01职业背景
身为一个教廷派驻在王室的主教,他经常陷入两难,既要完成教廷交付的使命,又要兼顾国家的利益,折冲两者之间,常让他感到疲惫。『我希望能尽可能造福最多的人,国家和教廷都是这样的环境。』穿着永远整齐严肃的他礼貌性的微笑着,『大部分的时候我都可以做得很好,这需要大家的配合。』他一面点头招呼几名政要,一面排开人群,从你的身边走过,留下你和你心里的疑惑『那少部份的时候呢 ?』
牧师升任主教是一个荣誉,但主教也是累人的工作,负责王室与教廷联络的主教,除了信仰之外还要熟悉政治,在某些状况中,还要负责战争的事务,面对这些繁重的工作,没有适当能力是无法应付的。所以能成为主教,代表他的神力和战力都有了均衡的发展,真言系的咒文也有相当程度的了解,为了应付战争,他的大范围攻击和守护真言更是特别加强过。有了一个称职的主教,不管是在平时还是战时,都能为国家带来稳定的力量。
02职业特性
- 法力体力均衡发展
- 白魔法完整修习
- 修习真言咒文,特别会使用大范围攻击/守护真言
- 战力为所有牧师系转职最强,可以比美战士转职人物
主教有深层冥思,完整白魔法提供治疗与辅助,真言咒承担防护和攻击。后期开出的守护神音与强力圣言,使它从主要依靠慢速雷咒的角色,发展出先防护、再找时机解除神音反击的打法。跨转后已学技能法术保留,旧职业专属技能停止进修;装备、HP/MP、天生特性跟随当前职业。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的主教二转条件项目:属性为智慧、敏捷、力量;技能为锤类、施法、进阶锤。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 敏捷、力量、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 锤、进阶锤、施法,3 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 原书留白,换算值未知 |
| 每 1 点智慧(int) | 原书留白,换算值未知 |
| 每 1 点力量(str) | 原书留白,换算值未知 |
| 可使用防具材质 | 此处原书未列 |
| 可使用武器 | 此处原书未列 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 锤类武器 | hammer | 100 |
| 棍杖类武器/杖类武器 | staff | 100 |
| 法术施放/法器使用 | invoke | 100 |
| 魔法充电 | recharge | 100 |
| 冥思 | meditate | 100 |
| 净化仪式 | purify | 100 |
| 施法 | cast | 100 |
| 魔法知识 | magic | 100 |
| 闪躲 | dodge | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 进阶锤技 | advance_hammer | 90 |
| 进阶杖技 | advance_staff | 100 |
| 白魔法 | white_magic | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 锤类大师 | master_hammer | 90 → 190 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 杖类大师 | master_staff | 90 → 190 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 快速施法 | quick_spell | 100 | |
| 真言咒 | holy_rune | 100 | |
| 深层冥思 | deep_meditate | 100 |
07魔法介绍 · 基础魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 荧光术/萤光术 | firefly | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 急救术 | first_aid | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 造绳术 | makerope | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 飞拳术 | firt | 魔法知识 · 入门可学 | 101 | |
| 祝福 | bless | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 漂浮/飘浮 | float | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 治疗术 | cure | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 侦测隐形 | detect_invi | 魔法知识 · 15 | 101 | |
| 恢复术 | heal | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 硬皮术 | stone_skin | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 强壮 | strong | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 心灵之锤 | spirit_hammer | 魔法知识 · 30 | 101 | |
| 圣水术 | holy_water | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 疗毒术 | cure_poison | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 冻结术 | freeze | 魔法知识 · 45 | 101 | |
