01职业背景
自从效忠了邪恶之后,他每日就与妖魔为伍。「明白了邪恶是什么以后,还怕邪恶做什么 ?? 」他笑着。「我的责任就是研究,谁能帮我解出魔法的力量之源,我就帮谁工作。」他阴沉地耸耸肩,「强大的法术才是有用的法术啊,管他用到了那一边的能量 ?? 善良和邪恶跟我无关,我只喜欢我的研究。」。善良跟邪恶哪个比较重要 ?? 对一个妖术士而言,谁的力量大谁就有生存之道。
沉迷于魔法研究的咒术师在魔力之源的引领下,渐渐地突破了善恶的分界,而将他的研究范围扩大到了邪恶的边际。他狂乱而带有邪恶气息的魔法让众人将他视为妖异,但这并不会影响他的狂热。在获得邪恶力量的支援后,他将原本稳定的咒术跟变幻难测的邪恶力量结合,形成一种他称之为妖术的新魔法,借由妖术直接汲引魔力之源的帮助,他可以一面的恣意施法,一面补充自己的体力和法力,这种难以置信的能力让他成为最难缠的敌手。就如同那些高手们私下的谣传:「跟一个妖术士对上,不是战死就是累死。」
02职业特性
- 修习新法术系 - 妖术
- 妖术在施行时会吸收对手精神力
- 使用妖术时可以快速施法
- 法力恢复速度极快,但体力恢复极慢
- 天生妖气护体(dark_aura)
妖术士以灵击抢控制,以灵鞭回收资源,以妖火承受反击;取得逆流与威力带后才形成较强的范围输出和爆发。自然MP回复快、HP回复慢,吸取敌人资源因而是其续战方式。跨转后装备、HP/MP、天生特性跟随当前职业;已学技能法术保留,旧职业专属技能停止进修。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的妖术士二转条件项目:属性为智慧、运气、敏捷;技能为施法、魔知、咒术、魔棒类武器、进阶棒。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 运气、智慧、敏捷,三项各 36 |
| 转职技能 | 魔法知识、施法、冥想、魔棒使用,4 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 10 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 18 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 3 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料 |
| 可使用武器 | 匕首、短棒、飞镖 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 魔棒类武器/魔棒使用 | wand | 100 |
| 飞镖 | dart | 80 |
| 匕首类武器 | dagger | 80 |
| 法术施放/法器使用 | invoke | 100 |
| 魔法充电 | recharge | 100 |
| 冥思 | meditate | 100 |
| 施法 | cast | 100 |
| 魔法知识 | magic | 100 |
| 闪躲 | dodge | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 进阶魔棒/进阶棒技 | advance_wand | 90 |
| 咒术 | conjure_magic | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 快速施法 | quick_spell | 100 |
| 深层冥思 | deep_meditate | 100 |
| 妖术 | sorcery | 100 |
| 妖气 | dark_aura | 100 |
07魔法介绍 · 基础魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | |
|---|---|---|---|
| 弧光指 | arc_fire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 魔法镀膜 | coating | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 巫师之火 | magefire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 漂浮/飘浮 | float | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 魔法弹 | magic_missile | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 亚伯拉之盾 | magic_shield | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 火球术 | fireball | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 鉴定书/鉴定术 | identify | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 造狼术 | wolf | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 反魔法力场 | anti_magic | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 化石术 | stone | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 电击术 | stun | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 巨魔之力 | ogre_power | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 冰雪风暴 | storm | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 毒击 | poison | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 火龙变幻 | dragon | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 隐身术 | invisible | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 召雷术 | lightning | 魔法知识 · 75 | 101 |
08魔法介绍 · 一转魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 核融合术 | flare | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 重力倍增 | gravity | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 定位术 | location | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 电能冲击 | shock_wave | 咒术 · 入门可学 | 101 | |
| 自然医疗 | natural_heal | 咒术 · 15 | 101 | |
| 盲目 | blind | 咒术 · 15 | 101 | |
| 暗之盾/暗之盾一咒术系 | shadow_shield | 咒术 · 30 | 101 | 早期 45 → 30 |
| 召唤元素/召唤元素一咒术系 | summon_element | 咒术 · 45 | 101 | 早期 30 → 45 |
| 延时炸弹 | delay_bomb | 咒术 · 60 | 101 | |
| 心灵爆破 | mind_blast | 咒术 · 75 | 101 | 早期 60 → 75 |
| 风之幻龙/风之龙 | wind_dragon | 咒术 · 75 | 101 | |
| 魔法漩涡/魔法旋涡 | maelstorm | 咒术 · 90 | 101 | 早期 入门 / 100 → 90 |
09魔法介绍 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | |
|---|---|---|---|
| 灵击术 | soul_arc | 妖术 · 转职即会 | 100 |
| 灵鞭术 | soul_whip | 妖术 · 24 | 100 |
| 妖火 | devil_fire | 妖术 · 48 | 100 |
| 逆流术 | backdraft | 妖术 · 72 | 100 |
| 威力带 | power_circle | 妖术 · 96 | 100 |
10妖气、妖术与施法速度
dark_aura 妖气是技能形成的淡红光晕,提高额防、抵御善良攻击;2001年还描述伴随恐惧,使敌人逃离。Reddots的旧观察为每2点技能增加1额防,SK100加50。它与需要施放的妖火 devil_fire 是两项能力,不把两者的额防公式合为一项。
sorcery 上限100,以入门、24、48、72、96分别解锁灵击、灵鞭、妖火、逆流、威力带;法术初始1,上限100。现可在草人用经验与金币提升,2019年起城内外熟练度增长速度相同。
