play是不同能力。两位旧玩家均认为起手慢、常规PK收益较低,但Experiment把它作为卡尔等抗剑气、万剑目标的备用,自己曾直接持剑砍卡尔并抢到两次。
Experiment听说SK60能使目标不能喝水,没有实测;现飞梦没有补充该效果。练习时目标越多升得越快,一整区28只MOB是他的样本,不能因此保证所有熟练规则都按目标数。Croughing认为可不优先练,喜欢其表现才继续。
14万剑诀:多波群体输出
swords 把剑气化为幻剑,攻击已进入战斗的多个敌人;施放期间另有人攻击施法者,也可能加入受击目标。SP1两波,每25多一波,即25三波、50四波、75五波、100六波。飞梦给每波700~850的样本,明确由人物“伤害力”决定伤害大小,与其他属性没有直接关系;力量可能通过面板伤害影响结果,不能把智慧另写成万剑直接加成。
技能高时波数和威力增加,低SK失败多、耗MP大。Experiment曾被SK1万剑打到单波仅20,说明样本不能替代统一伤害。2001年称其魔法攻击排名第二,Experiment称最强群体法术、最难练之一,都是旧版本评价。Croughing观察出招比飞剑快一回合,建议练至50四波后再建立自己的连招。
15回生诀:为他人分波治疗
revive_sword 已有飞梦效果说明:不能对自己施放;SP1两波,每25增加一波,每波回复数百HP。它是治疗,名称含“回生”不等于已证实可以复活死亡玩家。2001年与Experiment早文尚未开放的状态已经过时。
16心剑:全MP单体攻击与60秒限制
列王纪2023-04-22开放mind_sword。必须装备剑或双手剑,消耗全部MP,对单一目标造成心灵属性伤害;无MP不能施,法术等级和投入MP越高威力越强。命中目标才增加熟练。
飞梦职业详页将后续限制写为“命中后60秒内无法使用其他圣剑术”,应与命中条件一起保留,不改写成任何未命中施放都已经触发相同限制。起手前同时考虑MP归零和后续无法接化剑、万剑等圣剑法术。
help mind_sword典藏版和早期渔夫心得的“尚未开放”只保留为历史,不与已开放说明并列成两个可选现设定。
17练功:先形成万剑与恢复循环
| 阶段 | Experiment的路线 | Croughing的路线 |
|---|---|---|
| 取得万剑前 | 安全区化剑偏练圣剑术;打Lv20偏练化剑。他选择前三次化剑后跑开冥思,再home回去,避免直接跑回受击;可先剑气→化剑→剑气,利用剑气未收完便能接招节省时间。旧估计4~5天有万剑。 | 以高等级MOB、召唤狼练,配至少SK40回时的大法;当时不能用zkok,估计最快约5天。 |
| 万剑初期 | 至少先练到25三波再打额点,认为万剑按次数成长,MOB等级不重要;优先练难升的万剑,化剑和剑气稍后补。 | 取得后立即练至50四波,可在recall配放狼和回时,低SK常失败且耗MP,没有回时会较慢。 |
| 剑气与化剑 | 以万剑50、约50额点作为抢一些任务的准备,个人约30天。PK共同准备线为剑气70八道、化剑40或60。 | 万剑50后转练剑气至八道;recall高等级MOB配智者回血,无同伴就在国家带水打Lv50。化剑40配八道已够,60用于直接接万剑。 |
Experiment不建议依赖回时机,希望同时练高深冥;Croughing则偏好回时陪练。安全区、高等级MOB和召唤目标各自服务不同熟练目标,不把两条路线混成一条同时要求所有条件的流程。上述4~5天、5天和30天均为旧个人进度。
| 国家练功配置 | Experiment的完整循环 |
|---|---|
| 国家少 | 调MOB到三次万剑清完、冥思两次补MP,配牧师补HP;也可剑气一次、化剑一次、万剑两次,再冥思两次。 |
| 国家多 | 调至一次万剑清完,冥思一次后走三国。 |
| 作者常用 | 两国、每区28只、共十区;两次万剑清怪、冥思一次,另配牧师。 |
18任务与世界首领:先看抗性和队伍
Experiment自称擅长任务,但强调当时除打“凯”外通常仍要治疗同伴,剑圣在队伍中主要负责输出。Croughing明确没有任务经验,以下不借用他的名义给出攻略。
| 目标/任务 | 旧玩家准备与操作 |
|---|---|
| 魔亚达危机 | 五道剑气、万剑25的旧入门线。下井多组人,作者观察party越多人玄鬼伤害越小;右井可配圣斗和牧师承伤。 |
