THE KINGDOM CODEX · 职业技能

圣斗士 (Holy Fighter)

坚定的意志转化为破魔法术和护体圣光,使他能够抵抗邪恶、支援同伴。

职业指南原版与列王纪查看来源反馈勘误查看沿革
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二转职业

神圣斗气

肖像
正义斗气神圣不死圣雷之刃
查看完整转职树原创职业意象 · 不代表游戏造型与性别限制
展开法典
18
技能与魔法索引 15 项完整说明
本篇规则与年代按生效日期查阅
  1. 三种职业开放快速施法列王纪一服

    剑魔、智者、圣者的二转职业法术开放快速施法。

  2. 妖神开放快速施法列王纪一服

    妖神的二转职业法术开放快速施法。

  3. 增加快速施法开关列王纪一服

    参数设定 set 增加 quick_spell 开关。

  4. 保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节一周年原书的优缺点与操作心得
  5. 扫描页用于核对版面与原字;点击可放大。历史数值不自动适用于当前服务器。一周年原书页
行前准备与路线5 步导读 · 展开查看
圣斗士:圣雷强化与镜像续航 · 原创意象
圣斗士:圣雷强化与镜像续航原创意象
THE FIELD GUIDE

圣斗士:圣雷强化与镜像续航

特性说“完全不怕邪恶系和神圣系的法术”,具体法术的定身、反魔和伤害例外仍要看各能力说明,不是一个无条件免疫。

出发前,放入行囊勾选仅记录你的准备进度。
  1. 01
    先看天生的防护

    特性给出正义斗气、神圣系不死、护体圣光与雷电系法术,体力法力都提升且恢复更快。

  2. 02
    核对转职与所属国

    当前条件项目是智慧、敏捷、体质,加剑类武器、进阶剑、人身保护,并确认所属国家已开放。

  3. 03
    把圣雷之刃接到武器上

    圣雷之刃负责武器强化与连续控制,天使泪负责自疗与吸血,两者撑起近战输出。

  4. 04
    先蓄电再放神之怒雷

    神之怒雷要先蓄电再释放,站位与时机决定打不打得到人。

  5. 05
    按准备线排培养顺序

    培养顺序与旧角色准备线列出先练什么、旧角色要补哪些前置,再谈PK分工。

本篇收录 44 节16,311 字与表格内容版本沿革
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01职业背景

「我相信世间一定有我可以舍身护卫的真理 !」他总是这样坚持着,很多人嘲笑他,他只报以微笑。路边的摇曳的小花和卖早餐的善良小贩,都有他们生命的价值啊,「正义不只是有钱人类的专利而已」。他又一次地拿起他的剑和盾牌,决定更加努力地在神圣的道路上修练,心中的神圣力量是他最强大的武器,一次又一次地他自言自语着 :「我知道我要为什么而战,我坚持 !!」

一个坚持正义之路的战士更加坚定他的意念后,他得到了更强大的神圣力量,他的破魔法术无人能比,具有天生的对抗邪恶侵袭的护体圣光使他成为一个伟大的正义斗士,「随时使自己能够帮助别人,随时使自己能够为正义而战」这是他的信条,或许他的战力不是最强的,但是他绵绵不绝的持续力将可以让他在最强的敌人手中存活。

02职业特性

  1. 体力和法力都大幅上升,且恢复速度更快。
  2. 对于神圣系魔法的使用更加熟练,且可快速施法。
  3. 拥有正义斗气,对攻守都有非常大的影响。
  4. 拥有神圣系的不死精神。
  5. 额外会使用神圣的雷电系法术。
  6. 领导能力会影响到队友的能力。
  7. 天生的护体圣光。
  8. 对各种法术的抗力提高,完全不怕邪恶系和神圣系的法术。

圣斗士以神圣法术、持续防护、镜像与近战共同作战。“完全不怕”是原职业特性用语,具体法术的定身、反魔和伤害例外仍须看下面各能力说明,不能理解成无条件免疫一切控制。列王纪一服跨转保留已学技能、法术与熟练度,旧职业专属技能停止进修;天生特性、HP/MP与装备限制跟随当前职业。

03转职要求与基础数据

飞梦列出的圣斗士二转条件项目:属性为智慧、敏捷、体质;技能为剑类武器、进阶剑、人身保护。该页没有列出二转的统一数值门槛,下方2001年表中的数值不是最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;转职的最新条件、跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性体质、力量、智慧,三项各 36
转职技能进阶剑、人生保护,2 项技能满
每 1 点体质(con)16 点 HP
每 1 点智慧(int)13 点 MP
每 1 点力量(str)5 点负重
可使用防具材质无限定、布料、布皮填充、皮革、金皮复合、轻金属、重金属
可使用武器长刀、双手大刀、弓、十字弓、长剑、双手巨剑

04技能清单 · 基础技能

名称英文标识
刀类武器blade100
剑类武器sword100
十字弓crossbow100
弓类武器bow100
双手剑two_hand_sword100
武器专家weapon_master100
加强伤害enhance_damage100
盾牌防御block100
人身保护defend100
武器格挡parry100
净化仪式purify100
施法cast100
双手刀two_hand_blade100

05技能清单 · 一转技能

名称英文标识
进阶刀技advance_blade90
进阶双手刀advance_two_hand_blade90
进阶剑技advance_sword80
进阶双手剑advance_two_hand_sword80
白魔法white_magic100

06技能清单 · 二转技能

名称英文标识备注
刀类大师master_blade100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
双手刀大师master_two_hand_blade100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
护体圣光aura100
快速施法quick_spell100
神圣魔法holy_magic100
映象/镜像mirror_image100
禁食fast100
正义斗气holy_morale100
神圣不死holy_revive100
领导力leadership100

07魔法清单 · 一转魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

选择显示列
名称英文标识习得条件备注一服攻击属性
神光术holy_light白魔法 · 入门可学101—
自然医疗natural_heal白魔法 · 入门可学101—
侦测隐形detect_invi白魔法 · 入门可学101—
祝福bless白魔法 · 15101—
神圣精神holy_spirit白魔法 · 15101—
镇定术calm白魔法 · 30101—
纯洁之盾pure_shield白魔法 · 30101—
圣水术holy_water白魔法 · 45101神圣(holy)
纯洁之刃pure_blade白魔法 · 45101—
圣光术sanctuary白魔法 · 60101—
沉静术/沈静术silence白魔法 · 60101—
破魔demon_bane白魔法 · 75101神圣(holy)
英雄气魄heroism白魔法 · 75101—
召唤天使angel白魔法 · 90101早期 入门 → 90—

