本篇规则与年代按生效日期查阅
- 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
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圣斗士:圣雷强化与镜像续航
特性说“完全不怕邪恶系和神圣系的法术”,具体法术的定身、反魔和伤害例外仍要看各能力说明,不是一个无条件免疫。
- 01先看天生的防护
特性给出正义斗气、神圣系不死、护体圣光与雷电系法术,体力法力都提升且恢复更快。
- 02核对转职与所属国
当前条件项目是智慧、敏捷、体质,加剑类武器、进阶剑、人身保护,并确认所属国家已开放。
- 03把圣雷之刃接到武器上
圣雷之刃负责武器强化与连续控制,天使泪负责自疗与吸血,两者撑起近战输出。
- 04先蓄电再放神之怒雷
神之怒雷要先蓄电再释放,站位与时机决定打不打得到人。
- 05按准备线排培养顺序
培养顺序与旧角色准备线列出先练什么、旧角色要补哪些前置,再谈PK分工。
01职业背景
「我相信世间一定有我可以舍身护卫的真理 !」他总是这样坚持着,很多人嘲笑他,他只报以微笑。路边的摇曳的小花和卖早餐的善良小贩,都有他们生命的价值啊,「正义不只是有钱人类的专利而已」。他又一次地拿起他的剑和盾牌,决定更加努力地在神圣的道路上修练,心中的神圣力量是他最强大的武器,一次又一次地他自言自语着 :「我知道我要为什么而战,我坚持 !!」
一个坚持正义之路的战士更加坚定他的意念后,他得到了更强大的神圣力量,他的破魔法术无人能比,具有天生的对抗邪恶侵袭的护体圣光使他成为一个伟大的正义斗士,「随时使自己能够帮助别人,随时使自己能够为正义而战」这是他的信条,或许他的战力不是最强的,但是他绵绵不绝的持续力将可以让他在最强的敌人手中存活。
02职业特性
- 体力和法力都大幅上升,且恢复速度更快。
- 对于神圣系魔法的使用更加熟练,且可快速施法。
- 拥有正义斗气,对攻守都有非常大的影响。
- 拥有神圣系的不死精神。
- 额外会使用神圣的雷电系法术。
- 领导能力会影响到队友的能力。
- 天生的护体圣光。
- 对各种法术的抗力提高,完全不怕邪恶系和神圣系的法术。
圣斗士以神圣法术、持续防护、镜像与近战共同作战。“完全不怕”是原职业特性用语,具体法术的定身、反魔和伤害例外仍须看下面各能力说明,不能理解成无条件免疫一切控制。列王纪一服跨转保留已学技能、法术与熟练度,旧职业专属技能停止进修;天生特性、HP/MP与装备限制跟随当前职业。
03转职要求与基础数据
飞梦列出的圣斗士二转条件项目:属性为智慧、敏捷、体质;技能为剑类武器、进阶剑、人身保护。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 体质、力量、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 进阶剑、人生保护,2 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 16 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 13 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 5 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合、轻金属、重金属 |
| 可使用武器 | 长刀、双手大刀、弓、十字弓、长剑、双手巨剑 |
04技能清单 · 基础技能
05技能清单 · 一转技能
06技能清单 · 二转技能
07魔法清单 · 一转魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | 一服攻击属性 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 神光术 | holy_light | 白魔法 · 入门可学 | 101 | — | |
| 自然医疗 | natural_heal | 白魔法 · 入门可学 | 101 | — | |
| 侦测隐形 | detect_invi | 白魔法 · 入门可学 | 101 | — | |
| 祝福 | bless | 白魔法 · 15 | 101 | — | |
| 神圣精神 | holy_spirit | 白魔法 · 15 | 101 | — | |
| 镇定术 | calm | 白魔法 · 30 | 101 | — | |
| 纯洁之盾 | pure_shield | 白魔法 · 30 | 101 | — | |
| 圣水术 | holy_water | 白魔法 · 45 | 101 | 神圣(holy) | |
| 纯洁之刃 | pure_blade | 白魔法 · 45 | 101 | — | |
| 圣光术 | sanctuary | 白魔法 · 60 | 101 | — | |
| 沉静术/沈静术 | silence | 白魔法 · 60 | 101 | — | |
| 破魔 | demon_bane | 白魔法 · 75 | 101 | 神圣(holy) | |
| 英雄气魄 | heroism | 白魔法 · 75 | 101 | — | |
| 召唤天使 | angel | 白魔法 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 | — |