2022-09-08起开放本职业二转法术的快速施法(quick_spell),缩短吟唱时间,并取消对一转法术的加速。与威力带同时作用时不叠加,取两者较短的吟唱时间。deep_meditate 以全面冥思达到心灵平静,书中说对精神极不稳定状态特别有效;Killlerangel偏好直接用灵击补MP,不建议自己花时间练深冥,这是练功取舍,并非技能不能学习。
11灵击术:快速起手与控制门槛
| 法术等级 | 飞梦设定 |
|---|---|
| SK1 | 快速单体攻击,伤害低,可连定并吸MP。 |
| SK41 | 开始吸取HP。 |
| SK80 | 可同时控制两个目标,需要交替操作。 |
灵击 soul_arc 消耗低、出手快,适合替代投镖建立战斗关系,也用于控制和补给。2001年说能将MOB连续定住,不代表对每个玩家、头目或不死状态必定成功。
Killlerangel在2004年记吸HP从31开始、60可控两人,与飞梦41/80冲突,主表采用飞梦;他建议至少练到80再上PK岛,最好100,以增加接灵鞭、妖火的选择。Reddots旧记SK41每次吸十几HP,Killlerangel后期打斗中记每次约100,均是角色样本。
灵击伤害受智慧影响的说法来自Killlerangel:无CAST的SK100约300~400、打Lv50约8下;开威力带并加额智后约2000、3~4下。Reddots较早记录对玩家不足100、低SK打大剑师几乎不扣HP。目标、属性、强化不同,这些数值不能合成固定基础伤害。
12灵鞭术:多波吸取与出手空隙
soul_whip 建立精神联系后连续鞭击,单体伤害高于灵击,并能回收MP;配威力带可显着提高输出。飞梦记每20技能多一波,SK20可连定、40五波、60六波且可同时控两人;旧玩家补充起始三波、SK100八波。Dark所谓“40后每20多一波”没有否定较早的波数增长。
飞梦现页明确第一次灵鞭尚未结束前不会与敌人建立战斗关系,指首轮攻击过程,不能改写成只到吟唱结束。Killlerangel说出两鞭后可行动,Reddots说第三鞭时可动,是同一个衔接位置;这时可接其他法术或走位。旧文对非主动MOB首轮不还击的描述不保证所有敌人都没有反应。
灵鞭起手慢,目标若离开画面再回来反击,施法者可能来不及应对;Killlerangel也提醒命中时容易解定,先观察周围并等妖火特攻再接。Reddots记SK41开始吸HP,每鞭约30,SK100八鞭控制超过16秒;这些是早期样本,飞梦未提供统一秒数。首次接触尚不入战可影响起手,但不能当作永远不进入战斗。
13妖火:额防与自动特攻
devil_fire 是施在自身的妖火护盾。飞梦表为SK1额防+30,随后每2技能再增加1,SK100额防+80;它和妖气的额防分别计算。2001年另描述护盾中HP、MP恢复加快,未给比例。
| 等级 | 特攻变化 |
|---|---|
| SK30 | 开始不定时定身,骑士也可能被定;同页后文回指写31,属原页内差异。 |
| SK70 | 控制加强,附盲目。 |
| SK100 | 飞梦记可连定。 |
飞梦对定身范围仍写“单体(应该是群体?)”,现有材料不能确定统一目标数。Dark记每10技能约增加1秒控制,并认为盲目降敏;Reddots观察到普通盲目、仍看得见CAST。这些观察不支持把“盲目”写成必定反魔,Reddots自己也只猜测以后会否反魔。
Killlerangel的SK100普通妖火约70~80额防与飞梦80相近;威力带下样本约增加300、施法不足1秒,但不改变特攻本身的发动效果。Dark曾以妖火特攻偶然定住不死狂战,条件是期间不追加灵鞭、灵击;只是旧战例,不作必定控制不死的保证。
14逆流术:站定维持的范围吸取
backdraft 是群体法术,本身没有定身。完成吟唱后大量消耗MP至保留100,威力随自身投入的MP提高,并把部分伤害回收为HP、MP;敌人数量影响回收量。继续维持需要200以上MP,敌人消失、MP不足或施法者离开原始唱咒位置时停止。
发出后可以施其他法术,但不要移动离开原点;飞梦建议立即接灵鞭补MP。维持所需的200不能误写成只要起手有200就能无限继续。Killlerangel感到SK1~100伤害近似,但注明未证实;Dark以约3000MP、全智打Lv50三次击倒是旧样本。
两人均强调数量与补给:敌人太少可能吸不回所耗MP,结束后约剩100。Killlerangel偶然放出“双逆流”,自己没有掌握方法,不能据此给出稳定双施操作。2001年和Reddots写作时本法术尚未开放,后来的范围攻击说明已替代“全部妖术只能单体”的旧结论。
15威力带:开启爆发前先留出HP与MP
power_circle 是自身增益,大幅强化四种妖术、提高魔法恢复。需要大量HP和MP,结束后须恢复一段时间才能再用,飞梦记约3分钟;SK越高,持续越久、再次可用越快,没有给每级公式。与快速施法同时存在时,只取较短吟唱时间。
