01职业背景
「我相信世间一定有我可以舍身护卫的真理 !」他总是这样坚持着,很多人嘲笑他,他只报以微笑。路边的摇曳的小花和卖早餐的善良小贩,都有他们生命的价值啊,「正义不只是有钱人类的专利而已」。他又一次地拿起他的剑和盾牌,决定更加努力地在神圣的道路上修练,心中的神圣力量是他最强大的武器,一次又一次地他自言自语着 :「我知道我要为什么而战,我坚持 !!」
一个坚持正义之路的战士更加坚定他的意念后,他得到了更强大的神圣力量,他的破魔法术无人能比,具有天生的对抗邪恶侵袭的护体圣光使他成为一个伟大的正义斗士,「随时使自己能够帮助别人,随时使自己能够为正义而战」这是他的信条,或许他的战力不是最强的,但是他绵绵不绝的持续力将可以让他在最强的敌人手中存活。
02职业特性
- 体力和法力都大幅上升,且恢复速度更快。
- 对于神圣系魔法的使用更加熟练,且可快速施法。
- 拥有正义斗气,对攻守都有非常大的影响。
- 拥有神圣系的不死精神。
- 额外会使用神圣的雷电系法术。
- 领导能力会影响到队友的能力。
- 天生的护体圣光。
- 对各种法术的抗力提高,完全不怕邪恶系和神圣系的法术。
圣斗士以神圣法术、持续防护、镜像与近战共同作战。“完全不怕”是原职业特性用语,具体法术的定身、反魔和伤害例外仍须看下面各能力说明,不能理解成无条件免疫一切控制。列王纪一服跨转保留已学技能、法术与熟练度,旧职业专属技能停止进修;天生特性、HP/MP与装备限制跟随当前职业。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的圣斗士二转条件项目:属性为智慧、敏捷、体质;技能为剑类武器、进阶剑、人身保护。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 体质、力量、智慧,三项各 36 |
| 转职技能 | 进阶剑、人生保护,2 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 16 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 13 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 5 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合、轻金属、重金属 |
| 可使用武器 | 长刀、双手大刀、弓、十字弓、长剑、双手巨剑 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 刀类武器 | blade | 100 |
| 剑类武器 | sword | 100 |
| 十字弓 | crossbow | 100 |
| 弓类武器 | bow | 100 |
| 双手剑 | two_hand_sword | 100 |
| 武器专家 | weapon_master | 100 |
| 加强伤害 | enhance_damage | 100 |
| 盾牌防御 | block | 100 |
| 人身保护 | defend | 100 |
| 武器格挡 | parry | 100 |
| 净化仪式 | purify | 100 |
| 施法 | cast | 100 |
| 双手刀 | two_hand_blade | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 进阶刀技 | advance_blade | 90 |
| 进阶双手刀 | advance_two_hand_blade | 90 |
| 进阶剑技 | advance_sword | 80 |
| 进阶双手剑 | advance_two_hand_sword | 80 |
| 白魔法 | white_magic | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 刀类大师 | master_blade | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 双手刀大师 | master_two_hand_blade | 100 → 200 | 46~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。 |