08魔法清单 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
09本阶段技能详解
圣斗士在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。
10刀类大师master_blade
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 圣斗士 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
11双手刀大师master_two_hand_blade
进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。
列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 圣斗士 | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
12护体圣光aura
aura 是哈玛神力形成的淡蓝色护体光,提高额外防御,减弱邪恶攻击,对恐惧及非圣者的圣言也有抗力,抗性随技能增加。飞梦记SK1加10额防,每10点再加1,每逢25的倍数另加5。
| 1 | 10 |
| 10 | 11 |
| 20 | 12 |
| 25 | 17 |
| 30 | 18 |
| 40 | 19 |
| 50 | 25 |
| 60 | 26 |
| 70 | 27 |
| 75 | 32 |
| 80 | 33 |
| 90 | 34 |
| 100 | 40 |
早期 humanz 的SK69约加26,与上述阶段相符。关于非战争状态、持续扣血时增长较快,飞梦仍写作传闻;圣光等级越高耗MP也可能增加,所以面板MP的变化不能都算在禁食头上。
神圣系职业以淡蓝护体圣光提升额外防御,并削弱邪恶伤害、恐惧及非圣者圣言的影响,抗力随技能增强。起始额防10,每逢10SK加1,每逢25另加5。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 圣斗士 | 100 |
| 圣骑士 | 100 |
| 圣者 | 100 |
| 剑圣 | 100 |
13快速施法quick_spell
快速施法 quick_spell 缩短熟悉法术的吟唱。
缩短适用法术的吟唱时间,让熟悉的咒文更快完成。适用范围按职业和生效日期区分,部分职业的一转加速规则只适用于公告列明的职业。
| 生效日 | 职业 | 加速范围 |
|---|---|---|
| 2022-07-22 | 灵能者 | 二转法术 |
| 2022-08-20 | 主教、法王 | 二转法术 |
| 2022-08-27 | 大法师、巫妖、操魔师 | 二转法术 |
| 2022-08-27 | 战巫、圣斗士 | 一转法术 |
| 2022-09-08 | 妖术士 | 改为二转;取消8月27日的一转加速 |
妖术士快速施法与威力带power_circle同时存在时不叠加,取较短吟唱时间。一服 HELP补齐的适用职业见下节;帮助中没有点名的职业沿用旧学习表,它们的加速范围不能从技能上限推出。
| 职业 | 备注 | |
|---|---|---|
| 主教 | 100 | |
| 大法师 | 100 | |
| 诗人 | 未确认适用 | 仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。 |
| 长老 | 未确认适用 | 仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。 |
| 妖神 | 100 | |
| 妖祭司 | 100 | |
| 大祭司 | 100 | |
| 圣斗士 | 100 | |
| 巫妖 | 100 | |
| 操魔师 | 100 | |
| 法王 | 未记载 | 2022-08-20 已开放。 |
| 灵能者 | 100 | |
| 圣者 | 100 | |
| 妖术士 | 100 | |
| 剑魔 | 100 | |
| 战巫 | 100 | |
| 智者 | 100 |
快速施法作用于原本咏唱至少3秒的指定法术,通常最快缩短至2秒;咏唱是施放到实际生效之间的时间。必须施放原咏唱至少3秒的法术才会提升快速施法熟练度。
| 适用法术范围 | 职业 |
|---|---|
| 二转职业法术 | 剑魔、智者、圣者、妖神、主教、法王、灵能者、操魔师、大法师、巫妖、妖术士 |
| 一转职业法术 | 战巫、圣斗士 |
大法师的古语术ancient_magic是明确例外,快速施法只能把其法术咏唱缩短到3秒。帮助没有逐技能等级的减时表。
此前表格之外,剑魔、智者、圣者的二转法术在2022-04-16已开放快速施法;妖神在2022-05-07开放。其效果是缩短原本超过2秒的特定法术吟唱,通常最快2秒;一服 HELP明确古语术最低3秒。
2025-07-17,参数设定 set 正式增加快速施法 quick_spell 开关;开关不会取消各职业的法术适用范围和原有叠加限制。
本职业快速施法作用于一转职业法术,原咏唱须至少3秒,通常最快2秒;施放原咏唱至少3秒的法术才增加快速施法熟练度。既有set开关与职业专属叠加限制继续适用。
14神圣魔法holy_magic
神圣魔法 holy_magic 是学习天使泪、雷光护盾、圣雷之刃、光灵、神之怒雷的技能。