| 幽灵之触 | spectre_touch | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 鉴定术 | identify | 魔法知识 · 60 | 101 | 早期 45 → 60 |
| 强力恢复 | restore | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 恐惧术 | fear | 魔法知识 · 60 | 101 | |
| 破魔 | demon_bane | 魔法知识 · 75 | 101 | |
| 朦胧术 | hazy | 魔法知识 · 75 | 101 | |
| 月光术 | moon_light | 魔法知识 · 75 | 101 |
08魔法介绍 · 一转魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 圣言术 | holy_word | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 死亡之指 | death_touch | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 复活术 | regeneration | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 加速度 | speedup | 白魔法 · 入门可学 | 101 | |
| 镇定术 | calm | 白魔法 · 入门可学 | 101 | |
| 巨大术 | enlarge | 白魔法 · 15 | 101 | |
| 神圣之力 | holy_power | 白魔法 · 15 | 101 | |
| 神圣精神 | holy_spirit | 白魔法 · 15 | 101 | |
| 双倍医疗 | double_heal | 白魔法 · 30 | 101 | |
| 沉静术/沈静术 | silence | 白魔法 · 30 | 101 | |
| 迅捷术 | haste | 白魔法 · 45 | 101 | |
| 纯洁之盾 | pure_shield | 白魔法 · 45 | 101 | 早期 30 → 45 |
| 天使尘 | divine_dust | 白魔法 · 60 | 101 | |
| 圣光术 | sanctuary | 白魔法 · 75 | 101 | |
| 神圣爆破 | holy_blast | 白魔法 · 75 | 101 | |
| 召唤天使 | angel | 白魔法 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
09魔法介绍 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | |
|---|---|---|---|
| 清心咒 | clear_word | 真言咒 · 转职即会 | 100 |
| 金刚咒 | protect_word | 真言咒 · 24 | 100 |
| 雷咒 | lightning_word | 真言咒 · 48 | 100 |
| 守护神音 | voice | 真言咒 · 72 | 100 |
| 强力圣言 | power_word | 真言咒 · 96 | 100 |
10大师技能、真言咒与恢复
锤类大师、杖类大师让角色使用更高需求的武器,飞梦基础上限均90。2021-05-14起当前职业在人物46~55级每级增加大师上限10,因此本职业最高190,不是所有大师都200。Fantestes认为锤与杖都可用于练功,补上魔法之间的普通攻击。
holy_rune 真言咒入门学清心,24金刚、48雷咒、72守护神音、96强力圣言;法术初始1、上限100。书中说需配符咒学、对邪恶敌人特别有效,并以“耗费小”概述,后面实战却反复指出耗MP大,不能将前一句推广为所有真言低消耗。
2022-08-20起开放quick_spell,缩短主教本职业二转法术的吟唱。deep_meditate以全面冥思平静心灵,书中尤其提到精神极不稳定时的作用;没回时支援时常成为反复使用的高熟练技能。现可在草人用经验、金币学习二转能力,2019年起城内外熟练度增长速度相同。
11清心咒:恢复与解除状态
clear_word 飞梦现页说明可缩短冥思时间、防吸魂,消除斗气和妖气,使狂魔不能恶魔化。2001年补充可解除一些不良、亢奋或黑暗状态,并增加MP回复量;没有列出所有可解除状态,不能因此写成万能净化。
Fantestes记SK1一次约100MP,初期失败多;能否清除雷咒印记只是他听闻。他提出对recall9的卡尔先清心,看能否减少恶魔化,是试验想法,不是已经验证的任务步骤。
12金刚咒:正防、额防与状态防护
protect_word 起始正防+20、额防+10;飞梦记SP每提高5的倍数再加1点防御,未明确是否两项同时增加,所以不擅自扩展为两条完整公式。2001年另说防护会驱离某些伤害性状态,未给名单。
Fantestes记SK1成功施放约100MP,低SK也经常失败,取得后仍需安排回复循环。它是白魔法以外的真言防护,不能与同名其他护盾合为一项。
13雷咒:慢吟唱与持续印记
lightning_word 把神圣雷电印记封在敌人身上。典藏版说明对邪恶职业较强,对神圣职业较弱,熟练后可留下印记持续伤害,并认为比当时巫术召雷强。原书“最高伤害”“几乎必杀”是其版本评价,不是对每个当前目标的击杀保证。
Fantestes记旧吟唱约8~10秒、MP消耗大,智慧高似乎更强;SK30后留下约30分钟印记并控制较久,约45后很少失败。30分钟是印记时间,不能写成连续定身30分钟;约45也不是保证从此零失败的规则。2022年快速施法开放后,旧吟唱秒数只能作历史样本。
雷咒低级时自身熟练涨得较快,holy_rune却可能进展慢;它们是法术熟练与所属技能两个指标。Fantestes在改Plan后认为一次MP用完也难杀高HP战系;Bsb后来的方法则先雷咒控制,再接强力圣言。
14守护神音:防护与施法互斥
