THE KINGDOM CODEX · 职业技能

操魔师 (Necromancer)

操纵尸体并非单纯复活,而是让死者成为能够听命的护卫。

职业指南原版与列王纪查看来源反馈勘误
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二转职业

驾驭能量

肖像
枯竭术再生术能量风暴
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18
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01职业背景

「我的伙伴是最可靠的一群。」他一直引以为傲。事实也却是如此,他一直和他那群朋友处得不错,不过也因此失去了不少朋友,因为没有人愿意跟一群尸体打交道。「他们会完全服从你,不会跟你有不同的意见,在你有危险的时候一定尽全力帮你。绝对不会丢下你逃跑,这种伙伴哪里找 ?? 」也许吧 !!老是拿死人跟活人比,这是操魔师的职业病。

一个长期对生死问题有兴趣的咒术师突然发现了操纵尸体的方法,这可不是复活,而是保证活了以后还能听你的话,这对没什么战力的咒术师而言,是再有趣不过的事了。操魔师不仅能够将死尸转变成护卫,同时由于他们对于生命能量转换过程的了解,所以更发展出各种夺取生命能量的方法,他们能将敌人的能量吸取并加以应用,而不只是伤害敌人而已。不过,由于生命能量的转移极其耗时,咒文与法术也很繁复,所以他们才习惯上使用吸光了生命能量的僵尸来作护卫。操魔师是一群损人利己的人吗 ?? 他们只是在回收一些即将浪费的生命能源而已。

02职业特性

  1. 能将各种死尸转换成僵尸。
  2. 使用咒术系的生命魔法。
  3. 擅长吸收敌人的生命力和精神力。
  4. 体力和法力不变。
  5. 喜欢带领死尸护卫。
  6. 操魔术(necromancy)
  7. 使用操魔术可以快术施法
  8. 深层冥思

操魔师研究生命能量的转移:让人形尸体成为护卫,吸收敌人的HP与MP,再把法力转为范围攻击。活尸是听命的召唤物,并不是把死去的玩家复活。跨转后天生特性、装备限制与HP/MP按当前职业,已学技能法术与熟练度保留,旧职业专属技能停止进修。

03转职与2001年基础数据

飞梦列出的操魔师二转条件项目:属性为智慧、运气、敏捷;技能为施法、魔知、咒术、魔棒类武器、进阶棒。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。

本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。

项目2001年记录
转职属性运气、智慧、敏捷,三项各 36
转职技能魔法知识、施法、冥想、魔棒使用,4 项技能满
每 1 点体质(con)10 点 HP
每 1 点智慧(int)18 点 MP
每 1 点力量(str)3 点负重
可使用防具材质无限定、布料
可使用武器匕首、短棒、飞镖

04技能介绍 · 基础技能

名称英文标识
魔棒类武器/魔棒使用wand100
飞镖dart80
匕首类武器dagger80
法术施放/法器使用invoke100
魔法充电recharge100
冥思meditate100
施法cast100
魔法知识magic100
闪躲dodge100

05技能介绍 · 一转技能

名称英文标识可学习上限
进阶魔棒/进阶棒技advance_wand90
咒术conjure_magic100

06技能介绍 · 二转技能

名称英文标识可学习上限
快速施法quick_spell100
深层冥思deep_meditate100
操魔术necromancy100

07魔法介绍 · 基础魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

名称英文标识习得条件
弧光指arc_fire魔法知识 · 入门可学101
魔法镀膜coating魔法知识 · 入门可学101
巫师之火magefire魔法知识 · 入门可学101
漂浮/飘浮float魔法知识 · 15101
魔法弹magic_missile魔法知识 · 15101
亚伯拉之盾magic_shield魔法知识 · 15101
火球术fireball魔法知识 · 30101
鉴定书/鉴定术identify魔法知识 · 30101
造狼术wolf魔法知识 · 30101
反魔法力场anti_magic魔法知识 · 45101
化石术stone魔法知识 · 45101
电击术stun魔法知识 · 45101
巨魔之力ogre_power魔法知识 · 60101
冰雪风暴storm魔法知识 · 60101
毒击poison魔法知识 · 60101
火龙变幻dragon魔法知识 · 75101
隐身术invisible魔法知识 · 75101
召雷术lightning魔法知识 · 75101

08魔法介绍 · 一转魔法

习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。

选择显示列
名称英文标识习得条件备注
核融合术flare魔法知识 · 90101
重力倍增gravity魔法知识 · 90101
定位术location魔法知识 · 90101早期 入门 → 90
电能冲击shock_wave咒术 · 入门可学101
自然医疗natural_heal咒术 · 15101
盲目blind咒术 · 15101
暗之盾/暗之盾一咒术系shadow_shield咒术 · 30101早期 45 → 30
召唤元素/召唤元素一咒术系summon_element咒术 · 45101早期 30 → 45
延时炸弹delay_bomb咒术 · 60101
心灵爆破mind_blast咒术 · 75101早期 60 → 75
风之幻龙/风之龙wind_dragon咒术 · 75101
魔法漩涡/魔法旋涡maelstorm咒术 · 90101早期 入门 / 100 → 90