08魔法清单 · 二转魔法

所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。

选择显示列
名称英文标识习得条件一服攻击属性
天使泪angel_tear神圣魔法 · 转职即会100神圣(holy)
雷光护盾lightning_shield神圣魔法 · 24100雷电(electric) / 神圣(holy)
圣雷之刃lightning_blade神圣魔法 · 48100神圣(holy)
光灵召唤light_element神圣魔法 · 72100—
神之怒雷god_lightning神圣魔法 · 96100雷电(electric)

09本阶段技能详解

圣斗士在本阶段可学习的技能按清单顺序逐项展开;继承技能请进入相应独立能力页查看完整规则。

10刀类大师master_blade

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
圣斗士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
一周年原书 · PDF 58
可以使用更高技能的这类武器。

11双手刀大师master_two_hand_blade

进一步提高对应武器的使用能力,让角色能使用要求更高技能的此类武器。

列王纪2021-05-14起,人物46~55级每升一级,当前职业的武器大师上限提高10。各职业基础上限不同,最高200并非所有职业统一的上限;跨到其他职业后,旧职业专属技能不能继续进修。原始基础上限没有记载的职业,现值也无从推算。

职业可学习上限备注
圣斗士100 → 20046~55 级每级提高 10,仅当前职业可继续学习;前值为原上限。
一周年原书 · PDF 58
可以使用更高技能的这类武器。

12护体圣光aura

aura 是哈玛神力形成的淡蓝色护体光,提高额外防御,减弱邪恶攻击,对恐惧及非圣者的圣言也有抗力,抗性随技能增加。飞梦记SK1加10额防,每10点再加1,每逢25的倍数另加5。

110
1011
2012
2517
3018
4019
5025
6026
7027
7532
8033
9034
10040

早期 humanz 的SK69约加26,与上述阶段相符。关于非战争状态、持续扣血时增长较快,飞梦仍写作传闻;圣光等级越高耗MP也可能增加,所以面板MP的变化不能都算在禁食头上。

神圣系职业以淡蓝护体圣光提升额外防御,并削弱邪恶伤害、恐惧及非圣者圣言的影响,抗力随技能增强。起始额防10,每逢10SK加1,每逢25另加5。

职业可学习上限
圣斗士100
圣骑士100
圣者100
剑圣100
一周年原书 · PDF 58
神圣系职业的能力,哈玛的神力充盈体内,并且泛出体外,形成淡蓝色的护体圣光,这种圣光有提升额外防御力的效果,对于削弱邪恶伤害也有帮助。SK1加10点额防,SK每10点加一点额防,SK 每次为25的倍数再加5点额防。

13快速施法quick_spell

快速施法 quick_spell 缩短熟悉法术的吟唱。

缩短适用法术的吟唱时间,让熟悉的咒文更快完成。适用范围按职业和生效日期区分,部分职业的一转加速规则只适用于公告列明的职业。

生效日职业加速范围
2022-07-22灵能者二转法术
2022-08-20主教、法王二转法术
2022-08-27大法师、巫妖、操魔师二转法术
2022-08-27战巫、圣斗士一转法术
2022-09-08妖术士改为二转;取消8月27日的一转加速

妖术士快速施法与威力带power_circle同时存在时不叠加,取较短吟唱时间。一服 HELP补齐的适用职业见下节;帮助中没有点名的职业沿用旧学习表,它们的加速范围不能从技能上限推出。

职业备注
主教100
大法师100
诗人未确认适用仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。
长老未确认适用仅有早期通用说明,后续本职业表未列此技能。
妖神100
妖祭司100
大祭司100
圣斗士100
巫妖100
操魔师100
法王未记载2022-08-20 已开放。
灵能者100
圣者100
妖术士100
剑魔100
战巫100
智者100

快速施法作用于原本咏唱至少3秒的指定法术,通常最快缩短至2秒;咏唱是施放到实际生效之间的时间。必须施放原咏唱至少3秒的法术才会提升快速施法熟练度。

适用法术范围职业
二转职业法术剑魔、智者、圣者、妖神、主教、法王、灵能者、操魔师、大法师、巫妖、妖术士
一转职业法术战巫、圣斗士

大法师的古语术ancient_magic是明确例外,快速施法只能把其法术咏唱缩短到3秒。帮助没有逐技能等级的减时表。

此前表格之外,剑魔、智者、圣者的二转法术在2022-04-16已开放快速施法;妖神在2022-05-07开放。其效果是缩短原本超过2秒的特定法术吟唱,通常最快2秒;一服 HELP明确古语术最低3秒。

2025-07-17,参数设定 set 正式增加快速施法 quick_spell 开关;开关不会取消各职业的法术适用范围和原有叠加限制。

一周年原书 · PDF 58 · 当时标注尚未开放
高级法师的技能,法师对于职业中某些非常熟悉的法术,能够以更快的方法练出咒文,提早咒文完成与释放的时间,使得咒文更有效率。

本职业快速施法作用于一转职业法术,原咏唱须至少3秒,通常最快2秒;施放原咏唱至少3秒的法术才增加快速施法熟练度。既有set开关与职业专属叠加限制继续适用。

14神圣魔法holy_magic

神圣魔法 holy_magic 是学习天使泪、雷光护盾、圣雷之刃、光灵、神之怒雷的技能。

圣斗士的神圣魔法技能,逐级取得天使泪、雷光护盾、圣雷之刃、光灵召唤和神之怒雷。达到本技能对应门槛自动学会二转法术,法术初始1、上限100;与一转白魔法的101分开。

职业可学习上限
圣斗士100
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使用神圣魔法的技能,把这个技能练高才会出更多的神圣魔法。

15映象/镜像mirror_image

mirror_image 是具有独立物理攻击能力的实体分身,和残影不同;持续数回合,攻击时不能同时施法。分身被物理命中会消失,魔法击中分身不伤本体;物理攻击击中分身,伤害也不会转给本体。飞梦说明镜像的攻击、防御主要看人物等级,并不等于本体的完整数值。