圣斗士的神圣魔法技能,逐级取得天使泪、雷光护盾、圣雷之刃、光灵召唤和神之怒雷。达到本技能对应门槛自动学会二转法术,法术初始1、上限100;与一转白魔法的101分开。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 圣斗士 | 100 |
15映象/镜像mirror_image
mirror_image 是具有独立物理攻击能力的实体分身,和残影不同;持续数回合,攻击时不能同时施法。分身被物理命中会消失,魔法击中分身不伤本体;物理攻击击中分身,伤害也不会转给本体。飞梦说明镜像的攻击、防御主要看人物等级,并不等于本体的完整数值。
| 1 | 2 |
| 25 | 3 |
| 50 | 4 |
| 75 | 5 |
| 100 | 6 |
SK100约砍14刀说的是发动攻击次数,不是可承受14次命中。提高技能可能提高伤害。练习需要反复出现镜像,光侠建议用恶魔任务的花怪,或攻击自己召出的天使/光灵后开镜,使旧镜较快消失;这些是旧练习环境。飞梦后续规定镜像只增加神圣不死特性,不增加不死狂暴、再生术。
战将与圣斗士可分离出具有真实物理攻击能力的映象,各自攻击敌人;持续数回合,数量、伤害和持续与技能有关,映象攻防主要受人物等级影响。发动期间不能同时施法。映象被物理命中会消失,魔法不伤它;击中映象不会把伤害传给本体。
多种不死同时具备时,只依不死狂暴→神圣不死→再生术触发一种。附身中触发,HP回到解除附身前的值;不死本身不清状态,但MP归零后持续耗法的斗气、光环、领域、附身、召唤马等陆续解除,龙例外。抗恢复徽章对前两种按技能恢复、对再生术按法术恢复计算。
| 职业 | 可学习上限 | 备注 |
|---|---|---|
| 战将 | 未记载 | 原版记录 100;后续表格未给出明确数值。 |
| 圣斗士 | 100 |
16禁食fast
禁食 fast 以少量HP换取较快的MP恢复,是与神沟通的持续状态;未到SK60时不能普通说话,旧文注明tt频道例外,SK60后可禁食中说话。
它不是深层冥思,神圣不死时继续禁食仍会扣HP。
SK60后可禁食中说话,之前限制普通说话,旧文tt频道例外。禁食不是深层冥思,神圣不死后若未解除禁食,仍会持续损失HP。
fast禁食的帮助还说,持续专心越久通常效果越好,也会越来越饥饿;突破不语限制的写法是技能“超过60以上”。没有给随时间增长的精确恢复量。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 圣斗士 | 100 |
17正义斗气holy_morale
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 圣斗士 | 100 |
18神圣不死holy_revive
holy_revive 在HP小于或等于0、仍有足够MP时触发;飞梦SK1门槛为300MP,技能提高会降低门槛。触发后HP全满、MP清零,镜像数量、命中、伤害及额防增加,不能喝药或施法。技能按触发次数成长,不按维持多久成长;继续禁食仍扣HP。humanz 旧文另记镜像多2个、MP恢复较慢。
飞梦规则明确,多种不死只触发一种,顺序是不死狂暴→神圣不死→再生术 relive。附身时触发,HP恢复到附身解除前的值;不死狂暴与神圣不死不会主动清除原状态,但MP归零后,斗气、护体光环、领域、附身神力、召唤马等持续耗法效果会陆续解除,龙例外。抗恢复徽章也会抑制不死恢复:前两种按技能恢复、再生术按法术恢复计算。
渔夫光侠原文把HP条件误写成“>or=0”,飞梦已写明“小于或等于0”,本文按飞梦。原书强调它能从死亡中恢复、提高分身和攻防,但会耗尽MP,所以不能无限续战。
SK1时HP降至0或以下且MP至少300,会自动触发神圣不死:HP全满、MP归零,提高命中、伤害、额防及映象数。技能提高可降低MP门槛并增强增益,修炼按触发次数累积,不按维持时长。触发后不能喝药或施法,继续禁食仍扣HP。
只触发一种不死,优先级为不死狂暴→神圣不死→再生术;映象只增加神圣不死特性。附身中触发时,HP恢复至附身解除前的值。不死不主动清原状态,MP归零后斗气、光环、领域、附身、召唤马等耗法状态陆续解除,龙例外。
抗恢复徽章仍抑制恢复:本技能与不死狂暴按技能恢复计算,再生术按法术恢复计算。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 圣斗士 | 100 |
19领导力leadership
领导力 leadership 是团队庇护;组队且处于同一画面才能有效练习,离队后失去该项保护。维持不消耗圣斗MP,也提高队友对井中MOB的抗力。
光侠建议找9名队友一同练;humanz 说独自组队也会慢慢增长,这与飞梦强调同队同画面有差别,当前练法以飞梦为准。
圣斗士使同队伙伴获得庇护,离队后失去。练习需请人入队并保持同画面,维持不持续耗MP,也提高对井MOB的抗力。
| 职业 | 可学习上限 |
|---|---|
| 圣斗士 | 100 |
20本阶段魔法详解
本阶段魔法按学习清单顺序逐项展开,学习门槛与法术上限分别说明。
21天使泪angel_tear
| 法术等级 | 效果 |
|---|---|
| 1~19 | 治疗自己。 |
| 20起 | 自疗同时范围攻击、吸取敌人HP;怪物越多,可能吸得越多。 |
| 70起 | 增加集体虚弱。飞梦主体说明是力量−10、敏捷−10,同页另有“毅力−10、力量−10”的一句,属于飞梦内部未统一记录。 |
