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- 替换ioikm和两目标位置,具狂魔狂嚎与狂暴攻击,核对HP门槛。
来源脚本供研究参考,未在当前游戏环境运行验证。
01用途与执行流程
依次攻击56,15与57,14,低于7500HP时powerup,再反复狂暴攻击。
- 每个目标kill5;HP<7500才powerup1,berserk5持续重试至脱战。
02这份代码的适用限制
03完整代码
38 行原文
%public_bc
log::你的%*提升了。
restart::@restart
call:finger:你被%*通缉了 !!
%scene finger
2:finger_bc:finger ioikm
::@%%3
return retry
%bc finger_bc
shutdown::%*通缉城邦 :%*(%*)%*
%scene begin
5:kill_bc:@&kill [56,15]
if (%h < 7500)
1:p_bc:powerup
endif
5:b_bc:berserk
5:kill_bc:@&kill [57,14]
if (%h < 7500)
1:p_bc:powerup
endif
5:b_bc:berserk
%bc kill_bc
next::这里没有任何生物。
next::%*你喝道 :「可恶的%*
%bc p_bc
next::你并不在战斗中。
next::你狂嚎不止,全身爆出狂猛灼热的红焰。
next::你现在的体力充沛,还不需要耗费狂暴斗志。
next::你停止了狂嚎,又慢慢地恢复了平静。
next::你已经不停地咆哮着了,再狂暴下去可能会让你失控。
next::你现在正在忙着呢 ...
next::你正忙着呢 !
next::你已经没有唤醒狂暴战力的斗志了。
%bc b_bc
retry:0.5:你正忙着呢 !
next::你并不在战斗中。
retry::你狂吼一声, 对%*发动狂暴攻击。
retry::你现在正在忙着呢 ...↗来源与版本
飞梦/17KOK、渔夫与2001年典藏版出现数值或机制冲突时,以飞梦所记相应服务器的后续有效规则为正文依据;同站更新按明确生效日期处理。旧规则保留年代与服别,未明日期的差异就近说明;原资料对照用于追溯。