voice持续时不能cast施法,也不能quick_invoke快速施放;演奏相关限制是不能吟唱诗歌,但可弹奏乐器。Bsb在2003-04-28的用法是先施神音,反击前解除,利用护罩还残留一段时间的空隙施法;来源未给护罩残留秒数和独立解除命令。
神音能减轻多类法术、剑气及致命伤害,但会被击破或解除。Bsb全CAST、神音71以上的旧样本中,首次杀手致命最多约400或不扣HP,却打破神音;连续两次背刺仍可能致命。不能从首击样本推出免疫杀手。
同一作者记神音降低剑气吸MP的量,对圣斗五阶、剑魔流星伤害很低,但控场仍会让主教难以行动。光神能吸掉增益,神音被吸走后伤害会明显增加。进岛前先确认已施神音,别到要解除反击时才发现根本没开。
15强力圣言:分波控制与反魔
power_word 在Bsb经历的两次修改后,各波之间可定人并反魔。他建议SK61,因为改动时自己的技能恰为61,并未证明61就是效果开启门槛;配神音和队友可发挥团队作用。2001年尚未开放的记录已被后来的实战与飞梦法术表替代。
施法长,找视野开阔、少建筑物的位置,必要时贴近目标以免它走出画面。解除神音后再施,留意护罩残留、MP与波间空隙;对方能不死、恢复或多次控制时,需要队友衔接,不能指望一轮独自解决。
16练功:清心、金刚到雷咒
Fantestes建议至少SK50回时的大法支援,否则冥思占时很长;即使有回时,初期耗魔和失败仍可能耗空MP。可以拿锤或杖对两三只MOB施清心后冥思,recall召狼成长较快但有被杀风险,作者更建议在国家练。
到真言24换金刚,依然沿用施法与回复循环;作者曾因这一阶段单调而暂停,后来才继续到48雷咒。雷咒约45后开始练经验和额点;没有多区资源时选一处约Lv30区,边治疗边打,再按MP供应提高怪物等级。
2001年记可以穿轻金属装备、靠白魔法防护打较高等级MOB,用持续雷咒带人和练额;同书属性系数表却确实留白,不能把防具描述推算成不存在的HP/MP系数。早期自称神官系唯一不需信徒的路线,体现该阶段与长老、妖神的区别,跨转后的信徒能力需另查对应规则。
17PK准备与战争任务
Fantestes早期尚未开四五阶,偏额防与毅力装,不主张为少量MP收益全换智慧装;先把包括圣光术在内的辅助施齐、冥满MP,无人处召天使。缺MP打邪恶职业可考虑圣言,打神圣职业则偏向撤退。
他以投镖建立战斗,等敌人靠近、承受攻击时再雷咒,避免过早慢咒让敌人逃走;设置三个补水键争取活到施法完成。被围时设法放出SK30以上雷咒留下印记,这不是保证自己能活下来的脱身法。战争任务则配回时与心恢复,弥补大消耗。
Bsb后期准备为强力圣言61、神音71以上、MP约2500,额点先补到两千多MP,其余毅力。更重视开阔位置和团队:先神音承伤,选对方慢招空隙解除后强圣反击;这些是个人角色准备线。
18对战战士与剑系
| 对手 | Bsb的旧条件与处理 |
|---|---|
| 狂战系 | 雷咒先定,再强圣;作者常见四五波后对方进入不死,需先喝回HP再继续强圣,有空可清心。部分战将、狂魔难以硬喝,斗狂在他的样本中较轻,不是全职业伤害排名。 |
| 三系骑士 | 以雷咒或强圣争取吓退对方,自己向反方向撤;冲锋贴近是主要风险。 |
| 圣斗士 | 全CAST神音可承受其五阶,却仍被长时间控制;见施法即解除神音用强圣反魔。光灵与神圣不死使两次强圣也未必杀死,需队友配合。 |
| 杀手 | 首击破神音后立即补神音、喝水或用强圣抢反击,连续背刺依然危险;隐罩恢复很快,不要贪追。 |
| 剑圣、大剑师 | 神音减少剑气伤害和MP损失,但被连续控制仍危险,抢先强圣。 |
| 剑魔 | 作者的神音能大幅降低流星伤害,仍要小心快速真空斩;剑魔本职没有剑气,以强圣命中争取逼退。 |
19对战妖祭、法师及同职
| 对手 | Bsb的旧观察与未知部分 |
|---|---|
| 火神附身 | 贴近、在开阔处强圣。神音下带绿色球的五阶特攻仍约1000多伤,另一些不扣,作者没玩该职业、分不清具体特攻;四五波击杀只是他的对局样本。 |
| 光神附身 | 能吸掉神音,优先尽早反击;作者观察强圣不被光神抵抗,但没有给所有抗性等级下的公式。 |
| 地神附身 | 在作者样本中神音下特攻不扣、双锤伤害较少;可等神力放完再攻,但防止目标逃走。 |
| 水神附身 | 很少遇到,只感觉特攻似乎吸MP,明确未掌握完整打法。 |
| 月神附身 | 对方恢复使单人强圣难以击倒,优先配队友;作者自述也不易被杀,不等于双方免疫。 |
| 大法师 | 神音挡住不少伤害但可能长时间被控,等双时风、双末日起手空隙解除后强圣。末日仍可伤主教,需要及时补血。 |
| 巫妖 | 暗火、焰柱在其神音条件下伤害较低,控制仍明显;见慢焰柱尝试强圣反魔。邪反似乎挡不住第五阶是作者观察,不推成所有五阶无视反噬。 |
| 另一主教 | 双方都能反魔且难杀,Bsb建议不硬耗;其他未常遇职业没有独立可靠打法。 |
20从2001年雷咒主力到四五阶开放
2001年把主教视为常见的带练职业,称雷咒持续爆发适合带人、额点较快,但又承认辅助不及长老、战斗不及战系、法力不够、吟唱太长。对未来攻击法术的期待反映当时只开前三阶,不是当前主教缺少守护神音或强力圣言。
Fantestes也是无额点、尚未开四五阶的阶段,觉得高HP改版后雷咒难杀人;Bsb则在两次强圣修改后,利用神音解除空隙与反魔辅助团队。把能力条件与开放阶段连起来,才能理解两篇评价为何不同。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 10 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:archbishop- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 103 页(印刷第 105 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 103—105 页;已逐页核对页码:PDF 103/印刷 105、PDF 104/印刷 106、PDF 105/印刷 107
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