飞梦记SP40不再失败,SP100约40MP、施法约4秒,纯自疗更快。其转引经验说各档中间升级主要减少耗MP,SP100纯自疗约150~250;这段经验并不表示其他场景就不再成长。
SP20以上在战斗中练得较快,最初可用它积累神圣魔法。
神圣魔法入门的自疗法术,SK1~19仅治疗自己,20起同时攻击范围内敌人、吸HP补自己,目标多通常吸回更多;70起附集体虚弱。高SK主要减少耗MP,20以上在战斗中提升较快。
SK70力量−10为一致记录;飞梦同页对另一属性写敏捷−10或毅力−10,渔夫写敏捷,飞梦内部尚未统一,这项属性仍待确认。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 圣斗士 | 神圣魔法 · 转职即会 | 100 |
天使泪(帮助标识 angel_tear)的攻击属性:神圣(holy)。
22雷光护盾lightning_shield
2001年书和humanz旧文是SK1 +15、以后每10技能+1;光侠、Philipppp在2003年明确写改版后大幅增强。本文采用飞梦后来的高额防设定,旧的增幅不与新数值叠加。
提高额防并在战斗中随MP自然恢复发出电光,伤害、定身敌人;自己被定时不发脉冲。飞梦记每升1法术等级约加3额防、智慧不加成,施法约4秒;SP50不失败、SP60特攻可接雷刃,每20级定身约多1秒。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 圣斗士 | 神圣魔法 · 24 | 100 |
雷光护盾(帮助标识 lightning_shield)的攻击属性:雷电(electric) / 神圣(holy)。
23圣雷之刃lightning_blade
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 圣斗士 | 神圣魔法 · 48 | 100 |
圣雷之刃(帮助标识 lightning_blade)的攻击属性:神圣(holy)。
24光灵召唤light_element
light_element 召一只光球般的护卫。与圣斗同画面时,代受部分魔法伤害和定身,包括剑气、石化;生命耗尽会消失,本体应及时退开补召。光灵自身也会被控制,尤其要注意石化后跟不上角色。它不保护恶击、死亡类、恐惧、反魔、虚弱,原文说的“全部魔法”并非毫无例外。
光灵移动较慢,撤离时不能一味等它;紧急时先保全人物。练习可召出后消灭再召,MP恢复是实际瓶颈。书中此法术还未开放,后来的玩法以上述飞梦与2003年资料补全。
召出一只光元素灵体,在与圣斗士同画面时替主人承受部分魔法伤害和定身,包括剑气、石化;生命耗尽就消失。它会被心灵或石化等定住,跟随慢,走位须保持同画面。不能抵挡恶击、死咒、恐惧、反魔或虚弱,不能当全面免疫。
施法约6秒。时空风暴、怒雷等大伤害可迅速击破,背刺抗力也较弱;消失时应先退开重召,不让本体硬接原以为由护卫代受的攻击。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 圣斗士 | 神圣魔法 · 72 | 100 |
25神之怒雷god_lightning
范围说法仍有疑点:飞梦描述扇形、站目标另一侧可能不受击,又对画面外命中加问号;光侠一处说目标为圆心约四分之三画面,另一处写4/3画面,Philipppp也见过敌人离开本画面仍命中。这几种说法合不出一个确定的半径。
飞梦记录每次蓄能耗100MP、500HP、约5秒,对应释放伤害约2000~4000;释放约2秒且不另耗HP/MP。命中敌人才增熟练,蓄能量影响增长,SK100蓄能仍可能失败。受击者可倒地,妖祭中招会解除附身,部分护身也可能抵销。
冷却在攻击后开始,来源估计每次蓄能约1~3分钟、满20次约20分钟,并注明不确定,没有固定公式。范围是远程大范围,“扇形”“超出施法者画面”这些描述没有确定的尺寸。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 圣斗士 | 神圣魔法 · 96 | 100 |
神之怒雷(帮助标识 god_lightning)的攻击属性:雷电(electric)。
命令与操作 · 正义斗气:攻防强化
powerup holy_morale27玩家玩法与评价
以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。
28玩法补充 · 效果与用法
飞梦圣斗样本SK100约砍14刀,指攻击次数,不是可承受14次攻击,也不是复制本体全部属性。神圣不死触发时增加映象及其战力;映象只增加神圣不死特性,不增加不死狂暴或再生术。
禁食以少量HP换取更快的MP恢复,保持专心与神沟通。SK、智慧提高恢复效果,但圣光、斗气同时耗MP,现有样本未分离出准确净恢复量。
提高圣斗士的额防、伤害和命中。飞梦SK100样本为额防+42、伤害+40、命中+30;逢33倍数加4额防,以及逢4、20增加的说法均未确认,不能拼成逐级公式。
飞梦记每2级有增益但未确定加命中或额防;每10级敏捷、毅力各+1,每20级运气+1。另列SK100样本命中+68、额防+38、毅力与敏捷各+12、运气+6,与上述增量不完全对应,保留同源差异,不反推未记载的初始值。
| 飞梦样本 | 额防增量 |
|---|---|
| SP1 | 15 |
| SP40 | 156 |
| SP100 | 315 |
SP40的156与另外两点、每级加3并不完全相符,保留原样本,不强算唯一公式。禁食在战斗中的恢复是否因此提高,来源未确认。智者光守暗状态或妖祭附身可解除雷盾。