| 护体圣光 | aura | 100 | |
| 快速施法 | quick_spell | 100 | |
| 神圣魔法 | holy_magic | 100 | |
| 映象/镜像 | mirror_image | 100 | |
| 禁食 | fast | 100 | |
| 正义斗气 | holy_morale | 100 | |
| 神圣不死 | holy_revive | 100 | |
| 领导力 | leadership | 100 |
07魔法介绍 · 一转魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 神光术 | holy_light | 白魔法 · 入门可学 | 101 | |
| 自然医疗 | natural_heal | 白魔法 · 入门可学 | 101 | |
| 侦测隐形 | detect_invi | 白魔法 · 入门可学 | 101 | |
| 祝福 | bless | 白魔法 · 15 | 101 | |
| 神圣精神 | holy_spirit | 白魔法 · 15 | 101 | |
| 镇定术 | calm | 白魔法 · 30 | 101 | |
| 纯洁之盾 | pure_shield | 白魔法 · 30 | 101 | |
| 圣水术 | holy_water | 白魔法 · 45 | 101 | |
| 纯洁之刃 | pure_blade | 白魔法 · 45 | 101 | |
| 圣光术 | sanctuary | 白魔法 · 60 | 101 | |
| 沉静术/沈静术 | silence | 白魔法 · 60 | 101 | |
| 破魔 | demon_bane | 白魔法 · 75 | 101 | |
| 英雄气魄 | heroism | 白魔法 · 75 | 101 | |
| 召唤天使 | angel | 白魔法 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
08魔法介绍 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | |
|---|---|---|---|
| 天使泪 | angel_tear | 神圣魔法 · 转职即会 | 100 |
| 雷光护盾 | lightning_shield | 神圣魔法 · 24 | 100 |
| 圣雷之刃 | lightning_blade | 神圣魔法 · 48 | 100 |
| 光灵召唤 | light_element | 神圣魔法 · 72 | 100 |
| 神之怒雷 | god_lightning | 神圣魔法 · 96 | 100 |
09护体圣光:额防与抗性
aura 是哈玛神力形成的淡蓝色护体光,提高额外防御,减弱邪恶攻击,对恐惧及非圣者的圣言也有抗力,抗性随技能增加。飞梦记SK1加10额防,每10点再加1,每逢25的倍数另加5。
| 1 | 10 |
| 10 | 11 |
| 20 | 12 |
| 25 | 17 |
| 30 | 18 |
| 40 | 19 |
| 50 | 25 |
| 60 | 26 |
| 70 | 27 |
| 75 | 32 |
| 80 | 33 |
| 90 | 34 |
| 100 | 40 |
早期 humanz 的SK69约加26,与上述阶段相符。关于非战争状态、持续扣血时增长较快,飞梦仍写作传闻;圣光等级越高耗MP也可能增加,因此不能把面板MP变化全归给禁食。
10正义斗气:攻防强化
powerup holy_morale 开启斗气,提高命中、伤害与额防。飞梦SK100样本是额防+42、伤害+40、命中+30;“逢33倍数加4额防,逢4或20也增加”的说法未确认,不能据此拼出完整公式。典藏版此行只写“使用神圣魔法的技能”,没有进一步效果,实际说明采用飞梦。
powerup holy_morale11领导力:同队同画面的加成
领导力 leadership 是团队庇护;组队且处于同一画面才能有效练习,离队后失去该项保护。维持不消耗圣斗MP,也提高队友对井中MOB的抗力。