12
253
504
755
1006

SK100约砍14刀说的是发动攻击次数,不是可承受14次命中。提高技能可能提高伤害。练习需要反复出现镜像,光侠建议用恶魔任务的花怪,或攻击自己召出的天使/光灵后开镜,使旧镜较快消失;这些是旧练习环境。飞梦后续规定镜像只增加神圣不死特性,不增加不死狂暴、再生术。

战将与圣斗士可分离出具有真实物理攻击能力的映象,各自攻击敌人;持续数回合,数量、伤害和持续与技能有关,映象攻防主要受人物等级影响。发动期间不能同时施法。映象被物理命中会消失,魔法不伤它;击中映象不会把伤害传给本体。

多种不死同时具备时,只依不死狂暴→神圣不死→再生术触发一种。附身中触发,HP回到解除附身前的值;不死本身不清状态,但MP归零后持续耗法的斗气、光环、领域、附身、召唤马等陆续解除,龙例外。抗恢复徽章对前两种按技能恢复、对再生术按法术恢复计算。

职业可学习上限备注
战将未记载原版记录 100;后续表格未给出明确数值。
圣斗士100
一周年原书 · PDF 58
这是哈玛的绝技,只有哈玛的神圣战士能够使用。可在战斗中分离出数个镜像,这是真实的实体,跟残影不同,每个分出的镜像都有独立的攻击能力,而且可以造成敌人的物理伤害,可持续数回合。分身攻击时无法同时施法,分身被物理攻击命中时会消失,但魔法攻击对分身无效。不论物理与魔法攻击击中分身都不会对本体造成伤害。

16禁食fast

禁食 fast 以少量HP换取较快的MP恢复,是与神沟通的持续状态;未到SK60时不能普通说话,旧文注明tt频道例外,SK60后可禁食中说话。

它不是深层冥思,神圣不死时继续禁食仍会扣HP。

SK60后可禁食中说话,之前限制普通说话,旧文tt频道例外。禁食不是深层冥思,神圣不死后若未解除禁食,仍会持续损失HP。

fast禁食的帮助还说,持续专心越久通常效果越好,也会越来越饥饿;突破不语限制的写法是技能“超过60以上”。没有给随时间增长的精确恢复量。

职业可学习上限
圣斗士100
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圣斗士专有能力,利用禁食不语,专心与神沟通,虽然难免损耗一些体力,但却可以长时间保持心神的稳定。

17正义斗气holy_morale

职业可学习上限
圣斗士100
一周年原书 · PDF 58
使用神圣魔法的技能

18神圣不死holy_revive

holy_revive 在HP小于或等于0、仍有足够MP时触发;飞梦SK1门槛为300MP,技能提高会降低门槛。触发后HP全满、MP清零,镜像数量、命中、伤害及额防增加,不能喝药或施法。技能按触发次数成长,不按维持多久成长;继续禁食仍扣HP。humanz 旧文另记镜像多2个、MP恢复较慢。

飞梦规则明确,多种不死只触发一种,顺序是不死狂暴→神圣不死→再生术 relive。附身时触发,HP恢复到附身解除前的值;不死狂暴与神圣不死不会主动清除原状态,但MP归零后,斗气、护体光环、领域、附身神力、召唤马等持续耗法效果会陆续解除,龙例外。抗恢复徽章也会抑制不死恢复:前两种按技能恢复、再生术按法术恢复计算。

渔夫光侠原文把HP条件误写成“>or=0”,飞梦已写明“小于或等于0”,本文按飞梦。原书强调它能从死亡中恢复、提高分身和攻防,但会耗尽MP,所以不能无限续战。

SK1时HP降至0或以下且MP至少300,会自动触发神圣不死:HP全满、MP归零,提高命中、伤害、额防及映象数。技能提高可降低MP门槛并增强增益,修炼按触发次数累积,不按维持时长。触发后不能喝药或施法,继续禁食仍扣HP。

只触发一种不死,优先级为不死狂暴→神圣不死→再生术;映象只增加神圣不死特性。附身中触发时,HP恢复至附身解除前的值。不死不主动清原状态,MP归零后斗气、光环、领域、附身、召唤马等耗法状态陆续解除,龙例外。

抗恢复徽章仍抑制恢复:本技能与不死狂暴按技能恢复计算,再生术按法术恢复计算。

职业可学习上限
圣斗士100
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圣斗士绝技,借圣神哈玛的帮助,圣斗士可以从死亡的阴影中窜出,不仅体力全复,更能增加大量攻防力,如在此时分身攻击,其威力与分身都将数目大增。但是死亡会把圣斗士的所有MP用光,所以很难。

19领导力leadership

领导力 leadership 是团队庇护;组队且处于同一画面才能有效练习,离队后失去该项保护。维持不消耗圣斗MP,也提高队友对井中MOB的抗力。

光侠建议找9名队友一同练;humanz 说独自组队也会慢慢增长,这与飞梦强调同队同画面有差别,当前练法以飞梦为准。

圣斗士使同队伙伴获得庇护,离队后失去。练习需请人入队并保持同画面,维持不持续耗MP,也提高对井MOB的抗力。

职业可学习上限
圣斗士100
一周年原书 · PDF 58
这是圣斗士的天赋,原本要经由复杂的祈祷才能产生的神圣庇护却只是圣斗士的外衣。并且任何和圣斗士同一队伍的人都会受到这种力量的庇护,直到他脱离队伍为止。组队时可以增加整个队伍的能力,非常强悍:)

20本阶段魔法详解

本阶段魔法按学习清单顺序逐项展开,学习门槛与法术上限分别说明。

21天使泪angel_tear

法术等级效果
1~19治疗自己。
20起自疗同时范围攻击、吸取敌人HP;怪物越多,可能吸得越多。
70起增加集体虚弱。飞梦主体说明是力量−10、敏捷−10,同页另有“毅力−10、力量−10”的一句,属于飞梦内部未统一记录。

飞梦记SP40不再失败,SP100约40MP、施法约4秒,纯自疗更快。其转引经验说各档中间升级主要减少耗MP,SP100纯自疗约150~250;这段经验并不表示其他场景就不再成长。

SP20以上在战斗中练得较快,最初可用它积累神圣魔法。

神圣魔法入门的自疗法术,SK1~19仅治疗自己,20起同时攻击范围内敌人、吸HP补自己,目标多通常吸回更多;70起附集体虚弱。高SK主要减少耗MP,20以上在战斗中提升较快。