| 疯神 | 请牧师辅助恐惧与补HP;需要队友配合,不只抢个人伤害。 |
| 红谷战争任务 | 200瓶水、回时支援、万剑50与流萤争取蓝绿金龙;作者称九成把握是个人战绩。 |
| 红夜 | 作者旧法是回时、牧师和召唤支援,冲近反复万剑;死亡后召回现场、回时、补HP再攻。他认为当时喝水也难活所以省水,这是有死亡代价的旧战例,不是通用无损流程。 |
| 四兽 | 全力装、额点力量反复万剑;但卡美拉抗剑气、万剑,不能照套。 |
| 冰女 | 作者未抢到,认为无额点剑圣难竞争,建议比较斗狂的适用性;没有给必定抢到的方案。 |
19四组连招与法器衔接
Experiment的常用目标是剑气70八道、万剑至少25(上岛常用50)、化剑40或60。保留完整尾段,连续出现的剑气、万剑是反复执行,不是编辑重复。
| 组合 | 执行顺序与门槛 |
|---|---|
| 化剑40接剑气 | 真空斩→剑气70→化剑40→剑气70→万剑25以上→剑气→万剑。 |
| 化剑60接万剑 | 真空斩→剑气70→化剑60→万剑25以上→剑气→万剑。 |
| 化石起手 | 真空斩→化石→化剑40→剑气70→万剑25以上→剑气→万剑;先确认目标可受化石。 |
| 交替控制 | 电击→化剑60→电击→化剑,依目标和距离再接其他招。 |
先靠剑气或化剑锁定目标后,作者可直接用下列万剑命令;一转真空斩、化石、电击在其旧客户端不能沿用这种锁定。真空斩追上目标后先贴近,再接招,以免目标解定或离开画面导致落空。
cast swords on2001年特别提醒保留魔剑士向剑封印法术的特点。Experiment尽量在剑中封电击,利用invoke在对方出手时较迟释放,让自己的控制在对方动作之后生效;被解除武装时,旧文记封入的内容会丢失。距离、双方动作结束时点和命中决定是否接得上,不是照顺序输入就必定连定。
20单挑:战士与剑系
以下是Experiment与Croughing的旧对局思路,前者主要以化剑60、剑气70、万剑50为前提。上岛前Croughing先开眼,在安全处施闪电剑、巨魔之力、魔法镀膜;装备偏智慧,流萤为主要剑,没有则水晶剑,毅力装可按需要选择。
| 对手 | 动作选择与限制 |
|---|---|
| 骑士系 | 改版后骑士可在慢招完成前跑出画面,留下自身硬直;冲锋的控制也可能更久。两人都建议远距剑气锁定、择机万剑,Experiment认为不到五波不要硬碰。其PK3中心贴身遇骑recall时立即化剑是特定位置经验。 |
| 狂战系 | 用剑气消耗MP并接万剑,仍需躲首轮爆发;作者个人优势不代表不会被狂死。 |
| 杀手 | Experiment建议额点敏捷或依靠已有CAST,没有给必然侦测或防背刺方法。 |
| 圣斗士 | 真空斩后趁雷刃前离开,再转身用真空接近;剑气耗MP后化剑→万剑→剑气→万剑。 |
| 诗人 | 作者很少遇见,却曾被pasera一击打4000HP,不能由稀少推断无威胁。 |
| 大剑师 | Experiment见剑气起手便电击,贴近后剑气→化剑→剑气→万剑→剑气→万剑;与Till自述克制法师是不同角色对局,不作为必胜。 |
| 剑魔 | 撑过第一轮飞剑,在第二轮前放万剑,再利用剑气与万剑;先确认自己承伤足够。 |
| 同职剑圣 | 作者认为接近五五开,可剑气耗MP、出画面重进,或电击抢动作;电击时若对方已出万剑也会危险。 |
21单挑:牧师与法师系
| 对手 | Experiment的旧观察 |
|---|---|
| 妖神 | 小心快速且可能连定的谴责,用对圣斗的距离打法。 |
| 主教 | 雷咒较慢,见起手尝试万剑,若未击倒在其动作未恢复前补攻。 |
| 圣者 | 注意圣光弹与圣言的连续控制。 |
| 邪魔、智者 | 作者曾以万剑硬碰黑门、闪光,称SK90黑门也可一招处理,是其角色样本,不推广成职业克制。 |
| 长老 | 作者很少遇到,没有具体打法。 |
| 大祭司、妖祭 | 尤其注意月神抗万剑及改变体质的特攻;作者曾记体质归0、只余20/20HP的旧状态。 |
| 法王 | 改Plan后回MP快、法术大师辅助控制,尝试万剑先手或拉开画面,也可用剑中封印电击。 |
| 灵能者 | 尝试法器电击抢控制,避免自己先被定住;不由作者“电中就赢”推成保证。 |
| 操魔师 | 见能冲起手尝试万剑,利用能冲自身不形成无限连定的空隙;仍看枯竭及其他衔接。 |