飞梦记每10技能敏捷、毅力各+1,每20运气+1,每2级可能增加命中或额防,但没有确定分配。SK100样本是命中+68、额防+38、敏捷与毅力各+12、运气+6;humanz 另记SK1初始敏毅各+2、运气+1。即使计入初始量,这些经验数字也不足以证明完整公式,保留样本而不强算。
光侠建议找9名队友一同练;humanz 说独自组队也会慢慢增长,这与飞梦强调同队同画面有差别,当前练法以飞梦为准。
12禁食、快速施法与神圣魔法
禁食 fast 以少量HP换取较快的MP恢复,是与神沟通的持续状态;未到SK60时不能普通说话,旧文注明tt频道例外,SK60后可禁食中说话。技能、智慧与持续时间影响恢复,效果有上限;圣光和斗气也持续耗MP,原作者没有分离出准确的净恢复量。它不是深层冥思,神圣不死时继续禁食仍会扣HP。
快速施法 quick_spell 缩短熟悉法术的吟唱。飞梦2022年8月27日起已开放,适用本职业一转法术;典藏版及早年渔夫“未开放”的说明已经过时。
神圣魔法 holy_magic 是学习天使泪、雷光护盾、圣雷之刃、光灵、神之怒雷的技能。门槛依上表递进,二转法术达到所属技能门槛自动学会,初始1、上限100;一转白魔法法术上限101。技能和法术可在草人花经验、金币提升,2019年起城内外熟练度速度相同。
13镜像:实体攻击与保护本体
mirror_image 是具有独立物理攻击能力的实体分身,和残影不同;持续数回合,攻击时不能同时施法。分身被物理命中会消失,魔法击中分身不伤本体;物理攻击击中分身也不把伤害转给本体。飞梦说明镜像攻击、防御主要看人物等级,不能照搬本体完整数值。
| 1 | 2 |
| 25 | 3 |
| 50 | 4 |
| 75 | 5 |
| 100 | 6 |
SK100约砍14刀说的是发动攻击次数,不是可承受14次命中。提高技能可能提高伤害。练习需要反复出现镜像,光侠建议用恶魔任务的花怪,或攻击自己召出的天使/光灵后开镜,使旧镜较快消失;这些是旧练习环境。飞梦后续规定镜像只增加神圣不死特性,不增加不死狂暴、再生术。
14神圣不死:触发与后续限制
holy_revive 在HP小于或等于0、仍有足够MP时触发;飞梦SK1门槛为300MP,技能提高会降低门槛。触发后HP全满、MP清零,镜像数量、命中、伤害及额防增加,不能喝药或施法。技能按触发次数成长,不按维持多久成长;继续禁食仍扣HP。humanz 旧文另记镜像多2个、MP恢复较慢。
飞梦规则明确,多种不死只触发一种,顺序是不死狂暴→神圣不死→再生术 relive。附身时触发,HP恢复到附身解除前的值;不死狂暴与神圣不死不会主动清除原状态,但MP归零后,斗气、护体光环、领域、附身神力、召唤马等持续耗法效果会陆续解除,龙例外。抗恢复徽章也会抑制不死恢复:前两种按技能恢复、再生术按法术恢复计算。
渔夫光侠原文把HP条件误写成“>or=0”,飞梦已写明“小于或等于0”,正文采用飞梦。原书强调从死亡中恢复、提高分身和攻防,却耗尽MP,解释了它为何不能当作无限续战。
15天使泪:自疗、吸血与虚弱
| 法术等级 | 效果 |
|---|---|
| 1~19 | 治疗自己。 |
| 20起 | 自疗同时范围攻击、吸取敌人HP;怪物越多,可能吸得越多。 |
| 70起 | 增加集体虚弱。飞梦主体说明是力量−10、敏捷−10,同页另有“毅力−10、力量−10”的一句,属于飞梦内部未统一记录。 |
飞梦记SP40不再失败,SP100约40MP、施法约4秒,纯自疗更快。其转引经验说各档中间升级主要减少耗MP,SP100纯自疗约150~250;不能把这段经验解读成其他场景永远不再成长。
Philipppp 在一次攻击24只国造怪时约吸回3000HP,这是群体样本,不是单体治疗量。
SP20以上在战斗中练得较快,最初可用它积累神圣魔法。
16雷光护盾:防护与脉冲
lightning_shield 增加额防,增益按法术等级,智慧不增加额防。飞梦列每点SP约+3,同时给出SP1 +15、SP40 +156、SP100 +315,三组样本与“每级+3”并非严密一致;保持样本,不制造精确公式。SP50不再失败,施法约4秒。
在战斗中随MP自然恢复发出电光脉冲,伤敌并定身;自身被定时不发脉冲。飞梦记每20SP约多定1秒,SP60可与雷刃衔接;旧文记约2~3回合。是否提升禁食的实际恢复仍未确定。智者暗光守、妖祭附身可解除雷盾,是飞梦列出的练法;旧玩家说正常约5~6分钟才消失一次,故主动解除后重施更快。