SK70力量−10为一致记录;飞梦同页对另一属性写敏捷−10或毅力−10,渔夫写敏捷,飞梦内部尚未统一,这项属性仍待确认。

职业习得条件法术上限
圣斗士神圣魔法 · 转职即会100

天使泪(帮助标识 angel_tear)的攻击属性:神圣(holy)。

一周年原书 · PDF 59
这是一个攻守皆备的法术,初期能大量医疗自己,熟练到某一程度还可伤害敌人,甚至使敌人虚弱。这个法术可是大范围攻击的哦:)

22雷光护盾lightning_shield

2001年书和humanz旧文是SK1 +15、以后每10技能+1;光侠、Philipppp在2003年明确写改版后大幅增强。本文采用飞梦后来的高额防设定,旧的增幅不与新数值叠加。

提高额防并在战斗中随MP自然恢复发出电光,伤害、定身敌人;自己被定时不发脉冲。飞梦记每升1法术等级约加3额防、智慧不加成,施法约4秒;SP50不失败、SP60特攻可接雷刃,每20级定身约多1秒。

职业习得条件法术上限
圣斗士神圣魔法 · 24100

雷光护盾(帮助标识 lightning_shield)的攻击属性:雷电(electric) / 神圣(holy)。

一周年原书 · PDF 59
这个法术除了基本增加防御能力外,在战斗中,雷光护盾也可能不定时地放出电光电击敌人。SK+10 就会多一点额防。

23圣雷之刃lightning_blade

职业习得条件法术上限
圣斗士神圣魔法 · 48100

圣雷之刃(帮助标识 lightning_blade)的攻击属性:神圣(holy)。

一周年原书 · PDF 59
这是一种两用魔法,当所召的圣雷目标为自己时,将会把圣雷的力量封印在圣斗士的武器中加强武器的威力:而若用于战斗中,圣雷则有如进阶版的神圣电击术,虽然威力不如神圣魔法的终极法术一神之怒雷,但确信是目前已知的神圣魔法中最具实用价值的战斗法术。给自己用可以加强圣斗士的攻击力,伤害和命中都可以达到400左右哦:)不可小看

24光灵召唤light_element

light_element 召一只光球般的护卫。与圣斗同画面时,代受部分魔法伤害和定身,包括剑气、石化;生命耗尽会消失,本体应及时退开补召。光灵自身也会被控制,尤其要注意石化后跟不上角色。它不保护恶击、死亡类、恐惧、反魔、虚弱,原文说的“全部魔法”并非毫无例外。

光灵移动较慢,撤离时不能一味等它;紧急时先保全人物。练习可召出后消灭再召,MP恢复是实际瓶颈。书中此法术还未开放,后来的玩法以上述飞梦与2003年资料补全。

召出一只光元素灵体,在与圣斗士同画面时替主人承受部分魔法伤害和定身,包括剑气、石化;生命耗尽就消失。它会被心灵或石化等定住,跟随慢,走位须保持同画面。不能抵挡恶击、死咒、恐惧、反魔或虚弱,不能当全面免疫。

施法约6秒。时空风暴、怒雷等大伤害可迅速击破,背刺抗力也较弱;消失时应先退开重召,不让本体硬接原以为由护卫代受的攻击。

职业习得条件法术上限
圣斗士神圣魔法 · 72100

25神之怒雷god_lightning

范围说法仍有疑点:飞梦描述扇形、站目标另一侧可能不受击,又对画面外命中加问号;光侠一处说目标为圆心约四分之三画面,另一处写4/3画面,Philipppp也见过敌人离开本画面仍命中。这几种说法合不出一个确定的半径。

飞梦记录每次蓄能耗100MP、500HP、约5秒,对应释放伤害约2000~4000;释放约2秒且不另耗HP/MP。命中敌人才增熟练,蓄能量影响增长,SK100蓄能仍可能失败。受击者可倒地,妖祭中招会解除附身,部分护身也可能抵销。

冷却在攻击后开始,来源估计每次蓄能约1~3分钟、满20次约20分钟,并注明不确定,没有固定公式。范围是远程大范围,“扇形”“超出施法者画面”这些描述没有确定的尺寸。

职业习得条件法术上限
圣斗士神圣魔法 · 96100

神之怒雷(帮助标识 god_lightning)的攻击属性:雷电(electric)。

命令与操作 · 正义斗气:攻防强化

开启正义斗气
1 行原文
powerup holy_morale

27玩家玩法与评价

以下保留玩家在不同年代、装备和对局条件下的培养、练功与实战经验;它们不替代上方能力规则。

28玩法补充 · 效果与用法

飞梦圣斗样本SK100约砍14刀,指攻击次数,不是可承受14次攻击,也不是复制本体全部属性。神圣不死触发时增加映象及其战力;映象只增加神圣不死特性,不增加不死狂暴或再生术。

禁食以少量HP换取更快的MP恢复,保持专心与神沟通。SK、智慧提高恢复效果,但圣光、斗气同时耗MP,现有样本未分离出准确净恢复量。

提高圣斗士的额防、伤害和命中。飞梦SK100样本为额防+42、伤害+40、命中+30;逢33倍数加4额防,以及逢4、20增加的说法均未确认,不能拼成逐级公式。

飞梦记每2级有增益但未确定加命中或额防;每10级敏捷、毅力各+1,每20级运气+1。另列SK100样本命中+68、额防+38、毅力与敏捷各+12、运气+6,与上述增量不完全对应,保留同源差异,不反推未记载的初始值。

飞梦样本额防增量
SP115
SP40156
SP100315

SP40的156与另外两点、每级加3并不完全相符,保留原样本,不强算唯一公式。禁食在战斗中的恢复是否因此提高,来源未确认。智者光守暗状态或妖祭附身可解除雷盾。

对自己施放,将雷力附在武器上,提高命中与伤害并增加雷属性;对敌施放则为群体电击与定身。智慧有加成,但不如法系明显;旧样本的差异小,并不表示无效。施法约4秒。

记录
20可连定
40电击后约接2刀
50自强样本伤害+75、级数+37,受智慧影响
60约接3刀、不失败
80约接4刀
100约接5刀;约30MP、定身9秒、伤害265~503

