01职业背景
「我的伙伴是最可靠的一群。」他一直引以为傲。事实也却是如此,他一直和他那群朋友处得不错,不过也因此失去了不少朋友,因为没有人愿意跟一群尸体打交道。「他们会完全服从你,不会跟你有不同的意见,在你有危险的时候一定尽全力帮你。绝对不会丢下你逃跑,这种伙伴哪里找 ?? 」也许吧 !!老是拿死人跟活人比,这是操魔师的职业病。
一个长期对生死问题有兴趣的咒术师突然发现了操纵尸体的方法,这可不是复活,而是保证活了以后还能听你的话,这对没什么战力的咒术师而言,是再有趣不过的事了。操魔师不仅能够将死尸转变成护卫,同时由于他们对于生命能量转换过程的了解,所以更发展出各种夺取生命能量的方法,他们能将敌人的能量吸取并加以应用,而不只是伤害敌人而已。不过,由于生命能量的转移极其耗时,咒文与法术也很繁复,所以他们才习惯上使用吸光了生命能量的僵尸来作护卫。操魔师是一群损人利己的人吗 ?? 他们只是在回收一些即将浪费的生命能源而已。
02职业特性
- 能将各种死尸转换成僵尸。
- 使用咒术系的生命魔法。
- 擅长吸收敌人的生命力和精神力。
- 体力和法力不变。
- 喜欢带领死尸护卫。
- 操魔术(necromancy)
- 使用操魔术可以快术施法
- 深层冥思
操魔师研究生命能量的转移:让人形尸体成为护卫,吸收敌人的HP与MP,再把法力转为范围攻击。活尸是听命的召唤物,并不是把死去的玩家复活。跨转后天生特性、装备限制与HP/MP按当前职业,已学技能法术与熟练度保留,旧职业专属技能停止进修。
03转职与2001年基础数据
飞梦列出的操魔师二转条件项目:属性为智慧、运气、敏捷;技能为施法、魔知、咒术、魔棒类武器、进阶棒。该页未列二转的统一数值门槛,不把下方2001年表中的数值当作最新要求;还需所属国家开放对应职业。完整转职与跨转规则见关联攻略。
本表保存2001年典藏版的属性系数与装备范围;跨转后的学习和天生特性以列王纪规则为准。
| 项目 | 2001年记录 |
|---|---|
| 转职属性 | 运气、智慧、敏捷,三项各 36 |
| 转职技能 | 魔法知识、施法、冥想、魔棒使用,4 项技能满 |
| 每 1 点体质(con) | 10 点 HP |
| 每 1 点智慧(int) | 18 点 MP |
| 每 1 点力量(str) | 3 点负重 |
| 可使用防具材质 | 无限定、布料 |
| 可使用武器 | 匕首、短棒、飞镖 |
04技能介绍 · 基础技能
| 名称 | 英文标识 | |
|---|---|---|
| 魔棒类武器/魔棒使用 | wand | 100 |
| 飞镖 | dart | 80 |
| 匕首类武器 | dagger | 80 |
| 法术施放/法器使用 | invoke | 100 |
| 魔法充电 | recharge | 100 |
| 冥思 | meditate | 100 |
| 施法 | cast | 100 |
| 魔法知识 | magic | 100 |
| 闪躲 | dodge | 100 |
05技能介绍 · 一转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 进阶魔棒/进阶棒技 | advance_wand | 90 |
| 咒术 | conjure_magic | 100 |
06技能介绍 · 二转技能
| 名称 | 英文标识 | 可学习上限 |
|---|---|---|
| 快速施法 | quick_spell | 100 |
| 深层冥思 | deep_meditate | 100 |
| 操魔术 | necromancy | 100 |
07魔法介绍 · 基础魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | |
|---|---|---|---|
| 弧光指 | arc_fire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 魔法镀膜 | coating | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 巫师之火 | magefire | 魔法知识 · 入门可学 | 101 |
| 漂浮/飘浮 | float | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 魔法弹 | magic_missile | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 亚伯拉之盾 | magic_shield | 魔法知识 · 15 | 101 |
| 火球术 | fireball | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 鉴定书/鉴定术 | identify | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 造狼术 | wolf | 魔法知识 · 30 | 101 |
| 反魔法力场 | anti_magic | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 化石术 | stone | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 电击术 | stun | 魔法知识 · 45 | 101 |