2001年书和humanz旧文是SK1 +15、以后每10技能+1;光侠、Philipppp在2003年明确写改版后大幅增强。正文采用飞梦后续高额防设定,不能把旧增幅与新数值叠加。
17圣雷之刃:武器强化与连续控制
lightning_blade 用于自己时,把雷力封在武器上,增加命中、伤害与电属性特攻;对敌施放则是可同时打多个目标的定身攻击。智慧有加成,但不如法系显着。飞梦SP50自用样本为伤害约+75、武器级数约+37,2001年书“命中伤害到400左右”是当时总量例子,不是单次增加400。
| 旧实战衔接样本 | |
|---|---|
| 20 | 可以连续定身。 |
| 40 | 一次定住后约接2刀。 |
| 60 | 约接3刀;不再施法失败,定身与电击术相近。 |
| 80 | 约接4刀,Philipppp 比作石化的持续时间。 |
| 100 | 约接5刀;耗30MP、定身约9秒、伤害约265~503。 |
施法约4秒。飞梦没有确定是每10级多1秒还是每20级多2秒;Philipppp 建议第4刀后约半秒就按键,以赶上第5刀后的下一轮。其智慧46~230、技能1~100的伤害多约350~600、差距约200,说明该样本增幅有限,不代表智慧无效。
练法可对自己强化武器或攻击MOB,飞梦另举两把刀轮流砍自己的例子。战斗中需要正确目标,不能套用法系某些无指定目标的范围施法习惯;旧玩家也借召唤天使建立战斗状态再施放。给刀附电特攻会增加耗MP,humanz在对剑圣时倾向保留MP用来定人。
18光灵:代受魔法与同画面条件
light_element 召一只光球般的护卫。与圣斗同画面时,代受部分魔法伤害和定身,包括剑气、石化;生命耗尽会消失,本体应及时退开补召。光灵自身也会被控制,尤其要注意石化后跟不上角色。它不保护恶击、死亡类、恐惧、反魔、虚弱,不能把原文“全部魔法”外推成无例外免疫。
| 等级/目标样本 | 飞梦及旧玩家记录 |
|---|---|
| 低级召唤 | 接近400MP;SK2对米罗巨眼魔蓝达仅约承受2次。 |
| SK40 | 可挡3次、每次8道剑气;恶魔P1迷宫蝙蝠的魔法约2分钟。 |
| SK80以上 | 未强化剑圣万剑5波以上;全强化后约2~3波。 |
| SK100 | 约200MP、HP4000~6000,施法约6秒。 |
| 特殊风险 | 时空风暴、杀手背刺抗性较差;火神四阶特攻可能勉强挡一下,强力攻击也可能一击破光灵并伤本体。 |
| Philipppp 的任务样本 | Lv35、15万经验怪的5~6次电击加数次重力仍能撑住;王虫数次电击可承受,蓝达一次就接近死亡。 |
光灵移动较慢,撤离时不能一味等它;紧急时先保全人物。练习可召出后消灭再召,MP恢复是实际瓶颈。书中此法术还未开放,后来的玩法以上述飞梦与2003年资料补全。
19神之怒雷:先蓄电,再释放
god_lightning 把神圣雷霆蓄积在装备的刀上,再释放远距离的大范围冲击;可使目标跌倒并消除部分护身、附身。飞梦明确妖祭中招会解除附身。它已经开放,典藏版的未开放状态只属于2001年。
- 装备刀并蓄电。SP1最多10次,每10SP增加1次,SP100最多20次。每次约5秒,消耗人物100MP和500HP;即使SP100,蓄电也可能失败。
- 锁定敌人后释放。约2秒完成,不再扣HP或MP;累积越多,伤害越高。飞梦每次蓄电约对应2000~4000伤害,20次例子按20倍描述;Philipppp 对未强化人物约3000一档,对Lv50无装MOB以SP90余蓄2次可击倒,都是浮动样本。
- 攻击之后才进入冷却,每蓄电一次约需1~3分钟恢复,受熟练度影响;充满20次约20分钟是原文未确定估计。
- 只有实际攻击敌人才能提升熟练,蓄电量也影响成长。旧玩家认为蓄一次、放一次练得快,不是只站着充电就升级。
范围说法仍有疑点:飞梦描述扇形、站目标另一侧可能不受击,又对画面外命中加问号;光侠一处说目标为圆心约四分之三画面,另一处写4/3画面,Philipppp也见过敌人离开本画面仍命中。不能把这几句合成已经确认的统一半径。