定身成长曾被猜为每10级多1秒或每20级多2秒,原资料未定。Philipppp建议第4刀后半秒开始按法术键衔接;智慧46~230等样本伤害约350~600,属于不同技能、角色条件。旧书自强后命中、伤害总值约400,也是角色合计而非固定加400。

每人同一时间只能召一只,只保护施法者自己,初始能量随法术熟练度改变。它跟随移动,却不会像普通护卫那样替主人迎战;受能量攻击时吸收并以光能量平衡,耗尽便消失。帮助泛称可免受各种能量伤害与影响,但未逐项定义“能量”,应同时保留上段实战资料列出的无效对象,不能改写成一切伤害或状态免疫。

条件原资料样本
初期约400MP;SK2仅承受米罗巨眼魔蓝达约2下
SK40可挡3次各8道剑气;恶魔P1蝙蝠魔法约2分钟
SK80以上未自强剑圣5波万剑以上;强化后约2~3波
SK100约200MP、HP4000~6000,勉强挡一次火神四阶

将神圣雷能蓄在所装备的刀上,再远距离释放范围爆雷;能量越多爆发越强、恢复使用的时间越长,熟练提高缩短恢复。SK1最多蓄10次,每逢10级上限加1,SK100最多20次。

29玩法补充 · 培养顺序与旧角色准备线

三位渔夫作者共同重视禁食、神圣魔法与镜像,但具体进度取决于技能是否开放。初期先以天使泪练神魔,得到雷盾、雷刃后加入防护和控场,最后练光灵、怒雷。Philipppp 建议先练双刀,能拿SK70~75的圣焰刀/亡者刀后再练单刀,SK70才有小莫单刀、双刀等好武器。武器大师从2021年起可随当前职业46~55级逐级加10,上限至200。

  1. 旧大法陪练:在recall区保持战斗,不断回时、召怪,圣斗用天使泪并让镜像攻击,组队一起练领导;有雷盾便加入重施,有雷刃后强化刀并打火元素,有光灵后循环召唤。
  2. 光侠建议圣光、斗气、领导在维持中练,大师持续用对应刀攻击,神魔用天使泪、雷刃。正常雷盾消失慢时找能解除的角色帮忙;光灵与怒雷则受MP和目标条件限制。
  3. 额点路线旧例:雷盾练到全身额防400多,穿智慧装以雷刃打Lv50;怒雷加雷刃打无镖Lv50国怪则被原作者标为待实验。若有会teleport、强化、回时的大法,可在两国轮流练。Philipppp主张先到四五阶再积额点,属于当时的效率选择。
光侠2003年个人准备线目标值
圣光/斗气/领导圣光50或75;斗气60或80;领导60或80。
禁食/不死/神魔禁食60以上;不死1或60;神魔96。
镜像/武器大师/快施镜像50或75;双刀大师60;单刀大师1;当时未开的快施1。
法术旧写法天使泪41,雷刃81或101,雷盾81,光灵61或81,怒雷101。
额点作者建议150以上。

上表的法术101是旧作者的用语;列王纪中二转专属法术的上限是100,旧准备线的101现在练不到。作者技能优先级为神魔=禁食=镜像>大师>斗气=圣光=领导>不死;法术为怒雷=雷刃=光灵=雷盾>天使泪。这是一种培养方案,不是转职的硬性前置。

30玩法补充 · 神之怒雷:先蓄电,再释放

god_lightning 把神圣雷霆蓄积在装备的刀上,再释放远距离的大范围冲击;可使目标跌倒并消除部分护身、附身。飞梦资料记载妖祭中招会解除附身。它已经开放,典藏版的未开放状态只属于2001年。

  1. 装备刀并蓄电。SP1最多10次,每10SP增加1次,SP100最多20次。每次约5秒,消耗人物100MP和500HP;即使SP100,蓄电也可能失败。
  2. 锁定敌人后释放。约2秒完成,不再扣HP或MP;累积越多,伤害越高。飞梦每次蓄电约对应2000~4000伤害,20次例子按20倍描述;Philipppp 对未强化人物约3000一档,对Lv50无装MOB以SP90余蓄2次可击倒,都是浮动样本。
  3. 攻击之后才进入冷却,每蓄电一次约需1~3分钟恢复,受熟练度影响;充满20次约20分钟是原文未确定估计。
  4. 只有实际攻击敌人才能提升熟练,蓄电量也影响成长。旧玩家认为蓄一次、放一次练得快,不是只站着充电就升级。

有充电时换成弓、镖会解除怒雷,旧玩家因此先以雷刃或尝试圣水术和敌群进入战斗。情感指令可分别锁定雷刃和怒雷:若用图标点人而目标已走开,攻击可能误变成继续蓄电,角色自定数秒;但已锁目标离开太远也会提示找不到人,需重新锁定。不能只写“远处也能打”而省略这些失败情况。

31玩法补充 · 光灵:代受魔法与同画面条件

等级/目标样本飞梦及旧玩家记录
低级召唤接近400MP;SK2对米罗巨眼魔蓝达仅约承受2次。
SK40可挡3次、每次8道剑气;恶魔P1迷宫蝙蝠的魔法约2分钟。
SK80以上未强化剑圣万剑5波以上;全强化后约2~3波。
SK100约200MP、HP4000~6000,施法约6秒。
特殊风险时空风暴、杀手背刺抗性较差;火神四阶特攻可能勉强挡一下,强力攻击也可能一击破光灵并伤本体。
Philipppp 的任务样本Lv35、15万经验怪的5~6次电击加数次重力仍能撑住;王虫数次电击可承受,蓝达一次就接近死亡。

32玩法补充 · 圣雷之刃:武器强化与连续控制

lightning_blade 用于自己时,把雷力封在武器上,增加命中、伤害与电属性特攻;对敌施放则是可同时打多个目标的定身攻击。智慧有加成,但不如法系显着。飞梦SP50自用样本为伤害约+75、武器级数约+37,2001年书“命中伤害到400左右”是当时总量例子,不是单次增加400。

旧实战衔接样本
20可以连续定身。
40一次定住后约接2刀。
60约接3刀;不再施法失败,定身与电击术相近。
80约接4刀,Philipppp 比作石化的持续时间。
100约接5刀;耗30MP、定身约9秒、伤害约265~503。