对自己施放,将雷力附在武器上,提高命中与伤害并增加雷属性;对敌施放则为群体电击与定身。智慧有加成,但不如法系明显;旧样本的差异小,并不表示无效。施法约4秒。
| 记录 | |
|---|---|
| 20 | 可连定 |
| 40 | 电击后约接2刀 |
| 50 | 自强样本伤害+75、级数+37,受智慧影响 |
| 60 | 约接3刀、不失败 |
| 80 | 约接4刀 |
| 100 | 约接5刀;约30MP、定身9秒、伤害265~503 |
定身成长曾被猜为每10级多1秒或每20级多2秒,原资料未定。Philipppp建议第4刀后半秒开始按法术键衔接;智慧46~230等样本伤害约350~600,属于不同技能、角色条件。旧书自强后命中、伤害总值约400,也是角色合计而非固定加400。
每人同一时间只能召一只,只保护施法者自己,初始能量随法术熟练度改变。它跟随移动,却不会像普通护卫那样替主人迎战;受能量攻击时吸收并以光能量平衡,耗尽便消失。帮助泛称可免受各种能量伤害与影响,但未逐项定义“能量”,应同时保留上段实战资料列出的无效对象,不能改写成一切伤害或状态免疫。
| 条件 | 原资料样本 |
|---|---|
| 初期 | 约400MP;SK2仅承受米罗巨眼魔蓝达约2下 |
| SK40 | 可挡3次各8道剑气;恶魔P1蝙蝠魔法约2分钟 |
| SK80以上 | 未自强剑圣5波万剑以上;强化后约2~3波 |
| SK100 | 约200MP、HP4000~6000,勉强挡一次火神四阶 |
将神圣雷能蓄在所装备的刀上,再远距离释放范围爆雷;能量越多爆发越强、恢复使用的时间越长,熟练提高缩短恢复。SK1最多蓄10次,每逢10级上限加1,SK100最多20次。
29玩法补充 · 培养顺序与旧角色准备线
三位渔夫作者共同重视禁食、神圣魔法与镜像,但具体进度取决于技能是否开放。初期先以天使泪练神魔,得到雷盾、雷刃后加入防护和控场,最后练光灵、怒雷。Philipppp 建议先练双刀,能拿SK70~75的圣焰刀/亡者刀后再练单刀,SK70才有小莫单刀、双刀等好武器。武器大师从2021年起可随当前职业46~55级逐级加10,上限至200。
- 旧大法陪练:在recall区保持战斗,不断回时、召怪,圣斗用天使泪并让镜像攻击,组队一起练领导;有雷盾便加入重施,有雷刃后强化刀并打火元素,有光灵后循环召唤。
- 光侠建议圣光、斗气、领导在维持中练,大师持续用对应刀攻击,神魔用天使泪、雷刃。正常雷盾消失慢时找能解除的角色帮忙;光灵与怒雷则受MP和目标条件限制。
- 额点路线旧例:雷盾练到全身额防400多,穿智慧装以雷刃打Lv50;怒雷加雷刃打无镖Lv50国怪则被原作者标为待实验。若有会teleport、强化、回时的大法,可在两国轮流练。Philipppp主张先到四五阶再积额点,属于当时的效率选择。
| 光侠2003年个人准备线 | 目标值 |
|---|---|
| 圣光/斗气/领导 | 圣光50或75;斗气60或80;领导60或80。 |
| 禁食/不死/神魔 | 禁食60以上;不死1或60;神魔96。 |
| 镜像/武器大师/快施 | 镜像50或75;双刀大师60;单刀大师1;当时未开的快施1。 |
| 法术旧写法 | 天使泪41,雷刃81或101,雷盾81,光灵61或81,怒雷101。 |
| 额点 | 作者建议150以上。 |
上表的法术101是旧作者的用语;列王纪中二转专属法术的上限是100,旧准备线的101现在练不到。作者技能优先级为神魔=禁食=镜像>大师>斗气=圣光=领导>不死;法术为怒雷=雷刃=光灵=雷盾>天使泪。这是一种培养方案,不是转职的硬性前置。
30玩法补充 · 神之怒雷:先蓄电,再释放
god_lightning 把神圣雷霆蓄积在装备的刀上,再释放远距离的大范围冲击;可使目标跌倒并消除部分护身、附身。飞梦资料记载妖祭中招会解除附身。它已经开放,典藏版的未开放状态只属于2001年。
- 装备刀并蓄电。SP1最多10次,每10SP增加1次,SP100最多20次。每次约5秒,消耗人物100MP和500HP;即使SP100,蓄电也可能失败。
- 锁定敌人后释放。约2秒完成,不再扣HP或MP;累积越多,伤害越高。飞梦每次蓄电约对应2000~4000伤害,20次例子按20倍描述;Philipppp 对未强化人物约3000一档,对Lv50无装MOB以SP90余蓄2次可击倒,都是浮动样本。
- 攻击之后才进入冷却,每蓄电一次约需1~3分钟恢复,受熟练度影响;充满20次约20分钟是原文未确定估计。
- 只有实际攻击敌人才能提升熟练,蓄电量也影响成长。旧玩家认为蓄一次、放一次练得快,不是只站着充电就升级。
有充电时换成弓、镖会解除怒雷,旧玩家因此先以雷刃或尝试圣水术和敌群进入战斗。情感指令可分别锁定雷刃和怒雷:若用图标点人而目标已走开,攻击可能误变成继续蓄电,角色自定数秒;但已锁目标离开太远也会提示找不到人,需重新锁定。不能只写“远处也能打”而省略这些失败情况。
31玩法补充 · 光灵:代受魔法与同画面条件
| 等级/目标样本 | 飞梦及旧玩家记录 |
|---|---|
| 低级召唤 | 接近400MP;SK2对米罗巨眼魔蓝达仅约承受2次。 |
| SK40 | 可挡3次、每次8道剑气;恶魔P1迷宫蝙蝠的魔法约2分钟。 |
| SK80以上 | 未强化剑圣万剑5波以上;全强化后约2~3波。 |
| SK100 | 约200MP、HP4000~6000,施法约6秒。 |