| 法术 | 旧玩家观察到的强化 |
|---|---|
| 灵击 | 速度原已很快,增益重点是伤害;飞梦还记定身更长。Killlerangel高智样本见灵击节。 |
| 灵鞭 | Dark的SK50威力带把约4秒吟唱缩至不足3秒;Killlerangel记约快两回合、鞭与鞭间隔也缩短,输出提高。 |
| 妖火 | Killlerangel样本额防约+300、不到1秒施放;不因此增加特攻触发效果。 |
| 逆流 | 吟唱缩短、伤害提高;Killlerangel记录额外抽取妖祭神力,约3800MP是他的实战条件。 |
两份旧心得均记消耗约一半HP,Killlerangel另记约1000MP;HP太低不能施,SK100也可能失败。持续短,作者观察忙碌或战斗时较久,并说没有其他副作用;不能由此忽略实际HP、MP消耗。Dark在2003-04-18认为五阶增益不如期待,2004-11-25的Killlerangel则视为职业转折,两者评价与熟练度、使用阶段不同。
16练功、额点与任务路线
- 初期在国家练灵击。学会灵鞭后,Killlerangel到recall区以召唤目标练习:放龙、鞭龙,再用灵击处理另一目标。
- 有逆流后,用逆流替代部分灵击输出,灵鞭维持MP。其两龙循环为第一条龙用灵鞭与逆流,第二条用灵鞭与灵击;为免MP不足,在灵击前施威力带,每轮结束补妖火。
- 妖火持续长,按上述循环未必升得快。作者建议找智者用光守、暗魔法吸除增益,或单独站练;SK8X每日约20%和总计百多天是个人旧挂机进度。
- 练额点先取得逆流,从低等级目标开始,以灵鞭供MP再用逆流,作者曾同时打三个国家。额点选择随用途:智慧用于妖祭与爆发,敏捷应对杀手,毅力能否扛狂战由自身条件决定。
任务中可用灵鞭与逆流边打边补,只要敌人伤害未超过续航就可慢慢推进;Killlerangel开威力带打小莫约3分钟。Reddots在逆流未开时连卡尔也难打,仅以另一账号剑魔把右井骨王打至红血再由妖术收尾;Dark早期主要在solo场、月神取装备、灌炉,难抢战争、红石任务。保留这些经历,是为了呈现开放进度带来的变化。
17PK起手、站位与补给
以下将Dark(2003)、Killlerangel(2004)与更早Reddots的实战条件并列。Killlerangel以全CAST、主要法术SK100为前提;Reddots最低建议灵击41、灵鞭41、妖火30,自己的样本为43/54/50。它们不是现在入岛的统一等级门槛。
先施妖火,安全时用灵击建立战斗并抢控制,等待妖火特攻后接灵鞭、逆流;灵鞭出两波后再安排动作。Killlerangel偏好站在对手上方,紧急时直接逆流;Dark强调利用对方吟唱和走出画面的时间差。不要不看对方起手就连续按灵击。
Killlerangel记妖术喝水只有一半效果、HP薄,因而不能一味与爆发互换血量;低血时可通过灵击逐次吸回。组队时先控住目标供队友攻击,安全才追求击杀。Dark提醒尽量避免一打二,但高SK可灵击两人再接电击,或灵击一人接电;Killlerangel同样认为对多人骑士不利,遇增援可逐个建立战斗后再处理。旧文“十拿九稳”“必胜”的措辞仅代表作者体验,不能转为免伤或必定控制规则。
18对战战士系:分别处理爆发与坐骑
| 对手 | 旧打法与条件 |
|---|---|
| 狂战系 | 优先控制、灵鞭和逆流抽MP,干扰不死狂暴。Killlerangel在有威力带时对带水晶者先放两次灵鞭再逆流,进入不死后走位让鞭消耗HP,择机灵击;未开威力带时等控制稳定再开。不要指望半效药水硬吃连续千点伤害;Reddots也提醒同屏起手可能直接被狂死。 |
| 骑士系 | 妖火特攻能打断骑士,仍要防第一下致命。Dark以灵击→对方接近时逆流→逃开后灵击补MP至1000以上循环,无逆流时改灵鞭;Killlerangel偏好拉距离灵击择机逆流。Reddots提醒不要追到石头后面,火弓、十字弓也未必解决遮挡;龙骑魔法另有威胁。三位对能否击杀判断不同。 |
| 杀手 | 来不及防备是主要风险。Killlerangel建议额点敏捷、威力带配妖火提高额防;Dark主张逃开强杀手,Reddots未给单挑经验。高额防不等于免疫致命。 |
| 圣斗士 | 先处理光灵。Dark要求与圣斗和光灵都建立战斗以让妖火起作用,边引跑边等特攻后鞭、逆流;Killlerangel以灵击拉距离并抢在怒雷前控制,等光灵消失。Reddots则因对手额防高认为难杀,两者不能合为固定胜率。 |
| 诗人 | 三位当时较有信心,但Dark仍提醒不要轻敌,没有给可独立验证的特殊克制规则。 |
19对战法师系:反噬与时间差
| 对手 | 旧打法与版本差异 |
|---|---|
| 同职妖术 | 灵鞭首轮未入战可作为起手,再接逆流;妖火100双方可能长时间互控。熟练度与操作重要,不能把五鞭打六鞭的个人感受写成必输公式。 |