| 巨魔之力 | ogre_power | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 冰雪风暴 | storm | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 毒击 | poison | 魔法知识 · 60 | 101 |
| 火龙变幻 | dragon | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 隐身术 | invisible | 魔法知识 · 75 | 101 |
| 召雷术 | lightning | 魔法知识 · 75 | 101 |
08魔法介绍 · 一转魔法
习得条件中的数字是对应技能需要达到的等级;基础与一转法术可学习至 101。
选择显示列
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 核融合术 | flare | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 重力倍增 | gravity | 魔法知识 · 90 | 101 | |
| 定位术 | location | 魔法知识 · 90 | 101 | 早期 入门 → 90 |
| 电能冲击 | shock_wave | 咒术 · 入门可学 | 101 | |
| 自然医疗 | natural_heal | 咒术 · 15 | 101 | |
| 盲目 | blind | 咒术 · 15 | 101 | |
| 暗之盾/暗之盾一咒术系 | shadow_shield | 咒术 · 30 | 101 | 早期 45 → 30 |
| 召唤元素/召唤元素一咒术系 | summon_element | 咒术 · 45 | 101 | 早期 30 → 45 |
| 延时炸弹 | delay_bomb | 咒术 · 60 | 101 | |
| 心灵爆破 | mind_blast | 咒术 · 75 | 101 | 早期 60 → 75 |
| 风之幻龙/风之龙 | wind_dragon | 咒术 · 75 | 101 | |
| 魔法漩涡/魔法旋涡 | maelstorm | 咒术 · 90 | 101 | 早期 入门 / 100 → 90 |
09魔法介绍 · 二转魔法
所属技能达到相应等级时自动习得法术,初始等级为 1,可学习至 100。第一档法术在转职后即可习得,其余按表中门槛依次解锁。
| 名称 | 英文标识 | 习得条件 | |
|---|---|---|---|
| 活尸术 | animate | 操魔术 · 转职即会 | 100 |
| 枯竭术 | drain | 操魔术 · 24 | 100 |
| 能量冲击 | energy_shock | 操魔术 · 48 | 100 |
| 再生术 | relive | 操魔术 · 72 | 100 |
| 能量风暴 | energy_storm | 操魔术 · 96 | 100 |
10操魔术、快速施法与深层冥思
necromancy 上限100,是操魔师的职业魔法技能,涉及操纵亡灵、安灵和超度。入门学活尸术,24、48、72、96依次学枯竭术、能量冲击、再生术、能量风暴;法术初始1、上限100。现可在草人用经验和金币进修,2019年起城内外熟练度增长速度相同。
quick_spell 于2022-08-27起开放,缩短本职业二转法术吟唱;典藏版和早期心得的“尚未开放”已经过时。deep_meditate 通过全面冥思加快达到心灵平静,2001年特别提到精神极不稳定时的作用,没有给出回复数值公式。
11活尸术:尸体条件与初期练法
animate 只能对尚未腐烂的新鲜人形尸体使用。飞梦现页说明召唤物不会施法、不会跑步,实力较弱,主要适合练功。
典藏版补充它们行动慢,跟不上主人,生命能量耗尽后会消失。
书中说熟练提高可使僵尸更强;柏木萌依认为高SK也不强,小康则说主要降低失败率、实力仅略增,这些经验不构成确定的成长公式。
刚转职还缺少有力的二转攻击时,柏木沿用一转“电击→心灵爆破→电击”;僵尸打Lv40以上MOB较吃力。以下是他在金银岛Lv1主动攻击练功场积累操魔术的旧方法,目的在反复使用新鲜尸体。
- 进入低等级MOB区,只跑动引怪,暂不击杀;确认自己能承受围攻。
- 约一整区怪聚拢后,以心灵爆破同时击倒;作者建议穿智慧装。
- 趁人形尸体新鲜逐个施展活尸术。低SK消耗多、失败多,须留意MP。
- MP接近耗尽时转到下一练功区,用心灵爆破回收MP,再继续引怪、制造新鲜尸体与施法。
作者手动约一星期取得第二重法术,是个人旧进度;2001年“没有机器人、手动很累”的描述也不代表今天只能如此。并非每个任务都有合适的人形MOB和新鲜尸体,任务中不能把僵尸护卫当作必然可用的补给。
12枯竭术:两段吸取与插入施法
drain 是单体攻击,吸取敌人HP和MP并有定身作用;主要收益是法力,伤害相对较低。飞梦确认每20法术等级增加一次吸取,书中与两位玩家均记起始三波。初段封住行动,第二段才把敌人的大量MP和少量HP转给自己。
柏木观察两段之间约有1秒可行动窗口,可以插入电击或化石继续控制。操作是“电击→枯竭,持续尝试电击→电击”;也可先对A施枯竭,在第二段开始前对B施枯竭。他称后者为“伪双重施法”,它利用动作间隔,不是获得大法师的double_magic技能。
| 需要留意的限制 | 来源记录与当前判断 |
|---|---|
| 同一目标不能立即重施 | 枯竭残留力量消失后才能再用。柏木记约20秒,小康记约10秒;飞梦现页没有确认此间隔,保留为两份旧样本。 |