| 特殊风险 | 时空风暴、杀手背刺抗性较差;火神四阶特攻可能勉强挡一下,强力攻击也可能一击破光灵并伤本体。 |
| Philipppp 的任务样本 | Lv35、15万经验怪的5~6次电击加数次重力仍能撑住;王虫数次电击可承受,蓝达一次就接近死亡。 |
32玩法补充 · 圣雷之刃:武器强化与连续控制
lightning_blade 用于自己时,把雷力封在武器上,增加命中、伤害与电属性特攻;对敌施放则是可同时打多个目标的定身攻击。智慧有加成,但不如法系显着。飞梦SP50自用样本为伤害约+75、武器级数约+37,2001年书“命中伤害到400左右”是当时总量例子,不是单次增加400。
| 旧实战衔接样本 | |
|---|---|
| 20 | 可以连续定身。 |
| 40 | 一次定住后约接2刀。 |
| 60 | 约接3刀;不再施法失败,定身与电击术相近。 |
| 80 | 约接4刀,Philipppp 比作石化的持续时间。 |
| 100 | 约接5刀;耗30MP、定身约9秒、伤害约265~503。 |
施法约4秒。飞梦没有确定是每10级多1秒还是每20级多2秒;Philipppp 建议第4刀后约半秒就按键,以赶上第5刀后的下一轮。其智慧46~230、技能1~100的伤害多约350~600、差距约200,说明该样本增幅有限,不代表智慧无效。
练法可对自己强化武器或攻击MOB,飞梦另举两把刀轮流砍自己的例子。战斗中需要指定正确的目标,和法系某些无指定目标的范围施法不同;旧玩家也借召唤天使建立战斗状态再施放。给刀附电特攻会增加耗MP,humanz在对剑圣时倾向保留MP用来定人。
33玩法补充 · 雷光护盾:防护与脉冲
lightning_shield 增加额防,增益按法术等级,智慧不增加额防。飞梦列每点SP约+3,同时给出SP1 +15、SP40 +156、SP100 +315,三组样本与“每级+3”并非严密一致;保持样本,不制造精确公式。SP50不再失败,施法约4秒。
在战斗中随MP自然恢复发出电光脉冲,伤敌并定身;自身被定时不发脉冲。飞梦记每20SP约多定1秒,SP60可与雷刃衔接;旧文记约2~3回合。是否提升禁食的实际恢复仍未确定。智者暗光守、妖祭附身可解除雷盾,是飞梦列出的练法;旧玩家说正常约5~6分钟才消失一次,故主动解除后重施更快。
34玩法补充 · 天使泪:自疗、吸血与虚弱
Philipppp 在一次攻击24只国造怪时约吸回3000HP,这是群体样本,不是单体治疗量。
35玩法补充 · 禁食、快速施法与神圣魔法
技能、智慧与持续时间影响恢复,效果有上限;圣光和斗气也持续耗MP,原作者没有分离出准确的净恢复量。
飞梦2022年8月27日起已开放,适用本职业一转法术;典藏版及早年渔夫“未开放”的说明已经过时。
门槛依上表递进,二转法术达到所属技能门槛自动学会,初始1、上限100;一转白魔法法术上限101。技能和法术可在草人花经验、金币提升,2019年起城内外熟练度速度相同。
36玩法补充 · 领导力:同队同画面的加成
飞梦记每10技能敏捷、毅力各+1,每20运气+1,每2级可能增加命中或额防,但没有确定分配。SK100样本是命中+68、额防+38、敏捷与毅力各+12、运气+6;humanz 另记SK1初始敏毅各+2、运气+1。即使计入初始量,这些经验数字也不足以证明完整公式,保留样本而不强算。
37玩法补充 · 正义斗气:攻防强化
powerup holy_morale 开启斗气,提高命中、伤害与额防。飞梦SK100的样本是额防+42、伤害+40、命中+30;“逢33倍数加4额防,逢4或20也增加”的说法未经确认,完整公式不明。典藏版这一行只写“使用神圣魔法的技能”,没有更多效果,实际说明按飞梦。
38装备、补给与自我强化
光侠把探险安全、练功MP和英雄岛战斗分开配装。无限定与重金属在其引用的旧《英雄之路》中防性相同;跟身装备利于任务,国造额装便于补充,英雄岛才用水晶、赌博等强装,也可借人偶把好装备变跟身。2003年的装备供应并不是今天唯一的选择。
| 用途 | 保留的具体选择 |
|---|---|
| 智慧/MP练功 | 月影袍、芙蕾亚的祝福、法典;古文戒/琥珀魔戒;古文肩/拜札克披风;古文链/星踪项链;古文之带/蓝漯之帽;智慧+4古文鞋/兽王之鞋。有条件可用整套红石大地装。 |
| 额防任务装 | 光侠常用国造额装加凯亚神戒、古文链。其当时比较称除红石大地、抽奖、神戒外,任务重金额防未超过国造同类;附加属性仍可取舍。 |
| 刀与其他武器 | 单刀跟身猎兔刀,双刀跟身亡者之刀;取得如意棒也可用。乔里斯巨阙与流萤伤害相近,SK250;红石地洞与新炎魔火曜装有三属性各+6;赌博丧志妖刀的SK、命伤随机,另有新旧水晶刀。 |
| 单刀与双刀取舍 | 光侠以Lv41重金额11盾共增加约28额防,对已有约500额防的圣斗收益有限,而双刀可多100余伤害,故任务多选双刀。团战他却偏单刀,认为被骑士解除武装较不容易,保住刀才能放怒雷;Philipppp偏双刀命中,未有怒雷则用火弓、十字弓或镖。 |
旧自我强化清单:祝福(命中15)、英雄气魄、纯洁之刃、雷盾、神圣精神(力敏毅各10)、镇定(抗恐惧、吸魂)、纯洁之盾(受智慧影响)、圣光术(额防40并抵御圣言)、神光术(额防8)、雷刃;可以时预存一次怒雷,PK再加侦测隐形。数值是光侠的旧清单,具体法术变更按各条目;宜设快捷键方便恢复。
39PK:控制、输出与队友分工