09魔法介绍 · 二转魔法

所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。

名称英文标识习得条件
活尸术animate操魔术 · 转职即会100
枯竭术drain操魔术 · 24100
能量冲击energy_shock操魔术 · 48100
再生术relive操魔术 · 72100
能量风暴energy_storm操魔术 · 96100

10操魔术、快速施法与深层冥思

necromancy 上限100,是操魔师的职业魔法技能,涉及操纵亡灵、安灵和超度。入门学活尸术,24、48、72、96依次学枯竭术、能量冲击、再生术、能量风暴;法术初始1、上限100。现可在草人用经验和金币进修,2019年起城内外熟练度增长速度相同。

quick_spell 于2022-08-27起开放,缩短本职业二转法术吟唱;典藏版和早期心得的“尚未开放”已经过时。deep_meditate 通过全面冥思加快达到心灵平静,2001年特别提到精神极不稳定时的作用,没有给出回复数值公式。

11活尸术:尸体条件与初期练法

animate 只能对尚未腐烂的新鲜人形尸体使用。飞梦现页说明召唤物不会施法、不会跑步,实力较弱,主要适合练功。

典藏版补充它们行动慢,跟不上主人,生命能量耗尽后会消失。

书中说熟练提高可使僵尸更强;柏木萌依认为高SK也不强,小康则说主要降低失败率、实力仅略增,这些经验不构成确定的成长公式。

刚转职还缺少有力的二转攻击时,柏木沿用一转“电击→心灵爆破→电击”;僵尸打Lv40以上MOB较吃力。以下是他在金银岛Lv1主动攻击练功场积累操魔术的旧方法,目的在反复使用新鲜尸体。

  1. 进入低等级MOB区,只跑动引怪,暂不击杀;确认自己能承受围攻。
  2. 约一整区怪聚拢后,以心灵爆破同时击倒;作者建议穿智慧装。
  3. 趁人形尸体新鲜逐个施展活尸术。低SK消耗多、失败多,须留意MP。
  4. MP接近耗尽时转到下一练功区,用心灵爆破回收MP,再继续引怪、制造新鲜尸体与施法。

作者手动约一星期取得第二重法术,是个人旧进度;2001年“没有机器人、手动很累”的描述也不代表今天只能如此。并非每个任务都有合适的人形MOB和新鲜尸体,任务中不能把僵尸护卫当作必然可用的补给。

12枯竭术:两段吸取与插入施法

drain 是单体攻击,吸取敌人HP和MP并有定身作用;主要收益是法力,伤害相对较低。飞梦确认每20法术等级增加一次吸取,书中与两位玩家均记起始三波。初段封住行动,第二段才把敌人的大量MP和少量HP转给自己。

柏木观察两段之间约有1秒可行动窗口,可以插入电击或化石继续控制。操作是“电击→枯竭,持续尝试电击→电击”;也可先对A施枯竭,在第二段开始前对B施枯竭。他称后者为“伪双重施法”,它利用动作间隔,不是获得大法师的double_magic技能。

需要留意的限制来源记录与当前判断
同一目标不能立即重施枯竭残留力量消失后才能再用。柏木记约20秒,小康记约10秒;飞梦现页没有确认此间隔,保留为两份旧样本。
低SK自爆柏木约SK50、小康约SK45后才不再观察到自爆。柏木还记自爆死亡不扣SK,属于旧版本经验,不据此保证当前死亡没有损失。
高SK与连定节奏柏木提醒六波时第二段太长,可能接不上电击,并建议想连定者不要超过约SK60;这是其旧连招节奏,不能据此把当前技能上限降为60。
头目定身骨王、吸血鬼偶尔能被枯竭定住,但作者明确说成功随机,不能作为必定生效的头目控制。

有枯竭后,可在非主动攻击练功区选择单个目标并用吸MP维持施法;操作窗口要看实际动作。2001年将它与巫妖的吸魂并论,是因为都回收能量,并不代表两者的波数、控制、学习条件相同。

13能量冲击:先吸MP,再击倒群体

energy_shock 是群体攻击,飞梦明确不计智慧。第一段吸取敌人的MP,第二段放出冲击使敌人倒地,短暂不能喝水、使用技能;目标越多通常回收MP越多。倒地时间不会随SK延长,柏木旧样本约2秒。两段之间不能像枯竭那样插入施法。