| 灵能者 | 早期Reddots针对化石、较慢心风选择直接灵鞭或补妖火;深恐开放后Dark与Killlerangel都强调避免反魔,必要时撤离或求队友。开威力带时考虑鞭/逆流,无威力带用走位灵击。 |
| 操魔师 | 后两位偏重抢控制;Reddots却提醒枯竭可能隔墙短定1~2秒、看见能冲先避开。各自胜负结论不一致,保留具体能力应对。 |
| 战巫 | Dark利用吟唱时间走出画面、回来灵击,留意解棒快;Killlerangel在妖火100条件下等待吃完未致死的一轮再反击。前提是能承受首轮,不保证不会被秒杀。 |
| 巫妖 | Killlerangel主张灵击起手后主要用灵鞭,禁止贪连续逆流以免邪恶反噬;Dark更谨慎,定住后也避免继续灵击,除非未开或低反噬。Reddots曾用火元素分摊暗火伤害,但飞梦现规则暗火不因人数分摊,该旧做法已失去所称依据。 |
| 大法师 | 时空跳跃削弱连续控制优势。可尝试已有条件的瞬间逆流爆发,或先鞭、等无法跳跃时接招;Dark认为必须有额智支撑,Reddots旧阶段选择回避。 |
| 剑圣/剑魔 | Dark利用吟唱时间差;Killlerangel特别防波数多的剑魔流星雨,认为自己能承受当时剑圣六波;Reddots的较低SK阶段对飞剑、剑圣均感困难。不要把不同样本当作六波必定不死。 |
| 大剑师 | Dark贴近而不站画面边缘,以灵击与剑气抢动作,靠妖火特攻争得先手,并提12道剑气消耗对手约半MP。Reddots见过敌人利用石后出入、每次伤害600~700,即使自己4000多HP仍危险;Killlerangel则在高SK时偏重控制。 |
20对战牧师系与团队职责
| 对手 | 旧打法与范围 |
|---|---|
| 妖神、智者 | Reddots与Killlerangel提醒妖神my_blame会反魔,要躲过后再反击;Reddots认为智者也需较多操作。 |
| 妖祭 | 主要用灵鞭、灵击扣HP,逆流先用于抽神力。Killlerangel开威力带、额智、约3800MP能一次抽干自己的样本目标;建议在无人处施重力后recall接近,先鞭再逆流,借首鞭未入战避免先吃神力爆发。火妖祭尤其危险,无威力带除月神外不建议单挑;Dark也仅建议具备威力带时在R6尝试光神。 |
| 大祭司 | Dark建议在对方投镖前控制;Killlerangel明确很少遇到、不熟悉打法,不补写确定攻略。 |
| 法王 | 争取真言爆发前定住,依靠吟唱和走位时差。 |
| 主教 | Killlerangel认为难以击杀,未提供通用破解方法。 |
| 长老、邪魔、圣者 | Killlerangel当时认为爆发不足以秒杀自己;属于全CAST、SK100角色的判断,不能视作职业永久克制。 |
单挑妖祭与面对围攻是不同场景,没把握时退出;团队战的稳定贡献是定人,让队友输出。Dark建议没有威力带时先承担控制,Killlerangel则强调有机会再杀、先保证存活。
21不同开放阶段的职业评价
2001年只开到妖火,书中认为低伤害、灵鞭起手慢、多人战吃力,但单挑持续控制和自动吸魔有价值;期待逆流的群体攻击,评价“没有秒杀法术”。Reddots也处于这一阶段,本来玩剑魔,看重妖术高额防与吸取续航,提到宁静、一美、一页书、hong等玩家,自己的技能仍低。
Dark的文章标注2003-05-04,文内测试日期为2003-04-18;当时正试威力带,认为投入额点与百多天练习未必适合只想立即上R6的人。Killlerangel原来只是为定人练妖术,至2004-11-25已把后阶爆发、施速与续战视作优势。前期弱、后期强的分歧应与法术开放和熟练条件一起理解。
222001年Cody:尚未有逆流时的准备
Cody的心得处于妖火以前和刚开妖火的阶段,强调喝水、技能与耐心。两条个人出关线为灵鞭20勉强能打、灵鞭40并最好学会妖火后较安稳;与后来的高SK/威力带路线属于不同阶段。其全体装配体质棒约690HP、800多MP,妖盾暗盾额防可超过260,都是具体角色样本。
作者记灵鞭从三波起、每20SK多一波,与前文波数规律相同;吸HP门槛则写31,和Reddots41的旧记录不同,未得到飞梦现页裁定时保留差异。他去月神地下城练习,靠自动吸MP减少喝药。
23Cody对战士系:先处理起手与封魔
| 对手 | 独有操作与条件 |
|---|---|
| 狂系 | 作者靠超过260额防较有信心,但点名高阶斗狂及严重LAG为风险,不是永久抗狂暴保证。 |
| 骑士 | 全智灵击,开妖火后接鞭,依自动吸MP维持;自称99%平手、剩1%为贴身开场吃亏。其“没有能定骑士的魔法”属于当年低阶环境,不能覆盖飞梦后续妖火控制。 |
| 圣斗 | 先体装、体质棒封反魔法力场防沉静。若对方先沉静再镜像,稍等后用棒封魔,再换额防装走位;若直接怒雷,则借灵击先入战、等妖火随机定人再鞭。低额点全体装的承伤判断须看具体对手。 |