施法约4秒。飞梦没有确定是每10级多1秒还是每20级多2秒;Philipppp 建议第4刀后约半秒就按键,以赶上第5刀后的下一轮。其智慧46~230、技能1~100的伤害多约350~600、差距约200,说明该样本增幅有限,不代表智慧无效。

练法可对自己强化武器或攻击MOB,飞梦另举两把刀轮流砍自己的例子。战斗中需要指定正确的目标,和法系某些无指定目标的范围施法不同;旧玩家也借召唤天使建立战斗状态再施放。给刀附电特攻会增加耗MP,humanz在对剑圣时倾向保留MP用来定人。

33玩法补充 · 雷光护盾:防护与脉冲

lightning_shield 增加额防,增益按法术等级,智慧不增加额防。飞梦列每点SP约+3,同时给出SP1 +15、SP40 +156、SP100 +315,三组样本与“每级+3”并非严密一致;保持样本,不制造精确公式。SP50不再失败,施法约4秒。

在战斗中随MP自然恢复发出电光脉冲,伤敌并定身;自身被定时不发脉冲。飞梦记每20SP约多定1秒,SP60可与雷刃衔接;旧文记约2~3回合。是否提升禁食的实际恢复仍未确定。智者暗光守、妖祭附身可解除雷盾,是飞梦列出的练法;旧玩家说正常约5~6分钟才消失一次,故主动解除后重施更快。

34玩法补充 · 天使泪:自疗、吸血与虚弱

Philipppp 在一次攻击24只国造怪时约吸回3000HP,这是群体样本,不是单体治疗量。

35玩法补充 · 禁食、快速施法与神圣魔法

技能、智慧与持续时间影响恢复,效果有上限;圣光和斗气也持续耗MP,原作者没有分离出准确的净恢复量。

飞梦2022年8月27日起已开放,适用本职业一转法术;典藏版及早年渔夫“未开放”的说明已经过时。

门槛依上表递进,二转法术达到所属技能门槛自动学会,初始1、上限100;一转白魔法法术上限101。技能和法术可在草人花经验、金币提升,2019年起城内外熟练度速度相同。

36玩法补充 · 领导力:同队同画面的加成

飞梦记每10技能敏捷、毅力各+1,每20运气+1,每2级可能增加命中或额防,但没有确定分配。SK100样本是命中+68、额防+38、敏捷与毅力各+12、运气+6;humanz 另记SK1初始敏毅各+2、运气+1。即使计入初始量,这些经验数字也不足以证明完整公式,保留样本而不强算。

37玩法补充 · 正义斗气:攻防强化

powerup holy_morale 开启斗气,提高命中、伤害与额防。飞梦SK100的样本是额防+42、伤害+40、命中+30;“逢33倍数加4额防,逢4或20也增加”的说法未经确认,完整公式不明。典藏版这一行只写“使用神圣魔法的技能”,没有更多效果,实际说明按飞梦。

38装备、补给与自我强化

光侠把探险安全、练功MP和英雄岛战斗分开配装。无限定与重金属在其引用的旧《英雄之路》中防性相同;跟身装备利于任务,国造额装便于补充,英雄岛才用水晶、赌博等强装,也可借人偶把好装备变跟身。2003年的装备供应并不是今天唯一的选择。

用途保留的具体选择
智慧/MP练功月影袍、芙蕾亚的祝福、法典;古文戒/琥珀魔戒;古文肩/拜札克披风;古文链/星踪项链;古文之带/蓝漯之帽;智慧+4古文鞋/兽王之鞋。有条件可用整套红石大地装。
额防任务装光侠常用国造额装加凯亚神戒、古文链。其当时比较称除红石大地、抽奖、神戒外,任务重金额防未超过国造同类;附加属性仍可取舍。
刀与其他武器单刀跟身猎兔刀,双刀跟身亡者之刀;取得如意棒也可用。乔里斯巨阙与流萤伤害相近,SK250;红石地洞与新炎魔火曜装有三属性各+6;赌博丧志妖刀的SK、命伤随机,另有新旧水晶刀。
单刀与双刀取舍光侠以Lv41重金额11盾共增加约28额防,对已有约500额防的圣斗收益有限,而双刀可多100余伤害,故任务多选双刀。团战他却偏单刀,认为被骑士解除武装较不容易,保住刀才能放怒雷;Philipppp偏双刀命中,未有怒雷则用火弓、十字弓或镖。

旧自我强化清单:祝福(命中15)、英雄气魄、纯洁之刃、雷盾、神圣精神(力敏毅各10)、镇定(抗恐惧、吸魂)、纯洁之盾(受智慧影响)、圣光术(额防40并抵御圣言)、神光术(额防8)、雷刃;可以时预存一次怒雷,PK再加侦测隐形。数值是光侠的旧清单,具体法术变更按各条目;宜设快捷键方便恢复。

39PK:控制、输出与队友分工

三位作者的经验跨越雷盾改强、光灵与怒雷开放,评价会不同。共通思路是带光灵,以雷刃控制主攻手,镜像限制逃跑,怒雷承担爆发和解除附身;光灵消失就退开补召。旧的solo约定常不使用反魔,但实战PK没有这样的默认约定,“公平比武”的约束只适用于约定的比武。