有充电时换成弓、镖会解除怒雷,旧玩家因此先以雷刃或尝试圣水术和敌群进入战斗。情感指令可分别锁定雷刃和怒雷:若用图标点人而目标已走开,攻击可能误变成继续蓄电,角色自定数秒;但已锁目标离开太远也会提示找不到人,需重新锁定。不能只写“远处也能打”而省略这些失败情况。
20培养顺序与旧角色准备线
三位渔夫作者共同重视禁食、神圣魔法与镜像,但具体进度取决于技能是否开放。初期先以天使泪练神魔,得到雷盾、雷刃后加入防护和控场,最后练光灵、怒雷。Philipppp 建议先练双刀,能拿SK70~75的圣焰刀/亡者刀后再练单刀,SK70才有小莫单刀、双刀等好武器。武器大师从2021年起可随当前职业46~55级逐级加10,上限至200。
- 旧大法陪练:在recall区保持战斗,不断回时、召怪,圣斗用天使泪并让镜像攻击,组队一起练领导;有雷盾便加入重施,有雷刃后强化刀并打火元素,有光灵后循环召唤。
- 光侠建议圣光、斗气、领导在维持中练,大师持续用对应刀攻击,神魔用天使泪、雷刃。正常雷盾消失慢时找能解除的角色帮忙;光灵与怒雷则受MP和目标条件限制。
- 额点路线旧例:雷盾练到全身额防400多,穿智慧装以雷刃打Lv50;怒雷加雷刃打无镖Lv50国怪则被原作者标为待实验。若有会teleport、强化、回时的大法,可在两国轮流练。Philipppp主张先到四五阶再积额点,属于当时的效率选择。
| 光侠2003年个人准备线 | 目标值 |
|---|---|
| 圣光/斗气/领导 | 圣光50或75;斗气60或80;领导60或80。 |
| 禁食/不死/神魔 | 禁食60以上;不死1或60;神魔96。 |
| 镜像/武器大师/快施 | 镜像50或75;双刀大师60;单刀大师1;当时未开的快施1。 |
| 法术旧写法 | 天使泪41,雷刃81或101,雷盾81,光灵61或81,怒雷101。 |
| 额点 | 作者建议150以上。 |
上表法术101是旧作者的用语;本站按用户确认的列王纪机制,二转专属法术上限100,不把旧准备线的101作为当前可练上限。作者技能优先级为神魔=禁食=镜像>大师>斗气=圣光=领导>不死;法术为怒雷=雷刃=光灵=雷盾>天使泪。这是一种培养方案,不是转职的硬性前置。
21装备、补给与自我强化
光侠把探险安全、练功MP和英雄岛战斗分开配装。无限定与重金属在其引用的旧《英雄之路》中防性相同;跟身装备利于任务,国造额装便于补充,英雄岛才用水晶、赌博等强装,也可借人偶把好装备变跟身。不能把2003年的装备供应当今天唯一选择。
| 用途 | 保留的具体选择 |
|---|---|
| 智慧/MP练功 | 月影袍、芙蕾亚的祝福、法典;古文戒/琥珀魔戒;古文肩/拜札克披风;古文链/星踪项链;古文之带/蓝漯之帽;智慧+4古文鞋/兽王之鞋。有条件可用整套红石大地装。 |
| 额防任务装 | 光侠常用国造额装加凯亚神戒、古文链。其当时比较称除红石大地、抽奖、神戒外,任务重金额防未超过国造同类;附加属性仍可取舍。 |
| 刀与其他武器 | 单刀跟身猎兔刀,双刀跟身亡者之刀;取得如意棒也可用。乔里斯巨阙与流萤伤害相近,SK250;红石地洞与新炎魔火曜装有三属性各+6;赌博丧志妖刀的SK、命伤随机,另有新旧水晶刀。 |
| 单刀与双刀取舍 | 光侠以Lv41重金额11盾共增加约28额防,对已有约500额防的圣斗收益有限,而双刀可多100余伤害,故任务多选双刀。团战他却偏单刀,认为被骑士解除武装较不容易,保住刀才能放怒雷;Philipppp偏双刀命中,未有怒雷则用火弓、十字弓或镖。 |
旧自我强化清单:祝福(命中15)、英雄气魄、纯洁之刃、雷盾、神圣精神(力敏毅各10)、镇定(抗恐惧、吸魂)、纯洁之盾(受智慧影响)、圣光术(额防40并抵御圣言)、神光术(额防8)、雷刃;可以时预存一次怒雷,PK再加侦测隐形。数值是光侠的旧清单,具体法术变更按各条目;宜设快捷键方便恢复。
22PK:控制、输出与队友分工
三位作者的经验跨越雷盾改强、光灵与怒雷开放,评价会不同。共通思路是带光灵,以雷刃控制主攻手,镜像限制逃跑,怒雷承担爆发和解除附身;光灵消失就退开补召。旧solo约定常不使用反魔,实战PK没有同样默认约定,不能把“公平比武”的约束外推给所有场景。
| 对手 | 合并后的旧实战经验 |
|---|---|
| 狂战系 | 光侠偏毅力额点,远处雷刃后接刀,被定的狂不能力量增强;临近不死时拉开,用镜追击或以怒雷处理。Philipppp见过强化后的不死狂一轮打圣斗3500以上,提醒不要硬扛或让队友被秒。 |
