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查看本篇的全部关联 01能量冲击:先吸MP,再击倒群体
energy_shock 是群体攻击,飞梦明确不计智慧。第一段吸取敌人的MP,第二段放出冲击使敌人倒地,短暂不能喝水、使用技能;目标越多通常回收MP越多。倒地时间不会随SK延长,柏木旧样本约2秒。两段之间不能像枯竭那样插入施法。
自身MP为0也可以开始施展,因为第一段先吸能量;这不代表漂浮、枯竭或其他法术同样不需要MP。只有一个目标、吸回的MP不足时,后段威力与续航会较差。
| 旧修练观察 | 条件与用途 |
|---|---|
| 低SK法力缺口 | 柏木举吸60、冲击消耗300的例子;小康记SK1放出约需200MP。两者是不同角色样本。 |
| 保留其他法术的MP | 柏木建议低MP时用枯竭补回,尽量不要少于约80MP;枯竭的动作窗口还可衔接能量冲击。 |
| 收支接近平衡 | 柏木约SK70,小康约SK60观察到吸回与消耗接近,不写成统一的保证门槛。 |
| Lv50练功与额点 | 获得能冲后,两位作者转向较高等级练功;仍需装备、HP和控制配合。 |
| 练功组合 | 执行顺序 |
|---|---|
| 重力衔接 | 重力倍增→能量冲击→重力倍增。 |
| 电击衔接 | 电击→能量冲击→电击。 |
| 连续冲击 | 重力倍增→能量冲击→能量冲击→电击。 |
这些组合利用不同控制动作衔接,不保证每个MOB都能连续控制,也不应把“能冲可以零MP发动”写成永动的伤害公式。
02法术学习
表中条件是所属技能的等级门槛,法术本身的上限另列。 本页为二转专属法术,达到门槛自动学会,初始1级、最高100;“转职即会”对应原表0/1档。
| 职业 | 习得条件 | 法术上限 |
|---|---|---|
| 操魔师 | 操魔术 · 48 | 100 |
↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
对照原资料
查看 3 份来源与保存记录
一周年典藏攻略本
万王之王一周年典藏攻略本(2001)
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- 来源编号
anniversary-manual:necromancer- 保存时间
- 2026-09-08
- 原始位置
- 职业背景:PDF 第 89 页(印刷第 91 页);基础信息与完整技能魔法说明:PDF 第 89—91 页;已逐页核对页码:PDF 89/印刷 91、PDF 90/印刷 92、PDF 91/印刷 93
- 项目事实源
- 用户提供实体书扫描本;出版发行:北京天下华彩网络软件有限公司;已目视核对本职业的早期背景,渔夫站保留同源叙述。
原文署名:《网络游戏世界》编辑部