对手合并后的旧实战经验
狂战系光侠偏毅力额点,远处雷刃后接刀,被定的狂不能力量增强;临近不死时拉开,用镜追击或以怒雷处理。Philipppp见过强化后的不死狂一轮打圣斗3500以上,提醒不要硬扛或让队友被秒。
三骑士光侠以毅力降低特攻影响,在对方要冲上来时雷刃打断,为被冲队友解围。humanz更早期不赞成对骑反复雷刃,倾向对方近身后出镜、拼补给;差别与开放状态和角色强度有关,不能写成统一胜率。有怒雷可引近爆发,无怒雷击杀较难。
杀手/诗人humanz主张高HP、敏捷,承受背刺后雷刃反击,入不死便撤;Philipppp觉得难对付,光侠没有实测这两类。保留各自边界,不编造完整职业克制。
剑圣/剑魔光侠对剑圣偏智慧额点,对剑魔偏力量,借光灵承伤、雷刃打断,流星雨时退开。Philipppp会等对方万剑/飞剑已出2~3波再打断,前提是首目标不是自己;humanz在PK用反魔,注意雷刃别自附电而过度耗MP。
大剑师光灵会被游击耗掉。先锁目标再退一步,诱其追近后雷刃;或趁光灵还能挡2~3下时快速贴近。humanz早期直接建议雷刃后撤;光侠偏智慧额点。
火祭/地祭有狂系队友可先雷刃定住让其击倒,无队友用怒雷解除附身;Philipppp的旧火祭样本认为1~3次蓄电足够,3次较稳。地祭场控危险,他即使有光灵也曾无法出招,因此优先处理。
灵能/妖术/操魔带光灵争取施法间隔。深恐仍麻烦,光侠说脱战似乎会解除,未核实;妖术五阶加快施法,需要利用灵鞭等较慢动作先控;操魔以光灵、雷刃压制。Philipppp遇灵能很少,多为围攻,没有足够单挑样本。
巫妖/大法/战巫对巫妖利用物理弱点,弓先手再换刀镜像;对大法留意时风、岁月无情和时跳。雷盾改强后对战巫防护改善,但恶击定身仍须躲,火龙变化可等待结束。humanz旧文以HP约2400承受电球、核爆作例外排除高额点玩家的个人经验,不是安全阈值。
主教抓举手念咒时用雷刃,注意强圣后被反魔;可先蓄怒雷、召光灵。光侠因神音抗魔建议7次以上蓄电,是其对手样本;光灵消失赶快离画面,反魔后用远镜游击,等对手MP压力。humanz偏体质额点,雷咒可能每下千余,靠补给和同步雷刃争间隙。
法王/智者法王定身咒时间长并有狮吼,Philipppp建议尽早处理,旧例一次怒雷约打七成再补雷刃;没怒雷则互相控住等队友。早期humanz更关注圣光抵御圣言、法王定人逃跑;对智者则在闪烁之光动作时同步出招。这些评价不能盖过后续能力变化。

英雄岛团队战要先建立合适目标与位置,再在雷刃、怒雷之间选择;可以分别用情感锁近身敌人、用弓锁另一人,让雷刃影响两名敌人,但已经蓄电时不要换弓。对方出画面要重锁,不能只依赖连按快捷键。

40任务与寒冰岛实战

典藏版认为圣斗额防容易过300,是战系较易积额点的承伤职业,但缺少瞬时爆发、MP吃紧;当时光灵和怒雷未开放,书中“只能被动、武器190起步”的评价应留在该年代。humanz早期以弘时、骨王、红谷等不善控制的MOB为可尝试目标,认为雪女不适合;光侠在光灵开放后则记录井、疯神、lag、东方任务和单人冒险的改善。

任务要按抗性选输出:王虫抗魔、抗剑气而怕物理,带光灵、双刀镜像;给魔法怪施沉静可帮队伍承伤。狂系怪即使有高防也未必适合硬当盾,光侠建议能承受且有人治疗再做,或交战将;宝石蛇可试镜像代挡,不让本体直接顶。

寒冰岛区域怪物、掉落与操作
地下一楼:王虫 great worm旧文建议带两把钥匙入内,不必抢冲王虫。该层古文披、护手、鞋、链由王虫、迪克迪夫、西恩那等掉落;三者抗魔法、剑气,物理为弱点。王虫一只只打,自强、光灵、双刀镜像;念恶击便离画面,片刻再回,除非它已近死可先击倒。恶击伤害小仍可定约一分钟。
地下一楼:迪克迪夫、西恩那迪克迪夫旧记恶击、喷火龙、冰刃、延时炸弹,伤害未必大但控制频繁,勿引两只。无光灵可先在画面边投镖,再换刀镜像,危险时退出;西恩那是反复电击的石像鬼,推荐有光灵才近身,否则远镜。
地下二楼:海盗头子古文戒、衣、锤、杖和贪婪之弓等由4名海盗头子与2巨人掉落。左下类卡尔、可6次不死的头子耗时;另有妖神、频繁自疗者、牧咒双系瓦立克。怒雷可引两只打,注意妖神谴责反魔;无怒雷时力量额点、光灵、自强并保持圣光,优先瓦立克或妖神,自疗头子效率较低。
地下二楼:巨人左上两只物理较强,抗魔、抗剑气,还会法术;重启后的首只会出现玩家分身MOB。毅力额点配光灵镜像,承伤重则远镜游击,一次只引一只。

这些路线、掉落与俗称来自光侠2003年记录,保留年代,详细地点和后续改动通过任务关联继续查。

41作者与资料年代

Philipppp(铁壁·缪拉)2003年5月19日写于香港服,特别说明自己不是philips(枰浪);他说老圣斗中已有不少超过200天、五阶资历者,自己是较晚一批。光侠 Needforspeed 的2003年4月30日长文面向新手,后来澄清自己只是玩了约三年的普通玩家,并非任务王,少打战争任务、PK也有长期间断。humanz(梦/布雷)原玩狂战,因想练更多能力改玩圣斗;其很多体验早于光灵、怒雷开放。

三篇心得都认为这个职业招数多,操作与积累都很重要;作者“必胜、打不死”之类的说法,要结合当时的装备、版本与战例来看,个人战绩不是服务器机制。

422001年莫卡:以雷刃和镜像为主的配装

地狱圣斗士莫卡的心得早于光灵、怒雷形成后续完整战术。他备额防、体力(可多带药)、重体三类装备,偏向单刀配盾,或单刀双刀各备一把。理由是当时SOLO主要用雷刃与镜像,刀面板伤害不是主要输出,不如用体质刀防止首轮被击倒。与前文后期双刀选择有不同前提。