自身MP为0也可以开始施展,因为第一段先吸能量;这不代表漂浮、枯竭或其他法术同样不需要MP。只有一个目标、吸回的MP不足时,后段威力与续航会较差。

旧修练观察条件与用途
低SK法力缺口柏木举吸60、冲击消耗300的例子;小康记SK1放出约需200MP。两者是不同角色样本。
保留其他法术的MP柏木建议低MP时用枯竭补回,尽量不要少于约80MP;枯竭的动作窗口还可衔接能量冲击。
收支接近平衡柏木约SK70,小康约SK60观察到吸回与消耗接近,不写成统一的保证门槛。
Lv50练功与额点获得能冲后,两位作者转向较高等级练功;仍需装备、HP和控制配合。
练功组合执行顺序
重力衔接重力倍增→能量冲击→重力倍增。
电击衔接电击→能量冲击→电击。
连续冲击重力倍增→能量冲击→能量冲击→电击。

这些组合利用不同控制动作衔接,不保证每个MOB都能连续控制,也不应把“能冲可以零MP发动”写成永动的伤害公式。

14再生术:多次脱离死亡与体质代价

relive 只可施在自己身上,使操魔师在死亡时重新发挥生命力。飞梦现页确认可多次进入不死:触发后HP回满、MP归0,除再生术外其他CAST消失,并降低体质;体质过低时无法发挥作用。SK提高会减少体质损耗。

死亡不会让已损失的体质立即恢复,再次施再生后才慢慢恢复;飞梦还给出到草人用经验、金币提升体质的较快方法。旧资料将它猜作神圣不死或复活术,是法术尚未开放时的推测,不能替代上述现规则。

飞梦对次数本身仍加了问号:SK1两次、SK20三次、每20增加一次、SK100七次,均属于待确认记录,不能当作已验证次数表。

同时具有多种不死状态时,发动顺序为不死狂暴 revive → 神圣不死 holy_revive → 再生术 relive,一次只触发其中一种。镜像分身(mirror_image)只增加神圣不死特性,不增加不死狂暴或再生术的效果;妖祭附身时按解除附身前的HP规则处理。抗恢复徽章把再生视作法术恢复,而不死狂暴、神圣不死按技能恢复,不能混用三者的状态保留或恢复限制。

15能量风暴:投入全部MP的范围爆发

energy_storm 扰乱施法者周围的生命与魔法能量,并不局限于已经死亡的尸体。它需要一定MP才能发动,来源没有给出最低值;施放后耗尽自身全部MP,以自己为中心造成大范围攻击,投入MP越多,爆发越强。

目标受到HP、MP损伤,还可能因自身能量失控而自爆;离开施法者法力影响范围后,不再受到该能量干扰而自爆。它与可零 MP 发动的能量冲击是两项不同能力。2001年及早期心得中未开放的高阶状态已由飞梦后续开放规则替代。

16从练功到任务与PK

两位老玩家都把能量冲击视为早期操魔师的重要转折:此前以活尸练操魔术、枯竭补给,取得能冲后才较容易兼顾输出与控制。典藏版也强调初期难练、早期攻击不强;HP较少时额点能补足承伤,但不是所有玩家都须照搬同一配点。

任务中以能冲输出,间隔用枯竭补HP、MP并尝试协助前排控制头目。柏木曾观察到能冲攻击青铜巨人不反弹,这是特定旧任务经验;仍须按目标规则判断。留MP给漂浮与其他必要法术,不能因能冲本身可零MP就耗空所有备用法力。

柏木的PK起手是枯竭→能冲,让击倒的短暂禁喝水窗口与枯竭第二段重叠,少量吸HP也可能完成击杀。小康以电击→能冲→电击交替,熟练时先枯竭再插入电击;其改Plan后的经验是控制中敌人仍可能走动,所以需要跟近目标。他还建议先吸狂战系MP来干扰不死狂暴,但没有保证必定阻止触发。

“实力一般”“不如转剑圣剑魔”是小康记下的当时玩家评价;柏木则强调坚持练出能冲。两篇经历帮助理解操魔的成长瓶颈,不能据此把后来开放的再生、能量风暴或跨转用途删去。

来源与版本

飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。

对照原资料
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操魔师 (Necromancer) - 职业介绍

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来源编号
profession-necromancer
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2026-09-07
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台湾渔夫站职业介绍与转职树

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2026-09-07
一周年典藏攻略本

万王之王一周年典藏攻略本(2001)

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来源编号
anniversary-manual:necromancer
保存时间
2026-09-08
原始位置
职业背景:PDF 第 89 页(印刷第 91 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 89—91 页;已逐页核对页码:PDF 89/印刷 91、PDF 90/印刷 92、PDF 91/印刷 93
项目事实源
用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。

原文署名《网络游戏世界》编辑部

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操魔师 (Necromancer)

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2022年 游戏更新、活动公告

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2026-09-08

原文署名FeiMeng

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跨转职业详细说明(1.3更新)

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2026-09-08

原文署名飞梦

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新道具 - 抗恢复徽章

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2017年 游戏更新公告

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二转sk速度城内野外调为相同提升速度

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2026-09-08

原文署名飞梦

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2023-2024年 游戏更新、活动公告

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