| 三骑士 | 光侠以毅力降低特攻影响,在对方要冲上来时雷刃打断,为被冲队友解围。humanz更早期不赞成对骑反复雷刃,倾向对方近身后出镜、拼补给;差别与开放状态和角色强度有关,不能写成统一胜率。有怒雷可引近爆发,无怒雷击杀较难。 |
| 杀手/诗人 | humanz主张高HP、敏捷,承受背刺后雷刃反击,入不死便撤;Philipppp觉得难对付,光侠没有实测这两类。保留各自边界,不编造完整职业克制。 |
| 剑圣/剑魔 | 光侠对剑圣偏智慧额点,对剑魔偏力量,借光灵承伤、雷刃打断,流星雨时退开。Philipppp会等对方万剑/飞剑已出2~3波再打断,前提是首目标不是自己;humanz在PK用反魔,注意雷刃别自附电而过度耗MP。 |
| 大剑师 | 光灵会被游击耗掉。先锁目标再退一步,诱其追近后雷刃;或趁光灵还能挡2~3下时快速贴近。humanz早期直接建议雷刃后撤;光侠偏智慧额点。 |
| 火祭/地祭 | 有狂系队友可先雷刃定住让其击倒,无队友用怒雷解除附身;Philipppp的旧火祭样本认为1~3次蓄电足够,3次较稳。地祭场控危险,他即使有光灵也曾无法出招,因此优先处理。 |
| 灵能/妖术/操魔 | 带光灵争取施法间隔。深恐仍麻烦,光侠说脱战似乎会解除,未核实;妖术五阶加快施法,需要利用灵鞭等较慢动作先控;操魔以光灵、雷刃压制。Philipppp遇灵能很少,多为围攻,没有足够单挑样本。 |
| 巫妖/大法/战巫 | 对巫妖利用物理弱点,弓先手再换刀镜像;对大法留意时风、岁月无情和时跳。雷盾改强后对战巫防护改善,但恶击定身仍须躲,火龙变化可等待结束。humanz旧文以HP约2400承受电球、核爆作例外排除高额点玩家的个人经验,不是安全阈值。 |
| 主教 | 抓举手念咒时用雷刃,注意强圣后被反魔;可先蓄怒雷、召光灵。光侠因神音抗魔建议7次以上蓄电,是其对手样本;光灵消失赶快离画面,反魔后用远镜游击,等对手MP压力。humanz偏体质额点,雷咒可能每下千余,靠补给和同步雷刃争间隙。 |
| 法王/智者 | 法王定身咒时间长并有狮吼,Philipppp建议尽早处理,旧例一次怒雷约打七成再补雷刃;没怒雷则互相控住等队友。早期humanz更关注圣光抵御圣言、法王定人逃跑;对智者则在闪烁之光动作时同步出招。这些评价不能盖过后续能力变化。 |
英雄岛团队战要先建立合适目标与位置,再在雷刃、怒雷之间选择;可以分别用情感锁近身敌人、用弓锁另一人,让雷刃影响两名敌人,但已经蓄电时不要换弓。对方出画面要重锁,不能只依赖连按快捷键。
23任务与寒冰岛实战
典藏版认为圣斗额防容易过300,是战系较易积额点的承伤职业,但缺少瞬时爆发、MP吃紧;当时光灵和怒雷未开放,书中“只能被动、武器190起步”的评价应留在该年代。humanz早期以弘时、骨王、红谷等不善控制的MOB为可尝试目标,认为雪女不适合;光侠在光灵开放后则记录井、疯神、lag、东方任务和单人冒险的改善。
任务要按抗性选输出:王虫抗魔、抗剑气而怕物理,带光灵、双刀镜像;给魔法怪施沉静可帮队伍承伤。狂系怪即使有高防也未必适合硬当盾,光侠建议能承受且有人治疗再做,或交战将;宝石蛇可试镜像代挡,不让本体直接顶。
| 寒冰岛区域 | 怪物、掉落与操作 |
|---|---|
| 地下一楼:王虫 great worm | 旧文建议带两把钥匙入内,不必抢冲王虫。该层古文披、护手、鞋、链由王虫、迪克迪夫、西恩那等掉落;三者抗魔法、剑气,物理为弱点。王虫一只只打,自强、光灵、双刀镜像;念恶击便离画面,片刻再回,除非它已近死可先击倒。恶击伤害小仍可定约一分钟。 |
| 地下一楼:迪克迪夫、西恩那 | 迪克迪夫旧记恶击、喷火龙、冰刃、延时炸弹,伤害未必大但控制频繁,勿引两只。无光灵可先在画面边投镖,再换刀镜像,危险时退出;西恩那是反复电击的石像鬼,推荐有光灵才近身,否则远镜。 |
| 地下二楼:海盗头子 | 古文戒、衣、锤、杖和贪婪之弓等由4名海盗头子与2巨人掉落。左下类卡尔、可6次不死的头子耗时;另有妖神、频繁自疗者、牧咒双系瓦立克。怒雷可引两只打,注意妖神谴责反魔;无怒雷时力量额点、光灵、自强并保持圣光,优先瓦立克或妖神,自疗头子效率较低。 |
| 地下二楼:巨人 | 左上两只物理较强,抗魔、抗剑气,还会法术;重启后的首只会出现玩家分身MOB。毅力额点配光灵镜像,承伤重则远镜游击,一次只引一只。 |