| 妖术士 | 单纯抢定可能被妖火反控,作者偏好开场万剑。 |
| 战巫、大法师 | 能力组合多,按当时动作选择剑气或万剑,没有统一一招解法。 |
| 巫妖 | 当时HP较低且常先暗火,作者先电击再接输出;当前仍应另看邪恶反噬与抗性。 |
Croughing把电击、雷咒、雷刃、闪融、飞剑、万剑列为较慢起手:先剑气再退出攻击范围,重复削MP,敌人退走时用真空追近;遇灵击、化石、暗火等较快攻击可考虑万剑先手。他说对法、牧、狂已有五成优势是个人判断,实际仍需判断对手法术。
22多人战:建立战斗关系后再用万剑
两位作者方案不同,可按场地与队友选择。Croughing把追兵拉开,先用剑气或真空打最近者;两名敌人时对另一人放万剑,让二者都在战斗范围。三四人时先剑气击中两人,再向第三人万剑,下一轮处理尚未入战者。两次万剑间通常有一回合可被反击,要准备补血。
Experiment担心逐个拉怪式建立战斗容易被绕后,更偏好配另一剑圣如prettygirls分左右攻击;有足够额点与万剑时曾recall PK3直接万剑、再向第二目标施放。他估计可能半数死亡,是激进旧战例而非成功率。
化剑60时,他也会先电住多人,化剑A→电→化剑B→电,最后万剑;第二次万剑前的空隙仍需撑过。他用HP低于4000难承受持续禁水万剑、全力额对低于5000者危险描述当时场面,不构成固定击杀线。被剑气锁定不保证永远不能走;先判断画面距离和目标关系。
23额点与装备:按任务选择属性
| 方向 | Experiment的旧角色样本与用途 |
|---|---|
| 力量 | 多150额点时四波万剑总伤约高1800;全力额加力装曾一发剑气击倒约2000HP的巫妖。争抢任务与多人输出优先考虑面板伤害。 |
| 毅力 | 自己约毅力290时,未CAST的战将、狂魔、恶击伤害低,斗狂仍可造成数百;任务时希望减少致命伤害,不能据此声称免疫。 |
| 智慧 | 智慧300的核融合曾造成约1200HP伤害,Croughing也用智装。万剑本身仍按伤害力判断,不以该核融样本推导万剑智力系数。 |
| 敏捷 | 遇杀手时调整,降低被刺风险并非必然防住。 |
| 运气 | Experiment认为寒冰岛提高运气有利装备掉落;旧个人经验未给掉落概率公式。 |
练额会占用专练技能的时间:Experiment别人九道时自己剑气72,却认为多出百余额点更有用;Croughing没有额点仍能PK,强调技术和自由选择。两者共同点是冷静判断起手、距离、补给与对手,不死守一种连招。
24早期评价与后续成长
2001年强调剑圣兼剑气、真空斩和圣剑法术,善用剑内封印、护体圣光与深冥才有完整玩法;也记化剑曾能远距离连定禁水,后来被削弱,万剑是当时的重要成长点。书中“魔法太少、一下就用完”连着缺MP与冥思问题,是早期能力及续航评价。
Experiment又名影火、六翼天使,写作时玩百多天,常与prettygirls组队,并引用colan、lennn对万剑的重视;Croughing以飞理斯、林平之署名,主要谈PK、没有任务经验。不同人物、开放阶段与资源投入造就不同建议,后期开出的回生与心剑也应纳入职业选择。
版本沿革
沿时间查看变化,点击正文定位到完整规则。
心剑:全MP单体攻击与60秒限制
列王纪2023-04-22开放mind_sword。必须装备剑或双手剑,消耗全部MP,对单一目标造成心灵属性伤害;无MP不能施,法术等级和投入MP越高威力越强。命中目标才增加熟练。
定位完整正文↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 10 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:sword-master- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 95 页(印刷第 97 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 95—97 页;已逐页核对页码:PDF 95/印刷 97、PDF 96/印刷 98、PDF 97/印刷 99
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