| 低SK自爆 | 柏木约SK50、小康约SK45后才不再观察到自爆。柏木还记自爆死亡不扣SK,属于旧版本经验,不据此保证当前死亡没有损失。 |
| 高SK与连定节奏 | 柏木提醒六波时第二段太长,可能接不上电击,并建议想连定者不要超过约SK60;这是其旧连招节奏,不能据此把当前技能上限降为60。 |
| 头目定身 | 骨王、吸血鬼偶尔能被枯竭定住,但作者明确说成功随机,不能作为必定生效的头目控制。 |
有枯竭后,可在非主动攻击练功区选择单个目标并用吸MP维持施法;操作窗口要看实际动作。2001年将它与巫妖的吸魂并论,是因为都回收能量,并不代表两者的波数、控制、学习条件相同。
13能量冲击:先吸MP,再击倒群体
energy_shock 是群体攻击,飞梦明确不计智慧。第一段吸取敌人的MP,第二段放出冲击使敌人倒地,短暂不能喝水、使用技能;目标越多通常回收MP越多。倒地时间不会随SK延长,柏木旧样本约2秒。两段之间不能像枯竭那样插入施法。
自身MP为0也可以开始施展,因为第一段先吸能量;这不代表漂浮、枯竭或其他法术同样不需要MP。只有一个目标、吸回的MP不足时,后段威力与续航会较差。
| 旧修练观察 | 条件与用途 |
|---|---|
| 低SK法力缺口 | 柏木举吸60、冲击消耗300的例子;小康记SK1放出约需200MP。两者是不同角色样本。 |
| 保留其他法术的MP | 柏木建议低MP时用枯竭补回,尽量不要少于约80MP;枯竭的动作窗口还可衔接能量冲击。 |
| 收支接近平衡 | 柏木约SK70,小康约SK60观察到吸回与消耗接近,不写成统一的保证门槛。 |
| Lv50练功与额点 | 获得能冲后,两位作者转向较高等级练功;仍需装备、HP和控制配合。 |
| 练功组合 | 执行顺序 |
|---|---|
| 重力衔接 | 重力倍增→能量冲击→重力倍增。 |
| 电击衔接 | 电击→能量冲击→电击。 |
| 连续冲击 | 重力倍增→能量冲击→能量冲击→电击。 |
这些组合利用不同控制动作衔接,不保证每个MOB都能连续控制,也不应把“能冲可以零MP发动”写成永动的伤害公式。
14再生术:多次脱离死亡与体质代价
relive 只可施在自己身上,使操魔师在死亡时重新发挥生命力。飞梦现页确认可多次进入不死:触发后HP回满、MP归0,除再生术外其他CAST消失,并降低体质;体质过低时无法发挥作用。SK提高会减少体质损耗。
死亡不会让已损失的体质立即恢复,再次施再生后才慢慢恢复;飞梦还给出到草人用经验、金币提升体质的较快方法。旧资料将它猜作神圣不死或复活术,是法术尚未开放时的推测,不能替代上述现规则。
飞梦对次数本身仍加了问号:SK1两次、SK20三次、每20增加一次、SK100七次,均属于待确认记录,不能当作已验证次数表。
同时具有多种不死状态时,发动顺序为不死狂暴 revive → 神圣不死 holy_revive → 再生术 relive,一次只触发其中一种。镜像分身(mirror_image)只增加神圣不死特性,不增加不死狂暴或再生术的效果;妖祭附身时按解除附身前的HP规则处理。抗恢复徽章把再生视作法术恢复,而不死狂暴、神圣不死按技能恢复,不能混用三者的状态保留或恢复限制。
15能量风暴:投入全部MP的范围爆发
energy_storm 扰乱施法者周围的生命与魔法能量,并不局限于已经死亡的尸体。它需要一定MP才能发动,来源没有给出最低值;施放后耗尽自身全部MP,以自己为中心造成大范围攻击,投入MP越多,爆发越强。
目标受到HP、MP损伤,还可能因自身能量失控而自爆;离开施法者法力影响范围后,不再受到该能量干扰而自爆。它与可零 MP 发动的能量冲击是两项不同能力。2001年及早期心得中未开放的高阶状态已由飞梦后续开放规则替代。
16从练功到任务与PK
两位老玩家都把能量冲击视为早期操魔师的重要转折:此前以活尸练操魔术、枯竭补给,取得能冲后才较容易兼顾输出与控制。典藏版也强调初期难练、早期攻击不强;HP较少时额点能补足承伤,但不是所有玩家都须照搬同一配点。
任务中以能冲输出,间隔用枯竭补HP、MP并尝试协助前排控制头目。柏木曾观察到能冲攻击青铜巨人不反弹,这是特定旧任务经验;仍须按目标规则判断。留MP给漂浮与其他必要法术,不能因能冲本身可零MP就耗空所有备用法力。
柏木的PK起手是枯竭→能冲,让击倒的短暂禁喝水窗口与枯竭第二段重叠,少量吸HP也可能完成击杀。小康以电击→能冲→电击交替,熟练时先枯竭再插入电击;其改Plan后的经验是控制中敌人仍可能走动,所以需要跟近目标。他还建议先吸狂战系MP来干扰不死狂暴,但没有保证必定阻止触发。
“实力一般”“不如转剑圣剑魔”是小康记下的当时玩家评价;柏木则强调坚持练出能冲。两篇经历帮助理解操魔的成长瓶颈,不能据此把后来开放的再生、能量风暴或跨转用途删去。
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
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万王之王一周年典藏攻略本(2001)
查看保存记录
- 来源编号
anniversary-manual:necromancer- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 89 页(印刷第 91 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 89—91 页;已逐页核对页码:PDF 89/印刷 91、PDF 90/印刷 92、PDF 91/印刷 93
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