对手莫卡的旧样本与具体处理
低阶大法、战巫先额防,进场先加沉静防吸魔,再补防护;等待其MP消耗。对高阶战巫自认经常输,改体装、体刀、体盾,并不保证获胜。
妖祭先全体质扛火力、快速补水,作者把该类伤害视为相对固定,起初不补防御。等火力用完再换额防,拿SK245双刀加攻击法术,雷刃定住近砍;其对高天数圣斗输给妖祭的议论是个人看法。
骑士先角落补防护,保持距离,争取对方冲到前被雷刃命中、停一两秒时接镜像;若已经被冲再中雷刃,抓空隙跑开喝水、补雷刃或镜像,按持久战处理。作者自述98%被冲中,不能解释成冲锋固定命中率。
操魔与邪魔对吸魔操魔,先把能加的法术加满,剩余MP也可能被吸,之后比近身攻击;作者SOLO约定不互封魔。对邪魔曾胜后出场死咒爆发,掉属性与技能,旧处理是尽快上PK岛死亡一次,现行解除分歧另见邪魔。
狂战作者多挑50天以上者。额防足、对手SK不高时用全额防、体盾,加法术后电击近砍;若额防明显不够,则全力或全智、双刀,只加攻击法术抢第一下控制。MP将尽时,电后召镜像拖到回满,再继续;对药水很多的目标,这套打法不保证能赢。
大剑师只考虑较低阶,体质约1000,其余智慧、双刀,优先攻击法术。尽早电住以免MP被剑气耗完,近砍两下再电;最终可能取决于对方补给,不建议普遍主动挑战。
智者莫卡全额防、双刀、全部攻防法术,按多波伤害节奏喝水,再电住近砍。他曾赢三名90天以上、智慧约200的智者,也承认更强者如行尸走肉补不回来;其他方法他没有公开。
保留作者当年的完整评价与操作语境;后续机制变化见本页对应章节

43一周年原书的优缺点与操作心得

早期评价 · 优点
从头到尾都是皮厚的职业,额防是KOK 所有职业的首席,随便都可以突破300,是大家公认的肉盾。因为有一些好的魔法,是战系里面目前来说杀额点最快的职业了。
早期评价 · 缺点
在打斗时只有被动权,没有主攻性,缺乏瞬间加强伤害的爆发力,也是一个比较缺少MP的职业。
早期评价 · 附加说明
总的来说算是一个好的职业,还有传说中的光灵召唤,让圣斗士享尽了快乐的真谛,但是作为战系中唯一单手、双手都190起跳的武器和没有瞬间加上伤害的SK设定下,圣斗士们只能把“煮熟的鸭子回头吃了我”挂在嘴上当口头禅了,虽然依旧是魔剑系的肉靶,依旧是公认的肉盾,依旧是攻击力最低的正常战系二转(就不要说杀手、诗人了)。但是战系第一魔法大师的实力,让圣斗士们在赚取额点方面比其他同僚无疑轻松了许多,皮厚的特征更是让他们在非额点怪的战争中成了第一冲门机器
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44一周年原书页

2001年一周年典藏版原书第58页(扫描页56)
一周年原书 · 印刷页 58
2001年一周年典藏版原书第59页(扫描页57)
一周年原书 · 印刷页 59
2001年一周年典藏版原书第60页(扫描页58)
一周年原书 · 印刷页 60
2001年一周年典藏版原书第61页(扫描页59)
一周年原书 · 印刷页 61
2001年一周年典藏版原书第155页(扫描页153)
一周年原书 · 印刷页 155
VERSION CHRONICLE

版本沿革

沿时间查看变化,点击正文定位到完整规则。

列王纪一服

增加快速施法开关

参数设定 set 增加 quick_spell 开关。

定位完整正文
并排看两次更新

选择两条沿革记录,对照生效日期、服别与内容。不同主题的记录分别成立;正文保留完整规则和历史差异。

比较项目左侧更新右侧更新
生效日期2022-05-072025-07-17
适用范围列王纪一服列王纪一服
更新事项妖神开放快速施法增加快速施法开关
已核对的变化妖神的二转职业法术开放快速施法。参数设定 set 增加 quick_spell 开关。
完整规则定位正文 ↗定位正文 ↗
左侧规则的资料对照

下列来源与规则章节对应,具体生效日期见正文。

右侧规则的资料对照

下列来源与规则章节对应,具体生效日期见正文。

↗来源与版本

文中简称:渔夫 指台湾渔夫资料站;飞梦/17KOK 指17KOK 资料站(飞梦维护);典藏版 指2001 年《万王之王》一周年典藏攻略本来源说明

游戏内官方公告与飞梦/17KOK记录按相应服务器的明确生效日期核对,采用后续有效规则;渔夫与2001年典藏版的独有资料继续保留。提案、撤销和限时活动不当作常设规则;旧值及同源差异就近说明,原资料对照用于追溯。

对照原资料
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台湾渔夫资料站

圣斗士 (Holy Fighter) - 职业介绍

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来源编号
profession-holy-fighter
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2026-09-07
台湾渔夫资料站

台湾渔夫站职业介绍与转职树

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来源编号
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保存时间
2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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来源编号
anniversary-manual:holy-fighter
保存时间
2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 56 页(印刷第 58 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 56—59 页;已逐页核对页码:PDF 56/印刷 58、PDF 57/印刷 59、PDF 58/印刷 60、PDF 59/印刷 61
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名:《网络游戏世界》编辑部

17KOK 资料站

圣斗士 (Holy Fighter)

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来源编号
17-live-599fe6ccb516a3a9
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2026-09-08
17KOK 资料站

2021年游戏公告-巴布郎矿区开放

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来源编号
17-live-35c3902e6f7c468c
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

跨转职业详细说明(1.3更新)

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来源编号
17-live-4b667771dc656016
保存时间
2026-09-08

原文署名:飞梦

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17KOK 资料站

2022年 游戏更新、活动公告

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来源编号
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保存时间
2026-09-08

原文署名:FeiMeng

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17KOK 资料站

新道具 - 抗恢复徽章

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2026-09-08
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2017年 游戏更新公告

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17-live-f71ef65ab68f26d2
保存时间
2026-09-08
17KOK 资料站

二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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来源编号
17-live-a50749bf83686f87
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2026-09-08

原文署名:飞梦

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17KOK 资料站

2023-2024年 游戏更新、活动公告

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来源编号
17-live-bb4f067ce933045a
保存时间
2026-09-08
一周年典藏攻略本

《万王之王一周年典藏版》(2001)

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来源编号
anniversary-pages-153-153
资料集
一周年典藏攻略本
保存时间
2026-09-09
原始位置
用户提供扫描本 PDF 153–153;印刷页 155
项目事实源
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游戏内专题帮助

快速施法(quick_spell)

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来源编号
official-help-20260913-quick_spell
资料集
help quick_spell · 2026-09-13
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2026-09-13
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项目事实源
一服游戏内实际查询,完整读取1页;完整帮助界面没有下一页。仅保留帮助正文。
游戏内专题帮助

下列各法术的攻击属性列表 :

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official-help-20260913-magic_type
资料集
help magic_type · 2026-09-13
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2026-09-13
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