| 杀手 | 来不及先手时尽快借两个箱子藏身;作者认为妖术额防及敏捷额点不易阻止背刺,不能据此宣称完全无用。 |
| 诗人 | 普通攻击歌曲对其全额防样本伤害低;他只打过一个诗人,特攻很强是传闻,不是已测结论。 |
| 剑圣 | 化剑禁药、万剑及剑气各有威胁。改成先体后额后,旧换装承伤法失效;带流萤双剑的60多化剑样本能打700以上,自己的HP需800~900才可能承受。尽量靠走位,仍须防剑圣收招很快。 |
| 剑魔 | 无额点与高额点者差距大,先撑一轮飞剑再消耗;超过30天且拿流萤、高额点的样本危险,不能按普通飞剑承伤处理。 |
| 大剑师 | 全体装先石化、承受一轮后补水;八道流萤剑气可打900,但作者认为剑气结束可喝水、吟唱慢,能找间隙。其“容易打”只限该旧对局。 |
24Cody对法系:把握一回合的空档
| 对手 | 独有操作与条件 |
|---|---|
| 巫妖 | 全体装,见面石化快于电击,先撑首发暗火。喝药太快可能收到过多指令,书中尤其提61以上暗火的连按失误;首发后若有红光圈,可能是两段炎柱,立即撤离。别面对面慢起灵鞭,真空期可能先吃三次暗火。 |
| 大法师 | 作者回避,认为对手只带20瓶水和封恶魔的岁月棒就很难应付,是无逆流阶段的评价。 |
| 战巫 | 开场同屏极危险。先HI定位,借障碍让对方法器使用失败,再冲出石化;空地则等其出招时跑出屏幕,依赖网络与走位,不可硬扛。 |
| 灵能者 | 妖光与多波灵鞭有利于控制竞争;作者感到心风SK20~60伤害差别小,是个人观察,不覆盖飞梦技能增长。防开场重力,有机会先给自己漂浮。 |
| 操魔师 | 能量冲击两段,作者猜第一段吸HP回MP,第二段真空斩击倒禁药;猜测不写成已确认吸取公式。SK60两段总计700~800样本,第一段能喝水,第二段前补满再承受,避免把全程都当成禁药。 |
25Cody对牧系:法术次序与旧版边界
| 对手 | 独有操作与条件 |
|---|---|
| 圣者 | 对方有解除力场,别先用沉静;体装用电击,石化失败可能先吃第二颗圣光弹。作者样本两弹可耗自己900多MP,继续补水并防先耗尽MP后遭黑暗箭;高额点上千伤害另论。 |
| 智者 | 同样别先沉静。单纯闪光两波、不定人,但一波可超过800HP;融合与鞭的BUSY接近。见对方起融合,约等一秒再起鞭,利用两边各一回合的启动/收招空档,闪光后争取先石化再鞭。 |
| 邪魔 | 全体装先撑暗电,最多补两瓶水,再鞭主人→电→鞭→电。黑门生物会围人。Cody记回SOLO大厅一会儿暗咒会消失、上岛下来仍有;此项与同书死亡解除说法不一致,只保留为该作者旧环境的观察。 |
| 主教 | 雷咒强且难完整补回,低阶无妖光者不建议挑战。有妖光时先灵击、同时跑动躲咒,等随机定住再鞭。 |
| 妖神 | 作者选择回避,没提供可验证的破解法。 |
| 法王 | 即使被定住也能召护卫。圣言+定身+护卫围攻可压倒260额防样本,作者建议先有妖光,等随机控制;其已展开灵鞭时吸取可抵护卫伤害,只是当时续航经验。 |
Cody的灵击、灵鞭、妖火为核心;后续逆流、威力带和快速施法开放后,本文前面已按飞梦说明现行机制。旧体装、空档与场地经验可帮助理解操作,固定伤害和胜负不能照搬。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
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万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:sorcerer- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 92 页(印刷第 94 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 92—94 页;已逐页核对页码:PDF 92/印刷 94、PDF 93/印刷 95、PDF 94/印刷 96
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
《万王之王一周年典藏版》(2001)
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- 来源编号
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- 一周年典藏攻略本
- 保存时间
- 2026-09-09
- 原始位置
- 用户提供扫描本 PDF 151–152;印刷页 153–154
- 项目事实源
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