这些路线、掉落与俗称来自光侠2003年记录,保留年代,详细地点和后续改动通过任务关联继续查。
24作者与资料年代
Philipppp(铁壁·缪拉)2003年5月19日写于香港服,特别说明自己不是philips(枰浪);他说老圣斗中已有不少超过200天、五阶资历者,自己是较晚一批。光侠 Needforspeed 的2003年4月30日长文面向新手,后来澄清自己只是玩了约三年的普通玩家,并非任务王,少打战争任务、PK也有长期间断。humanz(梦/布雷)原玩狂战,因想练更多能力改玩圣斗;其很多体验早于光灵、怒雷开放。
三篇心得共同认为职业招数多、操作与积累重要;个人“必胜、打不死”等措辞已按对应装备、版本与战例改写,保留实际玩法信息,不把作者战绩当服务器机制。
252001年莫卡:以雷刃和镜像为主的配装
地狱圣斗士莫卡的心得早于光灵、怒雷形成后续完整战术。他备额防、体力(可多带药)、重体三类装备,偏向单刀配盾,或单刀双刀各备一把。理由是当时SOLO主要用雷刃与镜像,刀面板伤害不是主要输出,不如用体质刀防止首轮被击倒。与前文后期双刀选择有不同前提。
| 对手 | 莫卡的旧样本与具体处理 |
|---|---|
| 低阶大法、战巫 | 先额防,进场先加沉静防吸魔,再补防护;等待其MP消耗。对高阶战巫自认经常输,改体装、体刀、体盾,并不保证获胜。 |
| 妖祭 | 先全体质扛火力、快速补水,作者把该类伤害视为相对固定,起初不补防御。等火力用完再换额防,拿SK245双刀加攻击法术,雷刃定住近砍;其对高天数圣斗输给妖祭的议论是个人看法。 |
| 骑士 | 先角落补防护,保持距离,争取对方冲到前被雷刃命中、停一两秒时接镜像;若已经被冲再中雷刃,抓空隙跑开喝水、补雷刃或镜像,按持久战处理。作者自述98%被冲中,不能解释成冲锋固定命中率。 |
| 操魔与邪魔 | 对吸魔操魔,先把能加的法术加满,剩余MP也可能被吸,之后比近身攻击;作者SOLO约定不互封魔。对邪魔曾胜后出场死咒爆发,掉属性与技能,旧处理是尽快上PK岛死亡一次,现行解除分歧另见邪魔。 |
| 狂战 | 作者多挑50天以上者。额防足、对手SK不高时用全额防、体盾,加法术后电击近砍;若额防明显不够,则全力或全智、双刀,只加攻击法术抢第一下控制。MP将尽时,电后召镜像拖到回满,再继续;对药水很多的目标不能据此保证胜利。 |
| 大剑师 | 只考虑较低阶,体质约1000,其余智慧、双刀,优先攻击法术。尽早电住以免MP被剑气耗完,近砍两下再电;最终可能取决于对方补给,不建议普遍主动挑战。 |
| 智者 | 莫卡全额防、双刀、全部攻防法术,按多波伤害节奏喝水,再电住近砍。他曾赢三名90天以上、智慧约200的智者,也承认更强者如行尸走肉补不回来;未公开的其他方法不补写。 |
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 12 份来源与保存记录
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
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- 来源编号
anniversary-manual:holy-fighter- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 56 页(印刷第 58 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 56—59 页;已逐页核对页码:PDF 56/印刷 58、PDF 57/印刷 59、PDF 58/印刷 60、PDF 59/印刷 61
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
《万王之王一周年典藏版》(2001)
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- 来源编号
anniversary-pages-153-153- 资料集
- 一周年典藏攻略本
- 保存时间
- 2026-09-09
- 原始位置
- 用户提供扫描本 PDF 153–153;印刷页 155
- 项目事实源
- 逐页回看扫描图核对
