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- 需要与打手配合的受击练习场、镜像和狂暴系能力,核对所有武器、地图、柜台与坐标。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
混合午夜受攻击练不死、死亡拾尸,以及双斧钱坑狂暴与镜像的旧程序。
- 0至4点转原受击坐标,切axed/axeb并等待MP,触发不死后回准备位置。
- 打钱分支穿回两把kayi axe,home到17,130,按24处相对点逐个击杀。
- 每场最多99轮powerup、MP>600时镜像、berserk,随后拾物、卖物。
- 死亡回调记坐标,等25秒,经recall 7与原路线找尸体,再开始。
02这份代码的适用限制
03完整代码
193 行原文
%variable b
17,130
%variable s
1@1114244
%variable d
(2,3)
(2,2)
(1,3)
(1,2)
(0,3)
(0,2)
(7,3)
(8,2)
(8,3)
(9,2)
(9,3)
(10,2)
(2,19)
(2,20)
(1,19)
(1,20)
(0,19)
(0,20)
(7,19)
(8,20)
(8,19)
(9,20)
(9,19)
(10,20)
%scene begin
2:look_bc:look
(z = 111)
if (%hh >= 0 && %hh < 4)
jump predie
endif
jump towork
#---------------------------------被衝---------------------------------
%scene predie
run 10224075
%scene towork
run 158,468 30
0.5::unwield kayi axe 1
0.5::unwield kayi axe 2
0.5::wield axed
0.5::wield axeb
do (%M-%m100)
10::wait
enddo
0.3:power:powerup
0.5::wield axed
0.5::wield axeb
jump godie
%scene godie
run 10617291
0.3:power:powerup
0.5::wield axeb
0.5::wield axed
%public_bc
retry:0.34:你剛剛才轉換過區域%
next:0.34:你在原地跳了跳。
#jump::死亡慢慢地你終於又有了知%
#jump::死亡你死了。
jump:berserk:你慢慢從不死狂暴的亢奮中恢復正常%
jump:脫戰:痛楚與死亡喚起了你潛在的狂暴生命力%
jump:脫戰:(你進入了不死狂暴的狀態)
jump:死亡:%b死亡地點 %(%$) 座標 %#,%#
%scene 脫戰
run 10224075
0.5::wield axed
0.5::wield axeb
do (%M-%m100)
10::wait
enddo
jump begin
%scene 死亡
(z=%265536+%3)
priority
wait25
loop2
10:recall_bc:recall 7
endloop
run 154,466 10
run 157,475 20
run 162,455 20
run %vz 10
1::get ALL_ITEM_IN %vz
jump begin
%bc look_bc
next::你凝神將你的皮膚鐵甲化。
retry::你的鐵甲化失去了作用,身上的皮膚慢慢地恢復正常 ...
#------------------------------------打坑---------------------------------------------
%scene towork
run 158,468 30
0.5::unwield axeb
0.5::unwield axed
0.5::wield kayi axe 1
0.5::wield kayi axe 2
1:recall_bc:home me
run %vb 30
1::look %vs
loop30
0.4:sell:sell 4
endloop
toreal %vb d f
jump work
%scene work
run %vb 30
2.5:kill:run %vf
5:kill:kill %vf
loop99
10:power:powerup
if ( %m > 600 )
10:mirror:mirror_image
endif
6:berserk:berserk
endloop
1:get:get ALL_ITEM_IN %vf
::%if
endloop
1::look %vs
loop13
0.4:sell:sell 1
%scene mai
1::look %vs
loop30
0.4:sell:sell 1
endloop
return
if (%hh >= 0 && %hh < 4)
jump topk
endif
%scene berserk
loop99
if ( %h < 1200 )
0.3:power:powerup
endif
6:berserk:berserk
endloop
return
%scene topk
1:recall_bc:recall 7
loop30
0.34:follow_bc:follow %n
endloop
run 156,470 20
1:go_bc:go se
0.5::go se
0.5::go se
run 160,466 20
jump begin
%bc kill
next:0.5:這裡沒有任何生物。
next:0.3:你喝道 :「可惡的%*
next:0.3:你喝道 :「可惡的%*
%bc power
retry:0.5:你正忙著呢 !
retry::what ?
next:2:你突然仰天狂嘯, 雙目又爆出狂猛的紅光。
next::你現在的體力充沛,還不需要耗費狂暴鬥志。
next::你並不在戰鬥中。
%bc berserk
next::你狂吼一聲, 對%*
next::你正忙著呢 !
retry::what ?
break::你並不在戰鬥中。
%bc get
retry:1:你正忙著呢 !
retry:1:你上一個動作還沒有完成 !
next:1:這裡沒有任何東西。
next:1:你的附近沒有這種東西。
%bc sell
break:0.3:你不能把這個東西賣掉 !
break:0.3:這個東西你正裝備著 !
%bc consider_bc
next:0.34:你用挑釁的眼光上下打量著%*
retry:5:這裡沒有這種%*
%bc mirror
next::只有在戰鬥中才能使用映象分身絕技 ...
next::你狂吼一聲, 全身散射出金色的光芒 ...
next::你目前的映象分身數已經到達極限 ...
%scene open
0.4::open se
return
%bc go_bc
call:open:你過不去。
%bc follow_bc
break:0.34:你並沒有跟%*
%bc recall_bc
retry:1:你正%*
next:0.3:你在原地跳了跳。
retry:0.34:你上一個動作沒有%*
retry:3:你剛剛才轉換過區域%*
next::你進入區域%*↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