三位作者的经验跨越雷盾改强、光灵与怒雷开放,评价会不同。共通思路是带光灵,以雷刃控制主攻手,镜像限制逃跑,怒雷承担爆发和解除附身;光灵消失就退开补召。旧的solo约定常不使用反魔,但实战PK没有这样的默认约定,“公平比武”的约束只适用于约定的比武。
| 对手 | 合并后的旧实战经验 |
|---|---|
| 狂战系 | 光侠偏毅力额点,远处雷刃后接刀,被定的狂不能力量增强;临近不死时拉开,用镜追击或以怒雷处理。Philipppp见过强化后的不死狂一轮打圣斗3500以上,提醒不要硬扛或让队友被秒。 |
| 三骑士 | 光侠以毅力降低特攻影响,在对方要冲上来时雷刃打断,为被冲队友解围。humanz更早期不赞成对骑反复雷刃,倾向对方近身后出镜、拼补给;差别与开放状态和角色强度有关,不能写成统一胜率。有怒雷可引近爆发,无怒雷击杀较难。 |
| 杀手/诗人 | humanz主张高HP、敏捷,承受背刺后雷刃反击,入不死便撤;Philipppp觉得难对付,光侠没有实测这两类。保留各自边界,不编造完整职业克制。 |
| 剑圣/剑魔 | 光侠对剑圣偏智慧额点,对剑魔偏力量,借光灵承伤、雷刃打断,流星雨时退开。Philipppp会等对方万剑/飞剑已出2~3波再打断,前提是首目标不是自己;humanz在PK用反魔,注意雷刃别自附电而过度耗MP。 |
| 大剑师 | 光灵会被游击耗掉。先锁目标再退一步,诱其追近后雷刃;或趁光灵还能挡2~3下时快速贴近。humanz早期直接建议雷刃后撤;光侠偏智慧额点。 |
| 火祭/地祭 | 有狂系队友可先雷刃定住让其击倒,无队友用怒雷解除附身;Philipppp的旧火祭样本认为1~3次蓄电足够,3次较稳。地祭场控危险,他即使有光灵也曾无法出招,因此优先处理。 |
| 灵能/妖术/操魔 | 带光灵争取施法间隔。深恐仍麻烦,光侠说脱战似乎会解除,未核实;妖术五阶加快施法,需要利用灵鞭等较慢动作先控;操魔以光灵、雷刃压制。Philipppp遇灵能很少,多为围攻,没有足够单挑样本。 |
| 巫妖/大法/战巫 | 对巫妖利用物理弱点,弓先手再换刀镜像;对大法留意时风、岁月无情和时跳。雷盾改强后对战巫防护改善,但恶击定身仍须躲,火龙变化可等待结束。humanz旧文以HP约2400承受电球、核爆作例外排除高额点玩家的个人经验,不是安全阈值。 |
| 主教 | 抓举手念咒时用雷刃,注意强圣后被反魔;可先蓄怒雷、召光灵。光侠因神音抗魔建议7次以上蓄电,是其对手样本;光灵消失赶快离画面,反魔后用远镜游击,等对手MP压力。humanz偏体质额点,雷咒可能每下千余,靠补给和同步雷刃争间隙。 |
| 法王/智者 | 法王定身咒时间长并有狮吼,Philipppp建议尽早处理,旧例一次怒雷约打七成再补雷刃;没怒雷则互相控住等队友。早期humanz更关注圣光抵御圣言、法王定人逃跑;对智者则在闪烁之光动作时同步出招。这些评价不能盖过后续能力变化。 |
英雄岛团队战要先建立合适目标与位置,再在雷刃、怒雷之间选择;可以分别用情感锁近身敌人、用弓锁另一人,让雷刃影响两名敌人,但已经蓄电时不要换弓。对方出画面要重锁,不能只依赖连按快捷键。
40任务与寒冰岛实战
典藏版认为圣斗额防容易过300,是战系较易积额点的承伤职业,但缺少瞬时爆发、MP吃紧;当时光灵和怒雷未开放,书中“只能被动、武器190起步”的评价应留在该年代。humanz早期以弘时、骨王、红谷等不善控制的MOB为可尝试目标,认为雪女不适合;光侠在光灵开放后则记录井、疯神、lag、东方任务和单人冒险的改善。
任务要按抗性选输出:王虫抗魔、抗剑气而怕物理,带光灵、双刀镜像;给魔法怪施沉静可帮队伍承伤。狂系怪即使有高防也未必适合硬当盾,光侠建议能承受且有人治疗再做,或交战将;宝石蛇可试镜像代挡,不让本体直接顶。
| 寒冰岛区域 | 怪物、掉落与操作 |
|---|---|
| 地下一楼:王虫 great worm | 旧文建议带两把钥匙入内,不必抢冲王虫。该层古文披、护手、鞋、链由王虫、迪克迪夫、西恩那等掉落;三者抗魔法、剑气,物理为弱点。王虫一只只打,自强、光灵、双刀镜像;念恶击便离画面,片刻再回,除非它已近死可先击倒。恶击伤害小仍可定约一分钟。 |
| 地下一楼:迪克迪夫、西恩那 | 迪克迪夫旧记恶击、喷火龙、冰刃、延时炸弹,伤害未必大但控制频繁,勿引两只。无光灵可先在画面边投镖,再换刀镜像,危险时退出;西恩那是反复电击的石像鬼,推荐有光灵才近身,否则远镜。 |
| 地下二楼:海盗头子 | 古文戒、衣、锤、杖和贪婪之弓等由4名海盗头子与2巨人掉落。左下类卡尔、可6次不死的头子耗时;另有妖神、频繁自疗者、牧咒双系瓦立克。怒雷可引两只打,注意妖神谴责反魔;无怒雷时力量额点、光灵、自强并保持圣光,优先瓦立克或妖神,自疗头子效率较低。 |
| 地下二楼:巨人 | 左上两只物理较强,抗魔、抗剑气,还会法术;重启后的首只会出现玩家分身MOB。毅力额点配光灵镜像,承伤重则远镜游击,一次只引一只。 |
这些路线、掉落与俗称来自光侠2003年记录,保留年代,详细地点和后续改动通过任务关联继续查。
41作者与资料年代
Philipppp(铁壁·缪拉)2003年5月19日写于香港服,特别说明自己不是philips(枰浪);他说老圣斗中已有不少超过200天、五阶资历者,自己是较晚一批。光侠 Needforspeed 的2003年4月30日长文面向新手,后来澄清自己只是玩了约三年的普通玩家,并非任务王,少打战争任务、PK也有长期间断。humanz(梦/布雷)原玩狂战,因想练更多能力改玩圣斗;其很多体验早于光灵、怒雷开放。
三篇心得都认为这个职业招数多,操作与积累都很重要;作者“必胜、打不死”之类的说法,要结合当时的装备、版本与战例来看,个人战绩不是服务器机制。
422001年莫卡:以雷刃和镜像为主的配装
地狱圣斗士莫卡的心得早于光灵、怒雷形成后续完整战术。他备额防、体力(可多带药)、重体三类装备,偏向单刀配盾,或单刀双刀各备一把。理由是当时SOLO主要用雷刃与镜像,刀面板伤害不是主要输出,不如用体质刀防止首轮被击倒。与前文后期双刀选择有不同前提。
| 对手 | 莫卡的旧样本与具体处理 |
|---|---|
| 低阶大法、战巫 | 先额防,进场先加沉静防吸魔,再补防护;等待其MP消耗。对高阶战巫自认经常输,改体装、体刀、体盾,并不保证获胜。 |
| 妖祭 | 先全体质扛火力、快速补水,作者把该类伤害视为相对固定,起初不补防御。等火力用完再换额防,拿SK245双刀加攻击法术,雷刃定住近砍;其对高天数圣斗输给妖祭的议论是个人看法。 |
| 骑士 | 先角落补防护,保持距离,争取对方冲到前被雷刃命中、停一两秒时接镜像;若已经被冲再中雷刃,抓空隙跑开喝水、补雷刃或镜像,按持久战处理。作者自述98%被冲中,不能解释成冲锋固定命中率。 |
| 操魔与邪魔 | 对吸魔操魔,先把能加的法术加满,剩余MP也可能被吸,之后比近身攻击;作者SOLO约定不互封魔。对邪魔曾胜后出场死咒爆发,掉属性与技能,旧处理是尽快上PK岛死亡一次,现行解除分歧另见邪魔。 |
| 狂战 | 作者多挑50天以上者。额防足、对手SK不高时用全额防、体盾,加法术后电击近砍;若额防明显不够,则全力或全智、双刀,只加攻击法术抢第一下控制。MP将尽时,电后召镜像拖到回满,再继续;对药水很多的目标,这套打法不保证能赢。 |
| 大剑师 | 只考虑较低阶,体质约1000,其余智慧、双刀,优先攻击法术。尽早电住以免MP被剑气耗完,近砍两下再电;最终可能取决于对方补给,不建议普遍主动挑战。 |
| 智者 | 莫卡全额防、双刀、全部攻防法术,按多波伤害节奏喝水,再电住近砍。他曾赢三名90天以上、智慧约200的智者,也承认更强者如行尸走肉补不回来;其他方法他没有公开。 |
43一周年原书的优缺点与操作心得
44一周年原书页





版本沿革
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↗来源与版本
文中简称:渔夫 指台湾渔夫资料站;飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明
游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。
对照原资料
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万王之王一周年典藏攻略本(2001)
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- 来源编号
anniversary-manual:holy-fighter- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 56 页(印刷第 58 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 56—59 页;已逐页核对页码:PDF 56/印刷 58、PDF 57/印刷 59、PDF 58/印刷 60、PDF 59/印刷 61
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
《万王之王一周年典藏版》(2001)
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anniversary-pages-153-153- 资料集
- 一周年典藏攻略本
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- 2026-09-09
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- 用户提供扫描本 PDF 153–153;印刷页 155
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快速施法(quick_spell)
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- 来源编号
official-help-20260913-quick_spell- 资料集
- help quick_spell · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
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- help quick_spell
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下列各法术的攻击属性列表 :
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- 来源编号
official-help-20260913-magic_type- 资料集
- help magic_type · 2026-09-13
- 保存时间
- 2026-09-13
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